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Cómo jugar cf

Radio: Z, X, C. Z——1 está seguro. 2 es negativo. 3: Descubre al enemigo. 4 significa que se encontró C4. 5 significa que no hay ninguna anomalía aquí. X——1 es hermoso. 2 es apegarse a ello. 3 es seguirme. 4 es llamar para pedir ayuda. 5 significa esperar a C primero; 1 significa reunirse en el punto A. 2 es el conjunto del punto B. 3 es mantenerse firme. 4 es el conjunto total. 5 es un avance general. Presione 6 arriba para cancelar - w a s d (arriba, abajo, izquierda y derecha): Mayús para caminar lentamente, Ctrl para agacharse, menú de pestaña; T para rociar pintura; G para lanzar armas; Insertar completo; nombre del mapa Inicio Brillo una vez El brillo final disminuye La velocidad de movimiento del mouse hacia ARRIBA Pág se vuelve más rápida La velocidad de movimiento del mouse hacia Abajo página se vuelve más lenta F1, ayuda, F2 chatea con tus compañeros de equipo, F3 chatea con todos. Presione la tecla Enter para ingresar al chat. También puedes presionar U directamente para chatear. Presione Y para chatear con todos. Las teclas numéricas 1, 2, 3 y 4 son el arma principal, el arma secundaria, el arma cuerpo a cuerpo y el arma arrojadiza respectivamente. P: El arma utilizada la última vez

El origen del salto fantasma Li Guo

Ghost Jump Fue inventado por los jugadores y se considera un ERROR en CrossFire. Por lo tanto, Ghost Jump también se llama "Li Guo Jump". El llamado salto fantasma es una forma de saltar seleccionando fantasma en el modo fantasma en el juego CrossFire para que el defensor no pueda ver tus movimientos ni escuchar tus pasos.

El método es:

Generación 1: Agáchate sin soltarte primero Salta hacia atrás y usa la inercia. Continúe despegando. Después de despegar, presione S Antes de aterrizar, presione S antes de despegar y luego S después de despegar. Simplemente repita esto. sigue presionando Squat, presiona S o W primero, luego espacio S espacio S

Esto hará que el salto sea más lento y seguirás respirando

Esto es básicamente lo más común.

Hay una forma de ponerse en cuclillas, presiona S o W y luego presiona S cuando Space esté en el suelo

El punto clave está aquí

Presiona S en el aire. No solo hagas clic y sueltes,

Sigue presionando hasta el final,

Espera hasta que estés a punto de aterrizar antes de soltar, luego barra espaciadora

Presiona S. hasta el final cada vez que despegas,

Presionas Conectar,

Puedes saltar 2 metros de distancia,

Y no respiras,

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Esto es para Los policías que pueden escuchar la respiración son completamente fatales

Después de aprender este método,

Saltar por todo el pasillo en 3 segundos está bien. /p>

Cualquiera que tenga alguna opinión es bienvenida. Pruébelo usted mismo,

Este es el verdadero Ghost Jump 2.ª generación,

3.ª generación:

1. Mantenga presionadas las teclas Ctrl+Mayús (siga presionando Hold y no suelte)

2. Mientras mantiene presionadas las teclas Ctrl+Mayús, mantenga presionadas las teclas de espacio (tecla de salto) y dirección (presione ambas). teclas al mismo tiempo y suéltelas al mismo tiempo)

3. Sigue repitiendo la operación y el hielo espiritual saltará.

Nota: 1. Sigue presionando las teclas Ctrl+Mayús sin soltarlas. Las teclas de espacio y dirección también deben presionarse y soltarse al mismo tiempo. Una vez que no se presionen al mismo tiempo, puede hacerlo. no poder volverse invisible.

2. Los practicantes necesitan practicar continuamente, fortalecer la coordinación y flexibilidad de los movimientos, y presionar y soltar al mismo tiempo, para que puedan saltar sin ser obvios.

