Dota Legend: El despertar de la bruja: Prueba de combate en arena
Esta publicación evaluará el desempeño real de "Awakening Ryan" en la arena, luego realizará un análisis teórico en profundidad y resumirá las características de Ryan y finalmente profundizará en el desempeño de "Awakening Ryan"; en el ámbito máximo. Usar y resumir.
En primer lugar se describirá uno a uno el proceso de combate y se analizarán los puntos clave.
El primer juego: ataca al oponente y la alineación del oponente será más emocionante. La ventaja ofensiva permite a nuestro DP salir primero para interrumpir al oponente, luego liberar el silencio y cooperar con el piercing de Ryan para suprimir efectivamente la primera fila central. Después de que Ryan se transformó en un pato para controlar al caballero de la muerte, una pequeña habilidad en la fila del medio se llevó directamente al caballero de la muerte. Luego, Ryan golpeó con fuerza al DP en un segundo. La alineación defensiva fue contenida y unilateral, pero esto no fue así. el fin. Ryan, que acababa de abrir un gran movimiento, una vez más lanzó su brujería para convertir a Silence en un pato. Su energía se recuperó instantáneamente por completo e inmediatamente volvió a lanzar su gran movimiento.
Comentario: Un típico juego de ataque furtivo. DP tiene la mayor inteligencia en la alineación del oponente, complementado con una ceguera ligera y silenciosa, puede luchar contra el enemigo en una batalla, y porque se utilizan dos héroes con habilidades silenciosas. Para cooperar con el caballero de la muerte El aura mágica puede luchar contra magos, por lo que en teoría se puede usar con la alineación del oponente, pero la falla real es demasiado grande para amenazar efectivamente la fila central del oponente, lo que nos brinda a Ryan un entorno de vida perfecto. En este caso, la bruja demonio mostró una especie de psicología rebelde después de despertar.
Juego 2: Defensivamente, con el White Tiger BUFF, el primer ataque total del oponente casi inevitablemente interrumpió a mi Ryan de cuatro estrellas, pero no importa. Al ver que el piercing de Ryan interrumpiría la quema de energía de la magia enemiga, pero el DP de la luz eléctrica y el pedernal se acercó en silencio, mis dos movimientos fueron rechazados y el tiempo dorado de cegar la magia de la luz se desperdició. Una vez finalizado el tiempo de silencio, Ryan realiza un reventón y, junto con la carga, lanza un segundo enorme para matar al enemigo.
Comentario: El oponente usó DP contra mi alineación defensiva, Primera Hermana, Enemy Mage, y ganó después de apostar al 70% de la probabilidad de silencio de DP. Si no hay silencio, Ryan usará perforaciones para interrumpir la quema de energía del enemigo, complementado con luz cegadora, y lo más probable es que el enemigo muera en segundos. Aunque la magia enemiga fue eliminada instantáneamente con la ayuda de magia de luz, la línea de sangre era demasiado débil para recuperarse. Esto demuestra que Ruian le tiene mucho miedo a Silence y Yijie.
El tercer juego: soy el lado ofensivo y el núcleo de la defensa del oponente es Monkey Silence, pero esta alineación es bastante irrazonable y también pertenece a la formación de prueba de entretenimiento. Ryan tuvo suerte de ser el primer pato en convertirse en pato y no le dio un clon al mono (pero le dieron un clon en el segundo disparo. El hombre gordo azul se cargó con toda su energía y murió, y los dos). El mono dejó caer al dragón con cabeza durante un largo segundo. Se estrelló con mucha facilidad.
Comentario: Monkey es el padre de Ryan. Es común que el primer doble apuñale a Ryan por la espalda y el segundo doble lo engañe para que se convierta en un pato, sin mencionar los trucos de los dobles. Esto es algo común. Después de que sale el mono, Ryan básicamente no tiene que pensar en la defensa, y el ataque furtivo definitivamente circulará.
Juego 4: Mi oponente me atacó con trolls y dragones de dos cabezas blancos y negros. Para ser honesto, no entiendo su alineación. No hay problema en derrotar rápidamente a mi gorda T azul cuando me subo al troll, pero ¿qué significa el dragón de dos cabezas al final?
