Lotería y juegos de beber en la mesa del comedor
Cada persona que participa en el juego saca una carta y luego se sienta en el orden en que se juegan las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en su boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Saca la mitad del palillo, continúa sacando el atizador, siéntate en el nuevo orden, pasa a la siguiente ronda... sigue sacando la mitad... y empuja... más y más.
2. Juego de Reyes
Primero, a todos se les asigna un número. Luego elige a alguien para que sea el rey. El rey puede ordenar cualquier cosa, como 1 y 3 besos. A veces son dos hombres besándose.
Solitario, la primera persona saluda, la segunda persona saluda, hermosa y brillante, y la tercera persona saluda, hermosa y brillante, brillante.
Te quiero descaradamente
Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
4. Sentadilla
Divida a los participantes en cuatro o más grupos. Cada grupo se toma de las manos para formar un círculo, nombra cada grupo con un color o número y designa arbitrariamente un grupo de. los rábanos comiencen a ponerse en cuclillas al unísono. Luego, pronuncie las palabras al mismo tiempo y luego designe a otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
5. Dos abejitas
Lee la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos personas frente a frente. , 1. Las manos son dedos de orquídea y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2. Baila con las manos cruzadas frente al pecho; 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador extiende la palma, la acaricia y dice; "Fracaso" Los que son armoniosos &uotahah&uot;No pierdas, no ganes, en&time&uotzaza&uotcomo un beso
Ganar o perder: Según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
6. Una rana
Los participantes se sientan en círculo, uno frente al otro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
7. La gran mentira
Juega el papel de una persona con los ojos vendados "uotblindman"uot, y la persona sentada "uotblindman"uot a la izquierda comienza a decirles a todos los presentes que los individuos señalan con el dedo. . Cuando señaló a uno de ellos y a una persona, le preguntó al “ciego”, “¿Qué tal esto?”. & ampuota. &uot persona ciega&uot Si dices que no, ve a buscar a la siguiente persona. Saber y no saber; gente ciega&uot; Cuando estás de acuerdo, la persona a la que se culpa es la persona elegida por el juego. Las "personas ciegas" se quitan las vendas y adivinan quién es seleccionado basándose en la expresión de todos. Los participantes no pueden distinguir entre las personas ciegas. Por supuesto, la persona seleccionada también puede ser el "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Al ser aventurero, cuanto más absurdo sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
8. Oficiales y soldados atrapando a ladrones
Utensilios: Dice "oficiales, soldados, detenidos y ladrones" escrito en cuatro hojas.
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. dibujar & uot; Captura y salida La persona que escribe caracteres chinos tiene que adivinar quién los sostiene basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. uotEl ladrón de palabras, si adivina mal, será castigado. Si adivina correctamente, la gente "uot palabras oficiales" decide cómo castigar, desde la pintura hasta "uot hielo", las palabras uot son ejecutadas por personas.
9. Artículo 7
¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros!
Recordemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resultó ser en el sentido de las agujas del reloj y le tocó a A contar hasta 7. Golpeó la mesa, por lo que es lógico que B, sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, ¡no! ¡Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj y contará hasta 8 desde C sentado a su derecha! Gira así, te lo prometo, si no lo giras tres veces todos se confundirán
Otra cosa a tener en cuenta: solo la primera vez se cuenta desde 1. Después de que el siguiente perdedor termine de beber, puede empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Prueba a contar desde seis...
10, utiliza un vaso de unos 15 cm de diámetro (mejor), pero si somos muchas personas, puedes utilizar un diámetro mayor. Luego llena el vaso con agua, asegurándote de que esté casi lleno, a uno o dos milímetros de la boca de la taza. Luego todos, por turnos, meten una moneda en el agua, y luego miran quién la mete y sale el agua.
11, vuela
Todos se sientan en un círculo, y cada uno en el círculo tiene un número... A partir del 1, puedes usar la mano izquierda/derecha... Para Por ejemplo, si juegan 12 personas, habrá 1. A su izquierda está el 2,2, a su izquierda está el 3... hasta que la izquierda del 12 está el 1.
