Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Una lista de cartas de Yin y Kamakura. Un resumen de todas las cartas de Kamakura, el nuevo dios.

Una lista de cartas de Yin y Kamakura. Un resumen de todas las cartas de Kamakura, el nuevo dios.

Introducción a la tarjeta Skunk de la marca Onmyoji Bowen. En la versión recientemente actualizada, la marca de Onmyoji Bowen se instalará junto con Shingami Kamakura. Las cartas de la era Kamakura incluirán una nueva mecánica de energía. A continuación, aprendamos más sobre su forma, hechizos y cartas de combate.

Lista de tarjetas de visita nuevas del período Kamakura de Yin

Primero, tarjeta de apariencia

1 tipo original

3 ataque/4 Sangre.

Efecto: Carga. En cada ronda, Kamakura gana 2 puntos de energía la primera vez que daña a un jugador.

2. Hay mucha gente.

1 carta con forma de Magatama. 4 ataques/5 salud

Efecto: La mofeta gana 1 ataque por cada 2 puntos de energía ganados.

Vida y muerte

2 comprimidos con forma de Magatama. 4 ataques/5 salud

Efecto: Cuando la mofeta recibe un daño fatal, consume 2 puntos de energía y se vuelve inmune al daño.

Segundo, carta de hechizo

Mofeta Despertada

3 cartas de hechizo de Magatama.

Efecto despertar: recargar energías.

Cada ronda, Kamakura gana 2 puntos de energía la primera vez que causa daño al jugador. Cuando tu fuego fatuo y el número de ataques son 0, el zorrillo puede gastar 2 puntos de energía para atacar.

Tercero, carta de batalla

1. Hacha de Santaro

1 carta de batalla magatama, 1 ataque/1 armadura

Efecto: Explotar. 3 Esta carta ataca 3 veces.

2. Desvío de atención

2 cartas de batalla de Magatama.

Efecto: esta vez, el objetivo de batalla en la era Kamakura se cambia a otro personaje enemigo, y es inmune al daño de batalla cuando el hurón es atacado, esta carta se usa automáticamente;

3. Jiro Jiro

2 cartas de batalla de Magatama, 2 armaduras

Efecto: Después de causar daño al personaje enemigo, ganarás 3 puntos de "Armadura". Break" "; Hayate 2 además usa "Santaro's Axe".

4. Palo de Ichiro

3 cartas de batalla de Magatama, 2 de ataque/armadura

Efecto: Después de causar daño al personaje enemigo, quedará "aturdido". ", el ataque se vuelve 0; si la energía de explosión es 3, usa "Jiro de Etarro" adicionalmente; si la energía de explosión es 6, usa "Hacha de Santaro" adicionalmente.

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