¿Cómo jugar al juego QQ QQ Three Kingdoms?
Rebelde: mata al señor y a los ministros leales.
Ministro leal: protege al señor y mata a los traidores.
Traidor: Cuando el señor esté vivo, mata primero a los ladrones y ministros leales, y luego mata al señor.
Nota: 1. Si el maestro mata al ministro leal, todas las cartas de mano y de equipo serán descartadas.
Cualquiera que mate a un contraladrón en cualquier estado puede tocar tres cartas.
3 Seleccionar generales: los expertos dan prioridad a los generales y se seleccionan aleatoriamente 5 generales para su selección. Después de que el maestro seleccione al comandante militar, lo mostrará a todos los jugadores.
Otros jugadores eligen comandantes militares, y cada jugador genera aleatoriamente 3 comandantes militares para elegir. Después de la selección, la tarjeta general seleccionada se mostrará al mismo tiempo.
Cada general tiene su salud y habilidades correspondientes. El mago tiene 1 punto de salud en función de la salud del general. Los jugadores pueden usar las habilidades correspondientes según la descripción de habilidades del general. 4 cartas robadas: A partir del maestro, a cada jugador se le reparten 4 cartas en sentido antihorario.
Antes de cada vez que juegues, deberás robar dos cartas antes de jugar.
El orden de las cartas comienza desde el maestro y va en sentido antihorario. Introducción a las cartas básicas que tenemos en la mano: (1) Matar: puedes matar a otros personajes. Daño de muerte 1, distancia de ataque predeterminada 1. Las muertes se pueden resistir mediante flash u otras habilidades de héroe. Sólo puedes matar una vez por ronda. (2) Flash: cuando otros personajes te matan, puedes flashear para resistir. No hay límite para la cantidad de destellos por ronda. (3) Medicina: al jugar a las cartas, puedes administrar medicina para restaurar 1 punto de sangre (no debe exceder el límite superior de sangre) o administrar medicina para salvar a otros personajes que están agonizando y ayudarlos a restaurar 1 punto de sangre. . Tarjeta de equipo: la tarjeta de equipo se puede equipar en su propia área de equipo de acuerdo con la descripción de habilidad de la tarjeta de equipo y desempeñar el papel correspondiente. Cada jugador sólo puede equipar como máximo un caballo ofensivo, un caballo defensivo, un arma y un escudo defensivo. Cuando juegas una carta de equipo similar, debes descartar la carta de equipo original y equipar una nueva carta de equipo. (1) Caballo de ataque: la distancia de ataque a otros personajes se reduce en 1. La distancia se puede calcular desde ambos lados. Cada carácter cuenta como una distancia de 1. (2) Caballo de defensa: la distancia entre tú y otros personajes aumenta en 1, y otros personajes necesitan un rango de ataque mayor para atacarte. La distancia se puede contar desde los lados izquierdo y derecho. Cada carácter cuenta como una distancia de 1. (3) Fishbone: Rango de ataque del arma: 2 Mata a otros personajes, independientemente de la armadura del personaje. (4) Wave Hammer: Rango de ataque del arma: 3 Si el destello del oponente cancela tu muerte, puedes optar por descartar dos cartas (cartas en tu mano o área de equipo) para hacer que el oponente pierda 1 punto de sangre. (5) Arco Overlord: Rango de ataque del arma: 5 Cuando matas a otro personaje y lo haces sangrar, puedes sacar un caballo de su área de equipo y descartarlo. (6) Jade Ruyi: siempre que el tipo defensivo necesite parpadear, puede optar por emitir un juicio: si se considera una tarjeta roja, se considera parpadeante; si se considera una tarjeta negra, se considera parpadeante; Consideró que su juicio falló y todavía tiene que flashear. (7) Maza: Rango de ataque del arma: 4 Cuando tu muerte es tu última mano, puedes asignar hasta 3 personajes (excepto tú mismo) a esta muerte y luego resolverla en el orden en que se juegan las cartas. (8) Coiling Dragon Stick: Rango de ataque con arma: 3 Cuando tu muerte se compensa con un flash, puedes matar inmediatamente al personaje nuevamente hasta que la muerte surta efecto o no estés dispuesto a matar. (9) Reed Leaf Gun: Rango de ataque del arma: 3. Cuando necesites matar, puedes descartar tus manos para matar. (10) Insignia: Rango de ataque con arma: 1 Cuando juegas a las cartas, puedes matar a voluntad. (11) Long Lin Dao: Rango de ataque con arma: 2 Cuando juegas una carta, tu orden de matar golpea al oponente. Cuando estés listo para perder sangre, puedes optar por no dejar que tu oponente pierda sangre y descartar dos cartas (incluidas las cartas de la mano, las cartas de equipo y las cartas en el área del árbitro). Cartas de kit: no hay límite en las cartas de kit que se juegan en cada ronda. Puedes jugar cartas de kit de forma ilimitada hasta que ya no quieras jugarlas. (1) Duelo: Cuando juegas a las cartas, puedes batirte en duelo con cualquier personaje excepto contigo mismo. A partir de este personaje, tú y él/ella os turnáis para matar gente. Entre dos personajes en un duelo, el primero que no mate perderá 1 punto de sangre, y el que no pierda sangre será considerado como la fuente del daño. (2) Hold Thunder: kit de retardo. Cuando juegas a las cartas, puedes contener los truenos. En este momento, coloque a Lei Heng en su área de juicio.
