Plan de actividades para empleados "Love May, Happy Dragon Boat Festival"
1. Temática del evento
Me encanta mayo, feliz Dragon Boat Festival.
2. Objeto de la actividad
1. Celebrar el Festival del Barco Dragón y promover la cultura tradicional
2.
3. Fortalecer la comunicación y potenciar los sentimientos entre compañeros.
3. Tiempo de actividad
Habrá tres o cuatro clases en la tarde del 22 de marzo de 20xx.
Cuarto, objetos de actividad
Profesor y personal en servicio
verbo (abreviatura de verbo) ubicación de la actividad
club sindical escolar
Actividades de verbos intransitivos
1. Concurso de planificación de lecciones de reunión de clase temática "Into the Dragon Boat Festival"
2 "Into the Dragon Boat Festival bendiciendo a Tianzhong" concurso de escritura de poesía
3. Concurso de rompecabezas "Promover la cultura tradicional y celebrar el Festival del Barco Dragón" (ajedrez, cartas, tenis de mesa, adivinanzas)
Los profesores pueden participar en cualquiera de los anteriores. actividades a voluntad. El concurso se divide en primer y segundo premio y premios de participación. Los docentes que participen en el evento recibirán los premios correspondientes otorgados por el sindicato escolar.
Siete. Arreglos específicos
(1) Concurso de plan de lección de reunión de clase temática "Entrando al Dragon Boat Festival"
Jueces:
Fecha límite: la mañana del 22 de junio de 20xx .
Premios: 2 primeros premios, 6 segundos premios y el resto son premios de participación.
(2) Concurso de escritura de poesía "Entrando en el Festival del Barco Dragón, Bendición a Tanaka"
Jueces:
Fecha límite: la mañana del 22 de junio de 20xx.
Premios: 2 primeros premios, 6 segundos premios y el resto son premios de participación.
(3) Concurso de rompecabezas "Promover la cultura tradicional y celebrar el Festival del Barco Dragón" (ajedrez, cartas, tenis de mesa, adivinanzas)
1, juego de cartas
Árbitro Principal:
Staff:
Reglas del Juego:
(1) Cada persona participa por iniciativa propia.
(2) La competición se divide en tres rondas:
La primera ronda comienza desde la tercera clase por la tarde y finaliza a las 16:30. Puedes competir con 4 personas. Al final de las 16:30, el líder será el ganador y el ganador avanzará a la segunda ronda.
La segunda ronda de competición se realiza mediante sorteo. Se sortean dos parejas de jugadores con el mismo número de lotería y compiten inmediatamente. El primer jugador en anotar 6 puntos (o empatar) gana, y los jugadores ganadores continúan jugando con el mismo empate hasta que los dos últimos jugadores ganadores avancen a la final.
En la final, gana el primer jugador que consiga 10 puntos.
Premios: El ganador de la final recibirá el primer premio, todos los concursantes que pasen a segunda ronda recibirán el segundo premio, y el resto son premios de participación.
2. Tenis de Mesa
Árbitro Principal:
Reglas del Juego:
El juego se divide en tres rondas.
La primera ronda de competición comenzará a las 16:20 horas, y el concurso se realizará por sorteo. Inmediatamente se sortean dos parejas de jugadores con la misma firma para competir. Se decide una ronda y el ganador (o el ganador que se despida) avanza a la segunda ronda.
La segunda ronda es igual que la primera hasta que los dos últimos ganadores avanzan a la final.
La final adopta un sistema al mejor de tres juegos, y gana el equipo con el mejor de tres juegos.
Premios: El ganador de la final recibirá el primer premio, todos los concursantes que pasen a segunda ronda recibirán el segundo premio, y el resto son premios de participación.
3. Adivinación de acertijos
Personal:
Bases del concurso: La fecha límite para la actividad de adivinación de acertijos es las 17:35 horas. Durante el evento, el personal adivinará en cualquier momento y cada persona está limitada a 3 conjeturas. Adivina la respuesta correcta y consigue el premio correspondiente en el acto.