Cómo elegir notas mágicas en The Witcher 3 y análisis de los efectos de las notas mágicas
El análisis del efecto de sonido mágico es el siguiente
1, Notas Mágicas Nivel 1
Relajante: Después de alcanzar el nivel más alto, la adrenalina disminuye gradualmente hasta llega a 0, aquí Durante este período, la regeneración de vitalidad se acelera y la toxicidad disminuye.
Albóndigas: la esperanza de vida aumenta un 100% después de comer alimentos, pero todos los alimentos saben a pierogi.
Durabilidad: Las bonificaciones de la mesa de fabricación de armaduras y la piedra de afilar nunca desaparecerán.
2. Notas Mágicas Secundarias
Salto: Un golpe mortal con una espada puede dar de 0,1 a 0,25 puntos de adrenalina.
Vitalidad: Cada ataque fatal restaura el 25% de la vitalidad.
Fractura: aumenta la distancia del swing (danza de la espada) en 1,1 yardas y aumenta el estallido de ira en 1,9 yardas.
3. Notas Mágicas de Nivel 3
Extensión: Cada vez que el enemigo no logra atacar, la duración de la poción aumentará en 0,5 segundos.
Vitalidad: Cuando los HP están llenos, los HP recuperados se convertirán en daño adicional para el siguiente golpe (hasta un 50%).
Suplemento: Después de lanzar el sello, consume un poco de adrenalina para añadir la habilidad de sellar al siguiente ataque con espada.
Datos ampliados:
Configuración de fondo de la Guía 3:
1. Vista del mundo:
El juego hereda los elementos del "Demonio". Hunter" serie de novelas visión del mundo. Un desastre ocurrió 1.500 años antes de que se desarrollara la novela. Mundos de diferentes dimensiones chocan y los mundos están directamente conectados y se penetran entre sí. Este desastre, conocido como la "Convergencia Celestial", atrapó a muchas criaturas de diferentes mundos en este mundo.
Por ejemplo, los demonios, las espinas de sangre y los vampiros de alto nivel son restos dejados por la intersección de la esfera celestial. Estas criaturas, con sus propias ecologías únicas, son restos del pasado. Según la leyenda élfica, los humanos vinieron a este mundo porque su mundo anterior fue destruido.
Los antepasados de la humanidad aprendieron a controlar el poder del caos, y los primeros magos humanos nacieron para luchar con otras criaturas de mundos diferentes. Pero debido a que los monstruos están dispersos por todas partes y son difíciles de derrotar, los cazadores de magia nacieron cuando la gente común no tenía la capacidad de luchar contra los monstruos. Son humanos mutantes contratados por gente común para cazar monstruos y ganarse la vida protegiendo a las personas de los monstruos. ?
2. Historia del juego
Después de que Geralt recuperó la memoria, comenzó a buscar rastros de Yenifa por todas partes. Finalmente, Yennefer se puso en contacto con Geralt, a quien no había visto en muchos años, y le pidió que se reunieran en Willoughby Village. Sin embargo, cuando Geralt llegó al lugar designado, el ejército había arrasado toda la aldea y Yenifer no estaba a la vista.
En el camino, Geralt se encontró con Vesemir y, con su ayuda, localizaron a Yennefer. En el camino, Geralt sueña con lo que le pasó a Kaer Morhan, un sueño que advierte a Geralt que algo anda mal con su hija adoptiva, Healy. Geralt y su grupo se quedaron en el White Orchard, y Yennefer apareció en el hotel White Orchard, rodeada por los soldados de Nelfgaard.
Antes de que los viejos amantes se pongan al día, Yennefer insiste en que Geralt la acompañe a Vizima lo antes posible para encontrarse con el emperador Nelfgaard. Su equipo fue atacado por cazadores salvajes en el camino, pero finalmente llegaron a su destino. Mientras conoce al emperador Nelfgaard, Geralt se entera de que Celie ha regresado de un país lejano, está en peligro de muerte y está siendo cazada por animales salvajes. Comienza oficialmente la línea principal del juego.