Estrategia táctica de Cross Fire (de la Guía para jugadores novatos de CS):

1. Prejuicio

El prejuicio se divide en predicción de situación y predicción táctica de situación. juzga la distribución de tropas del enemigo antes de actuar y si la estrategia del enemigo es apresurarse o defenderse. Deje claros estos juicios y luego formule las estrategias correspondientes para intentar aprovecharlos. El prejuicio táctico significa estimar de antemano dónde puede aparecer el enemigo antes de disparar, para concentrarse en observar estos puntos y maximizar su velocidad de reacción. A menudo veo a alguien esquivar desde una esquina y matar al enemigo al instante. No es que su velocidad de Internet sea buena o su reacción sea rápida, sino que ya ha estimado que el enemigo estará allí y ya está disparando allí cuando esquiva. , es mejor que esperar. Cuando el oponente lo vea, ajusta la boca del arma y dispara rápidamente. Para predecir hay que mirar el radar. No necesito decirte cómo mirarlo.

2. Cooperación

Todo el mundo debería tener esto muy claro, pero en el combate real, a menudo siguen actuando como héroes. ¿Por qué todo el mundo habla de cooperación pero nunca coopera? La razón es que todos piensan en que otros cooperan con ellos y rara vez piensan en ellos mismos tomando la iniciativa de cooperar con los demás. Todo el mundo quiere ser el protagonista, la fuerza principal, no el papel secundario, el encubrimiento. Si ayudas a tus compañeros de equipo a ver el PP primero, tus compañeros de equipo lo verán por ti si son sensatos. Si conoces a un tipo de segunda categoría, no importa. . No entraré en detalles sobre cómo cooperar.

3. Puntería

Las habilidades de disparo de varias armas son diferentes, por lo que no entraré en detalles y dejaré que todos lo experimenten por sí mismos.

Te contaré un método que he experimentado Al comienzo de cada juego, busca una pared, encuentra algunos puntos fijos en la pared, usa esos puntos como cabezas del enemigo, haz clic o barre, y luego mira las marcas de bala. en la pared. Ajuste su método de disparo hasta que las marcas de bala se concentren alrededor de estos puntos. Cambia rápidamente entre puntos, imagínate encontrándote con varios enemigos al mismo tiempo y comprueba si puedes derrotar rápidamente a varios oponentes. Además, la distancia de disparo es diferente y el método de disparo también es diferente. Debes encontrar paredes a diferentes distancias para practicar.

4. Hardware

El hardware de la computadora debe cumplir con los requisitos del juego. Descargue el software para detectar el FPS del juego. Al menos asegúrese de que el FPS sea superior a 30. Cuanto mayor sea. cuanto mejor. Si la velocidad de Internet es buena y el valor de ping es 50 diferente, la respuesta será menor. Necesitas un buen mouse y una buena alfombrilla, de lo contrario no podrás apuntar con precisión. No uses parlantes cuando juegues. Usa audífonos. Incluso los audífonos más baratos pueden escuchar con claridad mejor que los parlantes.

5. Estado

Mantente en las mejores condiciones. No golpees cuando tengas sueño o hambre para asegurar una reacción lenta. Para superar estados mentales negativos como tensión, irritabilidad y vacilación, mantén la calma, la calma y la decisión. Haga algunos ejercicios oculares durante un rato, levántese, camine y relájese.

6. Entrenamiento

Practica durante al menos 1-2 horas todos los días, de lo contrario no lo sentirás. Antes de comenzar el juego todos los días, juega algunas rondas en Munitions Warehouse para emocionarte. Lucha con los maestros tanto como puedas. Aunque es doloroso que los maestros abusen de ti, esta es la forma más rápida de mejorar. No te preocupes por tu pobre desempeño si estás en el lado más débil. Mejorar tus habilidades es lo más importante. Finalmente, haz tu mejor esfuerzo para encontrar un maestro (preferiblemente usando la misma arma que tú) para un duelo 1 contra 1 y aprende sus habilidades de lucha. Siempre que tengas un buen conocimiento, esta será la forma más rápida de mejorar tus habilidades personales. ! Recuerda, matar a 100 novatos sólo te convertirá a ti también en novato.