En este momento, una persona puede llamar tantas veces como quiera. Por ejemplo, 1 significa 5 moscas. Cuando escuches el sonido, significa 5. Pon tus manos sobre los hombros de las personas. la izquierda y la derecha mientras estira la cabeza. La persona de la izquierda mueve su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo para volar. La persona de la derecha está volando su mano derecha arriba y abajo "uot5 gritando mientras lo hace" uot volando cinco volando cinco volando cinco*. uotEn ese momento, * comenzó a estirar la cabeza y gritar "uot* vuela, * vuela, * vuela * vuela". "Las personas a su izquierda y a su derecha estaban trabajando juntas al mismo tiempo... no podían actuar a tiempo".
(Método de castigo):
1 salto de dibujos animados.
Se divide en estilos masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, tal como la postura de los cómics. La diferencia es que cuando una persona salta, sus piernas izquierda y derecha deben estar separadas de adelante y atrás, y sus manos se mueven hacia adelante y hacia atrás de forma natural, mientras hace un sonido de "yo ho" en su boca cuando una mujer salta; Las pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas hacia los lados, con los dedos índice y medio de ambas manos uno sobre el otro. Hazlo sobre el pecho. posición uot y, al mismo tiempo, haga un sonido de "sí" con la boca.
2 Escribe.
Como su nombre indica, significa escribir. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus caderas para escribir las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos. Mientras giraba, quería decir los trazos que escribía.
3 Prepara tres firmas,
1), banquete completo de las dinastías Manchú y Han. Luego a cada uno se le da un trozo de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.
2), chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, aquí llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa a la vez. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte.
3) Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.
4. Infla el globo y átalo a una cuerda larga, luego envuélvelo alrededor del perdedor y deja que los demás participantes del juego se alineen para conseguir palillos para reventar el globo. Después de reventar todos los globos, parecen vestidos y luego se le pide al perdedor que haga un baile hula.
En la mesa de vinos. . .
1. Abeja
Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, luego el ganador dará una bofetada, clic izquierdo y clic derecho, al mismo tiempo, un&uot chasquido, chasquido&uot después de dos clics, el perdedor sacudirá la cabeza con un gesto y será abofeteado, gritará " uot ah, ah" si adivinas, tienes que dar un beso y hacer el doblaje dos veces. ¡Bebe si tus movimientos y sonidos salen mal! (Nota: Adecuado para que jueguen dos personas, un poco frívolo. ¡Es muy divertido jugar!)
2.
Comience con la pronunciación de una persona y uot cero y uot; use este sonido Al señalar a una persona, esa persona inmediatamente pronunciará "uot zero y uot" y luego señalará a otra persona, y la tercera persona emitirá un sonido "uot qi uot" y seguirá el sonido, señalando con el dedo Nadie, " no le dispararon. El hablante no pronuncia ni hace nada, pero "no le disparan". Las personas a tu lado, las personas de izquierda y derecha, le enviarán un sonido de "uotAh & uot" y levantarán las manos en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
Nota: Apto para que juegue todo el mundo. Debido a que no hay un orden de turnos, pero de repente se asigna uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque usted puede ser el siguiente! )
3. Siete luces y siete oscuridades
Cuenta según números naturales y números terminados en 7, como 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, etc. . , llamado "Qi Ming" uot Los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, se llaman "uot Dark Seven", hasta "Qi Ming" uot & ampuot Dark Seven "uot all Nadie podía emitir un sonido, por lo que podían Simplemente golpee la mesa y continúe contando en orden inverso.
De izquierda a derecha 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (silencio) y luego gritar "uot6 & ampuot" en orden inverso. La persona que llama debe contestar el teléfono. uot8 & ampuot, 9, 10, 11, 12, 13, 14 (silencio), grita uot13. La persona que llama de uot debe seguir "uot15 & uot" y continuar hasta "uot27 & ampuot& ampuot28 & ampuot". Este es el momento en el que es más probable que cometa errores.
