Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Una revisión de las formas de obtener recursos de enseñanza y formación no anónimos

Una revisión de las formas de obtener recursos de enseñanza y formación no anónimos

¿Cómo obtener recursos de desarrollo de instrucción no anónimos? Hay muchos tipos de recursos de entrenamiento de personajes en el juego, que incluyen: recursos para dibujar cartas, bebidas de experiencia, materiales de mejora, grabados, etc. La siguiente es una lista de formas de obtener recursos de desarrollo de directivas no anónimos. Amigos, venid y echad un vistazo.

Enciclopedia de recursos de entrenamiento de comando no anónimos

1. Recursos para dibujar tarjetas

Pruebe la enseñanza con simulación (600 de oro y 6 sesiones informativas especiales), Operación Huracán (canjeable). )

Correo electrónico

Nivel principal, el nivel de tres estrellas tiene 50 recompensas de oro.

Nuevas actividades en bienestar

Ilustración registro informativo (un 5 de oro)

Krypton (el dinero es un superpoder)

Reclutamiento y intercambio, debe pagar las tarjetas para dibujar y puede cambiar el dinero por una sesión informativa (descuento por cantidad limitada)

Trabajo

Hora de salida, acuerdo de viaje

Códigos de intercambio

Recursos - Recompensas

Intercambio de reputación - Confrontación unidireccional

El orden secreto de la exploración

2. Bebidas

Puntos de control y tareas

Hora de salida, reserva de viaje

Bienes inmuebles - recogida de recursos

Actividades de bienestar

Suministros de tienda, envases de regalo de alta gama

Intercambio de reputación: confrontación unidireccional, tienda de asociación, tienda de amistad

Prueba rápida de recursos (cabeza grande)

Recargar Khorium

3. Materiales de mejora

Recursos-Construcción de Ilusión (Cabeza Grande)

Hora de salida, reserva de viaje

Bienestar

Misión principal

Suministro de material de taller, intercambio de créditos

Recarga de Khorium

Intercambio de infraestructura

Talla; /p>

Reclutamiento de personajes (Los mismos personajes se convierten en recuerdos)

Reclutamiento y comunicación

La orden secreta de exploración

Recarga Khorium; /p>

Heráldica

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Nivel principal (tres estrellas normales, cuatro estrellas difíciles)

Desafíos (principales formas de obtenerlo, incluida una capa de estrellas altas). armas; tienda-intercambio de reputación-transacción secreta)

6 .Destino

Misión principal

Sagrado

Tienda - Intercambio de reputación - Adivinación Intercambio, Intercambio en tiempos de guerra, Tienda de asociación, Confrontación unidireccional

Recarga de Khorium

7. Sangre de Adán

Transacción secreta de intercambio de reputación, unidireccional confrontación, intercambio de reclutamiento, tienda de asociación, tienda de amistad, suministro de material

Escudo de armas descompuesto

Hora de salida, reserva de viaje

Beneficios

Trabajo

Recarga de Khorium

8. Amplio conocimiento y visión

Adquisiciones - Intercambio en tiempos de guerra

Prueba de ejecución de Hurricane

Bienestar - Registro el día 14

Compra - Intercambio de reputación - Intercambio de adivinación

9. Espiritualidad de la visión interior

Juicio - Juicio ficticio

Bienestar - Registro el día 14

Descomposición del destino

Intercambio de compra-reputación-intercambio de adivinación

10. todas las criaturas

Compra-intercambio de reputación-intercambio en tiempos de guerra, confrontación unidireccional, asociación Tienda

11. Comprender y probar

Adquisiciones - Intercambio en tiempos de guerra

Ejecución de prueba del huracán

上篇: ¿Cuáles son los nombres y diseños de logotipos de las joyerías? 下篇: El principio de selección aleatoria es igual probabilidadSu enfoque es incorrecto. Necesita que las preguntas se dibujen en orden. Entonces la situación se divide en: primero, A no empató, la probabilidad es 1/3, B y C definitivamente tienen votos; segundo, A empató, la probabilidad es 2/3, por lo que queda un boleto, B obtuvo; el boleto La probabilidad es 1/2, en este momento 2/3U1/3=1/3. Los dos casos combinados representaron dos tercios. Tenga en cuenta que como no sabemos qué sacó A, la probabilidad de que B saque no tiene nada que ver con el orden. Si se sabe que A saca uno, la probabilidad de B en este momento es 1/2.
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