2 saltos consecutivos

Sostén el cuchillo, mira al suelo, presiona para saltar, e inmediatamente presiona para saltar hacia atrás tan pronto como toques el suelo (el punto clave es que el El pulgar de tu mano no debe salir demasiado de la barra espaciadora. Es bueno mantenerla), si lo logras, ¡la gente verá que estás bailando en el aire sin tocar el suelo! (Pídele a alguien que te vea bailar) Familiarízate con el ritmo de saltar al suelo tan pronto como tocas el suelo, que es la parte más crítica de los saltos continuos: ¡el ritmo! 2. Salto continuo: mantenga presionada W o una de S, a y d, es decir, la tecla de dirección, mantenga presionada la tecla de dirección, presione la barra espaciadora para saltar y suéltela inmediatamente (el punto clave es que el pulgar de la mano no debe Si estás demasiado lejos de la barra espaciadora, es mejor presionarla para saltar hacia atrás tan pronto como toques el suelo (no sueltes la tecla de dirección). que puedes saltar más lejos de lo habitual. Al principio, saltas 3 veces 3 veces. 3 saltos consecutivos son los más básicos, por eso existe el BC llamado salto de 3 niveles. Una vez que estés familiarizado con él, ¡puedes continuar haciéndolo indefinidamente! 3. Salto en cuclillas continuo: Este es el más difícil y a veces cometo errores. Simplemente cámbielo en base a saltos continuos. Suele ser un salto continuo, pero ahora es saltar, ponerse en cuclillas, saltar, ponerse en cuclillas y saltar ... El punto clave es que este salto no se puede agachar y saltar continuamente, y los saltos deben insertarse en el medio. Sólo salta. . . Ponte en cuclillas y salta, y el ciclo continúa. Cuando practique, primero mantenga presionada la tecla de dirección para saltar y luego presione agacharse para saltar tan pronto como llegue al suelo. Si tiene éxito, descubrirá que puede saltar muy lejos. Si fallas, te agacharás como un cangrejo. . . ¡Jajaja! Necesitas hacer este ejercicio 2 veces, "salta... salto en cuclillas". Si puedes continuar indefinidamente, ¡serás una gran persona en el Año del Buey! 4. Resumen (te arrepentirás si no lo lees): El efecto de los saltos continuos es que tu computadora suena como si hubiera sonido, pero en realidad no hay sonido. ¡Eres invencible! Si no lo crees, puedes pedirle a alguien que lo escuche, ¡pero el requisito previo es que sepas bailar! ¡Es difícil que la gente te pegue! ¡La gente te ve flotando o volando a veces! La función del salto en cuclillas es: puedes usarlo de manera flexible cuando te encuentres con un francotirador. Cuando saltas en un salto en cuclillas, cierras los pies y saltas lejos. ¡Es difícil golpear a JU! Puedes saltar a la caja saltando continuamente, pero es muy difícil. La mejor manera es caminar frente a la caja (no demasiado alto), pegarte a la caja, mantener presionados W y S al mismo tiempo, presionar. espacio y salta al punto más alto. Cuando haces clic en el cuadro, puedes presionar agacharte inmediatamente para subir. Es posible que no estés familiarizado con él al principio. Algunos son dos cuadros idénticos juntos. ¡Y todo estará bien!

Habilidades de disparo a la cabeza

No significa que toda buena puntería sea solo disparos a la cabeza. También hay diferencias en los disparos a la cabeza. Uno depende de la suerte y el otro depende de las propias habilidades. para luchar. Si una persona con los ojos vendados te abriera la cabeza, ¿aún esperarías que sus habilidades de tiro fueran buenas? Por lo tanto, los disparos a la cabeza también deben diferenciarse.

Los siguientes artículos pueden ayudar a los jugadores individuales a mejorar sus habilidades de tiro a la cabeza y cultivar su deseo de hacerlo.

Cualidades y deseos necesarios para los disparos a la cabeza: De hecho, para ser honesto, la calidad no se trata solo de puntería sino de psicología. Mientras estés tranquilo, podrás hacer un buen uso de tus habilidades. que encuentras ¿Hay muchas personas que quieren disparar a los enemigos cuando los encuentran a corta distancia? En lugar de ir allí con calma.

