¿Por qué es tan popular el "Juego de matar"? Por cierto, ¡hablemos de su historia! ¡problema!
Origen histórico
El juego del asesino fue inventado por Dima Davidov del Departamento de Psicología de la Universidad Estatal de Moscú en la primavera de 1986. Al principio, los jugadores jugaban en las aulas y dormitorios de la Universidad de Moscú. En la década de 1990, el juego se hizo popular en otras escuelas de la Unión Soviética y se extendió a Europa (Hungría, Polonia, Inglaterra, Noruega, etc.) y luego a Estados Unidos. Ahora el juego se ha extendido por todo el mundo. Se considera uno de los cincuenta juegos de mayor importancia histórica y cultural desde 1800. [1] En 1997, Andrew Plotkin perfeccionó las reglas del juego. [2]
El momento específico en el que se introducirá el juego en China aún es incierto. Se hizo popular en la provincia de Taiwán a más tardar a finales de los años 1990.
[Editar]Modo Básico
Hay varios jugadores interpretando a asesinos (malos) y civiles (buenos). Generalmente se requiere que el número de civiles sea al menos el doble del número de asesinos. Cuando comienza el juego, los civiles no conocen ninguna información, pero los asesinos se conocen entre sí. Otro árbitro dirigió todo el partido. El juego alterna entre "noche" y "día". Durante el día, todos los jugadores discuten, descubren posibles candidatos asesinos y "ejecutan" a una persona por voto de la opinión pública. Un asesino asesinó a un hombre por la noche. Todos los jugadores muertos deben identificarse. Si los asesinos superan en número a los civiles, los asesinos ganan. Si todos los asesinos votaran durante el día
[editar]Modo mejorado
A lo largo de los años de desarrollo, el juego ha agregado muchos personajes y reglas nuevos para aumentar su entretenimiento y complejidad sexual, y simular la vida social de forma más realista. Además de civiles y asesinos, se han agregado los siguientes personajes:
[editar] Good Guys
Policía o detective: este personaje puede preguntarle al juez la identidad de una persona cada vez que oscuro, acumulando así información para guiar a los civiles a encontrar al asesino.
Enfermera o médico: Este personaje puede elegir a una persona para rescatar cada vez que el malo mata a alguien después del anochecer. Si la persona asesinada resulta ser seleccionada, esta persona puede resucitar. Según otra regla, las enfermeras salvan vidas inyectando "vacunas". En la oscuridad, antes de asesinar al asesino, la enfermera puede optar por darle al personaje una "vacuna" para que no muera en la oscuridad esa noche. Pero si la enfermera opta por vacunar al mismo jugador por segunda vez a altas horas de la noche, pero los familiares no son asesinados, también morirán por los efectos secundarios del fármaco (es decir, dos personas pueden morir durante la noche).
Prostituta o Pato: Este personaje tiene la oportunidad de elegir "dormir" con otro jugador del juego, conociendo así su identidad (puede entenderse como una identidad policial de una sola vez).
Alcalde o Francotirador: Este personaje tiene una oportunidad en el juego de "ejecutar" a otro jugador sin voto y anunciar su identidad a todos.
[editar] Chico malo
Jefe mafioso: La única diferencia entre este personaje y los asesinos comunes es que cuando es investigado por la policía o las prostitutas, el juez dirá que este personaje es una buena persona.
La esposa de Hei Zai: El personaje conoce la identidad del asesino fijo desde el principio, pero ella era una mala persona antes de que el asesino muriera y automáticamente se convertirá en una buena persona después de la muerte.
[editar]Personaje dinámico
Vampiro: este personaje no es diferente de los civiles comunes al comienzo del juego, pero si es seleccionado y asesinado por los malos en la oscuridad , no morirá, pero automáticamente se convertirá en uno de los malos (equivalente a suplicar piedad a los malos antes de ser asesinado, traicionar su propia comprensión y unirse a los malos) y convertirse en una "resurrección vampírica".
Santo: Este personaje no es diferente de los civiles comunes al comienzo del juego, pero cuando el vampiro se convierte en un verdadero tipo malo, será "resucitado" como un Santo, y no podrá estar en el Dark de todos modos fue asesinado.
[Editar] Operación del juego
A continuación se toma el modo complejo como ejemplo (incluidos todos los personajes excepto la esposa asesina) para describir el proceso de un juego, en el que el juez ( anfitrión) dice: Negrita.
[Editar] Fase de salida (inicialización)
Primero, todos determinan en secreto la identidad de cada persona mediante sorteo, generalmente usando póquer. Todos formaron un círculo y el árbitro se paró en el medio y comenzó a presidir el juego.
El juez dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos;
Todos los jugadores cierran los ojos y tratan de permanecer en silencio.
El juez dijo: Por favor, abran los ojos;
Los jugadores negros se conocen, y el gángster debe hacer un gesto para identificarse ante sus compañeros. En algunas reglas, el asesino puede señalar a la primera persona a matar en ese momento.
El juez dijo: El asesino cierra los ojos y el policía abre los ojos;
El policía puede señalar a una persona para confirmar con el juez, y el juez asiente para indicarle que la persona es un asesino y sacude la cabeza para indicar que la persona es un civil. (Tenga en cuenta que si el acusado es un gángster, el juez debe demostrar que es un buen tipo). Si hay más de un oficial de policía, repita este paso.
El juez dijo: Que la prostituta elija dormir o no.