Comentario: Este partido demostró que Ryan puede apuntar a casi cualquier primera línea. Antes de despertar, el intercambio de patos de Ryan no tiene sentido para la carne pura T de Sagitario. Sin embargo, después de despertar, absorbe 270 de energía y reduce la resistencia mágica en 45, lo que hace imposible que el oponente muestre sus habilidades. La razón principal es que la hora de inicio de Ryan es mucho más temprana y su último movimiento reemplazará una A plana en el ciclo de habilidades. El ciclo de habilidades de Ryan ya era perfecto, pero ahora sucede a menudo que abre la primera fila durante un largo segundo y luego inmediatamente controla la fila del medio.
El quinto juego: el oponente usó monos de marea montados en tigres blancos para atacarnos durante un mes. Lo que es intrigante es que la lanza de hielo del mono en realidad golpeó a Lan Fat, y su avatar apareció en la primera fila de Ryan. Rui En fue asesinado por la primera ronda de ataque de la hermana Qi Yue. Después de congelarme, hice un pinchazo y usé un cóctel Molotov de grasa azul × 3 para quitar la cabeza del mono al instante. El personaje de Fatty Lan salió de la lista de clasificación. Golpeó el cóctel Molotov muchas veces y venció al mono que estaba demasiado concentrado hasta el punto de perder la salud (mira aquí lo feroz y sin rostro que es Fatty Lan, el cóctel Molotov es AOE, si × 3. es igual a la fila del medio...) Luego fue asesinado por otra ronda de activación. Guangfa condujo al tigre blanco a recoger el cuchillo de cocina opuesto.
Comentario: El daño del acuerdo de Ryan supera los 40.000, lo que es casi el daño de un estudiante de segundo año. Esto casi no es un juego para Ryan, y solo puede ganar con grasa azul y magia ligera.
Juego 8: El oponente usó el Skeleton Panda Troll para atacar al White Tiger, lo cual fue realmente doloroso. La ley del enemigo pertenece a la tercera posición. En comparación con la segunda posición, la velocidad es ligeramente más lenta. Básicamente, recibió un golpe en el aire cuando saltó sobre Ryan. Después de quedar cegado, no pudo interrumpir a Ryan y se convirtió en un pato. Sin embargo, debido a la eficiencia de producción limitada de su propia alineación, no murió en 6 segundos. Después de que se liberó el control, el enemigo disparó una ráfaga de energía, que Ryan se llevó. Al mismo tiempo, Lan Pang abrió de 4 y se llevó el panda. Si no lo crees, echa un vistazo. Ryan saca un as no más de 2 veces en todo el juego. No existe tal héroe como una niña. Ocasionalmente, Ryan es interrumpido por baja frecuencia y a menudo es interrumpido por ataques básicos, y la frecuencia de liberación de habilidades es realmente sorprendente.
Comentarios: El método de un solo enemigo en el callejón es realmente bueno y el mecanismo del ciclo de habilidades también es bastante dominante.
Juego 10: Atacamos al equipo de ilusión mixta, y el clon creado por la lanza de hielo del mono se queda en silencio por un segundo. Nuestro dragón de dos cabezas usó hielo y fuego para interrumpir el clon del mono del oponente, y el piercing de Ryan interrumpió el hielo y el fuego del dragón de dos cabezas del oponente. Ryan se convirtió en pato y se lo dio al caballo. Después de cargar el hechizo de luz, casi hizo un gran movimiento para desplazar al caballo en unos pocos segundos, y luego usó el siguiente piercing para quitarle el caballo con AOE. La salud residual del Naga del oponente se activó y el mono hizo lo mismo, pero lo vergonzoso fue que todos estaban ciegos en ese momento. Mientras todos dormíamos, la otra parte creó muchos clones, lo que también provocó que nuestro dragón de dos cabezas volviera a llamar después de despertarse. Lan Fat perdió al clon del mono, pero las últimas palabras silenciosas se saltaron directamente a los dos clones. pequeña naga. Después de que el doble fue eliminado, Ryan le dio la vuelta y dejó caer al mono.
