Cómo conseguir los abalorios mágicos de agua y hielo de mitos y leyendas en mapas de Warcraft
Hielo, ve al lugar de elevación, mezcla 2 litros de té negro helado y sintetízalo donde no haya jade.
Puedes comprar + luchar contra monstruos en la arena y conservar SL.
Reúnanse o esperen un ataque al monstruo.
Lo mismo ocurre con la misión Phoenix. Puedes sintetizarlo o puedes esperar unos segundos hasta que aparezca el monstruo de ataque sorpresa.
Para versiones posteriores a la 1.51, realmente creo que es imposible tener más de tres. Demasiada carne, jefe. Los monstruos también son súper pervertidos.
De todos modos, puedes conectarte en 1.51, pero no puedes jugar en 1.54 cuando ves al BOSS e invocas al BOSS de hielo. Es realmente difícil.
En esta versión, la única forma de superar el nivel es con el asesino, pero el asesino es demasiado lento para eliminar a los mobs y ni la Chica de Hielo ni el Tren del Infierno pueden pasar.
Tallado, Espadachín Mágico, Berserker y Asesino pueden pasar.
Espadachín mágico, etc. , es mejor utilizar Freeze Blade en la etapa inicial. Lo que aprendí es de Panda, bendiciones. Bonificación de atributo del 30%, se puede tallar una quinta parte de la sangre a la vez.
Combinado con las doce constelaciones y el auto para aturdir durante 3 segundos, la actualización puede hacerte invencible 2 veces, un total de 7 segundos. Con el ataque, la espada congelada se puede tallar unas 4 veces por cada. segundo.
Cuando le das Ice Blade al principio, la física no se activará instantáneamente. Luego se vuelve invencible por segunda vez, se actualiza por tercera vez y desaparece por cuarta vez. Básicamente muerto, no muerto. Final afortunado.
O berserker, trae actualización, obtén 7000 de magia, aturde el auto una vez, explota el auto, aturde con W, actualiza nuevamente, aturde con W por segunda vez. Puedes colocar tres cuchillas heladas aquí, y W es extremadamente dañino.
Pero el Berserker, para el BOSS final, no es tan hábil como el espadachín mágico físicamente invencible.
Pero el espadachín mágico físicamente invencible no puede moverse, ni el Berserker tampoco. Al final todo depende de la suerte. Berserker podría tener la oportunidad de conseguir un Thunderball con 800 de defensa.
100% 15 ataques. No sé si fue por la adición de heridas violentas por armas. Pero es cierto que no puedes morir. Sistema principal plus. Se solicitan todos los sistemas de 160 puntos y el equipo viene con 30.000 puntos de salud. Si el HP total está cerca de 9W, se aprenderá la invencibilidad física del Magic Swordsman.
Las armas, la ropa evasiva y las joyas mágicas del alma del dragón son esenciales. Tormenta + Pasivo + Hielo + Refrescante, Refrescar dos veces es físicamente invencible. Es ideal para intentar llevar al BOSS al manantial. Esto se puede actualizar todo el tiempo, pero creo que es demasiado difícil...
No lo saqué, así que lo actualicé y lo reemplacé con joyería Blood Moon Mooncake de 3W.
Me gustaría mencionar aquí que en 1.54, el Libro del Tiempo tiene 1 punto constante más que Bloodlust, a costa de 500 puntos de inteligencia.
Espada Mágica, te sugiero que elijas el Libro del Tiempo.
En el cálculo anterior, cada constante adicional equivale a 1x el daño. Pero no puedes mirar todas las constantes, hay que mirar la fuerza y la agilidad, jaja... el precio es realmente bajo...
Al final, depende de RP, Berserker. RP es lo suficientemente bueno. Parece que todavía es posible en teoría, es increíblemente refrescante. La suerte continua del hermano Dai puede reducir la armadura en 800 y el personaje puede volver al azul. Actualiza constantemente la invencibilidad física.
Al final todavía hay una posibilidad.
Después de cinco rondas de inspección visual, el vampiro estará muerto. Xiao Qiang debería tener la oportunidad de matar en el décimo asalto. Esto es una tontería. El Demon Swordsman corta durante 16 segundos. Cuando el hermano Kayo apareció durante más de diez segundos, sólo lo golpeó una vez. Una vigésima parte de la sangre de un vampiro podría no ser suficiente.
Por supuesto, tengo 12 signos del zodíaco y mi defensa es de solo 400 puntos. Si dejara caer 800 de armadura, mi daño probablemente se duplicaría. Si se incluyen los golpes críticos, el daño es aún mayor. Quizás, quizás haya una posibilidad.