Antes de robar cartas en la siguiente ronda, sostenga el trueno y comience a juzgar: si se considera que es una carta entre 2 y 9 de espadas, perderá 3 puntos de sangre y el trueno se descartará si no es una carta entre ; Carta de espadas 2 y 9, se mueve al área de juicio del siguiente jugador. (3) Impecable: Neutraliza el efecto del kit en un personaje antes de que el kit objetivo entre en vigor. Cualquier movimiento puede ser contrarrestado. (4) Dibujar el terreno como una prisión: una táctica dilatoria. Mientras juegas a las cartas, haz un dibujo de cualquier otro personaje. En este momento, el movimiento se colocará horizontalmente en el área de juicio del personaje. Dibuja el suelo como una prisión y comienza a juzgar antes de que el personaje toque la carta: si se considera que es una carta de corazón rojo, puedes tocar la carta antes de jugarla; si no es una carta de corazón rojo, no puedes jugar; la tarjeta después de tocarla. (5) Matar con un cuchillo: cuando juegues a las cartas, úsalo en cualquier personaje A que tenga un arma, excepto tú mismo, en el área de equipamiento, y deja que A mate a otro personaje (tal vez a ti mismo). Si el personaje A no mata a nadie, el arma del personaje A se incluirá en tu mano. (6) Cosecha: Al usar esta carta, toca la carta correspondiente y se iluminará según la cantidad de personajes supervivientes. Cada persona elegirá robar una carta de la mano del jugador por turno. (7) De la nada: cuando juegas esta carta, puedes robar inmediatamente dos cartas más. (8) Recuperación: Después de jugar esta carta, cada personaje recuperará 1 punto de sangre del personaje en el orden de aparición. Los personajes con plena salud no se pueden restaurar y los muertos no se pueden resucitar. (9) Fuego y humo: después de jugar esta carta, cada personaje debe ser asesinado en el orden de aparición. Los jugadores que no maten perderán 1 punto de sangre. (10) Miles de flechas: después de jugar esta carta, cada personaje debe parpadear en el orden en que se juegan las cartas. Los jugadores que no parpadeen perderán 1 punto de sangre. (11)Buscar cosas: se puede utilizar para personajes con una distancia de 1. Puedes robar una carta de este personaje (carta de mano, carta de equipo o carta de juicio). (12) Salario en el fondo del barril: se puede utilizar para personajes a cualquier distancia. Roba una carta de este personaje (carta de la mano, área de equipamiento o área de árbitro) y deséchala. Tarjeta general: Centralización de Yingzheng: Habilidad activa Cuando pierdes sangre, puedes elegir obtener una tarjeta que te haga perder sangre inmediatamente. Tiro con arco de caballería Temujin: la habilidad pasiva se considera como si estuvieras equipado con un caballo de ataque por defecto, con una distancia de 1 (después de equipar el caballo de ataque, el rango de ataque aumenta en 1). Botín: Habilidad activa Si esquivas tu muerte, puedes optar por tomar una decisión. Si el resultado es una carta negra, puedes robar una carta del oponente. Liu Bangyu: Cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, puedes optar por descartar cualquier cantidad de cartas en tu mano y cartas en el área de equipo, e inmediatamente volver a sacar la misma cantidad de cartas del mazo. Solo se usa una vez por turno. Lanzamiento de Zhao Kuangyin: cuando tomas la iniciativa de jugar cartas, cualquiera de tus cartas negras (cartas en tu mano o área de equipo) se puede usar como salario base. Tolerancia de Gou Jian: siempre y cuando no mates a ningún otro jugador cuando juegas las cartas, no tienes que descartar las cartas al final de esta ronda (hasta 20 manos). Fuerza: Las habilidades pasivas están fuera de tu turno. Cada vez que parpadeas, puedes robar inmediatamente una carta de la pila. Xiang Yu Overlord: cuando matas con una habilidad pasiva, el objeto asesinado debe parpadear dos veces para compensarlo; cuando matas a una persona en un duelo, tu oponente debe matar a dos personas; Oficina de control de Li Shimin: habilidad pasiva: cuando el número de tu mano no es