Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre Bagua - ¿Qué debemos hacer durante los asuntos internos del Grupo de los Tres Reinos? ¿Cómo atraer a los generales enemigos?

¿Qué debemos hacer durante los asuntos internos del Grupo de los Tres Reinos? ¿Cómo atraer a los generales enemigos?

Primero, debemos controlar plenamente los asuntos internos.

1. La parte del talento involucra principalmente cuestiones de personal, incluido el reclutamiento de generales de la oposición, el reclutamiento de prisioneros, la concesión de rangos oficiales y el establecimiento del ejército Chu. La parte más importante es la canonización de los rangos oficiales, porque solo canonizando. nuevos rangos oficiales se pueden mejorar El número de generales y tropas, dominando las habilidades de los estrategas militares y generales: hay puestos oficiales especiales en el juego, y a algunas figuras famosas de la historia de los Tres Reinos también se les pueden otorgar puestos oficiales especiales con habilidades anormales después de cumplir las condiciones (ver tabla adjunta). En segundo lugar, es mejor no olvidarse de reclutar y entregar generales cada trimestre, porque después de todo, tener más generales te dará la mayor ventaja en la batalla. En cuanto al establecimiento de un príncipe, es justo para conseguir un sucesor para él, en caso de que no haya sucesor después de la derrota o la muerte del anciano.

Adjunto: Fuerzas Especiales

Cuando todos los generales militares obtienen el primer rango militar especial (rango militar 15), necesitan 8200 de experiencia y 5 generales. Todos los generales necesitan 35.000 servicios meritorios y 5 generales para obtener el rango militar especial de segundo nivel (rango militar 16). Los paréntesis después del rango militar especial son las habilidades de los comandantes militares y asesores militares adscritos al rango militar especial, así como los valores agregados de fuerza física, fuerza técnica, fuerza e inteligencia.

Liu Bei → Rey de Hanzhong (Huanglong Tianxiang, Tianmu, 20, 30, 12, 12) → Emperador Zhaolie de Shu Han (Qilin viene al mundo, Wencheng Wude, 40, 40, 15).

Zhuge Liang → Wolong Zuocheng (Ida se precipita hacia la formación del trueno, reencarnación, 30, 30, 5, 12) → Reina Dios Wu Zun (Qilin viene al mundo, Wencheng Wude, 30, 60, 5 , 20 ).

Guan Yu → Han Shouhou Ting (fantasmas y dioses bailando salvajemente, creando el mundo, 40, 0, 17, 0) → Guerrero leal y justo (Qinglong Feisheng, Wen Chengwu De, 50, 10, 18 , 5).

Zhang Fei → Xixiang Hou (Bailando con fantasmas y dioses, Ojo del cielo, 40, 0, 17, 0) → Wu Qu Tian Qiang (La ira de Xuanwu, Inframundo, 50, 10, 18, 5).

Zhao Yun→Shun Pinghou (Longfeng Tianxuan, Fengwu Jiangji, 20, 30, 12, 12)→Tigre Blanco Tianjiang (Tigre Blanco Ao Xiao, Dasheng, 40, 40, 15)

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Ma Chao → Hou Wei (tierra rugiente, sellado de habilidades militares generales, 40, 0, 17, 0) → Pojun Tianjiang (dragón verde volando, gran nacimiento, 50, 10, 18, 5).

Huang Zhong → Guannei Hou (Huanglong Celestial Elephant, Heavenly Eye, 40, 0, 17, 0) → Shooting Sun Heavenly General (Suzaku Fentian, Dashengsheng, 50, 10, 18, 5).

Pang Tong → Fengchu Youcheng (Formación Jingtian Rush, Formación de luz de trueno flotante, Reencarnación, 30, 30, 5, 12)

Wei Yan → Nanzheng Hou (Excalibur intermitente, Maldición, 40, 0, 17, 0)

Meng Huo→Nanman Overlord (la lombriz estaba extremadamente conmocionada, renació, 50, 0, 10, 0)

Sra. Zhu Rong→Vulcan. Diosa (El dragón de fuego está enojado y la vanguardia es destruida, 20, 30, 12, 12)

Sun Ce → Wang Huan (Ocho mechones dorados, Demonio del rejuvenecimiento, 40, 0, 17, 0) → Pequeño Señor Supremo (Suzaku Burning the Sky, Inframundo), 50, 10, 18, 5).

