¿Cómo combinar mejor los atributos y habilidades de los elfos en GBA Game: Golden Sun 1 y 2? Responda el nombre en chino o inglés, no en otros idiomas.
Estadísticas de tasa de cambio de habilidad del número de elfos necesarios para el nombre de la ocupación
Fuego, Feng Shui, ataque HP EP, defensa, velocidad, suerte
Escolta 0-110 80 110 100 100.
Caballero 2-130 90 120 10 120 100
Espadachín 4-150 100 130 120 130 100
Maestro 6-170 110 140 130 140 100 p>
p>
Niño negro 8-190 120 150 140 150
Espadachín-1 100 90 10 10 10 90 120
Defensor-3 120 100 120 120
Samurai-4 140 10 130 120
Guardián 1-6 170 130 140 140 130 120
Protector 2-7 190 140 150 150 140 120 p>
Aprendiz-1-100 120 10 100 100 120 90
Mago-3-120 130 120 110 130 90
Wiccan-4-140 140 130 120 140 90
Gran Guía 1-6-170 160 140 130 160 90
2-7-190 170 150 140 170 90
Rogue-1-100 70 120 90 110 70
Villano-2-120 80 130 100 120 70
Ladrón-4-140 90 140 110 130 70
Matón-5- 160 100 150 120 140 70
Matón 16-180 110 160 130 150 70
Montaña Dawang 27-200 120 170 140 160 70
Bárbaro-3 -3 160 130 140 140 10 130
Templario 4-4 180 140 150 150 120 130
guardabosques-4-5 200 150 160 160 130
Psicología-63 130 170 120 120 150 90
Ninja-3 3-160 140 150 120 170 80
Discípulo-44-180 150 160 130 180 80
Maestro-45 -200 160 170 140 190 80
Yidao flow-43-190 130 150 140 140 90
Erdaoliu-54-210 140 160 150 150 90
Jazmín
Flint-0-100 120 100 100 120 90
Enchanter-2-110 130 10 110 10 130 90
Ruedas-4-130 140 120 120 140 90
Mago de fuego-6-150 150 130 130 150 90
Vulcan-8-170 160 140 140 160 90
Espadachín-1 100 90 10 10 10 90 120
Defensor-3 120 100 120 120
Samurai-4 140 10 130 120
Caballero de la Luz-1-6 170 130 140 140 130 120
Caballero de la Luz-2-7 190 140 150 150 140 120
Camarero-1-100 120 110 100 90
Mago-3-120 130
120 110 130 90
Wicca-4-140 140 130 120 140 90
El Gran Mago-16-170 160 140 130 160 90
Guía de combate- 27-190 170 150 140 170 90
Pícaro 1-100 70 120 90 110 70
Villano 2-120 80 130 100 120 70
Ladrón 4- 140 90 140 110 130 70
Matón 5-160 100 150 120 140 70
Matón 6 1-180 110 160 130 150 70
Señor de la montaña 72- 200 120 170 140 160 70
Bárbaros 3-3 160 130 140 140 10 130
Templarios 4-4 180 140 150 150 120 130
Ranger 4- 5 200 150 160 160 130 130
Ninja 3-3-160 140 150 120 170 80
Discípulo 4-4-180 150 160 130 180 80
Master 4-5-200 160 170 140 190 80
Flujo de una cuchilla 4-3-190 130 150 140 140 90
Flujo de dos cuchillas 5-4 -210 140 160 150 150 90
Hombre lobo-36130 160 120 120 160 120
- - 6 3
Siba/Ivan
Ángel del viento-0-80 140 80 90 130 10
Mago-2 150 90 100 140 10
Licenciado-4-110 160 100 10 10 10.
Estudiantes universitarios-6-130 170 10 120 160 165438
Pastor-8-150 180 120 130 170 10
2006-11-1808: 10 respuestas 221.218 .250. *Mago 6-140 140 en el 3er piso.
El Gran Mago 7-1-170 160 140 130 160 90
El Ermitaño-1 80 140 80 90 130 120
El Anciano-290 150 90 100 140 120
Académico-4 110 160 100 110 120
Experto-5 130 170 10 120 120
Maestría-1 6 150 180 120 130 170 120
Salvia-27 170 190 130 140 180 120
Admirador-1-90 120 90 100 120 120
yogi-2-110 130 100 110 120
Asceta-4-120 140 10 120
Psicología 3-3 130 170 120 120 150 90
El Gran Mago 4-4 150 180 130 130 160 90
Erudito Oscuro 5-4 170 190 140 140 140 170 90
Mago Blanco 3-4 150 180 130 130 150 130
Mago Santo 4-5 170 190 140 140 160 130
Ninja 63-160 140 150 120 170 80
Hombre lobo 3-3 130 160 120 120 160 120
Poeta -4-4 150 170 130 130 170 120
Técnico -5-4 170 180 140 140 180 120
Hombre Picardía
Fuego Profesional Feng Shui HP EP Ataque Defensa Velocidad Suerte
Marinero-0 110 80 100 110 70 120
tripulación-2 130 90 10 120 80 120
Comandante-4 150 100 120 130 90 120
Capitán-6 170 10 130 140 100 120
Comandante-8 190 120 140 150 10 120
Samurai 6-140 10 120
Guardián 7-1 170 130 140 140 130 120
Druida 6-1 140 110 130 130 110 120.