Comentario: Está claro que el uso del silencio por parte de Francia para derrotar a los dobles es efectivo. La apertura silenciosa fue muy suave y al pequeño mono Naga del lado opuesto le resultó difícil resistir el fuego del dragón de dos cabezas. La importancia estratégica y la frecuente interferencia de la segunda t de Ryan tuvieron un gran impacto en la situación. Ser engañado por un doble es inevitable. En el peor de los casos, podemos esperar un regreso de las leyes de la luz. Después de todo, la resistencia mágica de los dos héroes de la ilusión es demasiado baja.
2. Los materiales son limitados. En diez batallas, habrá victoria y derrota, simplemente deja que suceda.
Estos ejemplos son suficientes para que veamos claramente la habilidad real de Ryan. ¿Ryan es una trampa? ¿Colgar? No, no, no, no hay necesidad de perder tanto tiempo escribiendo esto si es sólo para sacar una conclusión simple. Deberíamos desenterrar las características de Ryan con el mayor detalle posible para comprender y utilizar verdaderamente a este héroe.
1. Ryan y el método del enemigo:
Excluyendo el AOE de la primera hermana, Ryan es el padre de la magia enemiga. La situación específica es la siguiente: llamamos al Ryan con el tigre blanco Quick Ryan, y el método enemigo con el White Tiger se llama Método Fast Enemy:
A. Método enemigo estable después de saltar. Al ser golpeado por Ryan, su habilidad de salida más fuerte, Energy Burning, fue interrumpida y ineficaz.
B. Atacar rápidamente los hechizos enemigos lentos: Los hechizos enemigos serán perforados cuando estén a punto de saltar, lo que no sólo desperdicia la primera quema de energía, sino que además no saltará y permanecerá en la primera fila hasta. la segunda energía secundaria se quema y libera.
C. Slow Ruian vence a enemigos lentos: básicamente lo mismo que a.
D. Slow Ruian ataca a enemigos rápidos: el pinchazo tiene una alta probabilidad de interrupción.
Las reglas anteriores variarán de un sitio a otro. Por ejemplo, cuando Kuai Ruian juega en la tercera posición y ralentiza al enemigo, a veces un neumático reventado se libera prematuramente e interrumpe la quema de energía.
2. Mecanismo del ciclo de habilidades:
Podemos evaluar fácilmente el ciclo de habilidades de cada héroe, pero debido a su frágil cuerpo, se puede decir que las interrupciones de Ryan son algo común. ¿Qué pasa con el ciclo de habilidades si se interrumpe? La situación en la arena cambia constantemente y es difícil identificar claramente reglas específicas, pero se han observado las siguientes características:
Cuando se interrumpe el ataque básico, existe una alta probabilidad de que. Estarás directamente en el bucle. Salta este tiro (o actúa como si ya hubieras realizado un ataque básico).
B. Cuando se interrumpe una habilidad, es muy probable que se realice el siguiente ataque básico y luego se libere la habilidad interrumpida.
C. Si el movimiento definitivo se lanza en la ronda de ataque normal, omite el ataque normal directamente.
El ciclo de D. Ryan es más o menos: pinchazo-agacha-ataque total-ataque total-ciclo.
Esta es también la razón por la que Ryan fue interrumpido cuando estaba a punto de realizar un ataque general después de convertirse en un pato, y luego lanzó su último movimiento, y luego el ciclo volvería a perforar al pato, porque los dos Los ataques generales que se suponía que debían llevarse a cabo fueron interrumpidos. Se amplía continuamente y simplemente se omite.
3. Nivel de producción:
En el video, Ryan inicialmente quería ser inteligente y no usaba ningún equipo inteligente, por lo que la producción no era suficiente. Ahora, Ryan no necesita inteligencia en absoluto, la tarjeta es, como máximo, más baja que la de Lich. Entonces, en este caso, ¿cuál es la capacidad de producción de Ryan?
Los atributos de salida de Awakened Full Demon Ruian (sin refinamiento): Poder mágico: 6604 Ignorar resistencia mágica: 70 Resistencia mágica: 495
1. En términos generales, esta habilidad tiene una resistencia mágica de 300 y el daño de la primera fila es: 13284.
2. Punción: El daño del héroe de esta habilidad es: 2426, y el daño del mono 125 es: 2947
Combinado con la explosión mágica de Ryan fuera del ranking, la magia del pato; la resistencia se reduce. Ahora la tasa de golpes críticos de Ryan es bastante alta en la primera fila de alta resistencia mágica. Si golpea a un objetivo con una resistencia mágica inferior a 200, un golpe crítico es casi inevitable. La barrera completa de cinco estrellas puede dividir directamente al mono en dos lugares.
