Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¡Todos los elementos ocultos de Nds Golden Sun! !

¡Todos los elementos ocultos de Nds Golden Sun! !

Es difícil decir algo sobre los cofres del tesoro, así que sólo diré elfos y pizarras. . . . . .

Consulta a continuación el método específico de 72 elfos.

Elfo Terrestre

Thoreau, el primer Elfo Terrestre.

El primer elfo es el que conoció a Robin en la Generación 1.

La segunda hada Fei Lao.

En el primer nivel, después de abrir la puerta de madera, puedes ver el frente del montón de flores desde la parte trasera de la casa, y luego usar el torbellino para soplarlo y unirlo directamente.

Scully, la tercera elfa.

Reúnete en la mina de piedra flotante. Solo ten cuidado de no ser arrastrado por el viento cercano. Únete después de la batalla.

El cuarto es el elfo Gith.

En una ciudad de estilo chino, debes ir desde la entrada en el lado superior derecho de la zona residencial hasta la calle fuera del muro derecho, cruzar el lado opuesto frente al palacio y luego Vuelve a conocerlo y únete a él directamente. Después de unirse, puede salir directamente de la ciudad por la izquierda.

Brick, el quinto elfo.

Ubicado en Ruin Town, primero debes derrotar a la Reina de Hielo y conseguir el equipo de piedra verde antes de poder conseguirlo. Primero congela la piscina en la parte inferior izquierda del mapa, luego ve a la esquina afuera de la puerta derecha para encontrar un retoño, usa "Crecer" para instar a las enredaderas a trepar y atraviesa los carámbanos congelados hasta la habitación inaccesible, donde hay elfos.

La sexta elfa terrestre Ivy.

Cuando lo encontré en el templo de Snowfield Town, tuve que bloquear su camino con un trozo de madera para atraparlo.

La séptima muñeca hada.

Ve a la parte superior izquierda de la capital orca, hay un río escaso al lado. Únete después de la batalla, te gusta escapar.

La octava cuadrícula de elfos.

Mira el mapa grande. Después de que el orco Feng Nu dejó el equipo, ¿no había un gran lago cerca con un campo de piedra redondo en el medio (había dos, uno con un puente doble y otro con un puente único)? Me encontré con el enemigo en el pequeño círculo del único puente.

El Noveno Elfo Terrestre Canela

En un pueblo con muchos árboles altos, sal de la tienda interna de hierbas medicinales (2L) y rodea el tronco del árbol a la derecha para verlo. De esta manera podrás unirte a la conversación.

El décimo elfo Eloni

Después de completar el hechizo de la ciudad de los árboles (matar cocodrilos, rociar agua), ve con él a conocer a la primera generación de hombres y mujeres de los árboles, y únete a él cuando te vas.

El undécimo elfo terrestre Woide.

Solo puedes verlo en la esquina superior izquierda del templo subterráneo del pueblo donde los orcos están tocando música. Con un uso inteligente del espíritu corrupto, puedes arrinconarlo y unirte a él una vez terminada la batalla.

Duodécimo puesto, Earth Elf Chessy.

En las ruinas verdes al lado del pueblo costero rodeado por el mar en la esquina superior derecha del mapa, después de activar el segundo molino de viento, puedes salir por la puerta de la otra torre, subir a su lado y sube al árbol. La batalla ha terminado.

El 13º Altar Milagroso de los Elfos Terrestres.

Humilde compañero

Buck, el elfo terrestre de 14ª generación.

El humilde compañero

El decimoquinto elfo terrestre Bagnut

El humilde compañero

George, el decimosexto Elfo.

Humble Companion

La decimoséptima elfa terrestre Medusa.

Debes regresar al pueblo donde se colocó la Máscara Solar. Primero, entra a la cabaña, luego toma el camino hacia adentro y toma un paño de la mesa en el lado derecho de la casa más interna. Luego regresa a la cabaña y habla con la mujer que está acostada en la cama y dale la tela. Después de una breve historia, puedes hablar con uno de los hombres dos veces y pedir prestado su poder para ir al lugar con el sello de piedra pómez al lado de la puerta del ascensor de piedra pómez. Él lo sacará y el elfo se unirá automáticamente cuando salga.

El decimoctavo es el caballo guerrero, un elfo.

El octavo compañero es el laberinto subterráneo en tu ciudad natal. Después de obtener la gema roja, puedes continuar avanzando. Después de hablar con la tableta de piedra azul, podrás ver tu ubicación. A continuación, puedes llevarlo allí haciendo coincidir la línea de la matriz de transmisión. Debes ver a través y abrir otra línea de transmisión. Únete después de la batalla

Fire Elves

Primera nación de Fire Elves

Lo conseguí en la ciudad donde aprendí por primera vez a usar la tienda. Parecía como si se hubieran extendido troncos desde el árbol hasta la plataforma alta al lado, y luego trepé al árbol y salté. Después de que el árbol cayó, usé "Crecer" para hacer que las enredaderas crecieran y bajaran.

