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Reseña de la película "Los ex asaltantes"

Uno de los temas candentes más deslumbrantes en la era de Weibo es "Mi mejor ex", que ha dado lugar a películas especulativas como "La historia de mi ex". Sin embargo, como espina clavada en la carne del amante, el "ex" ha sido temido y despreciado durante mucho tiempo. Mirando hacia atrás a "Scott vs. the World" hace cuatro años, originalmente quería ver una película de juegos, pero sin saberlo fue considerada como "Raiders of the Past". El nombre de la película podría cambiarse a "Scott Pilgrim vs. Remo" "Hay que salvar los siete males". En esta película, los ex no sólo son los mejores, sino que también son malvados. Por supuesto, no son sólo los siete ex enojados y violentos de Ramona los que son malvados, sino también dos de los ex de Scott, uno de los cuales incluso cambió su nombre a Evil.

Aunque la película se desarrolla en forma de un juego de deportes electrónicos y es muy posmoderna, el significado de "educación" detrás de ella sigue siendo "el camino correcto". Al igual que los pequeños monstruos de Viaje al Oeste, los siete malvados ex de Ramona son todos "demonios" que Scott encuentra en su viaje amoroso. Sus emociones son de ira, pero sus personalidades son violentas. Vinieron directamente hacia Scott y entraron en modo de lucha tan pronto como se encontraron. Scott pasó gradualmente de verse obligado a luchar a tomar la iniciativa. Frente al último ex malvado, aprendió la habilidad del "amor" y sacó una espada de su pecho, pero esto no salvó a su amante, sino que le costó la vida.

El fracaso de Scott es que aprendió a "amor" pero no logró encontrarse a sí mismo, por lo que no pudo salir de la sombra de su propio amor. Su exnovia lo abandonó y logró un éxito sin precedentes en la música, lo que supuso un golpe devastador para su autoestima. Entonces escapa de la realidad enamorándose de la inocente chica de secundaria Xiao Dao. No fue hasta que conoció a Ramona, que simbolizaba el amor verdadero, que supo que tenía que perseguir el amor con valentía. Sin embargo, todavía no podía afrontar sus viejas heridas, por lo que decidió romper con un cuchillo y comenzar su propia vida. Después de su primera muerte, Scott finalmente lo entendió todo. Con una vida salvada en la batalla anterior, regresó resueltamente a la batalla, y esta vez aprendió el "respeto por uno mismo", que obviamente es más poderoso que el "amor", porque se disculpó francamente con el cuchillo y Ramona, y con sus ayuda, el último malvado predecesor fue derrotado.

Por supuesto, el enemigo final no es el ex malvado, sino el lado malvado de Scott, pero el director dio una solución muy posmoderna, que es hacerse amigo de su yo malvado. Según las propias palabras de Scott, "Nosotros (yo y el malvado yo) somos bastante similares en muchos aspectos". Por lo tanto, la política educativa del director sigue siendo muy clara: para amar a alguien, primero debes aprender a amarte a ti mismo y corregirte. Lucha contra los demonios internos, sólo entonces podrás verdaderamente ganar el amor.

Pero el director contó esta historia, que me parece muy ortodoxa, de una manera muy especial, que es lo más destacado de la película. Cuando se trata del modelo narrativo cinematográfico gamificado, lo primero que pensamos debe ser "Running Lola". Toma prestada la idea de los videojuegos y nos presenta tres narrativas independientes, lo cual nos abre los ojos. . Pero "Crooked Boy" no rompe con la narrativa lineal. La configuración de los personajes basada en el juego en realidad simplifica muchos procesos narrativos. A cada personaje de la película se le explica una breve entrada y las "transiciones" narrativas ahorran muchos pasos. Lo más importante es que los personajes también están extremadamente simplificados. Para derrotar a los Seven Evil Seniors, cada uno debe comprimirse en un espacio narrativo limitado, y la configuración de gamificación ayuda mucho. Más importante aún, el significado simbólico de estos siete mayores es el mismo. Como todos los oponentes que alguna vez han salido de un juego de lucha, intentan usar su ira natural para provocarte a pelear rápida y plenamente. Se puede ver que estos enemigos son en realidad las manifestaciones externas de los "demonios internos" del protagonista. En cuanto a la narrativa general, como la gamificación, se parece más a una variación de un sueño, que también destaca la evolución del viaje interior del protagonista.

Sin embargo, la mayor alegría de la película proviene de su gamificación. Sin estos fragmentos, la película no tendría mucho significado y, en mi opinión, estos son el mayor significado de la película.

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