Modo para matar fantasmas de los Tres Reinos
El modo de caza de fantasmas, también conocido como modo exorcismo, es generalmente un modo restringido que sólo está disponible durante festivales o eventos específicos. A partir del 1 de octubre de 2065 438+08 65438+, los modos comunes de caza de fantasmas incluyen principalmente Three Kingdoms Online y la versión móvil de Three Kingdoms. Todavía hay muchas diferencias entre las dos versiones.
En general, el modo de caza de fantasmas es similar al modo Hulao Pass y Three Kingdoms Killing Beast Online. La diferencia es que God Lu Bu se ha convertido en un programa de computadora. La versión para computadora tiene niveles 3 y 4 (dependiendo del modo de juego), y los jefes de la misma dificultad aparecen aleatoriamente en el mismo nivel. La operación de la tarjeta fantasma (BOSS) no tiene la inteligencia de la bestia Nian. El fantasma intenta evitar apilar cartas de forma predeterminada. Incluso si usa [Ataque de fuego], no causará daño debido a la acumulación de cartas.
Las características del juego de Three Kingdoms:
Como juego de mesa original, la característica principal que distingue a Three Kingdoms de otros juegos de mesa es el sistema de identidad (poder, campamento).
Hay cuatro identidades en el campo de la identidad: amo, rebelde, ministro leal y espía. La misión del señor y los ministros leales es destruir a los rebeldes y a los espías; la misión del ladrón es derrocar a su amo. El topo primero debe eliminar a otros personajes en el campo excepto al maestro (incluidos otros espías) y finalmente seleccionar al maestro. Al comienzo del juego, cada jugador saca al azar una tarjeta de identificación, y el jugador que roba el maestro debe indicar claramente su tarjeta de identificación. Otros jugadores no pueden ver las tarjetas de identificación de otras personas.
Hay cuatro fuerzas principales en el campo de batalla chino: Wei, Shu, Wu, Qun y una identidad especial: los arribistas. La tarea de las cuatro fuerzas principales es eliminar a todos los personajes y arribistas de otras fuerzas; los arribistas son similares a los traidores en el campo de la identidad, es decir, todos los demás (incluidos otros arribistas) deben ser eliminados, pero no hay ningún requisito de orden.