Lu Meng→Yi (Longfeng, Fengwujiangji, 20, 30, 12, 12)

Lu Xun→Jianglinghou (Excalibur parpadea, habilidades de Feng Wu Gong, 20, 30, 12, 12)

Gan Ning → General Jin Fan (el dragón de fuego está enojado, la vanguardia está extinta, 40, 0, 17, 0)

Sun Quan → Wang Wu (el agua El dragón corre salvajemente, cubriendo el cielo Bloqueando el sol, 20, 30, 12, 12) → Emperador Wu Dong (Xuanwu Fury, Wencheng Wude, 40, 40, 15).

Zhou Yu→Dadudu (Ocho mechones dorados, Magia de rejuvenecimiento, 30, 30, 5, 12)

Tai Shici→Xiao Hou (Bailando con fantasmas y dioses, Habilidades de Feng Wujiang, 40, 17, 0, 6)

Xiao Qiao→Princesa Wu Dong (Ida Chongzhen, Formación de Luz del Trueno, Demonio de Rejuvenecimiento, 20, 30, 12, 12)

Da Qiao→ Wu Dong La Reina (Espada Brillante, Renacimiento, 20, 30, 12, 12)

Sun Ren→Princesa Wu Dong (Bailando con Fantasmas y Dioses, Feng Wugong, 20, 30, 12, 12)

Cao Cao → Wang Wei (Dragón de Fuego, Demonio de Rejuvenecimiento, 20, 30, 12, 12) → Emperador Wei Wu (Suzaku Cielo Ardiente, Inframundo, 40, 40, 15).

Xiahou Dun → Gaoan Xianghou (Maldición de danza de fantasmas y dioses, 40, 0, 17, 0)

Xia → Hanhou (Dragón de agua lidera el campo, el delantero está muerto, 40 , 0, 17 , 0)

Cao Zhi → Wang Chen (ocho mechones dorados, renacimiento, 30, 30, 5, 12)

Zhang Tai → Zheng Hou (la tierra ruge , todos los delanteros son destruidos, 40, 0, 17, 0)

Chu Xu→Mou Xianghou (rugiendo la tierra, sellando habilidades generales, 40, 0, 17, 0)

Huang Xu→Yangpinghou (Taishan arrasando en la cima), artes marciales feudales, 40, 0, 17, 0)

Zhang Liao → Marqués de Jinyang (Danza de fantasmas y dioses, 40, 0, 17, 0 )

Lü Bu → General Volador (Danza de fantasmas y dioses, 20, 0, 17, 0) → General Dios Lobo Codicioso (Rugido del Tigre Blanco, Inframundo, 50, 0, 18, 0).

Zhang Jiao → General Tiangong (Ocho Mechones Dorados, Renacimiento, 20, 30, 12, 12) → Gran Maestro (Rugido Orgulloso del Tigre Blanco, Reino Demonio, 40, 40, 15)

Diuxim → La historia de la belleza incomparable (Longfeng Tianxuan, Fengwu Jiangji, 40, 30, 0, 12)

Dong Zhuo → Maestro del desastre (Taishan abrumador, maldición, 50, 10, 5, 5)

Hua Tuo→Medical Saint (Tierra rugiente, Renacimiento, 40, 30, 0, 12)

Bimihu→Reina del demonio Horse Terrace (Dragón de agua, Ola salvaje, Bloqueo Habilidad, 20, 30, 12, 12)

2. En el proceso de asuntos internos, los artículos están destinados principalmente a transacciones comerciales y la concesión de artículos, mientras que la lista de inventario solo se puede utilizar para consultar información de artículos obtenida durante los trabajos de búsqueda y exploración del trimestre anterior.

