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"Sel" Reseñas de "Sel" Elfo

La partitura se divide en 6 ítems: general, expresividad, juego, reflexión, innovación e intensidad. Para elfos de entrenamiento especial (o vinculados), para ahorrar tiempo, generalmente omito la evaluación antes del fortalecimiento (excepto en circunstancias especiales). Cuando estas evaluaciones no sean suficientes para mostrarse por completo o cuando no se requiera una evaluación multidimensional, puede haber excepciones para elfos individuales, y las marcaré en ese momento

1 En general:

1. Vínculo general entre el grupo de habilidades y la marca del alma

2. Posicionamiento de los elfos

3. Habilidades El número de palabras para formar el sello del alma

4 costos de aprendizaje

5 requisitos de ortografía (la proporción es relativamente pequeña, pero los elfos que requieren una alta coincidencia se deducirán puntos según corresponda)

2. Rendimiento

1. Expresión práctica (tal vez usar el sentido visual hará que sea más fácil de entender para todos), el mejor ejemplo es Jubaoxiang golpeando miles de heridas rojas #(gracioso))

2. El posicionamiento de las habilidades, las marcas del alma y la trama del juego (o historia de fondo) encajan

3. Cooperación: cooperación con elfos específicos ("específicos ", por supuesto, se limita a los elfos que están relacionados con la trama o el posicionamiento. Sumaré o restaré de estas combinaciones según corresponda. puntos)

3. Jugabilidad

En pocas palabras, todos se lo están pasando bien #(divertido)

1. Experiencia entre ambos lados de la batalla

2. Coopere con otros elfos en el juego (la evaluación principal aquí es si se debe introducir un sistema nuevo e interesante, como Moying Crowula, etc.)

3. Operatividad/Requerimientos de Defensa de Zona/Adaptabilidad de Alineación

4. Consideración o no

1. ERROR (#(Divertido))

2. Requisitos de memoria

3. Consideración minuciosa del mecanismo (como como las deficiencias del mecanismo que son contrarias al posicionamiento, ser demasiado fuerte o incluso irresoluble en una determinada situación, si hay juicios de intensidad de influencia que no se pueden verificar fácilmente en la descripción) (cuestión de juicio)

4. Vinculación (si una coordinación específica es demasiado fuerte)

5. Innovación

1. Un mecanismo innovador que sirve de inspiración para duendes posteriores

2. Un uso novedoso de mecanismos antiguos (o mecanismos impopulares renacentistas)

6. Intensidad

Todos entienden #(gracioso) Todos deberían ser mejores que yo en esta dimensión. Tengo derecho a hablar y tú puedes corregirme. si mi calificación es diferente a la de los demás

God of the Burial World (2020)

Estética general: 6.5 Hay sin mérito estético, con el escudo como tema

La idea de progreso es muy clara, pero adolece de falta de realce e intensidad

Rendimiento: 7 Si se opera correctamente, los jugadores pueden sentir la singularidad del entierro subterráneo al subir y bajar el escudo, pero eso es todo.

Jugabilidad: 5 En primer lugar, hay una deducción de errores en la quinta habilidad. En segundo lugar, aunque la salud y el daño de la pólvora de este elfo están en línea, el ritmo es demasiado lento y. no coincide con otras habilidades. Fuerza de velocidad de moldeo.

Consideración minuciosa: 4 Hay un error en la quinta habilidad "Poder agregado con el mismo valor de escudo" escrito como agregar poder en realidad está agregando daño.

Innovación: 6 La quinta habilidad para aumentar el valor del escudo en la misma cantidad es muy novedosa (desafortunadamente, es un efecto falso. La mejora del 50% no consume pp). y puede considerarse un efecto impopular (Aunque inútil)

Fuerza: 5,5 Se puede jugar, pero solo es jugable (la experiencia no está garantizada)

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Palabras clave: Ser insatisfactorio es el pecado original.