(Nota: es simple y fácil jugar con varias personas, pero puede resultar un poco aburrido debido a la contraseña simple).
4. orden de los insectos
Sí Cuatro animales, un tigre, un palo, un pollo y un insecto, cada uno pesa más que el otro, dos personas frente a frente, cada uno golpeándose con palillos y gritándole al mismo tiempo. uot bangzi bangzi...&;uot& ampuot...& uot se llama tigre, palo, gallina o insecto. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, el pollo se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate.
Nota: Este juego es adecuado para dos personas, porque la salida es muy rápida y se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! ) 5. Adivina el ganador
Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que una de las partes haga gestos a voluntad. Si el oponente sigue el mismo gesto, pierde y será multado. Bar %$f/f-ta$~]f9S(M1[
La rana saltó sobre la mesa con dos dedos. Uno de ellos gritó "uot frog frog jump" uot, at & uot& uot cuando Cuando se da la contraseña, se levantan cinco dedos y se levanta un dedo uot& uot. Por ejemplo, si levantamos el dedo medio, la otra parte pierde, si bebemos, se pasan los otros cuatro dedos, y luego es de la otra parte; gira para gritar "uot". Rana, rana y salta.
Dos personas adivinan: "piedra, papel, tijera".
Lee los números
Hay infinitas formas de jugar, pero la forma más básica es hacer coincidir el número que traes con el número que bebes, y el perdedor bebe.
A.& ampuot diez. "Cinco veinte" lo tocan dos personas, con las dos manos, se turnan para gritar, "recoge los cinco, diez, quince, abre el sol" uot cinco números respectivamente, la persona que grita el número puede. hacer un movimiento, También puedes no hacer ningún movimiento y ver cuántos números se les ocurren a las dos partes
B. Una persona grita: "Sol rojo, cielo azul y pasto verde sin fin. Los agricultores vienen. la ciudad y quiere ver películas de nivel A. Se cobra XX". El &uotXX puede ser un número aleatorio, representado por ambos dedos. Si la suma es exactamente este número, la persona que beba ganará y la persona que pierda beberá. Será más divertido y divertido si añades el gesto correspondiente al gritar este comando.
Juega a los dados (necesitas un montón de dados)
Dados, comúnmente conocidos como dados. hecho en cantonés; uot dice cup & uot dice es una herramienta de juego extremadamente versátil. Es indispensable para la mayoría de los juegos, y también hay muchas bebidas alcohólicas que lo utilizan como herramienta de juego. Ha existido desde la dinastía Tang. Se ha transmitido hasta el día de hoy. También es popular en muchos clubes nocturnos. Es relativamente simple, no requiere esfuerzo y no requiere ningún esfuerzo, muy adecuado para el gusto de la gente común. tamaño
Jueguen 6 dados juntos, tiren los dados y adivinen el tamaño y el número de los dados en la caja de dados para obtener 15 puntos. Es la mitad, la mitad es grande y la mitad es pequeña. bebe
2,5 dados, tira los dados
El dueño de la mansión dirá al azar tres números (tres de ellos son del 1 al 6) (nadie en la mansión puede). mire la cantidad de dados en su caja de dados en este momento), y luego todos la abren al mismo tiempo. Si hay dados con el mismo número que los tres anteriores, deben alejarse y los dados se lanzarán nuevamente. , pasa a la siguiente mansión, y así sucesivamente. El primero que los vacíe pierde
3. Se puede jugar con más de dos personas. Tirar el dado por turno. Si el número es 7, beber la mitad. Si el número es 9, beber el vaso entero. Si el número es 9, cada persona se turnará para agitarlo. una vez Tal vez solo puedas agregar vino sin penalización, pero es posible que tengas que beber continuamente cada vez, depende de tu suerte
4. Dados de gran charla (dados de rompecabezas antiguos)
Para jugar con más de dos personas, cada persona dispone de cinco dados. Cada persona lo sacude una vez y luego mira los puntos en su propia caja. Comenzando por el crupier, este dice cuántos puntos hay en su caja de dados (generalmente 2 3, 2 6, 3 2, etc.) y luego la otra parte adivina si lo cree o no. Si la otra parte lo cree, volverá a casa. De lo contrario, abrirá la caja para verificar, según el número total de otras cajas de dados. Si es cierto, el banquero gana, el que adivina pierde y el bebedor es castigado. Si no es cierto, el que adivina gana, el banquero pierde y el bebedor recibe una multa.