Negocios: puedes comprar accesorios directamente en ciudades subordinadas. Si la ciudad está muy desarrollada, puedes comprar algunos accesorios de alta gama. Otra cosa a tener en cuenta es que el dinero gastado para comprar accesorios pertenece a la ciudad, por lo que cuando quieras comprar accesorios de alta gama en una ciudad altamente desarrollada, debes preparar una gran suma de dinero en la ciudad con anticipación. Además, también se pueden comprar accesorios en los puestos de control y puertos. Para conocer algunos accesorios avanzados de uso muy común, preste atención a la sección "Habilidades militares prácticas" a continuación.

Artículos de regalo: Utiliza algunos accesorios o equipos consumibles para generales. Los accesorios consumibles incluyen joyas, bellezas, telas y otros artículos que pueden aumentar la lealtad de los generales, así como artículos de mejora de atributos permanentes, libros de formación, libros de unidades, etc. que pueden mejorar las habilidades de los generales. Al equipar, puedes elegir equipo automático, especialmente equipo automático que todos los generales pueden usar según el nivel. Aunque esto es simple, cabe señalar que si quieres que los generales ejerzan mayor poder en la batalla, lo mejor es equiparlos manualmente de acuerdo con las características de los generales, para lograr el mejor efecto. Imagínese equipar a Zhuge Liang con una alabarda pintada y luego salir en una expedición...

3. Hacer lobby y dar dinero son dos actividades internas diseñadas para mejorar la amistad con otros monarcas y son casi innecesarias para los jugadores que aspiran a conquistar el mundo. La opción de redimir cautivos te permite gastar algunos recursos a cambio del regreso del amor general después de que el amor de sus subordinados caiga en manos del enemigo debido a una derrota inesperada en la batalla. Pero lo que hay que tener en cuenta en este momento es que cuanto mayor sea el nivel y la capacidad de los generales redimidos, mayor será el costo. Es básicamente imposible que los enemigos con poca amistad "recuperen" a los generales de sus manos. Alienar a los generales juega un papel muy importante en el juego. Básicamente, el autor utilizó casi todos los procesos de asuntos internos de los generales militares aquí; afortunadamente, los resultados fueron bastante fructíferos y el general Malik Chao se convirtió en sus subordinados gracias a los incansables esfuerzos del autor.

Me gustaría recordarles a todos los jugadores que, aunque cuanto mayor sea la inteligencia del comandante de acción asignado durante la alienación, mejor será el efecto. Pero para aquellos comandantes enemigos cuya lealtad es 100, podemos dejar que los subordinados con inteligencia inferior a 60 "acosen" primero y usen constantemente la alienación, produciendo así el efecto de fatiga de las batallas en ruedas hasta que el oponente tenga una pequeña probabilidad de perder lealtad, y luego Continúe alejándose de los generales con una inteligencia promedio (alrededor de 80). Cuando la lealtad del oponente cae, usar la alienación no solo puede hacer que tus propios soldados sean cada vez más populares, sino que también debilita la fuerza del oponente. ¡Realmente mata dos pájaros de un tiro! Si estás cansado de las batallas unilaterales en la etapa posterior de dominar el país, puedes usar este método

4. Las actividades de asuntos internos de inteligencia incluyen principalmente cinco partes: inteligencia de la fuerza, inteligencia de edificios (estructuras), inteligencia de la legión, inteligencia del ejército e inteligencia del comandante militar. En cuanto a la parte de información, básicamente permite a los jugadores saber más sobre la situación actual. Básicamente, no necesitan gastar demasiada energía en los procesos de limpieza, solo necesitan brindar una mejor orientación sobre la limpieza basada en información en tiempo real.

En segundo lugar, base de datos de información de armas

Las armas en el juego pueden ser dirigidas por los propios generales, y las nuevas armas pueden ser dirigidas estudiando los libros de armas en los asuntos internos. A lo que se debe prestar atención durante la batalla es a coordinar la formación de las tropas, tratar de poner las tropas cuerpo a cuerpo con mayor salud al frente y dejar que los ataques de largo alcance jueguen sus características de ataque alto y ataque largo en el frente. atrás. De esta manera, la combinación de armas puede ejercer la mayor efectividad en combate con la cooperación de la formación, ¡especialmente cuando se lucha contra bestias o enemigos poderosos!