La segunda corona de elfos de fuego.

Recuerda archivar a los elfos que encuentres en el camino desde el Puente Roto en el pueblo donde apareció el agujero negro hasta el paso. No sé si este trabajo escapará. Lo perdí cuando escapé antes.

El tercer elfo del fuego, Kalman

En la ciudad en ruinas, sal del techo de la iglesia y sigue el camino de la pared para ver un mapa. Únase directamente y las linternas de fuego en el camino podrán apagarse con la "lluvia".

El cuarto Fire Elf Boyle

En la esquina inferior izquierda de la zona residencial de Chinatown, una persona lo está bloqueando. Después de que Harmani se une, descubres que lo que quiere son bollos al vapor. Simplemente cómprelo en una tienda de panecillos cercana y únase directamente.

La quinta elfa del fuego Cathy.

Después de que el templo en la ciudad sobre la Cueva Pumice esté completamente restaurado, sobresaldrá un muro. Baja por la intersección izquierda en el camino hacia la pared, luego regresa a la derecha para encontrarte con él, únete a él directamente, luego usa "Crecimiento" para regresar a la pared de la izquierda.

El sexto elfo de fuego Sauer

Después de completar el laberinto de las 12 constelaciones, ve a Snowfield Town a la derecha, usa "Crecimiento" para impulsar las enredaderas en el lado inferior derecho del ciudad, y luego usa el botón "Crecimiento" en la columna de fuego "Fire Ball" para hacer que el cordero abandone ese lugar y se una directamente después de hablar con el elfo.

La séptima elfa del fuego Grea.

En un pequeño pueblo con muchos árboles altos, charlé con la mujer 2L en la tienda de hierbas medicinales y acepté ayudarla. Ella ayudará al jugador a entrar en la tierra de los sueños y a encontrarlo en el laberinto de la tierra de los sueños. Los pasos son congelar primero el estanque de agua de abajo, luego empujar el horizontal vertical a la izquierda, luego empujar el horizontal de arriba y finalmente congelar el estanque de agua superior. De esta manera, se establece el camino para unirse después de la batalla. .

El octavo elfo de fuego Baika

El compañero de Leo Leo

El noveno elfo de fuego Lars

El compañero de Leo Leo

El décimo elfo de fuego, Nero

El compañero de Leo Leo

El undécimo elfo de fuego, Liz.

Leo Compañero de Leo

El Duodécimo Elfo de Fuego Maiti

Leo Compañero de Leo

Los Décimo Tres Espíritus de Fuego, Habanero

Compañeros humildes

El decimocuarto espíritu de fuego, Fenic.

En el "Este" de Korean Wind Town, gira hacia la izquierda y abofetea al barquero para despertarlo. Él conducirá el bote hacia adelante para poder acercarse al elfo y unirse a él. después de la conversación.

La decimoquinta samba, Espíritu de Fuego.

Conocí a Leo en su ciudad natal. Estábamos en un cocotero. Primero le tomé una foto, luego caminé desde la playa y me uní a él directamente.

Sezra, el decimosexto espíritu de fuego

En el lado derecho de la isla donde vive el octavo compañero, Bemi, nos encontramos aleatoriamente con una batalla salvaje.

Kiya, el decimoséptimo elfo del fuego.

En la isla volcánica (la isla en espiral directamente debajo de la imagen grande), necesitas la habilidad de "perspectiva" del octavo personaje, Bemy, para ingresar. Primero corre hacia el lado derecho del elfo, y el elfo saltará al fuego, luego regresará al lugar cerca de la puerta y usará el espíritu de "corriente ascendente" del séptimo compañero Leorio para obligarlo a levantarse. Todo lo que queda es subir y atraparlo.

El Decimoctavo Elfo del Fuego Sora

En el Templo de Apolo

El Elfo del Viento

Gael, el primer Elfo del Viento

Justo donde hay muchas flores, debes rodear detrás de la casa en la esquina superior izquierda del pueblo. Allí hay un agujero negro y el puente está roto. Cuando llegue a la madera, podrá encontrar que esta es la posición donde el espíritu "en movimiento" acaba de surtir efecto. Empuje la madera hacia abajo y regrese. Use el espíritu "bola de fuego" para operar la máquina hacia el lado opuesto (. deje que la máquina venga primero). Después de la reunión, simplemente únase.

