Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cómo mejorar rápidamente la puntería de CF? ¿Cómo deben practicar los francotiradores? 1. La puntería con lanzamiento es un método comúnmente utilizado en CS. Usar un punto de mira en movimiento para atacar a un oponente requiere una reacción rápida, porque la oportunidad se presenta en un instante. 2. Francotirador en el punto de espera significa colocar el punto de mira delante de la ruta de acción del oponente con anticipación y disparar cuando el oponente esté cerca del punto de mira. Lo que importa es la reacción, pero este método es relativamente fácil de dominar. 3. Francotirador desde el punto de vista Cuando apuntas a un lugar con AWP, descubres que tu oponente salta. En este momento, puedes mover el punto de mira hacia donde aterriza el oponente y esperar hasta que aterrice antes de disparar. Además, por ejemplo en De_Aztec, si estás en el río y tu oponente salta fuera del río, también puedes dispararle cuando esté cerca del punto de mira y colgarlo en el aire. Este método es más seguro porque los enemigos en el aire no pueden matarte tan fácilmente. 4. Francotirador también es un tipo de lanzamiento de arma, pero consiste en abrir la mira en el aire y disparar en el momento en que aterriza, en lugar de matar al enemigo en el aire. Esto es muy efectivo para disparar a enemigos que permanecen en una buena posición, como los enemigos agachados. 5. Perseguir un arma es similar a disparar a ciegas, excepto que primero disparas algunos tiros con una pistola, luego cortas el AWP para abrir el espejo y disparas al oponente. Tanto este método como el francotirador a ciegas son difíciles de dominar y requieren práctica. 6. El francotirador a ciegas es lo que la gente llama el nivel más alto en awp (pero no lo creo). En términos generales, cuando no estamos usando el AWP, pasamos a usar la pistola para movernos. En este momento, cuando de repente nos encontramos con un oponente a corta o corta distancia, podemos usar el punto de mira de la pistola para cortar directamente el AWP sin encender el reflector y disparar al oponente. Sin embargo, este método requiere práctica a largo plazo. De hecho, los verdaderos maestros usan la mira cuando disparan a ciegas porque la velocidad es demasiado rápida para que puedas verla. Se ha introducido el estilo de juego más básico. Si dominas estas técnicas, considéralas como referencia. Si no eres competente, no eres un francotirador. En el mejor de los casos, eres sólo un francotirador entre novatos... ¡Practica rápido! ! ! AWP varios métodos de juego a distancia 1. Distancia súper larga: esta situación debería ser la más segura. Lo único que hay que decir es cómo resolver al oponente lo más rápido posible. En este momento abrirás la mira 8X (dos veces). ¡Me temo que no tiene nada de malo! Si no puedes matarte de un solo disparo, no tengas miedo, porque la posibilidad de que el oponente te golpee es muy baja (a menos que el oponente también use AWP). No querrás cambiar a Desert Eagle porque el oponente no puede golpearte, así que muévete rápido, lo que te llevará tiempo "recargar" para que el oponente no pueda golpearte y luego pelear de nuevo. Recuerda nunca esconderte en un búnker, porque no tienes que tener miedo de tu oponente (te pueden matar tan lejos que nadie puede hacer nada al respecto), y hay muchas posibilidades de que cuando salgas del búnker, el oponente ya ha escapado, así que no dejes que la otra parte escape. Prestar atención a los movimientos del oponente mientras se "recarga" no sólo puede disuadir al oponente de escapar, sino también ahorrar tiempo en la búsqueda del oponente después de abandonar el búnker. 