Si tienes suerte con el ametrallamiento, puedes matar a dos personas, pero si no tienes suerte, puedes morir. Todos los jugadores que juegan CF saben que esos rifles de asalto tienen un gran retroceso y pueden volar hacia el cielo. Solo un barrido. Puedes intentarlo. No puedes barrer. Si asientes con calma, será diferente. Si lo haces bien, puedes matarlos a todos. Sea inestable cuando esté nervioso, por lo que debe aprender a disparar con calma, en lugar de disparar a ciegas.

El deseo es en realidad la conciencia de la cabeza, que es la posición a la que apunta el punto de mira del jugador. La posición de apuntar debe ser la cabeza, no en ningún otro lugar. Esto es un hábito y debe practicarse con frecuencia. La gente dispara armas generalmente con la mira colocada en el pecho o las piernas, pero eso no funciona. Si quieres golpear la cabeza, debes tener la conciencia para golpear la cabeza, que es el deseo de golpear la cabeza.

Métodos y estrategias importantes para disparos a la cabeza: como se mencionó anteriormente, debes disparar si quieres lograr un buen efecto de ráfaga en CF, debes usar la mira número 2. Te enseñaré un disparo a la cabeza rápido. método. Ajuste la mira frontal al No. 2 y luego use el punto en el centro de la mira frontal No. 2 para comenzar. Cuando se ponga rojo, no dude en usarlo rápidamente. ¿Por qué se llama más lento? Si te apresuras, el arma será inestable y será fácilmente imposible golpear a la persona. En ese momento, definitivamente no estarás tranquilo y querrás matar al oponente, por lo que tendrás que disparar. tiempo. La inexactitud del arma se cultiva de esta manera. Lo mismo ocurre con los disparos en ráfaga a larga distancia. Mueve la mira hacia la cabeza del oponente y se pondrá roja y luego disminuirá la velocidad. Es muy efectivo y lo sabrás después de la práctica.

Velocidad del mouse, espero que la velocidad del mouse sea lo más lenta posible. Si la velocidad del mouse es rápida, el arma se sentirá inestable y las balas volarán aleatoriamente. Si el mouse en sí es muy rápido, use 0. Velocidad del mouse, si siento que la velocidad del mouse es buena, usaré una velocidad del mouse de 2. Para los principiantes, se recomienda usar 10 y luego tomarse su tiempo para reducir la velocidad del mouse. Dependemos de la reflexión en lugar de las habilidades de disparo. La sensación de la mano depende de la reacción, no del asesinato de muchas personas, sino de la sensación de la mano. La mayoría de la gente no entiende esto. Este es otro reino, jaja. .

El ritmo, el ritmo también es muy importante. Como se mencionó anteriormente, cuanto más lenta sea la velocidad del mouse, mejor debe igualar la velocidad del mouse para compensar las deficiencias de la velocidad del mouse, es decir, lenta. movimiento, y hay que confiar en el ritmo para compensarlo. Se recomienda golpear a las personas balanceándose de un lado a otro. Esto es muy importante para practicar más.

Guardar la posición de bloqueo es uno de los mejores métodos de orientación técnica para principiantes. La calma mencionada anteriormente es una orientación avanzada, de hecho, es para guiar a las personas que quieran cargar o a cualquiera que quiera cargar. Los factores condicionales de la situación, ese tipo de cosas ocurren más en las batallas de mando. Como sugiere el nombre, proteger la posición significa apuntar con la mira a la cabeza del enemigo en una posición determinada, esperar a que aparezca el enemigo e inmediatamente usar el arma para apuntar con la cabeza en el momento en que aparece el enemigo. Aparece y se te aparece. Apuntar a la posición de la cabeza es el mejor efecto de bloqueo, y tu posición de bloqueo puede obtener 100 puntos ¡jaja!

Para mover la posición de la tarjeta, se debe resguardar la premisa de mover la posición de la tarjeta arriba, es decir, la posición frente a usted donde su ritmo se estanca se llama posición de la tarjeta móvil. Esto es fácil de entender cuando aprendes a proteger tu posición estancada.

Agacharse arma para disparar un tiro en la cabeza, esto es fácil de usar y fácil de aprender, es decir, cuando el enemigo aparece frente a ti, está cerca, inmediatamente te agachas, levantas un poco la mira poco, y puedes disparar un tiro en la cabeza.