La segunda sílfide, Bibid.

Lo encontré en las primeras ruinas, así que huí tan pronto como me acerqué. Así que primero lo forcé contra un pilar de madera, agarré el pilar de madera y lo golpeé con el espíritu de "captura". La batalla terminó. Únete más tarde.

La tercera sílfide Zayn.

Lo conocí camino a Chinatown, cerca del bosque al lado de Chinatown al otro lado del río.

El cuarto elfo del viento, Lexiu.

En las hojas de loto cerca de la casa de Harmani, cabe señalar que se necesita una balsa de bambú en el camino. Esta balsa de bambú fue la última en la que se sentó cuando el templo fue enmascarado el mes pasado. Utilice la balsa de bambú para regresar a la entrada de esta área para poder usarla después de que suba el nivel del agua y unirse directamente.

El quinto elfo del viento, Gallo.

Vuelve al templo subterráneo en Chinatown. Primero mueve la estatua de la serpiente cercana debajo, luego empuja la piedra pómez para que puedas saltar directamente después de levantarla con el torbellino. Únete después de la batalla.

La sexta sílfide, Kil.

En el laberinto de las doce constelaciones de Tauro, podrás derribar a los elfos del viento disparando bolas de fuego a la cabeza del león, y luego unirte a ellos en la batalla después de acercarte a los elfos.

El séptimo elfo del viento Sirok.

Podrás encontrarte con ellos en pueblos fronterizos. En la casa privada, debes "correr" desde el centro de detención hasta la casa privada de enfrente. Sólo después de bajar podrás ver a los elfos.

El Octavo Elfo del Viento Raleigh

En el pozo debajo del pueblo con muchos árboles, primero debes quitar las piedras del pozo de la izquierda, y luego pasar por el pozo de la izquierda. bien . Se necesita el espíritu de "abrirse paso" en el camino. Debes completar la comisión de mujer 2L en una herbolaria de un pequeño pueblo con muchos árboles. Después de derrotar al cocodrilo en la pesadilla, puede recoger los dientes y el equipo del Espíritu de Fuego. Después de separarte de la chica orca del viento, puedes ir directamente a este pueblo para completar las actividades y unirte a los elfos.

Elfo del Noveno Viento Barron

Antes y después de golpear al pájaro divino, el borde del pájaro divino se agrietará un poco al principio. Apunta y usa "Smash" para deslizarte hacia abajo y encontrar al elfo. Únete después de la batalla.

Pepi, la décima sílfide

La compañera de Stella.

El Undécimo Elfo del Viento Bukai

El compañero de Stella.

La duodécima sílfide Saki

La compañera de Stella.

La Decimotercera Seda del Elfo del Viento

La compañera de Stella.

El Decimocuarto Elfo del Viento Hyde

El compañero de Stella.

Fuera de la Decimoquinta Sílfide

Se encuentra en otro pueblo de estilo rural donde vive el octavo compañero, en la isla en el extremo derecho del mapa grande. Primero mueve el pilar de madera en el lado izquierdo de la aldea hacia un lado. Después de moverlo, rompe el suelo con grietas para abrir el pasaje. Después de hablar, únete.

Decimosexto Elfo del Viento Piscis

Necesitas encontrar un tifón deliberadamente en el mar para enviarlo a la isla del medio en el mar, que es la casa de Beimi en la octava esquina Un poco a la izquierda de la isla, esperando el tifón. Entra y acércate a los elfos.

El Decimoséptimo Elfo del Viento Maha

Humilde Compañero

El Decimoctavo Elfo del Viento, Sim.

En la pequeña isla desierta en el lado izquierdo en la parte inferior del mapa grande, hay un camino relativamente grande. Obtendrás ingresos después de luchar.

PD: A este elfo le gusta usar magia hipnótica y luego huye, así que ten cuidado. Y realmente podrás conocer al elfo después de que escape, así que no tendrás que preocuparte por extrañarlo.

Elfo del Agua

El primer alce elfo del agua.

En la ciudad del agujero negro, el puente está roto. Puedes encontrarlo bajando las escaleras de la derecha y uniéndote directamente.

El segundo lugar es Sollbe, el elfo del agua.

Se incorporó en The Crown.

Tercer lugar, Water Elf Spa

En el camino de regreso del Templo de la Máscara de la Luna, Harmani hizo una señal para atacarlo con bola de fuego mágica y dejarlo caer donde podamos ir. batalla.

Cuarto lugar, Mirc, el elfo del agua

Compañero de Harmani

Quinto lugar: Melo, el elfo del agua.