2. Media y larga distancia: Generalmente esta distancia es 4X la distancia visual ¿Por qué? Porque es probable que esta distancia se convierta en la más peligrosa: distancias cortas y medias (se mencionará más adelante). Si disparas 8X (dos veces), te pillarán con la guardia baja. A continuación, hablemos del estilo de juego. En términos generales, utilizamos los dos métodos de lucha más comunes: 1. Encuentra un búnker primero, dispara y escóndete y luego pelea. Pero no recomiendo este método de lucha, porque como dije anteriormente, esta distancia es diferente a la súper. larga distancia. Cuando sales del búnker, o el oponente ha escapado o no estás lejos de la muerte (¡Guau! ¡Él viene! ¡POM! ¡POM! 2. Dispara primero y el oponente no morirá). Cambia el Desert Eagle y golpéalo dos veces. Si ya se apresuró, no dudes en huir y luchar de nuevo en otro punto de francotirador. Si no vienes, sigue usando este método hasta que lo mates. En tercer lugar, la distancia media. ¿Por qué se dice que es la distancia más peligrosa? Esta distancia parece ser demasiado corta y no se puede golpear con un rifle de francotirador ni con una pistola. ¿Qué debo hacer? Depende de tu nivel. Si estás seguro, dispárale con un rifle de francotirador. Si no estaba muerto, se escapó porque sus habilidades con la pistola no eran lo suficientemente altas. La pistola está bien, sácala y lucha contra él. Sin embargo, todavía tengo una forma de jugar muy extrema. Corrí valientemente hacia la distancia donde era casi una pelea cuerpo a cuerpo, arriesgando mi vida con mi rifle de francotirador. Si lo golpeo, sería su muerte. Si lo pierdo, será tu muerte... Cuarto, muy cerca. De hecho, en esta situación, es posible que no seas tú quien muera. Recuerda que el arma que tienes en la mano es de un solo disparo, como se mencionó anteriormente: si corres a una distancia casi cercana al combate cuerpo a cuerpo, arriesga tu vida con un rifle de francotirador. Si lo golpeas, morirá, si fallas, morirá (francotirador ciego experto)... Si estás seguro de que la pistola golpeará en la cabeza, también puedes apostar. En definitiva, lo más importante es la valentía. Porque el AWP en tu mano ha asustado al oponente durante la mitad de su vida. (Recuerda. No te acerques al enemigo intencionalmente) 1. Agáchate y escabulle. Creo que esta es una habilidad muy común, que consiste en salir rápidamente de detrás de la cobertura, agacharse y luego abrir el espejo para disparar. Aunque parezca sencillo, todavía existen muchos problemas a la hora de realizarlo. Por ejemplo, debes determinar la posición del enemigo y luego agacharte; de ​​lo contrario, no podrás ver al enemigo después de salir y abrir el espejo, y tus posibilidades de muerte serán mayores. (Es mejor usarlo con varios saltos para obtener mejores resultados). 2. Matar y disparar a ciegas. Parece problemático, pero en realidad es muy simple. (No me pegues) Todo el mundo lo sabe, así que no entraré en detalles aquí. Esta forma de jugar consiste en "apuntar" la mira al enemigo sintiendo cuándo fallas el tiro (no estás seguro cuando cargas balas en AWP) y luego presionar los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo (o presionar el botones izquierdo y derecho del mouse en rápida sucesión) mientras se cargan las viñetas, haga clic derecho e izquierdo). Si todos ganan, podrás utilizar este método contra otros enemigos dentro del mismo campo de visión. Salta el tercer paso. Esta es una sugerencia.

¿Cómo mejorar rápidamente la puntería de CF? ¿Cómo deben practicar los francotiradores? 1. La puntería con lanzamiento es un método comúnmente utilizado en CS. Usar un punto de mira en movimiento para atacar a un oponente requiere una reacción rápida, porque la oportunidad se presenta en un instante. 2. Francotirador en el punto de espera significa colocar el punto de mira delante de la ruta de acción del oponente con anticipación y disparar cuando el oponente esté cerca del punto de mira. Lo que importa es la reacción, pero este método es relativamente fácil de dominar. 3. Francotirador desde el punto de vista Cuando apuntas a un lugar con AWP, descubres que tu oponente salta. En este momento, puedes mover el punto de mira hacia donde aterriza el oponente y esperar hasta que aterrice antes de disparar. Además, por ejemplo en De_Aztec, si estás en el río y tu oponente salta fuera del río, también puedes dispararle cuando esté cerca del punto de mira y colgarlo en el aire. Este método es más seguro porque los enemigos en el aire no pueden matarte tan fácilmente. 4. Francotirador también es un tipo de lanzamiento de arma, pero consiste en abrir la mira en el aire y disparar en el momento en que aterriza, en lugar de matar al enemigo en el aire. Esto es muy efectivo para disparar a enemigos que permanecen en una buena posición, como los enemigos agachados. 