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Un conjunto de habilidades en E elimina al antiguo mid laner Dharma King y puede regresar

¡El zorro demonio de nueve colas es uno de los pocos héroes que tiene la tasa de aparición más alta en el servidor nacional, las cinco tasas de victorias más altas y puede aparecer en el campo!

Q : ¿Conoces al zorro?

R: Lo sé, el héroe del carril central.

P: No, esa era la era del mid laner.

El antiguo mid laner Dharma King lideró la era de Hellfire. Después de los altibajos tras el cambio de versión, ahora el zorro ha regresado a nuestro campo de visión nuevamente, entonces, ¿qué tiene de especial este héroe? Consulte el análisis a continuación.

Revisión de ventajas, desventajas y habilidades de Fox

Fox es un héroe en línea muy flexible. Puede controlar de manera flexible la supresión, el control de línea, el apoyo en la jungla y las emboscadas en línea. Por lo tanto, los requisitos son ser estrictos en la fase inicial y utilizar el apoyo para controlar la situación. En las etapas posteriores, debido a que la lucha en equipo era el tema principal, la flexibilidad en muchos aspectos no se pudo utilizar por completo, lo que provocó que la tasa de victorias disminuyera con la duración del juego.

El concepto que muchas personas tienen del zorro todavía está estancado en la era anterior de producción explosiva. Sin embargo, en el AP de hoy en día, en términos del daño producido por un conjunto de habilidades, el zorro no es rival para él. héroes como Victor y Enchantress, porque la explosión del zorro se basa en la tasa de acierto de las habilidades Q y E, y depende de la habilidad E para evitar la habilidad principal del héroe enemigo para crear una sensación visual de la brecha de daño entre el enemigo. y nosotros mismos. Por lo tanto, los jugadores que usan más Fox deben dominar la tasa de acierto de la habilidad y la capacidad de evasión de R.

Talentos, runas y configuración de equipo

Talentos

Trueno es básicamente el estándar para los magos del carril central. El talento de asesino no está incluido porque ahora el juego en equipo sí lo está. la corriente principal, la supresión es el último recurso. Debido a que la tendencia es hacia la gestión y el juego en grupo, cada vez hay menos jugadores en solitario en línea. Llevar reservas puede ayudarte a recuperarte bien durante las calles y a mantener un buen estado de apoyo.

Runa

Marca penetración de hechizo*9, resistencia mágica de glifo*9, armadura de sigilo*9, poder mágico de esencia*3

Si este es el más común opción cuando un jugador tiene pocas páginas de runas.

Si el jugador tiene suficiente configuración de página de runas, el AP en la línea de carril puede elegir cambiar el color amarillo al crecimiento de salud * 9, y el color azul al valor de crecimiento AD * 9 ​​al alinearse.

Para el carril AP, dado que el desarrollo AP del carril central es más común ahora, la opción es aumentar la salud.

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