La compañera de Harmani

El sexto lugar es Water Elf Nine Hotties.

El compañero de Harmani

Séptimo, el espíritu del agua Zero.

Después de que los templos en la ciudad sobre la Cueva Pumice fueron completamente restaurados, las ruinas en Ruins Town también aumentaron debido a la lluvia, y ahora se puede ingresar a los templos que originalmente eran inaccesibles. Ve a la piscina de hielo en la parte inferior, ve al lado derecho del mapa y empuja la Estatua de la Libertad hacia abajo para que puedas ingresar al campo de hielo del medio desde allí. Creo que todo el mundo conoce las reglas de la pista. El elfo puede caminar por el hielo en el medio y deslizarse al siguiente nivel, donde estará el elfo.

Octavo lugar: Tonuk, elfo del agua

Puedes verlo en el templo sobre Snowfield Town. Primero debes comprar una "caña de pescar" para excavar en la tienda de accesorios en Snowfield Town y luego dársela al NPC en la cabaña para que ataque a los elfos acuáticos con bolas de fuego afuera. Si salta al agua, será atrapado. Únase directamente después de que finalice la conversación.

Noveno puesto: Water Elf Kaya.

En una capital orca con concierto, procede desde la parte superior derecha y lo verás al final.

Simplemente use "congelado" y "en movimiento" para abrir el camino.

El Décimo Elfo Marlene

La trama de "Ship Town" muestra que cuando los piratas del Ocean Team están reparando el barco aquí, puedes ver un camino que conduce a la entrada de abajo. la ciudad En el camino hacia la entrada de la alcantarilla, camina hacia el lado opuesto del astillero para encontrar a este elfo (ver mapa). La cuenca de agua debe evaporarse en el lugar de reparación del barco y los elfos deben recuperarse después de que baje el nivel del agua.

Undécimo puesto: Skoll, el elfo del agua.

En la capital orca donde hay un concierto, baja las escaleras de la iglesia y coloca tres estanterías una al lado de la otra para encontrar la entrada, donde podrás encontrarte con los elfos.

Duodécimo puesto, la elfa del agua Tia.

Este elfo puede caminar hasta el lugar donde hay un puente roto a la izquierda donde hay árboles masculinos y femeninos. Después de usar "Smash" para romper las piedras, la madera automáticamente allanará el camino. Salta al río para ver a los elfos escondidos en la cascada. Únase directamente después de que finalice la conversación.

Nº 13: Hitras, el elfo del agua.

Después del anochecer en Orc City, ve a la casa en la parte superior izquierda (1L) para charlar con los ancianos. Salían y orinaban frente al fuego. Una vez congelados, pueden subir las escaleras para conseguirlo.

Nº 14: Water Elf Piqué

En un pequeño pueblo cerca de la esquina superior derecha del mapa (rodeado por el mar), puedes entrar al agujero "aplastándolo". en la playa. No hace falta decirlo, ¿verdad? Únete directamente después de la conversación

Decimoquinto: Water Elf Crema.

La ubicación es “Capital”. Ve un poco hacia la izquierda y mira las líneas de sombra. Sigue la línea de sombra hacia la parte inferior izquierda y verás un pequeño bosque en la sombra. Los enemigos se pueden encontrar al azar allí. 4L tiene una captura de pantalla de un amable miembro.

Décimo sexto lugar: Water Elf Spumoni

La ubicación es LiuIceland, ubicada directamente encima del mapa donde hay muchos hielo roto. Si no sabes nada, puedes ir al palacio en la Ciudad "Este" para "golpear" el gong, y luego aprovechar la confusión de la dama de la derecha para ir al armario y pedir una ficha. que puede revelar la ubicación de otra ficha (LiuIslandia). Específicamente, puedes restaurar el objeto girándolo hacia la derecha.

Exposición de armaduras de los diecisiete demonios del agua.

La ubicación es la montaña nevada en el noroeste del mapa (en el campo nevado directamente encima del lado izquierdo del mapa), lo que requiere la habilidad de "perspectiva" del octavo compañero. Primero ve al nivel superior para ver al elfo del agua deslizándose hacia abajo hasta detenerse en algún lugar, luego choca contra él como el elfo de hielo y luego baja para recoger al elfo.

No. 18, Water Elf Mountain

La ubicación es en una de las cuevas de Dark Equipment, ubicada en el lado superior derecho del lugar donde vive el octavo compañero en el grande. mapa. Necesita perspectiva para entrar. Su posición es dentro de la cascada (hay un agujero), y necesita hacer un círculo desde el exterior y usar "agarrar" para atravesar los rápidos. Únase directamente después de la conversación

Las catorce tablas de piedra son las siguientes:

La primera tabla de piedra, el Dios de Zega

Está en el almacén de madera, y necesitas usar la habilidad del soplador. Requiere 1 fuego, la bestia rey que viaja por la tierra.