Como primer Kaioh completo, Underground Burial obviamente debería ser el representante del nivel de fuerza de los Kaioh posteriores, pero está claro que este "representante" no ha asumido bien sus responsabilidades. . Se puede ver que los diseñadores han trabajado muy duro: primero toman la sangre y luego la luna. La alta duración de la batería, la alta capacidad del escudo e incluso el quinto aumento de potencia que se puede ver en el período del sillón reflejan que este elfo es ". serio" en su trabajo. Aprobado. Sin embargo, no sé si se debe a la demanda anterior o a la negligencia del diseñador. Entre estos buenos efectos se intercala la humedad de grandes extensiones: ¿Es rentable empezar con el sello del alma? ¡Te ofrece una carrera de 130 velocidades! ¿El quinto más 200 de potencia? ¡El código ha sido cambiado para ti! (Se ha demostrado que el efecto real es un aumento de 200 de daño) También existe una probabilidad ridícula de que las próximas tres rondas no consuman pp, por lo que la fuerza que este elfo debería poder mostrar se diluye en este superficial éxito de taquilla.

Sí, ser insatisfactorio es el pecado original. No es difícil ver que una característica importante de este elfo es la carne, pero su carnosidad solo se puede activar después de que se activa la habilidad. Al mismo tiempo, el efecto durante el proceso de activación es. pobre, y la fuerza después de la activación es mediocre, todo hizo que este elfo se acercara paso a paso al banco, por lo que casi nadie lo mencionó. Para ser honesto, cuando vi a este elfo por primera vez, me gustó mucho. Este elfo está en línea con mi "estética mecánica" hasta cierto punto, pero en esta era que enfatiza los "extremos", el agua es el pecado original. Puede tener Alguna debilidad, pero no desviaciones de sus "especialidades".

Inspiración: 1. Los elfos del escudo de carne deben tener incluso la más mínima capacidad para intervenir. Al diseñar elfos que activan la carne a través de habilidades, el tiempo de aparición y los beneficios deben ser cuidadosamente considerado.

2. Después de determinar el mecanismo del elfo, no debes agregar demasiados "efectos de agua" a su operación para equilibrar la fuerza. El resultado solo puede ser la creación. de un nuevo almacén Tube.

Dios del reino funerario subterráneo (2020)

Belleza general: 6.5 No tiene méritos en términos de apariencia, pero con escudo Para el tema

La idea de progreso es muy clara, pero adolece de falta de resaltado e intensidad

Rendimiento: 7 Si se hace correctamente, los jugadores pueden sentir la singularidad del entierro subterráneo por el ascenso y caída del escudo, pero eso es todo.

Jugabilidad: 5 En primer lugar, hay una deducción de errores en la quinta habilidad. En segundo lugar, aunque la salud y el daño de la pólvora de este elfo están en línea, el ritmo es demasiado lento y. no coincide con otras habilidades. Fuerza de velocidad de moldeo.

Consideración minuciosa: 4 Hay un error en la quinta habilidad "Poder agregado con el mismo valor de escudo" escrito como agregar poder en realidad está agregando daño.

Innovación: 6 La quinta habilidad para aumentar el valor del escudo en la misma cantidad es muy novedosa (desafortunadamente, es un efecto falso. La mejora del 50% no consume pp). y puede considerarse un efecto impopular (Aunque inútil)

Fuerza: 5,5 Se puede jugar, pero solo es jugable (la experiencia no está garantizada)

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Palabras clave: Ser insatisfactorio es el pecado original.