Nota:
El número de ofertas solo puede aumentar cada vez más (por ejemplo, dos seises, tres doses; si ofreces dos seises, no podrás ofertar dos tres)
1 punto se puede utilizar como cualquier número. Por ejemplo, la caja de dados solo tiene tres 2 puntos, 1 + 1 punto, entonces el repartidor puede pensar que tiene cuatro 2 puntos.
Pero si el crupier juega 1, entonces no puede considerarse como ningún número después del 1 (como dos 1, cuatro 1, etc.).
Además, existen factores circundantes. dados. Si todas las cajas de dados del repartidor son 4, el repartidor puede permitir la adición de un 4 virtual, que se considera 6 4.
5. Tres bazares
Tres dados, cada uno lanzado y abierto al mismo tiempo. Gana el que tenga más números, siendo los tres dados los más grandes.
6,21 puntos
Primero, todos toman un dado y una caja de dados. Después de tirar los dados, mira cuál es el dado de abajo. Luego, el crupier tira los dados y obtiene 265, 438+0 puntos. Cuanto más cerca esté el ganador de 265.438+0 puntos, más lejos estará el perdedor, con puntos de penalización. (Nota: este juego se deriva del póquer).
7. Niu Niu
Cada persona tiene cinco dados, tira los dados y luego abre la caja de dados. Los tres suman 10 puntos y una vaca, y luego quedan dos dados. El total es una gran ganancia, 20 puntos y dos vacas, que es la más grande entre las vacas.
Otros
1. Absorber el sudor
Sujeta el juego de póquer con la boca y pásalo a la persona que tienes al lado. Él estaba chupando, pasando a su vez. Quien lo deja caer bebe.
2. Los equipos de dos deberán combinar hombres y mujeres. Una persona puede tomar un sorbo de agua o un trago y decir lo que especifica el árbitro, y la otra persona adivinará. Gana la persona que adivine correctamente dentro del tiempo asignado.
3. Tome un dado de gran tamaño (probablemente no sea fácil de conseguir) y explique cuántos puntos arroja. Por ejemplo, 3 puntos significa unir, 4 puntos significa disminuir, 5 puntos significa especificar, 6 puntos. significa beber, y luego A arroja 3 puntos, y puedes agregar cualquier bebida o artículo a la taza. B arroja 5 puntos, y puedes designar a una persona para que participe en el juego y beba. eliminado. O puedes preparar muchas tazas. Por ejemplo, la primera persona echa algo en el tercer vaso y luego la siguiente persona echa algo en el tercer vaso y bebe (por supuesto, también puedes mezclar varias cosas y beber).
4. Prepara un lavabo grande, como un lavabo o algo (preferiblemente de metal), y colócate boca abajo sobre tu cabeza. Eso sí, no lo pongas junto a tu cabeza, de lo contrario sufrirás las consecuencias. Una persona está detrás, otra golpea la palangana (no seas demasiado fuerte, después de todo, sigue siendo la cabeza de abajo), y luego la persona que sostiene la palangana adivinará. Las personas que están detrás cometerán perjurio entre sí allí. Jaja, esto se llama "¿Quién es el rey cabezón?".
5. Estoy NEER y no puedo ver. Por ejemplo, una persona dijo que yo no lo había visto, pero todos los que lo habían visto estaban bebiendo. . .