5. Perseguir un arma es similar a disparar a ciegas, excepto que primero disparas algunos tiros con una pistola, luego cortas el AWP para abrir el espejo y disparas al oponente. Tanto este método como el francotirador a ciegas son difíciles de dominar y requieren práctica. 6. El francotirador a ciegas es lo que la gente llama el nivel más alto en awp (pero no lo creo). En términos generales, cuando no estamos usando el AWP, pasamos a usar la pistola para movernos. En este momento, cuando de repente nos encontramos con un oponente a corta o corta distancia, podemos usar el punto de mira de la pistola para cortar directamente el AWP sin encender el reflector y disparar al oponente. Sin embargo, este método requiere práctica a largo plazo. De hecho, los verdaderos maestros usan la mira cuando disparan a ciegas porque la velocidad es demasiado rápida para que puedas verla. Se ha introducido el estilo de juego más básico. Si dominas estas técnicas, considéralas como referencia. Si no eres competente, no eres un francotirador. En el mejor de los casos, eres sólo un francotirador entre novatos... ¡Practica rápido! ! ! AWP varios métodos de juego a distancia 1. Distancia súper larga: esta situación debería ser la más segura. Lo único que hay que decir es cómo resolver al oponente lo más rápido posible. En este momento abrirás la mira 8X (dos veces). ¡Me temo que no tiene nada de malo! Si no puedes matarte de un solo disparo, no tengas miedo, porque la posibilidad de que el oponente te golpee es muy baja (a menos que el oponente también use AWP). No querrás cambiar a Desert Eagle porque el oponente no puede golpearte, así que muévete rápido, lo que te llevará tiempo "recargar" para que el oponente no pueda golpearte y luego pelear de nuevo. Recuerda nunca esconderte en un búnker, porque no tienes que tener miedo de tu oponente (te pueden matar tan lejos que nadie puede hacer nada al respecto), y hay muchas posibilidades de que cuando salgas del búnker, el oponente ya ha escapado, así que no dejes que la otra parte escape. Prestar atención a los movimientos del oponente mientras se "recarga" no sólo puede disuadir al oponente de escapar, sino también ahorrar tiempo en la búsqueda del oponente después de abandonar el búnker. 2. Media y larga distancia: Generalmente esta distancia es 4X la distancia visual ¿Por qué? Porque es probable que esta distancia se convierta en la más peligrosa: distancias cortas y medias (se mencionará más adelante). Si disparas 8X (dos veces), te pillarán con la guardia baja. A continuación, hablemos del estilo de juego. En términos generales, utilizamos los dos métodos de lucha más comunes: 1. Encuentra un búnker primero, dispara y escóndete y luego pelea. Pero no recomiendo este método de lucha, porque como dije anteriormente, esta distancia es diferente a la súper. larga distancia. Cuando sales del búnker, o el oponente ha escapado o no estás lejos de la muerte (¡Guau! ¡Él viene! ¡POM! ¡POM! 2. Dispara primero y el oponente no morirá). Cambia el Desert Eagle y golpéalo dos veces. Si ya se apresuró, no dudes en huir y luchar de nuevo en otro punto de francotirador. Si no vienes, sigue usando este método hasta que lo mates. En tercer lugar, la distancia media. ¿Por qué se dice que es la distancia más peligrosa? Esta distancia parece ser demasiado corta y no se puede golpear con un rifle de francotirador ni con una pistola. ¿Qué debo hacer? Depende de tu nivel. Si estás seguro, dispárale con un rifle de francotirador. Si no estaba muerto, se escapó porque sus habilidades con la pistola no eran lo suficientemente altas. La pistola está bien, sácala y lucha contra él. Sin embargo, todavía tengo una forma de jugar muy extrema. Corrí valientemente hacia la distancia donde era casi una pelea cuerpo a cuerpo, arriesgando mi vida con mi rifle de francotirador. Si lo golpeo, sería su muerte. Si lo pierdo, será tu muerte... Cuarto, muy cerca. De hecho, en esta situación, es posible que no seas tú quien muera. Recuerda que el arma que tienes en la mano es de un solo disparo, como se mencionó anteriormente: si corres a una distancia casi cercana al combate cuerpo a cuerpo, arriesga tu vida con un rifle de