Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Cuáles son los trucos para las cartas LOL? ¿Escuché que pasivo es aumentar el dinero? ¿Cuántas monedas de oro?

¿Cuáles son los trucos para las cartas LOL? ¿Escuché que pasivo es aumentar el dinero? ¿Cuántas monedas de oro?

Card Master Drizzt compró 1.350 monedas de oro y contó 2.000 cupones.

Tecla de acceso directo q

Tarjeta loca: Drizzt lanza tres cartas mágicas, causando daño mágico a cada enemigo que pasa. Alcance: 10000 Nivel 1: Lanza tres cartas, causando 60 (0,65) de daño mágico a los enemigos en el camino. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 60 Nivel de magia 2: Lanza tres cartas, causando 110 (0,65) de daño mágico a los enemigos en el camino. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 70 Magia Nivel 3: Lanza tres cartas, causando 160 (0,65) de daño mágico a los enemigos en el camino. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 80 Magia Nivel 4: Lanza tres cartas, causando 210 (0,65) de daño mágico a los enemigos en el camino. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 90 Nivel de magia 5: Lanza tres cartas, causando 260 (0,65) de daño mágico a los enemigos en el camino. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 100 Tecla de acceso directo mágico: Selección de tarjeta W: Drizzt selecciona una carta mágica para usar en el siguiente ataque y agrega efectos adicionales. Rango: Nivel 200 1: Haz clic en la habilidad para comenzar a barajar las cartas, haz clic nuevamente para seleccionar una carta y ataca con efectos de cartas adicionales la próxima vez. La carta azul causa 30 (0,4) de daño mágico adicional y Drizzt restaura el mismo maná. La tarjeta roja causa 30 (0,4) de daño mágico a las unidades cercanas al objetivo y las ralentiza en 30. La carta dorada causa la mitad de daño que las cartas roja y azul (0,4) y aturde al objetivo durante 1 segundo. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 40 Nivel mágico 2: haz clic en la habilidad para comenzar a barajar las cartas, haz clic nuevamente para seleccionar una carta y ataca con efectos de cartas adicionales la próxima vez. La carta azul causa 45 (0,4) de daño mágico adicional y Drizzt restaura el mismo maná. La tarjeta roja causa 45 (0,4) de daño mágico a las unidades cercanas al objetivo y las ralentiza en 35. La carta dorada causa la mitad del daño que las cartas roja y azul (0,4) y aturde al objetivo durante 1,25 segundos. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 55 Nivel mágico 3: haz clic en la habilidad para comenzar a barajar las cartas, haz clic nuevamente para seleccionar una carta y usa efectos especiales de cartas adicionales para atacar la próxima vez. Blue Kaká inflige 60 (0,4) de daño mágico adicional y Drizzt restaura la misma cantidad de maná. La tarjeta roja causa 60 (0,4) de daño mágico a las unidades cercanas al objetivo y las ralentiza en 40. La carta dorada causa la mitad de daño que las cartas roja y azul (0,4) y aturde al objetivo durante 1,5 segundos. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 70 Nivel mágico 4: haz clic en la habilidad para comenzar a barajar las cartas, haz clic nuevamente para seleccionar una carta y ataca con efectos de cartas adicionales la próxima vez. La carta azul causa 75 (0,4) de daño mágico adicional y Drizzt recupera el mismo maná. La tarjeta roja causa 75 (0,4) de daño mágico a las unidades cercanas al objetivo y las ralentiza en 45. La carta dorada causa la mitad del daño que las cartas roja y azul (0,4) y aturde al objetivo durante 1,75 segundos. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos Costo de lanzamiento: 85 Nivel mágico 5: haz clic en la habilidad para comenzar a barajar las cartas, haz clic nuevamente para seleccionar una carta y ataca con efectos de cartas adicionales la próxima vez. La carta azul inflige 90 (0,4) de daño mágico adicional y Drizzt recupera el mismo maná. La tarjeta roja causa 90 (0,4) de daño mágico a las unidades cercanas al objetivo y las ralentiza en 50. La carta dorada causa la mitad del daño que las cartas roja y azul (0,4) y aturde al objetivo durante 2 segundos. Intervalo de lanzamiento: 6 segundos. Costo de lanzamiento: 100 puntos. Atajo mágico: engaño con tarjetas electrónicas: agrega daño adicional cada cuatro ataques. Además, la velocidad de ataque de Drizzt aumenta pasivamente y el tiempo de reutilización de su habilidad se reduce. Nivel 1: Cada 4 ataques, esta carta causa 55 puntos adicionales de daño mágico. Además, aumenta permanentemente la velocidad de ataque de la carta 3 y reduce el tiempo de reutilización de sus 3 habilidades. Intervalo de lanzamiento: 0 segundos Coste de lanzamiento: 0 Nivel mágico 2: Cada 4 ataques, la carta causa 80 puntos de daño mágico adicional. Además, aumenta permanentemente la velocidad de ataque de la carta en 6 y reduce el tiempo de reutilización de su habilidad en 6. Intervalo de lanzamiento: 0 segundos Costo de lanzamiento: 0 Nivel mágico 3: cada 4 ataques, la carta causa 105 daños mágicos adicionales. Además, la velocidad de ataque de la carta 9 aumenta permanentemente y el tiempo de reutilización de la habilidad de 9 se reduce. Intervalo de lanzamiento: 0 segundos Costo de lanzamiento: 0 Nivel mágico 4: cada 4 ataques, la carta causa 130 daños mágicos adicionales.

Además, la velocidad de ataque de esta carta aumenta permanentemente en 12 y el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 12. Intervalo de lanzamiento: 0 segundos Costo de lanzamiento: 0 Nivel mágico 5: cada 4 ataques, la carta causa 155 daños mágicos adicionales. Además, la velocidad de ataque de la carta aumenta permanentemente en 15 y el tiempo de reutilización de su habilidad se reduce en 15. Intervalo de lanzamiento: 0 segundos Costo de lanzamiento: 0 Tecla de acceso directo mágico: R Destino: Drizzt calcula el destino del enemigo, muestra las posiciones de todos los héroes enemigos en poco tiempo y puede usar la teletransportación. Alcance: Mapa completo Nivel 1: Muestra las posiciones de todos los héroes enemigos (incluido el sigilo) durante 6 segundos. Mientras la habilidad Destiny está activada, Drizzt puede moverse por el mapa a voluntad. Intervalo de lanzamiento: 150 segundos. Costo de lanzamiento: 150 puntos. Nivel de magia 2: muestra la ubicación de todos los héroes enemigos (incluido el sigilo) durante 6 segundos. Mientras la habilidad Destiny está activada, Drizzt puede moverse por el mapa a voluntad. Intervalo de lanzamiento: 135 segundos. Costo de lanzamiento: 125 puntos. Nivel de magia 3: muestra la ubicación de todos los héroes enemigos (incluido el sigilo) durante 6 segundos. Mientras la habilidad Destiny está activada, Drizzt puede moverse por el mapa a voluntad. Intervalo de lanzamiento: 120 segundos. Costo de lanzamiento: 100 maná.

Vista oculta (pasivo): después de que el héroe amigo mate a una unidad, recibirá 2 g adicionales. Incluyéndome a mí.

上篇: [Entrevista de discusión en grupo sin líderes] 15 citas de oro para una entrevista en grupo sin líderes 下篇: ¿Qué hizo Desmond Dawes, el protagonista de "Hacksaw Ridge", para que el público pensara que es tan genial?
Artículos populares