Como primer Kaioh completo, Underground Burial obviamente debería ser el representante del nivel de fuerza de los Kaioh posteriores, pero es obvio que este "representante" no ha asumido bien sus responsabilidades. . Se puede ver que los diseñadores han trabajado muy duro: primero toman la sangre y luego la luna. La alta duración de la batería, la alta capacidad del escudo e incluso el quinto aumento de potencia que se puede ver en el período del sillón reflejan que este elfo es ". serio" en su trabajo. Aprobado. Sin embargo, no sé si se debe a la demanda anterior o a la negligencia del diseñador. Entre estos buenos efectos se intercala la humedad de grandes extensiones: ¿Es rentable empezar con el sello del alma? ¡Te ofrece una carrera de 130 velocidades! ¿El quinto más 200 de potencia? ¡El código ha sido cambiado para ti! (Se ha demostrado que el efecto real es un aumento de 200 de daño) También existe una probabilidad ridícula de que las próximas tres rondas no consuman pp, por lo que la fuerza que este elfo debería poder mostrar se diluye en este superficial éxito de taquilla. Sí, ser insatisfactorio es el pecado original. No es difícil ver que una característica importante de este elfo es la carne, pero su carnosidad solo puede activarse después de usar la habilidad. Al mismo tiempo, el efecto durante el proceso de activación es pobre. , y la intensidad tras la activación es mediocre, todo hizo que este elfo se acercara paso a paso al banquillo, por lo que casi nadie lo mencionó. Para ser honesto, cuando vi a este elfo por primera vez, me gustó mucho. Este elfo está en línea con mi "estética mecánica" hasta cierto punto, pero en esta era que enfatiza los "extremos", el agua es el pecado original. Puede tener Alguna debilidad, pero no desviaciones de sus "especialidades".

Inspiración: 1. Los elfos del escudo de carne deben tener incluso la más mínima capacidad para intervenir. Al diseñar elfos que usan habilidades para activar la carne, el tiempo de aparición y los beneficios deben tener en cuenta debe considerarse cuidadosamente.

2. Después de determinar el mecanismo del elfo, no debes agregar demasiados "efectos de agua" a su funcionamiento para equilibrar la fuerza. Creación de un nuevo almacén Tube.

El Dios del Vasto Mar (2020)

Belleza general: 8.5 Teniendo en cuenta tanto la simplicidad como la fuerza, la flexibilidad de la combinación de movimientos también hace que esto elf beautiful A medida que subimos de nivel, el único punto crítico puede ser que la "aleatoriedad" y la "probabilidad" afectan la estética

Expresión: 8 Sensación suave, rendimiento fuerte y La combinación de animación atmosférica es digna del nombre de "Broad Sea".

Rendimiento del juego: 8.5 La salida es roja y rosa, con movimientos flexibles y sensación de operación.

Consideración minuciosa: 7 La duración de la batería del sello del alma es ineficaz contra los elfos sin rosa, lo cual es un punto de deducción

Innovación: 9 Flujo inverso de agua de mar Es un punto culminante absoluto

Fuerza: 7,5 Definitivamente vale la pena entrenar la fuerza principal. Es una lástima que sea difícil de superar sin pólvora y el. Los atributos estiran las caderas.

Palabras clave: ¡El agua de mar regresa! ! !

Tras el decepcionante entierro subterráneo, Hanhai obviamente no siguió sus pasos.

Específicamente fui a buscar varias publicaciones el día de la actualización. Aparte de sorprenderme de que la poción hubiera resurgido, la opinión pública no era muy optimista sobre su intensidad. Por supuesto, Hanhai no tiene la fuerza escandalosa para agitar el ambiente máximo. Más bien, es este tipo de intensidad "fuerte, pero no hará que la mayoría de los jugadores sientan una sensación de crisis" la fuerza actual de Purcell. o algunos de los jugadores de Purcell. Necesita más intensidad.

Como elfo principal, la sensación de Hanhai es muy simple: genial. Este tipo de refresco no se basa en la "muerte instantánea" que elimina al oponente con tres golpes, cinco y dos, como el Fortune Treasure Elephant, dejando al oponente incapaz de defenderse, ni se basa en controlar al oponente hasta el final. muerte como el Destroying Sky Flash." Tortura "en. Es una "supresión" lograda mediante restricciones mecánicas y salida con la premisa de retener suficiente espacio operativo para el oponente. Hablando de los métodos de supresión de Hanhai, tenemos que mencionar la habilidad más comentada de este elfo, "Seawater Backflow": cuatro rondas de control de balas, tres rondas de contraataque, tres rondas de contraataque y cinco rondas de contraataque de pociones. Se puede decir que, a excepción del "control elástico", los otros tres efectos de esta habilidad no son beneficios poderosos que convencionalmente juzgamos por la fuerza. Pero ninguno de los Sails que han interpretado a este elfo negará que esta habilidad no solo no es débil, sino que es casi el núcleo del ritmo de Hanhai. La razón de esto es que también podríamos mirar otras habilidades: el sello que mata rondas de la quinta habilidad no solo puede cortar las rondas agregadas activamente al sellar la sangre, sino que también limita la mejora, la duración de la batería y el consumo de drogas durante Al mismo tiempo, se bloquean las habilidades de atributos adicionales, por lo que sin duda hay muy pocas opciones frente al oponente. Al mismo tiempo que se completan estas operaciones, el ritmo del juego y el peso. de la victoria sin duda han sido captados en manos de Hanhai, a través de tres "impopulares" "La combinación de efectos puede lograr una sensación de opresión y ritmo tan refrescante, que hace que la gente se maraville de las enormes posibilidades escondidas en el juego Purcell.