Adjunto: Información militar y de armas

Los datos entre paréntesis son la salud, el poder de ataque, la velocidad de movimiento y los efectos especiales de las armas.

1. Infantería ligera (1, 6, 5) → Infantería pesada (2, 6, 5, mayor impacto)

2. Arqueros cortos (1, 6, 4) → Arqueros largos (1, 6, 4, rango de velocidad de disparo más alto).

3. Soldados rojos (1, 6, 5) → Soldados rojos fuertes (1, 6, 5, golpe alto)

4. )→Piqueros (1, 6, 5, mayor impacto)

5 Caballería ligera (2, 7, 6)→Caballería pesada (2, 7, 7, mayor impacto)

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6. Soldados bárbaros (1, 6, 5) → Soldados Fu Jia (1, 6, 5, golpe alto)

7. Mujeres soldados (1, 6, 6) → Cerca de guardias ( 1, 6, 7, mayor rango de cadencia de fuego)

8. Soldados Bestia (2, 7, 5) → Soldados Elefante (3, 7, 3, mayor cadencia de acierto)

9. Ejército del Turbante Amarillo (1, 6, 5) → Comandante del Ejército del Turbante Amarillo (1, 6, 5, golpe alto)

10. Soldado Huno (2, 7, 7) → Guardabosques ( 2, 7, 8, golpe alto)

11 Ninja (1, 6, 7) → Tolerancia (1, 6, 8, rango superior)

12. , 7, 4)→Samurai (1, 7, 4, golpe alto)

13 Wooden Man (3, 7, 3, ataque de corto alcance)→Iron Man (5, 9, 3, medio). Ataque de proceso)

Armas especiales que no se pueden mejorar

1. Soldados zombis (2, 7, 2)

2. 3 )

3. Coche (2, 7, 3, ataque de largo alcance)

4. Catapulta (2, 7, 3, ataque de largo alcance)

Nº 3. Habilidades generales prácticas

En una serie de juegos que se centran más en el combate, las habilidades generales siempre han sido un factor importante en el combate. En la Generación V, además de recibir rangos oficiales, también puedes aprender nuevas habilidades de generales y estrategas, y también puedes dominar directamente nuevas habilidades de generales equipando algunos accesorios. Además, la reaparición del sistema de bestias míticas ha enriquecido enormemente el juego. Obtener la bestia mítica también hará que los jugadores sientan que luchar es realmente una cuestión sencilla...

Todo el proceso de invocación de la bestia mítica.

Ocupar Jianye → Abre el Estanque del Dragón Venenoso (al noreste de Jianye) → Derrota al Dragón Azur Sombra → Abre la Torre del Dragón Azur (arriba a la derecha del Estanque del Dragón Venenoso) → Derrota al Dragón Azur → Obtén el Dragón Azur Escala inversa del dragón.

Ocupar Jiangzhou → Abre la Guarida del Tigre (sureste de Chengdu) → Derrota al Tigre Blanco Sombra → Abre la Torre del Tigre Blanco (Noroeste de Chengdu) → Derrota al Tigre Blanco → Consigue los Dientes de Plata del Tigre Blanco.

Ocupar la Pointe → Abre la Montaña de la Llama (Al Noreste de la Pointe) → Derrota al Suzaku de las Sombras → Abre la Torre de Suzaku (al sur de Guilin) ​​→ Derrota al Suzaku → Consigue la Pluma de Suzaku.

Ocupar la llanura → abrir la Montaña Nevada (al noroeste de la llanura) → derrotar al basalto de sombra → abrir la torre de basalto (al norte de la llanura) → derrotar al basalto → obtener el caparazón espiritual de basalto.

Ocupar Xiangyang → Abre la Cueva de las Bestias (al noroeste de Xiangyang) → Derrota al Qilin de la Sombra → Abre la Torre Qilin (al sureste de Xiangyang) → Derrota al Qilin → Obtén el Cuerno de Oro de Qilin.

