Estrategias de selección de tripulación y asignación de cartas en el canal de armadura de nave estelar
Estrategias de selección de tripulación y asignación de cartas en el canal de armadura de nave estelar
¡Primero te enseñaré cómo elegir la mejor tripulación! ¡Recluta tripulación de TICKER en Venus Fortuna!
El valor total de habilidad de cada miembro de la tripulación es de 10 puntos, y luego puedes asignar 3 puntos, es decir, 10 3 = 13 puntos, con un máximo de 5 puntos por cada elemento.
En otras palabras, el miembro de la tripulación más fuerte es asignar un valor teórico de 13 puntos al atributo que más deseas. Debes prestar atención a aquellos miembros de la tripulación con 0 puntos de atributo.
¡Debido a que hay 0, sus otros atributos serán mucho más altos y más concentrados! ¡Es inútil elegir a esos miembros de la tripulación con un total de 8 puntos!
Hay 5 atributos en total: control de armas, mantenimiento y configuración de resistencia al combate. Las ocupaciones se dividen en piloto, artillero, defensor e ingeniero.
Mi configuración es la siguiente: los pilotos e ingenieros operan 5 estrellas para mantener una condición física de 5 estrellas y la configuración de 3 estrellas a.
¡Dos artilleros, armas de fuego, combate de 5 estrellas, constitución de 5 estrellas y sangre aleatoria de 3500 o más son miembros de la tripulación calificados!
Algunas personas pueden preguntarse, ¿por qué necesitamos pilotos? ¡es inútil! Los pilotos también pueden hacer trucos. ¿Por qué no elegir controles y armas de fuego?
Después de medir la velocidad de movimiento del piloto a 25, ¡tu nave espacial seguirá volando en lugar de ser derrotada todo el tiempo!
¡Existe una alta probabilidad de que los misiles del pequeño avión no puedan alcanzar tu nave estelar! ¡Es mejor no volar el barco que ser derrotado allí!
¡Además del bombardeo de naves enemigas y de las lanchas de desembarco que atacan tu nave! ¡Los pilotos pueden evitarlos por completo!
Está bien, cuando el piloto no esté volando, ¡el ingeniero a tiempo parcial te ayudará a reparar algunos daños menores!
El piloto sólo puede disparar unos pocos tiros al enemigo que tiene delante. ¡De nada sirve darles calor! ¡No es tan bueno como un artillero en el asiento trasero!
Entonces, ¿por qué poner a estas personas en el grupo a? La configuración a es la última en ser reemplazada después de que los compañeros de equipo se unan a la batalla~
Para que el ingeniero pueda continuar reparando tu nave espacial cuando solo tengas tres personas~
El artillero debe estar completo al pelear ~ De esta manera, con la batería Apocalypse de la serie Z, la salida es muy alta ~ Hablaré más sobre la batería en el futuro ~
El equipo de respaldo con el monstruo asesino 120 de alta velocidad es segundos ~ Normalmente viviré en Jupiter Steel Use~
Mientras el pequeño avión se acerque a tu nave estelar, el artillero lo barrerá y la nave de desembarco no podrá abordar la nave~ p>
Así que no hay necesidad de establecer defensores~ Toda la tripulación lo hará. Eso es todo~ elijamos al capitán, Armor Garuda.
Hoy en día, la configuración principal de las naves espaciales no es la ametralladora que fue la primera en derribar aviones pequeños, sino la tercera habilidad de la nave de habilidades GARUDA, que consume sangre y restaura maná.
Con el V-crystal corriendo para restaurar la sangre, puedes jugar "Tracking Volley" en el barco indefinidamente. Esta es también la razón por la que polaricé a Garuda.
Cambié la segunda habilidad de Garuda a ceguera. Cuando entré en la misión de la serie S, hice clic en 2 habilidades para cegar y luego las derribé con Skill Blade.
La idea de Starship es unir cartas rápidamente y ser duradero. Permítanme enfatizar aquí que el valor de blindaje de la nave estelar es 5000, no hay necesidad de buscar un blindaje excesivo ~
Matriz de escudos de la serie Z El escudo de la serie Z tiene el retraso de carga más bajo. Si los escudos de tu nave se eliminan, solo tomará 1 segundo iniciar la recuperación.
Motor V-Series ¡El motor V-Series es el más rápido y su alta maniobrabilidad lo hará útil para los conductores!
Las naves blindadas de la serie V tienen la mayor cantidad de HP, ¡con un HP medido real de aproximadamente 12 000!
Reactor Serie L El Reactor Serie L con Armadura Serie L aumentará el escudo máximo en 25.
Ten en cuenta que todas las entradas están directamente relacionadas con los escudos. ¡Los escudos son vitales para las naves espaciales!
La diferencia aquí con otros UP es que persiguen excesivamente el blindaje. Solo si tu nave está rota está relacionado con el volumen de sangre ~
El valor de armadura por encima de 5000 está disminuyendo, no hay necesidad de buscar 7000 de armadura. Los barcos blindados tienen 8000 de salud.
Ocasionalmente, cuando hay un incendio en el barco, la barra de sangre se suprimirá a la mitad de su valor original ~ 8000 de salud, y el barco se convertirá en 4000 escudos y será destruido
Después eso, 4000 de salud más explosión del barco El estado anormal es previsible, por lo que qué serie debe usarse en lugar de la serie V completa
Cañón principal Cañón perforador de blindaje venenoso de la serie Z: el piloto usa el arma principal para cortar a través del blindaje de la nave espacial enemiga, y luego el cañón de energía en segundos ~
La batería Apocalypse serie Z de la batería secundaria: la batería más rentable para el artillero El daño, la velocidad de disparo y. la tasa de acierto es muy buena~
Bomba de seguimiento Artillery Tycho: mejor que directa La potencia de fuego es mucho más fuerte y puedes apuntar a cualquier enemigo que quieras~
_El poder de Yuan es básicamente superior a 7 , lo cual es muy divertido~ Aún no he llegado a los 10, así que la experiencia no es muy buena~