Sin embargo, un diseño tan excelente se ha convertido en lo más lamentable de este elfo. Parte de la razón por la que se elogia a este elfo es por su "fuerza moderada". Sí, un diseño así que es "lo suficientemente fuerte pero no supermodelo" es lo que a los jugadores nos alegra ver, pero por otro lado, es precisamente este diseño el que hace que sus preciosos aspectos destacados "sepulten" bajo la intensidad de los éxitos de taquilla. Entre elfos similares. No mucha gente recuerda a Hanhai, pero creo que si tú y yo juzgamos desde el nivel de diseño, este elfo debería tener una reputación y una evaluación más altas que las que tiene actualmente. Quizás si fuera más fuerte, lo suficientemente fuerte como para alcanzar el nivel de Diez Mil Demonios y Seis Reinos en la competencia en ese entonces, los diseñadores habrían pensado más en la razón por la cual "Seawater Backflow" tuvo éxito.

El éxito de Hanhai puede ser un accidente y no ha generado un impacto positivo suficiente en el medio ambiente. Pero no hay duda de que este tipo de elfo es realmente popular entre los jugadores. En términos generales, Hanhai es uno de los pocos diseños de alta calidad diseñados por Purcell. Aunque tiene arrepentimientos y defectos, su sensación de alta calidad y sus ideas audaces son definitivamente dignas de elogio.

Inspiración: 1. Un diseño excelente debe maximizar la restricción de las operaciones del oponente a través de una combinación de efectos, al tiempo que proporciona suficiente fuerza de supresión

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Preservar el proceso de juego de ambas partes en al mismo tiempo.

2. Todavía hay mucho margen de desarrollo en combinaciones de efectos impopulares. Crear un buen ritmo de salida no es sólo algo que se pueda hacer con efectos sin sentido.

3. La influencia de un elfo es básicamente la misma que su fuerza. Cuando un elfo no es lo suficientemente fuerte como para cambiar su pico, su promoción será imposible.

¿Rueda de la Fortuna? Moirai (2021)

Belleza general: 5 Sin alardear, la integridad de este sello del alma espiritual y su conjunto de habilidades. Todavía hay algunos , pero debido a que está realmente lejos del panorama general, afecta la percepción.

Poder expresivo: 8 El sol y la luna están en el género, las estrellas están en Chen, el. La tríada yin y yang de alusiones a los nombres es impactante y expresiva. Todavía hay algunas

Jugabilidad: 0... Entiende todo

<. p> Innovación: 8.5 Aunque es una forma estúpida de obtener ingresos. El mecanismo no se originó en Moilai, pero definitivamente fue llevado a cabo por Moilai. Ella también fue quien dominó el juego del Silencio. Ella también fue quien repartió. con porcentaje de daño de bala, ella también fue quien bloqueó a los fuertes y revirtió a los débiles. Si no fuera por el impacto negativo de algunas innovaciones, es tan grande que la puntuación de este elemento puede ser 9 o incluso más.

Consideración minuciosa: 0 Después de varios cortes, el borrador sigue sin palabras. Realmente no sé cuál es la planificación. ¿Qué estás pensando?