Si la prostituta dice que sí, la prostituta dirigirá a una persona y el juez le dirá su identidad.
El juez dijo: La prostituta cierra los ojos;
El juez dijo: Por favor abre los ojos y elige a la persona a rescatar.
La enfermera señaló con gestos a la persona a rescatar, lo que fue confirmado por el juez.
El juez dijo: Todos abren los ojos;
Si la persona asesinada resulta ser un vampiro no transformado, el juez declara que el vampiro ha resucitado. Al mismo tiempo, los santos resucitaron y sus identidades automáticamente se volvieron incapaces de ser asesinadas.
Si la enfermera hace más que rescatar a la persona asesinada, el juez declara que alguien ha sido asesinado y revela su verdadera identidad. Esta persona no puede decir nada hasta que termine el juego.
El juez dijo: Todos abren mucho los ojos;
[Editar] Escenario diurno
Todos los jugadores discuten, profundizan en el fenómeno y encuentran al asesino. Podréis turnaros para hablar;
Durante el día, el alcalde puede revelar su identidad en cualquier momento y matar a la fuerza a una persona, y luego el juego continúa sin entrar en la noche.
Si más de tres jugadores sospechan que un determinado jugador es una mala persona, pueden agregar a esta persona a los candidatos a votar. Cuando no haya candidatos se comenzará la votación.
Si hay un solo candidato, la votación se divide en tres categorías: a favor, en contra y abstención. Si el número de personas a favor supera el número de personas en contra, la persona será asesinada y su identidad se hará pública. O, si hay tiempo suficiente, se puede estipular que más de la mitad acepte matar.
Si hay más de un candidato, la votación también se puede dividir en tres categorías: a favor, en contra y abstención. Aquellos que obtengan más votos pueden morir (o se requieren más de la mitad de los votos), y los santos activados también pueden morir en la votación.
Las personas que son votadas a muerte pueden dejar un último mensaje. Luego sal del juego.
Cuando una persona muere después de haber sido expulsada. El juez determina si el número de buenos es menor que el número de malos y, de ser así, declara terminado el juego y los malos ganan. Si matan a todos los malos, el juego termina y los buenos son declarados victoriosos. De lo contrario, el juego entra en una fase oscura.
[Editar] Escenario Nocturno
El juez dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos;
El juez dijo: Asesino, por favor abre los ojos, por favor, asesine a una persona;
El jugador negro usa la postura y los ojos para discutir el objetivo del asesinato, y el juez lo confirma.
El juez dijo: El asesino cerró los ojos y los policías abrieron los ojos. Identifique a la persona que le gustaría investigar.
La policía puede señalar a una persona para que se identifique ante un juez, quien asiente para indicar que la persona es un asesino y sacude la cabeza para indicar que es un civil. Si hay más de un policía, repita este paso.
El juez dijo: El policía cerró los ojos;
Si la prostituta todavía está viva en este momento y no ha aprovechado su oportunidad para dormir, el juez dijo, por favor. deja que la prostituta elija si quiere dormir.
Si la prostituta dice que sí, la prostituta dirigirá a una persona y el juez le dirá su identidad.
El juez dijo: La prostituta cierra los ojos;
Si la enfermera todavía está viva en este momento, dijo el juez, por favor abra los ojos y elija a la persona a rescatar.
La enfermera señaló con gestos a la persona a rescatar, lo que fue confirmado por el juez.
El juez dijo: Todos abren los ojos;
Si la persona asesinada resulta ser un vampiro no transformado, el juez declara que el vampiro ha resucitado. Al mismo tiempo, los jugadores con estatus de santo automáticamente se vuelven asesinables.
Si la enfermera no logra rescatar a tiempo a la persona asesinada, o la persona asesinada no es un santo resucitado, el juez declara que "XXX" ha sido asesinado y revela su identidad correcta. Esta persona no puede decir nada hasta que termine el juego. En cambio, el juez declaró que nadie fue asesinado esa noche.
El juego continúa durante el día.
[Editar]Configuración del juego
[Editar]Número de jugadores
Generalmente, se requiere que el número de buenos (x) sea aproximadamente el doble. como malos (y). Suponiendo que una persona vota durante el día y otra es asesinada por la noche, las buenas personas pueden tolerar ((x-y)/2)-1 errores de votación. Cuando hay roles especiales involucrados (policía, jefe de pandilla, etc.), generalmente hay un rol especial para cada uno.
[editar]Otros cambios en las reglas
Modo Sociedad Oscura: En esta regla, la policía puede conocer las identidades de todos los asesinos al comienzo del juego. El precio para que los buenos obtengan este beneficio es que nadie que vote o sea asesinado quedará expuesto. En este modo, los malos pueden matarse entre sí mediante "disputas internas" prediseñadas y, finalmente, dejar que un compañero se quede hasta el final, provocando más cambios en la situación.
Juego Eyeball Killer: Este modelo tiene tres roles: asesino, civil y policía. Al comienzo del juego, no es necesario que cierres los ojos. Todos deben mirar constantemente a los ojos de todos. El asesino puede matar a civiles levantando las cejas o parpadeando cuando las dos personas hacen contacto visual, pero los agentes de policía no morirán. Los civiles deben confesarse cuando los matan, pero no pueden insinuar quién es el asesino. Finalmente, cuando matan a un número específico de personas, la policía adivina quién es el asesino.