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¿Qué es la Liga Cf Cien Ciudades? (detallado)

Competencia sin conexión en el conocido juego de disparos en primera persona en línea "CrossFire". Se divide en el "Torneo de Primavera de la Liga de las Cien Ciudades" y el "Torneo de Invierno de la Liga de las Cien Ciudades" y se lleva a cabo una vez al año. Cubriendo más de 150 ciudades en 23 provincias de todo el país, el ganador de la competencia será elegible para participar en las Finales de WCG. El juego se juega en tres modos: modo de juego en equipo, modo explosión y modo aniquilación.

Contenido

Reglas del concurso El primer modo de competición:

El segundo modo de competición:

El tercer modo de competición:

Reglas del jugador:

Sorteo de la competición y proceso de competición: Primer modo de competición de las reglas de la competición:

Segundo modo de competición:

El tercer modo de competición:

Reglas del jugador:

Sorteo y proceso de competición:

Lanzamiento

En la primera mitad de 2009, viaje en el tiempo The FireWire Hundred Cities La liga es popular en toda China, con más de 654,38+0,5 millones de personas participando en el split de primavera de la Liga de las Cien Ciudades para competir por el campeonato mensual y avanzar a las finales de la WCG. La marca de la Liga de las Cien Ciudades está profundamente arraigada en los corazones de la gente. Esta competencia con WCG como línea principal * * * La primera mitad duró casi 6 meses y la Liga de las Cien Ciudades cubrió más de 150 ciudades en 23 provincias de todo el país. WCG*** ha creado 7 divisiones con 12 lugares para clasificarse para las finales de WCG. El número total de equipos participantes supera los 15.000 y el número de participantes supera los 65.438+. En la segunda mitad de 2009, las actividades de promoción de eventos a gran escala de CrossFire continuarán llevándose a cabo con la Liga de las Cien Ciudades como línea principal, y se llevarán a cabo junto con la Liga de Campeones de la UEFA a principios de 2010. En la segunda mitad del año, la Liga Baicheng se denominará "Torneo de Invierno de la Liga Cross Fire de las Cien Ciudades", logrando un gran avance en el formato, promoviéndolo con el concepto de Juegos Nacionales y aumentando la proporción de eventos individuales en la Liga Baicheng.

Edite las reglas de la competición en este párrafo

Antes de la competición, el equipo arbitral debe comprobar la identidad de los jugadores y confirmar si cumplen con los requisitos de la cuota de sustituciones y otros requisitos específicos de la competición. comité organizador antes de participar. Después de seleccionar un rol (infiltrado, defensor), los siguientes tres modos de juego permanecen sin cambios. Si es un empate, no es necesario volver a empatar y continuar cambiando de bando. La competencia se llevará a cabo de acuerdo con el orden del modo de competencia por equipos, el modo explosión y el modo aniquilación y el mapa designado oficialmente. Cada modo vale 1 punto y gana el primer equipo que consiga 2 puntos. Si hay más de 20 equipos en la competencia semanal, solo se jugará el modo explosión en la fase eliminatoria, y luego se jugarán tres modos de competencia hasta los cuatro primeros.

El primer modo de competición:

Modo de competición por equipos. El tiempo de resurrección se establece en 3 segundos y el estándar es 150 personas. Gana el primer equipo que llegue a 150 personas. El mapa del juego es Desierto 1-TD. El suicidio no está permitido en el modo de juego en equipo. El bando que se suicida agregará 1 persona a su oponente después del juego. Si el oponente suma 150 personas, suma 5 rondas del modo de aniquilación. El mapa es: Cruz de la Muerte. Si un lado suma más de 150 personas, este modo ganará directamente.

Segundo modo de competición:

Modo explosión. Habilitar daño a compañeros de equipo. Hay dos juegos de 7 rondas. Después de las primeras 7 rondas de competencia, se guardará el video de la competencia, se reconstruirá la sala y las dos partes intercambiarán roles para la competencia. Después de siete rondas de dos juegos, las puntuaciones de los dos juegos se suman para determinar el ganador. Si hay empate, se añaden cinco rondas adicionales de cruces de la muerte hasta que se decida el ganador. El mapa competitivo para el modo Demolición es: Desarrollado. El mapa para los playoffs es: Death Cross.