Cuarto, juega con habilidades militares

Las habilidades del estratega deben usarse antes de cada batalla y consumen las habilidades del estratega, que es el líder de los generales. Por lo tanto, es necesario probar la estrategia del jugador sobre cómo elegir un punto de equilibrio entre las habilidades del estratega militar y las habilidades de los generales, para que las habilidades de los generales puedan ponerse en pleno juego. Aquí, el autor enumera algunas de las habilidades estrategas más prácticas para referencia de los jugadores. Si hay un general con estas habilidades de estratega liderando el equipo, entonces no lo dudes, porque las habilidades que gastes en habilidades de estratega definitivamente valdrán la pena.

El número entre paréntesis es la potencia técnica necesaria para utilizar esta combinación de habilidades.

Ralentizar la recolección de gas (36): Reduce la velocidad de recolección de gas del enemigo.

Acelerar recolección de gas (36): Aumenta la velocidad de recolección de gas de nuestro ejército.

Intención previa a la salida (55): Antes de entrar en la batalla de miles de personas, acumula tres fases de fuerza por adelantado.

Aumentar nuestro poder de ataque (45 puntos): Potencia el poder de ataque de todos nuestros generales.

Aumenta nuestro poder de ataque (40 puntos): Aumenta el poder de ataque de todos nuestros soldados.

Aumentar nuestra defensa militar (40 puntos): Aumenta la defensa de todos nuestros soldados.

Formación de emboscada (45): embosca a 30 personas detrás del enemigo y escapa cuando el enemigo tenga una salida.

Resurrección del cadáver (30): Cada vez que matas a un soldado enemigo, existe la posibilidad de resucitarlo para ayudar al soldado cadáver, con un límite máximo de 50.

Renacimiento (45): Cada vez que matas a un soldado enemigo, tienes una oportunidad de resucitarlo para ayudar a los soldados cadáver, hasta 100.

Aumentar experiencia (50): Mejorar la comprensión, mejorando así la eficiencia en la acumulación de experiencia.

Habilidad Inmortal Rejuvenecimiento (45): Todos los generales de nuestro ejército pueden recuperar 3 puntos de fuerza física cada segundo en el campo de batalla.

Terapia Qi (40): Restaura una gran cantidad de fuerza física de antes de la guerra a todos nuestros generales.

Asesinato (25): La frecuencia con la que nuestros generales utilizan Nirvana ha aumentado ligeramente.

Frenesí asesino (30 puntos): La frecuencia con la que nuestros generales usan Nirvana ha aumentado mucho.

6. Competente en habilidades de combinación

Después de que un general alcanza un cierto rango militar, a medida que aumenta el número de generales, pueden aparecer hasta 5 generales en una unidad, lo que hace la combinación. Comienzan las habilidades en la batalla. Sin embargo, los efectos de combate reales de la mayoría de las técnicas de combinación son similares al uso de dos generales separados, por lo que el autor enumera a continuación algunas técnicas de combinación muy utilizadas. Espero que los jugadores puedan usar estos elementos como materiales de referencia para combinar generales en el juego.

Técnicas de Doble Combinación

Sol y Luna Paralelos: Arco Atardecer y Arco Lunar (dañando directamente la fuerza física del general en 80)

Ataque de emboscada: emboscar al equipo y el equipo de retaguardia.

Espada Infinita: Espada Divina Consagra la Luz y Devora Sangre

Soldado Talismán Bagua: Soldado Talismán Corte Bagua

Viento y Fuego Dragones Gemelos: Dragón de Viento y Dragón de Fuego

Dripping Double Dragons: Earthworm Water Dragon

Un grupo de dragones rodando hacia el fuego: Wind Dragon Whirl Dragon Flame

Un grupo de dragones extraen agua del suelo : Lombriz Terremoto Dragón de Agua Ola.

