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Guía del juego Corredor sin fin Dificultad 1-Dificultad 6

¿No sé cómo resolver la guía de pasillo sin fin de dificultad 1-dificultad 6? Por esta razón, el editor recopilará y clasificará las soluciones a la Estrategia del Corredor Sin Fin desde la dificultad 1 hasta la dificultad 6. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Debido al criptón, el recurso cerveza puede ser un poco más, y la ficha solo se tomará de la abertura de la ficha en la Figura 1 (sin adivinación).

Recomendado al principio: Elige un martillo (Caballero Rebelde), un arquero (Susurro del Viento), un dardo (Palabra Secreta del Bosque) y un Maestro de Hechizos (Hechizo Orco) (no recomendado ). Necesitas al menos un comienzo 2, 1 o 3, de lo contrario será difícil en la etapa inicial. Elegí un martillo y un arquero, como se muestra en la Figura 2. Después de que los dos héroes abiertos se actualizaron a 5, comencé a abrir el tercer héroe con tarjeta verde en la población (a mitad de camino). Después de que los tres héroes con tarjeta verde alcanzaron 5, podían convertirse en tarjetas azules u obtener la cuarta tarjeta verde. Recomendaciones de tarjetas azules: Big Naga (Deep Sea Banshee) (limpiar mobs), Big Murloc (Lord of Angry Tide) (control) Shadow (Shadow Whisper) (para jefe) Aquí elijo Big Naga, como se muestra en la Figura 3. Después de que la primera tarjeta azul sea 5, repita la operación anterior (puede dejar una tarjeta morada en el medio). No empieces a girar cartas moradas hasta que las tres cartas azules sean 5 (nota: necesitas al menos tres cartas moradas idénticas para empezar a abrir cartas moradas; de lo contrario, será lo mismo que nada, como se muestra en la Figura 4). Recomendación Zika: Spartan, Ice Lady, God of Greed (control) (dificultad 1-2).

Selección de equipo:

Spartan (garra de velocidad de ataque, equipo de alta resistencia)

Martillo (velocidad de ataque de largo alcance, ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance, cuerno , anillo de inteligencia)

Arquero (perforante de armadura, desaceleración, control)

Sombra (ataque alto, explosivo)

Gran múrloc (menos equipo de cd, rango velocidad de ataque, ataque a distancia)

Movimiento del héroe: selecciona el héroe en la escena, mantén presionado el héroe que deseas mover y arrástralo a la posición que deseas mover. El CD en movimiento tiene una duración de aproximadamente 30 segundos y generalmente se mueve al anillo exterior después de que la última ola de jefes se haya escapado.

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