Fuerza: 0 (9,5) Infinitamente cercana a la intensidad de la Habitación Negra, un merecido inframundo

Palabras clave: Nueva Era

Actualmente, casi no hay elfos que estén activos en su punto máximo que puedan deshacerse de la poderosa marca del alma y ganar solo con sus habilidades. Soul Seal, la "habilidad pasiva" de la que se habla a menudo en otros juegos, casi se ha convertido en el símbolo más importante que determina la fuerza de un elfo. En cuanto a las estadísticas de los elfos máximos actuales, no nos resulta difícil confirmar que solo existen unos pocos tipos de efectos de marca de alma:

1. Inmunidad del alma, reducción de daño , mejora y ronda basadas en la ley Limitaciones: estos efectos se activan de forma incondicional y permanente, y son más similares a las "características" del elfo que a los beneficios. Obviamente, la marca del alma de Moirai no es similar a él.

2. Requerir las operaciones de ambas partes, recompensar sus propias operaciones con beneficios y castigar las operaciones de la otra parte para brindarnos beneficios adicionales: como el ataque de Immortal Irons Turn- ruptura, Ula, los beneficios de cambio de Cuervo, los ataques comunes de muchos elfos que añaden daño de pólvora... Sin duda, la marca del alma de Moirai no necesita regular la operación.

3. Beneficios de probar el estado propio o de la otra parte: como el fortalecimiento de los Dioses de los Seis Reinos, la recuperación de sangre y sin polvo de Shinra y la deducción de sangre. Desafortunadamente, Moile todavía no entra en esta categoría.

Los tipos de sellos de alma que he resumido pueden no ser completos, pero son solo para reflejar la singularidad de Moilai: a excepción del primer tipo de "ley", la mayoría de los sellos de alma Los sellos Yindu obtienen, o deberían obtener todos ellos, beneficios mediante cambios en su propio estatus o mediante operaciones específicas. Después de todo, como juego por turnos, no importa lo complicado que sea, los beneficios de ambas partes en una ronda básicamente se pueden cuantificar mediante ciertos estándares. El daño rojo, el daño rosa, el fortalecimiento, el debilitamiento, la duración de la batería, el control de campo como beneficios duros, los pp, los sellos, etc. como beneficios suaves son todos una parte maravillosa del mecanismo PvP de Seer. Y estos beneficios nunca pueden separarse de operaciones como cambios, habilidades o incluso pociones. Muchas veces entiendo a Seer como un "juego de gestión de manos" alternativo. Desde esta perspectiva, cuando jugamos para obtener ingresos, no podemos dejar las diversas operaciones mencionadas anteriormente y elegir "Obtenido mediante" prostitución gratuita ". Moirai es una marca del alma.

Por supuesto, Moilai no es el fundador de este mecanismo. Habló sobre el vasto mar, los seis secretos de los seis reinos, etc., pero obviamente expuso las deficiencias. de este mecanismo Este es el gran inmortal del que estamos hablando. Creo que no necesito desperdiciar más palabras para comprender lo indignante que es "obtener ingresos gratis en cada ronda sin operar ni detectar el estado". Sin embargo, este elfo no solo obtiene ingresos gratis, sino también dos copias. : 1a: Fortalecer +200 escudo; 1b: pp + restaurar sangre; 2a: debilitar + aumentar polvo 2b: duración de la batería + primero. Enumerados de esta manera, es obvio que los beneficios de estos cuatro efectos son asimétricos: 1a y 2b son una combinación de dos beneficios duros, mientras que 2a es una combinación de beneficios duros + blandos, y 1b es incluso más de dos beneficios blandos. ¿Significa esto que si se implementa 1b+2a, Moirai dará menos miedo? Creo que los que os habéis enfrentado a Moilai sabéis muy bien que ese no es el caso. Aunque se llama ingreso blando, los efectos restrictivos como eliminar pp, sellar atributos y restaurar sangre pueden no ser obvios cuando se aplican a elfos auxiliares. Sin embargo, una vez combinados con elfos con grandes ganancias en una sola ronda, el efecto es aún mejor. que "código claro" Las duras ganancias del "precio de etiqueta" son aún más devastadoras. Se puede considerar que la marca del alma de Moirai "ayuda" automáticamente al jugador a activar una habilidad de forma gratuita en cada ronda. Sobre esta base, ¿es necesario agregar un "cambiar todos los disparadores"? Según el estándar de "diferencia de rondas" comúnmente utilizado, existe una diferencia de ronda en la operación de conmutación en sí, y el efecto de todos los activadores genera casi otras dos diferencias de ronda. Es decir, al enfrentar el corte medio de Moirai, hay que enfrentar una diferencia de casi tres asaltos contra dos maestros de la reencarnación con refuerzos deficientes. Antes de aterrizar en la torreta, dejando de lado a los hermanos Gai Niu que podían interceptar a Hongshang de manera estable independientemente de la brecha de ingresos, cortar a Moile de manera estable por el medio se convirtió casi en una "imposibilidad" teórica.