Continuación de la vida: El escudo facial fantasma regresa al cielo

Ambush Raid: Formación de emboscada detrás de la formación de emboscada

Espada invencible: El comienzo de la espada celestial de la espada sedienta de sangre

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Formación de emboscada de Bagua: Corte repentino de Yin Bagua

Técnica de combinación de cuatro personas

El cielo y la tierra son inútiles: Formación de matanza de bestias Yan de coche de cuatro cargas , Formación apresurada Jinglan del ataque aéreo de Shenyuan.

Guigui* * *Ira: Baile Guigui, robo de coches, asalto con lanza, asalto de caballería.

Terror de Amityville: Explosión de Antorcha, Ataque con Cohete, Explosión de Ballesta, Dragonlance.

Diez grupos de danzas de dragones: el dragón de viento gira, el dragón de fuego ruge, el dragón de agua ruge y las lombrices de tierra llegan al límite.

Inversión: Prisión del Trueno, Tornado, Rugido de la Tierra y Monte Tai.

Miles de millas de tierra quemada: la piedra oriental Purgatorio Dragón Lanza Rueda de fuego Tao mata la llama roja Mar de fuego

Los cuatro espíritus Zhu Formación maligna: llamada

Técnica de combinación de cinco personas

El número entre paréntesis es la potencia técnica necesaria para utilizar esta combinación de habilidades.

La Formación Destructora del Mal del Rey Bestia (380): Xuanwu está furioso, el dragón azul se eleva, el pájaro rojo quema el cielo, el unicornio llega al mundo y el tigre blanco ruge con orgullo.

Señor Supremo del Emperador Dragón (258): Dragón Amarillo Tianxiang, Dragón de Agua Ola Furiosa, Dragón de Fuego Llama Furiosa, Dragón Fénix Tianxuan y Terremoto.

Investigar ataque Upanishad (271): Fuego, Trueno, Fantasma, Ruptura de Jade, Pilar de Fuego Fuerte, Formación de Dardo Ninja, Matanza de Dozo, Formación de Matanza de Rueda de Hierro.

Vida eterna (279): Viviendo en el cielo, escudo de Rakshasa, loto que truena en el cielo, lámpara giratoria en plena floración, ocho mechones dorados.

Corta el mundo con una espada (habilidad 279): corte de sol y luna llena, corte de espada redonda, corte de flor de mayo, corte de exposición de luna llena, espada demoníaca sedienta de sangre.

Sin dejar miles de millas de distancia (habilidad 282): vivir en el cielo, espada demoníaca sedienta de sangre, corte circular de espada, formación de trueno flotante, poder de espada divina.

Blood Blade Cut Through the Air (Habilidad 291): Heart Swords, Sword Wheel Slash, Ghosts and Gods Dance, Divine Sword Shining, Bagua Array Slash.

Infierno del Loto Rojo (229): Purgatorio de Piedra Antorcha, Cañón Dragón, Mar de Llamas, Ballesta de Ola Salvaje, Ataque con Cohete.

Mecanismo de destrucción (257): ataque aéreo de buitre, matriz asesina, carga de carro al galope, matriz de carrera fina, carro al galope.

Conan el Destructor (279): El dragón amarillo añade fragancia, el monte Tai presiona hacia la cima, la tierra ruge, la prisión del rayo y las piedras rodantes causan estragos.

上篇: Tres mentes y dos mentes, una y tres combinaciones. Todos los deseos se harán realidad. Si estás dispuesto a cavar lo suficientemente profundo, ladrarás. ¿Qué constelación es esta? Debería ser "Haigou". Tu acertijo ha revelado las características de este animal: "Está dispuesto a ladrarle a los huesos" significa que le gusta comer huesos, por lo que es un "lobo de mar". ¿El radical de la izquierda de "perro" parece un corazón, pero el radical de la izquierda solo tiene dos líneas horizontales? ¿No es un poco como tener un corazón grande y otro pequeño? ¿No es eso lo que dijiste, entonces este animal debería ser un lobo marino? "Y "Todos los deseos de una persona se convierten en una octava parte del entrenamiento de una persona". Los perros obedecen más a sus dueños. Harán todo lo que les pidas. ¿No es eso de "todos tus deseos se hacen realidad"? Y "Ocho entrenamientos". es un homófono de acostarse. 下篇:
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