Tercer modo de competición:

El tercer modo de competición es: Modo Aniquilación. Hay dos juegos de 5 rondas. Después de las primeras 5 rondas de competencia, se guardará el video de la competencia, se reconstruirá la sala y las dos partes intercambiarán roles para la competencia. Después de dos rondas de cinco rondas, las puntuaciones de ambas rondas se suman para determinar el ganador. Si el juego termina en empate, se juegan cinco rondas más hasta que se determine un ganador. El mapa del juego del modo guerra de aniquilación es: lucha callejera. El mapa de play-off es: Death Cross. Todos los jugadores pueden usar armas y equipos CF, pero no se permiten botiquines de primeros auxilios durante el juego. Antes del juego, los jugadores son responsables de depurar la consola de juegos para garantizar que el mouse, los auriculares y el teclado se puedan usar normalmente durante el juego. Solo los líderes de equipo pueden utilizar el canal de chat Todos los mensajes. Después de la "muerte", las reglas siguen vigentes. Otros jugadores que utilicen mensajes de texto en juegos públicos serán multados. Durante el juego, otros jugadores sólo pueden utilizar el canal de chat "Team News". Los jugadores que se desconecten durante el partido del equipo volverán a ingresar al juego dentro de 1 minuto sin pausa. Si la máquina del jugador falla, el juego no puede ejecutarse y el jugador no puede volver a ingresar al juego dentro de 1 minuto. Después de que el árbitro descubra la situación del jugador dentro de 1 minuto, debe hacer una pausa inmediatamente y registrar el puntaje, y continuar el juego después del final. La máquina del jugador se recupera. Si dos o más jugadores de un lado están desconectados colectivamente, el árbitro debe suspender inmediatamente el juego y registrar el puntaje, y continuar después de que todos los jugadores hayan ingresado al juego. En los modos de explosión y aniquilación, como desconexión y choque, el juego continuará independientemente de si la situación es fuerte para cualquiera de las partes, y los jugadores que estén desconectados o bloqueados esperarán hasta la siguiente ronda para ingresar al juego. Si dos o más jugadores supervivientes de un bando se desconectan, el juego no continuará y se producirá una revancha. El uso deliberado de errores en el mapa durante la competencia resultará en una advertencia. El uso deliberado dos veces resultará en la descalificación inmediata. Si el juego es expulsado del mapa debido a un error en el mapa, o el juego deja de ser jugable, la ronda continuará sin revancha. En las finales de eventos a gran escala de CrossFire, si hay un empate en el partido de puntos del grupo, el ganador se determinará mediante una victoria neta en el modo explosión. Si la diferencia de puntos es la misma, los dos equipos deberán volver a entrar en el modo explosivo para determinar el ganador.

Durante la competición, si la competición no puede desarrollarse normalmente debido a circunstancias especiales, como el equipo de hardware proporcionado por el organizador, los jugadores deben notificar inmediatamente al árbitro para suspender la competición, y el árbitro tomará una decisión basada en las circunstancias específicas en ese momento. tiempo. El comité organizador no es responsable del fracaso de la competición debido a factores personales (como la condición física) de los jugadores durante la competición, y los jugadores serán tratados como abstencionistas. Los equipos que sean amonestados por dos faltas durante el partido serán descalificados. Tencent tiene derecho a utilizar las fotos, videos, repeticiones y otros recursos generados por la participación de los concursantes en la competencia crossfire, y todos los concursantes deben aceptarlo antes de participar. El derecho de interpretación final del concurso pertenece a Tencent.

Edite las reglas del jugador en este párrafo:

Los jugadores de 1.1 son responsables de confirmar que conocen, comprenden y cumplen todas las reglas. juego limpio. 1.2 Se requiere que los jugadores tengan cualidades profesionales y demuestren buen espíritu deportivo. Está prohibido insultar a los oponentes y árbitros por cualquier motivo durante el juego. Una vez que ocurre un insulto, el árbitro de turno tiene derecho a sancionar directamente al equipo al que pertenece el insultador. El comité organizador considerará si impone sanciones adicionales según la gravedad del incidente. También se prohíbe cierto lenguaje controvertido y radical. 1.3 Si un jugador comete violencia en la cancha, ¡el comité organizador tiene derecho a sancionarlo permanentemente! 1.4 Los participantes deberán ser mayores de 18 años. Se debe presentar el documento original al presentarlo, ¡las copias no son válidas! Si no se puede presentar la identificación original válida, el personal tiene derecho a negar la participación del concursante. 1.5 Los jugadores que ganen el Campeonato Semanal de la Liga de las Cien Ciudades no podrán participar en otros juegos semanales este mes. En circunstancias especiales, si el equipo se disuelve, los jugadores deben explicarlo al comité organizador local, y el comité organizador puede verificar los hechos con el capitán del equipo antes de participar. La clasificación del equipo para el último campeonato semanal quedará automáticamente cancelada y el cupo será pospuesto. Si el jugador que disolvió el equipo vuelve a ganar el campeonato semanal, ya no se distribuirán premios ni accesorios virtuales. 1.6 En las finales provinciales y regionales de eventos importantes, los cuatro mejores miembros del equipo de la división no podrán participar en las finales de otras divisiones. En circunstancias especiales, si los miembros del equipo no ganan entre los cuatro mejores equipos, el equipo se disolverá después del juego si las reglas de sustitución y otras reglas anunciadas oficialmente lo permiten, comuníquese con el comité organizador local con anticipación. Comité organizador, los representantes pueden competir con otros equipos. 1.7 Cuando ocurre una disputa durante el juego, el líder del equipo y los jugadores obedecerán incondicionalmente la decisión del árbitro. Nombres de equipos: (1) Los nombres de equipos que no se pueden utilizar incluyen, entre otros, nombres que sean profanos, perjudiciales para cualquier raza, género, organización religiosa, uso ilegal de drogas o lenguaje soez. (2) Cada equipo requiere al menos 5 miembros y se puede registrar un máximo de 6 miembros. Un jugador en el campo es designado como capitán y el otro como suplente. Si no se informa ningún sustituto, se considerará que no hay sustituto, y sólo se computarán 5 personas a la hora de revisar las plazas de sustitutos. En eventos de gran escala, cada equipo puede sustituir hasta 1 jugador. (3) El líder del equipo es la persona de contacto del equipo y la decisión del líder del equipo representa a todo el equipo. Si hay algún problema, el comité organizador solo coordinará con el líder del equipo. Cualquier discusión entre otros jugadores y el comité organizador y los árbitros se considerará inválida. (4) Si tiene alguna objeción sobre el equipo oponente y la máquina de juego del oponente antes del juego, plantéela antes del juego. Después del partido, el árbitro y el comité organizador no aceptarán quejas sobre la identidad de los jugadores y máquinas de juego del oponente. (5) Después del partido, los capitanes de ambos equipos firmarán. Después de la firma, no se aceptarán quejas sobre el proceso y los resultados del juego.

Edite el proceso de lotería y competencia en este párrafo:

Los concursantes deben llegar al lugar designado a la hora especificada por el comité organizador para la lotería previa al partido. Si no pueden llegar al sitio de la lotería por razones especiales, comuníquese con el comité organizador con anticipación. Los equipos que no lleguen a tiempo y no se comuniquen con el comité organizador con antelación se considerarán que han abandonado automáticamente la competición. Para competiciones con más de 8 equipos, cuando se llegue a los 8 mejores equipos, el organizador puede volver a realizar el sorteo según la situación real. El método de promoción para cada juego será confirmado por el comité organizador y anunciado antes del juego. En principio, la competencia en cada división es un torneo de eliminación simple, y la competencia se llevará a cabo de acuerdo con el proceso de ascenso de 32 a 16, 16 a 8, 8 a 4 y 4 a 2. Si hay 7 equipos o 14 equipos, el comité organizador organizará un descanso en función de la situación real en el lugar. Tomemos como ejemplo el caso del Equipo 14. En la primera ronda compitieron 12 equipos y 2 equipos se despidieron. Después de la primera ronda, los 8 mejores equipos se formaron con éxito y entraron en la etapa 8 a 4. Si hay 9 equipos o 65.438+08 equipos, se organizará una revancha después de la primera ronda. Tomemos como ejemplo el juego de 9 equipos: en la primera ronda, 8 equipos tienen 4 puntos, 65, 438+0. El equipo gana en la primera ronda. Luego, los 4 equipos que perdieron en la primera ronda quedan empatados y 2 equipos. avanzar directamente, 2 juegos, por lo que clasifican 3 equipos respecto a los 5 equipos anteriores. En las finales nacionales de competiciones de gran escala o si hay tiempo suficiente para competiciones en subdivisiones, el comité organizador se encargará de que los jugadores participen en la competición por equipos según corresponda. El sistema de competencia específico estará sujeto al sistema de competencia anunciado por Tencent antes de cada competencia, y el derecho final de interpretación pertenece a Tencent. Si un jugador se niega a participar debido a su insatisfacción con el sistema de competición, se considerará que se ha dado por vencido automáticamente y se cancelarán todos los reembolsos adeudados al equipo.

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