Second Slate, Mogila, Revenge

Después de que Crowne se una, sal del agujero, sube hacia la izquierda y usa los espíritus "Lluvia" y "Captura" para limpiar. el camino. Necesitas 1 fuego, 1 viento y una chica guerrera con 4 espadas.

Ferrola, el tercer dios de las flores de piedra

Baja desde el pueblo sobre la cueva de piedra pómez en Credi, y el quinto elfo de fuego bajará a un mapa. Hay una cueva con dos piedras pómez verdes que deben insertarse en los dos agujeros como tarjetas para abrir la puerta. Requiere 1 tierra y 2 vientos, tiro de rosa de Princesa Rosa.

La quinta tablilla de Ulises

está en el pozo abandonado al norte y oeste de la capital orca. Requiere agua 2 fuego 2, un brujo legendario que flota en el mundo de los espíritus.

La sexta piedra, Horacio

Se alojó en el Hotel Borda con Mengye y la obtuvo en el mundo de los sueños. Se necesitan 3 lugares y 2 fuegos para destrozar al oscuro demonio malvado.

La séptima convocatoria de Eclipse.

Esto no es una tablilla de piedra. Esta es una bola de energía con forma de luna. Después de completar las ruinas subterráneas de Orc Town, sube al piso superior e investiga la antigua tablilla de piedra para obtenerla. Requiere 2 de agua, 3 de viento y el aliento del dragón eléctrico dorado.

Octavo Dragón de Cristal Invocado

Esto no es un vecindario. . . ¿araña? ¿No-muertos? . . . Aprendí de la historia que algo sucedió en el Teatro Cabaret, que gané al derrotar a mis enemigos en el pasado. Necesitas 3 tierras y 2 agua para proteger al dragón candelabro de tu amante.

La novena losa de piedra, Koya Park Jung Su

En la esquina superior derecha del mapa, al lado de la ciudad costera rodeada por el mar, debes ir al pasaje subterráneo. Primero, de las ruinas verdes y primero coloca la madera. Muévete a una buena ubicación, luego aplasta las rocas gigantes contra los carámbanos congelados y luego regresa a la cueva para buscarlas. Requiere 3 de agua y 3 de viento, el don de Acuario (recuperación continua con animales convocados).

La décima tablilla de piedra, Aze

La invocación híbrida sólo se puede obtener derrotando al Señor del Agua, uno de los cuatro jefes del barco fantasma. La ubicación del barco fantasma está en las nubes oscuras sobre el mapa. Requiere 3 tierras y 4 agua, el legendario dragón de agua escondido en las profundidades del mar.

El Cataclismo de Pizarra 11

Invocación híbrida, puedes conseguirla desde el interior de la isla en medio del mar después de abrir la puerta con la Espada del Sol. (Laberinto súper repugnante) Es increíble ganar uno de los cuatro jefes. Esté preparado antes de entrar. Invocar la encarnación de la destrucción de las nubes de tormenta requiere 3 de fuego y 5 de viento.

La duodécima tablilla de piedra, Dédalo.

En el volcán con equipo oscuro en la parte inferior del mapa, usa la Espada del Sol para abrir la puerta, completa el laberinto interior y gana la combinación Flame Guardian, uno de los cuatro BOSS principales. Se necesitan 3 de tierra y 4 de fuego, el autor de libros famosos y maquinaria antigua.

La decimotercera tablilla de piedra se utiliza para viajar a través de los dioses del inframundo y puede llegar directamente al décimo nivel subterráneo de Baodao. Se necesitan 8 tierras y 2 vientos para llevar a la gente al oscuro inframundo.

Alice, el decimocuarto Dios Arcoíris de Piedra, se puede obtener matando a Sleepy Valley, uno de los cuatro jefes en el noveno piso subterráneo de Baodao. Necesita 4 de agua y 9 de fuego, la hija del dios arcoiris guiada por el sol.

PD: Los dos últimos están en Baodao, una gran isla situada en las aguas más oscuras del gran mapa. Después de superar el nivel, aparecerá un vórtice en la parte que sobresale en el lado superior derecho de la isla volcánica. Pase por usted y luego siga recto hacia arriba y hacia la derecha para llegar a la carretera de paquetes.

上篇: Arowana Zhou Gong_Sueño de Arowana 下篇: The Legend of Zelda Dream Island tiene muchos finales. ¿Cuál es el final perfecto para el juego?
Artículos populares