francotirador. Si lo golpeas, morirá, si fallas, morirá (francotirador ciego experto)... Si estás seguro de que la pistola golpeará en la cabeza, también puedes apostar. En definitiva, lo más importante es la valentía. Porque el AWP en tu mano ha asustado al oponente durante la mitad de su vida. (Recuerda. No te acerques al enemigo intencionalmente) 1. Agáchate y escabulle. Creo que esta es una habilidad muy común, que consiste en salir rápidamente de detrás de la cobertura, agacharse y luego abrir el espejo para disparar. Aunque parezca sencillo, todavía existen muchos problemas a la hora de realizarlo. Por ejemplo, debes determinar la posición del enemigo y luego agacharte; de ​​lo contrario, no podrás ver al enemigo después de salir y abrir el espejo, y tus posibilidades de muerte serán mayores. (Es mejor usarlo con varios saltos para obtener mejores resultados). 2. Matar y disparar a ciegas. Parece problemático, pero en realidad es muy simple. (No me pegues) Todo el mundo lo sabe, así que no entraré en detalles aquí. Esta forma de jugar consiste en "apuntar" la mira al enemigo sintiendo cuándo fallas el tiro (no estás seguro cuando cargas balas en AWP) y luego presionar los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo (o presionar el botones izquierdo y derecho del mouse en rápida sucesión) mientras se cargan las viñetas, haga clic derecho e izquierdo). Si todos ganan, podrás utilizar este método contra otros enemigos dentro del mismo campo de visión. Salta el tercer paso. Esta es una sugerencia.

Para un francotirador, es normal y razonable utilizar saltos para evitar las balas, pero no se debe abusar de ello, al igual que el desarrollo de tierras de cultivo. Por ejemplo, si estás corriendo en un área abierta sin cobertura y un enemigo (que lleva un AWP) aparece repentinamente frente a ti, la mayoría de las personas inconscientemente saltarán y dispararán. ¡Esto es una pérdida de tiempo! Debes soltar el D-pad en el momento en que veas al enemigo y luego encender el reflector para disparar. Esto es más rápido, pero si saltas de emoción, no dispares cuando aterrices por primera vez, porque el enemigo ya apuntó a tu punto de aterrizaje, por lo que debes agregar otro salto (es decir, soltar la tecla de dirección y presionar una vez). saltar), luego enciende el reflector antes de disparar. 4. Salto horizontal agachado y francotirador a ciegas. Este estilo de juego se utiliza para lidiar con metralletas en combate cuerpo a cuerpo. En este momento, la mayoría de la gente estará muy nerviosa y pateará detrás del búnker o se retirará muy lejos o morirá directamente bajo el arma del enemigo. Creo que deberías calmarte en este momento y luego disparar a ciegas. El enemigo se pondrá nervioso cuando te encuentre, así que tienes que agacharte y disparar a ciegas, pero no te agaches en un solo lugar (soy muy detallado ~ ~. `` `). Utilice las teclas de dirección para disparar antes de agacharse y saltar, y luego disparar a ciegas, el efecto es muy bueno. 5. El corte y la velocidad de corte son pequeños. A muchas personas les gusta usar pistolas y cuchillos láser para cortar AWP todo el tiempo. No hablaré de las desventajas, todo el mundo lo sabe. Pero como francotirador, cambiar después de disparar aumentará la velocidad de carga, pero debes ser competente, de lo contrario... jaja. En cuanto a cuál es mejor, creo que depende de la situación en ese momento. Primero, hablemos de las ventajas y desventajas del cortador, el cuchillo y la pistola: el cortador es el más rápido entre los tres, pero si corres al frente de la cola y ves al enemigo, no puedes simplemente usar AWP y granadas. , que no podrá hacer frente a emergencias. Este método de corte es adecuado para mapas de campaña AWP y mapas más amplios (AWP vs AWP, la velocidad de corte con cuchillo es ligeramente más lenta que la de cortar minas, pero puede eliminar mejor el efecto de adhesión de las metralletas (es decir, después de ser alcanzado por metralletas No puedo correr), adecuado para AWP vs AK, M4, MP5... (mayor distancia, aunque es la forma más lenta de cortar y agarrar el arma, tiene un factor de seguridad más alto (innecesario); (es decir, todo el mundo lo sabe), y es adecuado para terrenos complejos, áreas de terreno pequeño, como Blood... aquí, en realidad, todo se corta con bastante rapidez. Quizás a muchas personas les guste la sensación de que el sonido del AWP se interrumpe al cortar minas. De hecho, cuando juegues mapas que no requieren auriculares (como la campaña AWP), simplemente quítate los auriculares (y apaga los altavoces). 