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Introducción al estilo de juego y la tecnología patentada del Clan Lobo del Territorio del Norte de Northgard

Como sugiere el nombre, los lobos del norte de Northgard dan a la gente una sensación muy agresiva. Una de las habilidades del lobo es la libre colonización. Esta vez, hemos recopilado los estilos de juego y los conocimientos de los lobos del norte de Northgard. vamos a ver.

Introducción al estilo de juego y los conocimientos del clan de los lobos en el Territorio del Norte de Northgard

El clan de los lobos es una raza de lucha muy poderosa, pero es difícil en las primeras etapas. Solo puede reflejarse cuando sale el líder especial de la tribu de los lobos, el Berserker. En primer lugar, el Berserker cuesta 50 de oro más que otros jefes, pero su poder de ataque es mucho más fuerte que el de otros jefes. Su poder de ataque puede ser más prominente después de ser fortalecido en la etapa posterior. La última vez que jugó contra el Clan Lobo, no había barcos hundidos. Los marineros y empresarios ya habían tenido suficientes problemas para ahorrar dinero, y la tecnología del Clan Lobo no tenía ninguna ventaja de desarrollo. Mientras lo superes y saques al comandante, tendrás una gran ventaja en el combate. Ninguna unidad tiene un poder de ataque más fuerte que él y puede colonizar gratis. Es solo que esta habilidad se enfría durante demasiado tiempo y no es muy práctica. El Clan del Lobo es bastante simple, está impulsado por este poderoso berserker. No importa en las etapas iniciales o finales, siempre sintió que la situación de la batalla era estable. Apenas puede moverse sin él, pero no es omnipotente. Es mejor darle tantos ayudantes como sea posible. Después de todo, él era mucho mejor y más importante que los otros jefes tribales. Acerca del conocimiento del clan de los lobos;

1. Eficiencia reproductiva: el ejército reduce el consumo de alimentos en un 75%. Esta es la única tecnología de desarrollo exclusiva del clan de los lobos y sigue siendo efectiva para el ejército. Rara vez o nada se usó en las etapas inicial y media porque no había muchas tropas en ese momento, pero se volvió muy útil en la etapa posterior cuando había más de diez o veinte personas. En la etapa posterior, parece que no hay escasez de alimentos, pero puedes reducirla o no. . .

2. Trofeos: puedes obtener monedas de oro matando enemigos, lo cual es muy útil. Mata al menos a una persona y podrás conseguir al menos 10 monedas de oro. Es cierto que el clan de los lobos hace todo lo posible para mantener su desarrollo mediante la lucha. Cuanto más matas, más obtienes, pero existe el riesgo de perder cuando matas al oponente.

3. Saqueo - Cuando la colonia es neutral, restaurar la salud es muy útil. Aunque existe un cierto grado de recuperación, puede ahorrar mucho tiempo de tratamiento y hacer que la batalla sea más rápida.

4. Conquistador: fortalece la resistencia contra las torres y acelera la desintegración de las colonias enemigas. Es simplemente una habilidad de combate que es la envidia de otras tribus. La existencia de esta torre es inútil, la colonia rápidamente se sale de control y el oponente casi queda con la guardia baja.

5. Peligros ocultos - Con Berserkers, las rutas comerciales no se verán afectadas y los ingresos aumentarán. La premisa es que existen berserkers, por lo que los berserkers no solo tienen una ventaja en la batalla con el clan de los lobos, sino que también contribuyen a su desarrollo. Esta técnica es muy útil cuando escasean las monedas de oro.

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