mayor que la salud total, no necesitas descartar cartas (las manos de otros personajes no son mayores que el volumen de sangre actual de forma predeterminada cuando tu número de mano es menor); que la salud completa, no puedes sacarlo de la bolsa, ni del fondo, cuando el conteo de tus manos es mayor que tu salud completa, no puedes ser arrastrado a una prisión; Wu Zetian mueve la capital: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes optar por descartar dos cartas rojas, elegir cualquier personaje superviviente e intercambiar lugares con ese personaje. Murong Butterfly Soul: habilidad activa Cuando otros personajes o tu propia carta de truco especifican varios personajes (incluido tú mismo) de forma predeterminada, puedes omitir este truco e inmediatamente robar una carta de la pila. Traidor de Cao Cao: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes jugar una carta (carta de mano o carta de área de equipo) como tu carta anterior en esta ronda. Sólo una vez por ronda. Chen Shengyi: Cuando sea tu turno de robar una carta, puedes optar por dejar de robar una carta y robar una carta de los otros dos (hasta dos) jugadores. La reforma de Shang Yang: antes de que la carta de juicio de cualquier jugador entre en vigor, puedes jugar una carta (carta de mano o de equipo) para reemplazar la carta de juicio original, cambiando así el resultado del juicio. Legalismo: tomar la iniciativa. Después de perder sangre, puedes robar una carta que dañe a tu personaje. Puede ser una carta en la mano del oponente o una carta en el área de equipamiento. El sacrificio de Yu Ji: Cada vez que pierdes 1 punto de sangre, puedes tocar dos cartas del mazo. Puedes asignar estas dos cartas a otros personajes a voluntad o puedes quedártelas para ti. Adiós: Habilidad Activa Cuando estés al borde de la muerte, puedes elegir un héroe masculino y optar por no buscar tratamiento médico de ningún personaje, incluido tú mismo.
Después de que te maten, todas tus cartas (cartas en tu mano o área de equipo) pertenecen a la mano de este personaje, y las cartas en tu área de juicio pertenecen al área de juicio del oponente. Adivinación de Liu Bowen: cuando sea tu turno, puedes mirar hasta cinco cartas (el número correspondiente de cartas cuando el número de personas es inferior a cinco), y luego puedes ajustar libremente el orden de las cinco cartas y colocarlas. de nuevo a la cubierta. Puedes poner un poco encima de la pila y el resto abajo. Luego entre en la etapa de juzgar-tocar-jugar. Aislamiento: Habilidad pasiva: cuando no tienes cartas en tu mano, otros no pueden tomar la iniciativa de matarte o atacarte en un duelo. Yue Mu: En la técnica activa, puedes usar matar para esquivar y esquivar para matar. Han Xin: Cuando juegas cartas activamente, puedes dejar que cualquiera designe un palo y luego el jugador elige tu mano para mostrar. Si el palo de la carta es consistente con el palo previamente especificado, el oponente recibe la carta en tu mano; si no coincide, el oponente pierde 1 punto de sangre y luego obtiene la carta en tu mano. Sólo una vez por ronda. Chilled: Tecnología pasiva: Cuando sea tu turno de robar cartas, puedes robar tres cartas. Zan Healing: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar dos manos cualesquiera y designar a un personaje masculino con salud insuficiente. Tú y él podéis recuperar 1 punto de salud cada uno. Sólo una vez por ronda. Baliza: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes optar por descartar una carta en el área de equipo, que se considera Baliza. Mulan Blurred: Habilidad pasiva Cada vez que pierdes una carta en el área de equipo, puedes robar dos cartas al mismo tiempo. Contraataque: al comienzo de la ronda de habilidad activa, puedes descartar dos cartas y elegir un héroe masculino que muera en esta ronda. Luego perderás todas las habilidades y ganarás todas las habilidades del héroe masculino. Al mismo tiempo, el volumen sanguíneo máximo de Hua Mulan también se convertirá en el volumen sanguíneo máximo del protagonista masculino. El