Se recomienda que los jugadores elijan el AK-47 como arma para practicar disparos a la cabeza porque tiene un fuerte retroceso pero es precisa y tiene una velocidad de disparo lenta, lo que puede ayudar a mejorar la capacidad de disparo en ráfaga. la pistola AK envuelve la cabeza, luego la pistola y el rifle de asalto. No tienes que preocuparte por la velocidad de disparo a la cabeza del rifle. Puedo decir que puedes disparar a la cabeza con cualquier arma.

Vuelvo a enfatizar que debes estar tranquilo y no usar un arma, solo disparar a ciegas. Sólo 2 o 1 bala son suficientes para matar a alguien. No se necesitan más balas. Evalúo una buena arma por balas. Si más de 3 balas golpean la cabeza, es una mala arma. Peligroso. Santas gracias, las balas no son infinitas.

Más agacharse, menos caminar

2 daños por unidad de fuego de ametralladora AK47>M4>M16>MP5>XM-8>SG522>Steyr AUG A1

3 armas El tipo no importa.

4 Conciencia personal>Coordinación y tácticas>Operación y equipamiento de puntería

5 ¡Las armas no son en absoluto débiles! El débil eres tú

6 Los novatos deben poder esconderse detrás de cajas "impenetrables".

7 Dos palabras: calma

8 Si sois un equipo, habrá carne de cañón

9 Los cascos son muy útiles

10 El entorno no puede afectarte

11 Mentalidad estable 12 Aprende a contraatacar

13 No vayas a los extremos, de lo contrario caerás en un callejón sin salida

14 Las ametralladoras y los francotiradores son en realidad lo mismo

15 Puedes no estar de acuerdo con muchos dogmas. De hecho, solo significa que tus propósitos de juego o entretenimiento son diferentes

16 Corre en línea recta con un cuchillo para correr más rápido.

Vale la pena practicar 17 M4 para principiantes

18 Yin es en realidad una habilidad

Si 19 muere, veamos cómo juega el resto del equipo

20 No necesitas cambiar tantas armas en la batalla.

21 M4 es para el placer, AK es para el ritmo y Sniper es para la calma

22 Debes poder observar tu propia sangre y debes poder observar la posición. de tus compañeros de equipo (radar)

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23 No busques solo un tipo de arma

24 Un francotirador puede matar a alguien en segundos, y una ametralladora puede hazlo también

25 Golpea a alguien en la cabeza, golpea a alguien en la cara

26 No escojas el mapa, aprende a luchar contra la adversidad

27 Asegúrate de cumplir con las 3 técnicas de ataque principales y las 3 reglas defensivas principales

28 Comprenda las ventajas y desventajas de cada arma

29 M4 no tiene puntos ciegos, pero AK47 sí (¿qué dijeron los expertos. Todavía no lo entiendo)

30 Cree en ti mismo y en tus compañeros de equipo

31 No tengas miedo de los oponentes divinos, solo ten miedo de los cerdos. compañeros de equipo

32 Los amigos cuyo promedio de muertes sea inferior a 1,0 deberían trabajar duro para mejorar

33 Controlar bien los puntos de partido y saber cómo regresar en la adversidad

34 Tener buenas habilidades no significa que sea mayor, tal vez solo tenga 10 años

35 Los amigos son reales, otros son falsos

36 Cuanto más fuerte es la habilidad, mayor es la presión

37 Un buen auricular > Una buena pantalla

38 Aprende a caminar sin hacer ruido

39 No corras a un lugar, ten una rutina

Aparecerá 40 1V5, es solo una cuestión de probabilidad

41 Cambiar de pistola para matar es definitivamente más rápido que cargar balas

42 Tres habilidades principales con ametralladora: habilidades de posicionamiento, habilidades para cambiar balas, habilidades para disparar a la cabeza

