Una lista de cartas de Yin y Kamakura. Un resumen de todas las cartas de Kamakura, el nuevo dios.
Lista de tarjetas de visita nuevas del período Kamakura de Yin
Primero, tarjeta de apariencia
1 tipo original
3 ataque/4 Sangre.
Efecto: Carga. En cada ronda, Kamakura gana 2 puntos de energía la primera vez que daña a un jugador.
2. Hay mucha gente.
1 carta con forma de Magatama. 4 ataques/5 salud
Efecto: La mofeta gana 1 ataque por cada 2 puntos de energía ganados.
Vida y muerte
2 comprimidos con forma de Magatama. 4 ataques/5 salud
Efecto: Cuando la mofeta recibe un daño fatal, consume 2 puntos de energía y se vuelve inmune al daño.
Segundo, carta de hechizo
Mofeta Despertada
3 cartas de hechizo de Magatama.
Efecto despertar: recargar energías.
Cada ronda, Kamakura gana 2 puntos de energía la primera vez que causa daño al jugador. Cuando tu fuego fatuo y el número de ataques son 0, el zorrillo puede gastar 2 puntos de energía para atacar.
Tercero, carta de batalla
1. Hacha de Santaro
1 carta de batalla magatama, 1 ataque/1 armadura
Efecto: Explotar. 3 Esta carta ataca 3 veces.
2. Desvío de atención
2 cartas de batalla de Magatama.
Efecto: esta vez, el objetivo de batalla en la era Kamakura se cambia a otro personaje enemigo, y es inmune al daño de batalla cuando el hurón es atacado, esta carta se usa automáticamente;
3. Jiro Jiro
2 cartas de batalla de Magatama, 2 armaduras
Efecto: Después de causar daño al personaje enemigo, ganarás 3 puntos de "Armadura". Break" "; Hayate 2 además usa "Santaro's Axe".
4. Palo de Ichiro
3 cartas de batalla de Magatama, 2 de ataque/armadura
Efecto: Después de causar daño al personaje enemigo, quedará "aturdido". ", el ataque se vuelve 0; si la energía de explosión es 3, usa "Jiro de Etarro" adicionalmente; si la energía de explosión es 6, usa "Hacha de Santaro" adicionalmente.