último golpe de Guan Yu: las habilidades activas no pueden ser tu turno. Después de que un personaje (debe estar dentro de tu rango de ataque) muere, puedes matarlo. Mientras tus muertes hagan que el personaje se desangre, puedes seguir matando. Sirius Yang: No hay límite en la cantidad de muertes que puedes realizar por turno. Espada Tantai Ming Ao: puedes optar por utilizar la carta del traje rojo (carta de mano o carta de área de equipo) como movimiento asesino. Qin Qiong contraatacó: tomando la iniciativa. Cuando te matan o te matan en un duelo, puedes optar por matar inmediatamente al personaje que te hizo daño. Guardián: al final de tu turno de habilidad activo, puedes asignar un personaje y luego, hasta el comienzo de tu siguiente turno, todas las muertes y duelos de ese personaje contarán como combate contra ti. Song Wu Zui: Cuando robas una carta, si eliges robar solo una carta, el daño causado a otros al matar o batirte en duelo en esta ronda es 2 (el daño predeterminado es 1). Zhao Yubu: Antes de robar las cartas, puedes optar por juzgarlas. Si se considera que la tarjeta es negra, puedes optar por continuar juzgando hasta que juzgues la tarjeta roja. Todas las cartas de decisión del palo negro están incluidas en tu mano. Luz y sombra: la mano activa del traje negro se puede utilizar como flash. Song Jiang Shucai: Al tomar la iniciativa de jugar cartas, puedes repartir cartas de tu mano a cualquier personaje. Después de repartir dos o más cartas, puedes recuperar 1 punto de sangre, pero solo puedes recuperar 1 punto como máximo. Encanto de belleza: cuando juegas una carta, puedes usar tus cartas de colores (cartas en tu mano o área de equipo) como prisiones. Pez que se hunde: cuando alguien te mata, puedes descartar una carta (carta de mano o de zona de equipo) para transferir la muerte a un personaje dentro de tu rango de ataque, pero no al personaje que te mató. Técnica de rejuvenecimiento de Bian Que: toma la iniciativa de practicar tus turnos y usa tus cartas rojas (cartas en tu mano o área de equipo) como medicina. Curación: cuando tomas la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una mano de cartas para restaurar 1 punto de sangre para cualquier personaje. Solo se usa una vez por turno. Belleza Chen Yuanyuan: al tomar la iniciativa de jugar una carta, puedes descartar una carta (carta en la mano o área de equipo) y designar dos personajes masculinos para un duelo (este duelo no se puede cancelar impecablemente). El primer personaje masculino que elijas será el primero en morir en el duelo. Sólo una vez por ronda. Chu Chu: Al final de la ronda de habilidad pasiva, puedes robar una carta. Li Shishi Manwu: Habilidad activa: Siempre que necesites perder sangre, puedes descartar una tarjeta roja para transferir el daño a cualquier otro personaje (incluido el personaje que te lastimó), y luego el personaje toca X cartas x es la actual del personaje; cantidad de sangre. Hongzhuang: Técnica pasiva. Tus espadas se tratan como corazones. El coraje caballeroso de Ren Huan: toma la iniciativa de jugar a las cartas y puede luchar con cualquier personaje. Si ganas, tu rango de ataque en esta ronda es ilimitado y puedes realizar dos asesinatos, cada uno de los cuales apunta a hasta dos objetivos. Si no ganas, no podrás terminar esta ronda. Snitch que cambia el tiempo: tecnología pasiva: puedes usar la cápsula espacial para tomar cosas sin estar limitado por la distancia. Ladrón: Toma la iniciativa. Todos tus clubes pueden servir como carteristas. Poder de Lu: cuando tocas una carta de forma pasiva, la cantidad de cartas que tocas es igual a 2 + tu pérdida de sangre actual. La venganza de Li Kuijy: puedes optar por emitir un juicio después de perder sangre.
Si no es un corazón, el personaje que te lastimó deberá optar por perder 1 punto de sangre o descartar dos cartas. (1) El señor gana: cuando los ministros traicioneros y los traidores son asesinados pero el señor todavía está vivo, el señor y los ministros leales ganan. Otras identidades no están establecidas.