Caballero de la Luz-7-1 170 130 140 140 130 120
Ermitaño-1-80 140 80 90 130 120
Viejo-2-90 150 90 100 140 120
Académico-4-110 160 100 10 120
Experto-5-130 170 10 120 160
Maestro-6 1 150 180 120 130 170 120
Sage-7 2 170 190 130 140 180 120
Oracle 1-90 130 90 110 100
Oracle 2-110 140 100 100 120 100
Chamán 4-130 150 10 10
Druida 6-1 150 170 130 130 150 100
Sabio 7- 2 170 180 140 140 160 100
Bárbaro 63-160 130 140 140 10 130
Psicología 3-3-130 170 120 120 150 90
Gran Guía 4-4-150 180 130 130 160 90
Erudito Oscuro 5-4-170 190 140 140 140 170 90
Mago Blanco 3-4-150 180 130 130 150 130
Santo Mago 4-5-170 190 140 140 160 130
Hombre lobo 33-130 160 120 120 160 120
Poeta-44-150 170 130 130 170 120
Warlock-54-170 180 140 140 180 120
Gerald (el nombre del hombre es un guerrero valiente)
Guard-0-110 80 100 10 70 100
Soldado-2-130 90 10 120 80 100
Guerrero-4-150 100 120 130 90 100
Guerrero-6-170 110 130 140 100
Héroe-8-190 120 140 150 10
Espadachín-1 100 90 10 10 10 90 120
Defensor-3 120 100 120 120
Samurái -4 140 10 130 120
Monje de Agua-1-6 170 130 140 140 130 120
Caballero Brillante -2-7 190 140 150 150 140 120
Camarero-1-100 120 110 100 90
Mago-2-120 130 120 110 130 90
Wicca-4-140 140 130 120 140 90
Gran Mago-16-170 160 140 130 160 90
Mago de Batalla-27-190 170 150 140 170 90
Pícaro 1-100 70 120 90 110 70
Villano 2-120 80 130 100 120 70
Bandido 4-140 90 140 110 130 70
2006-11-1808: 10 respuesta 221.218.250.
*Mafia del cuarto piso 5-160 100 60.
Matón 6 1-180 110 160 130 150 70
Rey de la Montaña 72-200 120 170 140 160 70
Bárbaro 3-3 160 130 140 140 10 130
Templario 4-4 180 140 150 150 120 130
Guardabosques 4-5 200 150 160 160 130 130
Ninja 3-3- 160 140 150 120 170 80
Discípulo 4-4-180 150 160 130 180 80
Maestro 4-5-200 160 170 140 190 80
Un cuchillo Caudal 4-3-190 130 150 140 140 90
Caudal de dos cuchillos 5-4-210 140 160 150 150 90
Hombre lobo-36130 160 120 120 160 120
Mayali
Ángel de Agua-0 90 130 90 100 80 130
Creyente-2 100 140 100 10 90 130
Pastor-4 120 150 10 130
Hombre Perfecto-6 140 160 120 130 10 130
Ángel-8 160 170 130 140 120 130
Samurai 6-140 10 120
Guardián 7-1 170 130 140 140 130 120
Druida 6-1 140 110 130 130 110 120.
Caballero de la Luz-7-1 170 130 140 140 130 120
Ermitaño-1-80 140 80 90 130 120
Viejo-2-90 150 90 100 140 120
Académico-4-110 160 100 10 120
Experto-5-130 170 10 120 160
Maestro-6 1 150 180 120 130 170 120
Sage-7 2 170 190 130 140 180 120
Oracle 1-90 130 90 110 100
Oracle 2-110 140 100 100 120 100
Chamán 4-130 150 10 10
Druida 6-1 150 170 130 130 150 100
Sabio 7- 2 170 180 140 140 160 100
Bárbaro 63-160 130 140 140 10 130
Psicología 3-3-130 170 120 120 150 90
Gran Guía 4-4-150 180 130 130 160 90
Erudito Oscuro 5-4-170 190 140 140 140 170 90
Mago Blanco 3-4-150 180 130 130 150 130
Santo Mago 4-5-170 190 140 140 160 130
Hombre lobo 33-130 160 120 120 160 120
Poeta-44-150 170 130 130 170 120
Warlock-54-170 180 140 140 180 120
Ocupaciones especiales:
Equipo que puede cambiar de ocupación,
Tarjeta: Payaso→Payaso elegante→Payaso gordo →Acróbata.
Látigo: Mano Domadora → Domador de Bestias → Orco → Rey Bestia.
Convergencia: Mago Oscuro → Señor Subterráneo → Nigromante → Nigromante.
Nota: El proveedor del equipo no debe traer un mago con los mismos atributos que el suyo según la configuración del mago de la profesión que equipa los accesorios.
Por ejemplo: Jasmine: Dark Mage → 1 agua 1 viento maestro subterráneo → 2 agua 2 tierra 2 viento nigromante → 3 agua 3 tierra 3 viento 3 fuego 3 agua 3 viento Robin, que puede equiparse con un súper combinación, sin cabeza, la más baja en una ronda es 1222.