6. Manejar los saltos. No busques a un francotirador tan pronto como lo encuentres, pensando que tienes que esperar hasta que aterrice antes de disparar, porque cuando aterrice, ¡todavía estará en el aire ante tus ojos! (Creo que esto es un ERROR) Entonces todos deben matar al enemigo antes de que aterrice. Asegúrate de recordar que no importa si lo golpean o no, debes retirarte detrás de la cobertura lo antes posible después de ser golpeado y luego usar otras tácticas o cambiar de lugar para matarlo. 7. Psicología. Por supuesto, un buen francotirador debe tener una buena mentalidad y aplicarla en el combate real. Cada uno debería explorar por sí mismo. Éste es el encanto de CS. Por ejemplo, al cargar, no sabes si hay enemigos detrás de escaleras altas o paredes bajas. Puedes atraerlo, correr en círculo con una armadura direccional (asegúrate de que tus pasos no se detengan) y concentrarte en la pared baja. Si alguien quiere una caravana, debe saltar y apuntar lejos de ti, entonces, jeje... Además, como el terreno es como la sangre, no siempre termines en el mismo lugar cuando te enfrentes a los enemigos. Puedes tomar un desvío, pero eso no es psicología. Podemos hacer creer al enemigo que hemos tomado un desvío, como escondernos un rato detrás de un búnker y luego saltar. Muy bueno también. Además, a veces inevitablemente se producirán escenarios 1v3 y 1v4 (tú eres "1"). No entre en pánico, trate de permanecer en el primer lado y escuche las otras intersecciones. Cuando escuches a alguien hablar, no saltes como si estuvieras descubriendo un nuevo continente, porque el enemigo te está apuntando en ese momento. Tienes que esperar hasta que el enemigo crea que se ha retirado y luego saltar cuando te atropelle felizmente con un cuchillo de fruta. Entonces... el ataque no es sólo psicológico, el escape también es necesario. Cuando tengas que entrar a un búnker, asegúrate de no esconderte en la parte más interna, ya que esto te matará fácilmente. Hay muchos más. Explorémoslo nosotros mismos. 8. Flechas en la pantalla. Este movimiento es algo disruptivo. Cuando presionas alt+tab para regresar al escritorio y luego ingresas CS, encontrarás una flecha parpadeante en el centro de la pantalla, ¡esa es tu línea de visión! Por supuesto, no creo que AWP vaya a disparar esa flecha. Sólo para ayudarte a practicar el francotirador a ciegas. Recuerde presionar los botones izquierdo y derecho del mouse al mismo tiempo al disparar. Una vez que practiques hasta cierto nivel, deja de usarlo. Solía ​​​​jugar así toda la tarde y la gente decía que estaba haciendo trampa Jaja, intentémoslo. 9. Agite el águila de arena. Es tan sencillo como lanzar un rifle de francotirador, pero a la cabeza del enemigo. 10. Usa humo de granada. Todos deberían haber notado que hay una nube de humo negro después de que explota la granada, por lo que pueden usarse. Por ejemplo, cuando estás detrás de un muro bajo con sangre en las escaleras (sangre otra vez, fácil de entender), si el francotirador de afuera te da miedo de saltar y disparar, puedes lanzar una granada al techo y luego saltar y. Dispara mientras humea. ¿Es despreciable? 11.El humo pasó como un relámpago. Este artículo es similar al anterior. Todo el mundo sabe que cada persona sólo puede comprar un máximo de dos linternas, lo que a veces no es suficiente (hay mucha gente en el servidor). Se puede usar humo en lugar de flash, porque el enemigo no puede saber si es un flash o no cuando ve la bomba de humo, por lo que baja la cabeza inconscientemente. Si sabes que es humo, entonces no tengas miedo del "flash". " para ti o tus socios. La primera vez saltó y le dio un golpe fatal. Después de intentarlo varias veces, descubres que el enemigo entiende tu "truco". Deberías ser más "honesto" y esquivarlo.
上篇: A mitad de camino, las estrellas llenaron la pintura. 下篇: Cómo mejorar las joyas lol
Artículos populares