Como si la marca explosiva del alma no fuera suficiente, el planificador tuvo en cuenta la debilidad del sistema de reencarnación y equipó completamente el conjunto de habilidades del elfo: "Porcentaje de seguridad del sol y la luna". "El "daño de bala" convierte a Reborn Wings en un payaso y también hace que los elfos del sistema de reencarnación de alto poder vacilen durante el carril. Bloquear a los débiles, bloquear a los fuertes y eliminar a los fuertes es de hecho un efecto novedoso, pero se coloca sobre los elfos que automáticamente se fortalecen y debilitan infinitamente en cada ronda, equivale a agregar dientes a una espada afilada. No hace que un tigre sea más poderoso, pero hace que un monstruo ya aterrador sea más invulnerable. Alta evitación de daños, sellado antidebilidad... Este elfo se ha vuelto casi invulnerable y puede destruir el mundo al mismo tiempo. Tiene el estilo de Wings of Rebirth en la nueva era.

Sin embargo, tengo que decir que la combinación de silencio de Moilai es realmente una "habilidad" (cara de bajío). Deberíamos estar agradecidos por no darle a Moilai un control estricto para encerrar el. ¿Última tasa de ganancia? ¿O odias a Moilai por matar a Shen Shen, que es tan perfecto jugando? Os dejo a vosotros comentar aquí los méritos y deméritos.

De hecho, Moilai ha impactado nuestro entorno máximo, pero los resultados son obvios, ya sea bueno o malo: poder jugar en Moilai Hay muy pocos elfos que puedan defenderse, porque hay tantos elfos que Moirai ya no puede jugar. Para contrarrestar a esta gran hada, nuestro plan introdujo una torre de máquinas, pero el efecto de la destrucción de esta hada fue el de la colusión, de la que hablaremos en el futuro. Las nuevas máquinas para matar relojes también tienen el sabor de la nueva era de “obtener ganancias gratis”. Sin lugar a dudas, la reorganización máxima está a punto de comenzar y la calidad de esta tormenta solo podrá juzgarse una vez que haya terminado. Pero al menos desde nuestra perspectiva actual, esto es sin duda un completo desastre. Algunas personas dicen: "Sólo a través del dolor de rompernos y permanecer de pie podemos ver el amanecer". Con mi conocimiento superficial de los juegos, no puedo imaginar el maravilloso mañana que traerá Pinnacle cuando los “ingresos gratuitos e ilimitados” se vuelvan populares.

Iluminación:

1. Los magos del diseño pueden partir de las debilidades y evitar eficazmente la posibilidad de diseñar bombas nucleares.

2. Cuando quieras diseñar un elfo que limite el cambio, debes tener cuidado, porque como medio importante de contramedida, una vez que el elfo del campo de batalla que diseñas no tiene la fuerza para hacerlo. entonces, Control, incluso un indicio de supermodelo se convertirá en un desastre

3. "Obtener automáticamente ingresos ilimitados y gratis" no es un buen punto de partida para el diseño, como complemento para equilibrar la fuerza, sin embargo, una vez que se utiliza como efecto principal, las consecuencias serán devastadoras.

4. El sistema de reencarnación es un atributo tonto y se recomienda eliminarlo. él.

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