(2) Los ministros leales ganan: El Señor gana, y los ministros leales también ganan. Otras identidades no están establecidas.
(3) El ladrón rebelde gana: 1. Si el rebelde sobrevive y el amo muere, el rebelde gana. Otras identidades no están establecidas.
2. Cuando todos los ladrones estén muertos, si el traidor o el ministro leal mata al señor, los ladrones ganarán. Otras identidades no están establecidas.
(4) El topo gana: el topo debe matar a todos excepto al dueño primero, y luego matar al dueño. (Si hay dos espías en el campo, primero deben matarse entre sí y luego al maestro. Al final, sólo un espía ganará. Si los dos últimos espías sobreviven, el rebelde ganará). Otras identidades fallan. Las reglas para calcular las puntuaciones cuando cada facción gana son las siguientes: Puntos de bonificación básicos (matar enemigos) Puntos de bonificación (supervivencia en el campamento) Mago 6 mata enemigos * 2 ministros leales sobreviven * 2 ministros leales 6 mata enemigos * 2 rebeldes 6 mata enemigos*2 supervivencia del campamento*1 traidor 18 enemigos asesinados*3 (número de juego-6538
Las reglas de cálculo de puntuación cuando cada facción falla son las siguientes: puntos básicos más puntos (matar enemigos) más puntos (supervivencia del campamento). El maestro mata a 3 enemigos y los ministros leales matan a 3 enemigos y los ministros leales sobreviven. Los rebeldes matan a 0 enemigos y matan a 1 enemigo. Cada héroe pertenece al campamento correspondiente. tiene las habilidades maestras correspondientes (las habilidades maestras solo se pueden usar cuando el héroe es un maestro) (1) El héroe de Junying es un empujón de maestro: cuando necesites matar, puedes activar todos los empujones del campamento vasallo. elige si "proporcionarte" una muerte (considerada como una muerte por ti) de acuerdo con el orden de las acciones, hasta que un personaje o ningún personaje decida hacerlo. 7. El maestro solo puede atacar a personajes dentro de su rango de ataque. /p>
7? Después de que el maestro activa la habilidad de apuñalar para matar a otros personajes, el maestro es la fuente del daño y asume todos los comentarios, recompensas y castigos.
7? sin capacidad para lanzar el palo punzante. Al reaccionar, puede cambiar el objetivo y continuar disparando el aguijón.
7? una muerte. Después de lanzar el Ao Jian, Yue Fei puede lanzar el Wu Mu
7. Cuando el maestro lanza el palo, puede lanzar las armas con las que está equipado. activado
7? Cuando el maestro equipa la pistola de caña para lanzar un ataque feroz, el personaje del campamento "Ministro" no puede proporcionar dos cartas para que el maestro las use al matar (2). el campamento "Chen" es el protector principal: cuando necesites flash, puedes activar el protector. Todos los personajes en el campamento "humano" eligen si te muestran (como un flash tuyo) en el orden de las acciones, hasta uno. personaje o ningún personaje decide hacerlo. 7?4 Cuando el propietario activa el protector, los personajes en el campo "humano" pueden activar habilidades relacionadas o habilidades de armadura. Por ejemplo, Zhao puede lanzar luces y sombras, y un personaje en el ". El campamento "humano" equipado con Yu Ruyi puede lanzar 1 habilidad de armadura.
7? Cuando el mago activa al guardián, está equipado con las habilidades del personaje del campamento "humano" Yu Ruyi para activar a Yu Ruyi. Se considera que la carta es de color negro, entonces el personaje puede "proporcionarla" desde su mano "un destello para que lo use el maestro".
7?4 Xiang Yu mató al señor, y al señor. lanzó un guardia. Si el personaje en el campamento "humano" siempre * * * solo "proporciona" un destello al señor, entonces se puede dividir. Hay dos situaciones: si el maestro da un destello, la muerte de Xiang Yu puede compensarse. ; si el maestro no puede destellar, el maestro perderá 1 punto de sangre y el destello "proporcionado" por el campamento "humano" se descartará y no podrá recuperarse (3) "El héroe del campamento". salva a la belleza como su maestra: si el personaje del campamento "Jun" usa medicina contigo cuando estás a punto de morir, restaurará 1 punto adicional de fuerza física. Los personajes de otras facciones no pueden restaurar 1 punto de sangre incluso si dan. tu medicina.