4. La importancia del despertar:
Combinado con el mecanismo del ciclo de habilidades de Ryan, se puede encontrar que las habilidades de despertar de Black Duck son de gran importancia para Ryan. Antes de despertar, convertirse en pato era una simple habilidad de control. Aunque duró seis segundos y no tenía sentido para la primera fila de escudos humanos, como las mareas masculinas y femeninas, ahora era completamente diferente. El efecto de absorción de energía 270 es la guinda del pastel, y la reducción de la resistencia mágica 45 también es la guinda del pastel. Mirando el heroico despertar actual, creo que Black Duck ha despertado su conciencia en mayor medida.
5. ¿Ruian es fuerte ahora?
Solo se puede decir que es muy singular y sus ventajas y desventajas son igualmente obvias. No es exagerado decir que en la alineación correcta y frente al oponente, Ryan es un dios, pero si no está dispuesto en una alineación irrazonable o un enemigo natural, Ryan siempre será muy divertido. Un héroe así no puede describirse como fuerte o no. Según la situación real, el costo de entrenamiento es relativamente alto y el uso no es amplio. Es adecuado para ataques furtivos a una persona típica que no es apta para la defensa. Además, le tiene miedo a una hermana mono, por lo que es necesario. el entrenamiento no es muy bueno.
En tercer lugar, con la apertura de Peak Arena, cada vez más héroes impopulares han entrado en el campo de visión del jugador. Ryan también fue uno de los atacantes. Si sabe utilizarlo bien, seguramente creará su propio mundo.
Experiencia de uso:
Héroes a los que temo: Mono, Hermana Mayor, Rey Esqueleto, Caballero Luna.
Héroes con autocontrol que temen muchas situaciones: Enemy French, Little Naga, Silencer, DP.
La presencia o ausencia del Tigre Blanco tiene una gran influencia en Ryan. Su propio equipo de usuarios de T hará que Ryan sea más estable.
1. Arena tradicional.
R. Nunca aparecer en el lado defensivo. Es imposible que un héroe así desarrolle una alineación defensiva relativamente perfecta, se trata únicamente de luchar.
B. Evita usar el Tigre Blanco cuando ataques a una chica. Se puede utilizar cuando se lucha contra monos, pero se debe coordinar con el héroe que anota el primer punto en los primeros segundos (como Silencio).
C. No existe una combinación fija de combinaciones ofensivas, la idea es apuntar a héroes.
2.
R. Si el otro equipo no tiene oponentes fuertes, puedes darle prioridad a Ryan. La mejor teoría es cooperar con el sistema legal para maximizar los beneficios de despertar habilidades y romper T más rápido.
B. Si el primer equipo del oponente usa un héroe Némesis (que debería ser fácil de romper), trate de no recurrir a Ryan para obtener estabilidad. Se estima que el segundo y el tercer equipo del oponente usarán a Ryan. en formación mixta.
C. La defensa no puede aparecer en el primer equipo, pero sí en el segundo y tercer equipo, liderando tropas ligeras francesas. Ryan es demasiado impopular y no será el objetivo de mucha gente, pero su tasa de éxito defensivo es bastante alta.
Resumen: Como típico héroe de ataque furtivo, la propia fragilidad y otras características de Ryan afectan seriamente su practicidad. Pero en la arena de la cima, protegida del viento, tiene más espacio para actuar y viabilidad de defensa. Sin embargo, pase lo que pase, todos deberían ver que Ryan es bastante inestable, a veces juega a ser un súper dios y a veces se burla de él hasta el final. Ésta no es una elección acertada y no es una alta prioridad. Sin embargo, en la situación actual en la que el Partido del Clan Viet en el antiguo distrito puede producir alrededor de 20 héroes naranjas de cinco estrellas, también puede cultivar a Ryan con características distintivas. Por eso se recomienda no preocuparse por el entrenamiento, pero este héroe no es débil y puede entrenarse según su propia situación.
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