43 Las estadísticas más importantes son la cantidad de veces que te matan

44 Cualquier arma arrojadiza puede matar personas, no subestimes el flash y humo

45 Un buen historial no significa que seas un maestro.

46 Los enemigos con toda la salud y los enemigos con 1 HP pueden recibir un disparo en la cabeza de un solo disparo.

47 Práctica>Teoría

48 La posición a veces determina la vida o la muerte

49 Encuentra un maestro o da ejemplo, mejorarás rápidamente

50 Don No juegues a este juego después de estar cansado y borracho

51 Matar es trabajo de carnicero, ganar La competencia es trabajo de maestros

52 Las jugadoras a veces son muy poderosas, mientras que los hombres a veces son basura

53 La configuración más adecuada puede cultivar un maestro

54 Practica, siempre habrá oponentes más fuertes que tú en este juego

55CS la puntería no puede se practicará en uno o dos años

56 La velocidad del mouse es un hábito personal, no es necesario consultar los consejos de otras personas

57 No digas siempre que los trolls son basura, los trolls también tienen sus propios trucos

58 Solo presiona el paquete para ganar la mitad de la batalla

59 No sientes Cuando eres joven, solo toca a tu novia si aún no funciona. , deja de jugar.

60 Necesitas un buen mouse

61 Aquellos que usan AK47 son los mejores jugadores. La gente común solo puede usar M4 BT. Solo aquellos con habilidades especiales usarán MP5.

62 AWP con Sand Eagle es el equipo básico para francotiradores. Por supuesto que puedes usar un cuchillo.

63 Desert-Gray se enfoca en la plataforma A.

64. Cuando alguien te llame basura, recuerda hablarle con una pistola.

65 Los que tienen habilidades juegan en equipo, los que no tienen habilidades juegan con libertad. Recuerda que la tecnología no se trata solo de puntería

La tecnología 66 es muy importante, la conciencia es aún más importante

El alma del equipo 67 es el francotirador

68 juegos de disparos en sí mismos son errores

69 maestros son relativamente hablando Sí, lo mismo ocurre con los novatos

70 Si quieres tener una ventaja, familiarízate con el mapa

71 4 muertes seguidas no es lo mejor, así que intenté matar 5 veces seguidas

Después de que 72 esté muerto, puedes aprender los movimientos de otras personas desde la perspectiva de primera y tercera persona

73CF es coreano

Las nuevas tácticas de 74 pueden acercarte a la victoria

75 Al igual que el baloncesto, este juego también tiene tiempo de Tracy McGrady

76 Hay muchos maestros en otros países, y Hay incluso más novatos.

77 El francotirador con salto es muy difícil de practicar, pero el francotirador con flash es muy fácil.

78 Modo explosivo.

Si el equipo tiene la misma fuerza, los bandidos ganarán fácilmente

79 No te fíes de toda la información de tus compañeros, tienes que analizarla tú mismo antes de tomar una decisión

80 La diferencia entre un buen CT y un CT normal es que el primero es muy Si puedes soportarlo, el segundo no

81 Si compites con equipos semiprofesionales y semiamateurs, tendrás una nueva experiencia

82 Todas las armas y armas arrojadizas no tienen límite de tiempo

83 Cuanto más camines, mayores serán las posibilidades de muerte

84 Los disparos rápidos a la cabeza son vale la pena seguir

85 Debemos entender que FPS no es solo un juego de armas

86 Mira más videos y familiarízate con las tácticas

87 Compite con equipos profesionales , y descubrirás que eres un pajarito

88CF es más real que cualquier juego de disparos, también es el más difícil

89 Cada uno juega de manera diferente, busca puntos en común reservando diferencias

90 La preparación antes del juego es muy importante

91 Esto es como un juego de carreras. El juego de autos

92FPS no es solo un juego, sino que. también un espíritu y un arte

93 Domina el ritmo de la quietud y el movimiento

94AK47 es realmente hermoso

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95 Las balas ECO solo tienen un Tasa de victoria del 5% (rara vez se juega en CF)

96 Flash y Smoke son buenas herramientas defensivas

97 A veces necesitas 1 punto para jugar bien Suerte, pero más a menudo necesitas fuerza

98 Date un cigarrillo al presionar el paquete

99 Quizás te resulte difícil seguir el dogma, por eso hay N mil millones de FPS en el mundo. Razones del pagador

100 es un ideal

La posición psicológica del maestro

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