¿Cómo sumar puntos a DNF Sword Soul?
El Supremo de la Pintura y el Duelo - Sable de Luz y el Alma de la Espada
= = =Esgrima= = =
El Borde descendente de luz plateada: Lleno. Este es uno que puede agregar PK y rozar el mapa. El rango de impacto de PK es ideal y el combo es muy simple. Si se roza el mapa, la sangre casi desaparece y puedes escapar de un terremoto.
Tajo de tres etapas: Nivel 5. Sólo para dominar el sable de luz, después de aprender el nivel 5, puedes escapar con cinco cortes en PK.
Continúa: 10. Cuando lo levantas, agregas aire al exterior del matón. Cuando lo golpeas repetidamente, la sangre fluirá... Te dan compulsión.
Combinación de aire: 1. Uno es despertar y el otro es luchar en PK.
Bloque: Nivel 5, obligatorio. Cuando el enemigo ataca, un bloqueo inmediatamente puede evitar que el oponente realice otro combo, y también puedes seguir con otro, lo mejor de ambos mundos.
Asalto Corporativo: Nivel 1. ¿No es sólo para dominar el efecto del sable de luz?
Dominio del sable de luz: Completo. No hace falta decir que no jugaré Soul Calibur si no estoy satisfecho. ......
Saltar hacia atrás y cortar: Nivel 1. Después de Ghost in the Park, salta una y otra vez. ¡Guau, eso es increíble!
Control de armas: nivel tres, nivel cinco, todos. No importa cuál elijas, serás un espíritu espada que podrá ahorrar dinero.
El manejo de la espada de Li Gui: Xia. Es solo el primer nivel y es imprescindible para las almas de espada y el cepillado de mapas en PK, entonces, ¿por qué estás perdiendo el tiempo?
Armas definitivas: el nivel 5 y el nivel 5 pueden debilitar enormemente el efecto de reducir la durabilidad en respuesta; se trata de un futuro de alto daño;
Hola, si renuncias a este alto daño y tienes el efecto de dominar el sable de luz, creo que deberías dejar de jugar PK y pintar cuadros. ...
Contraataque inverso: Nivel 1, si está lleno, ríndete o ríndete: el nivel 1 puede evitar ataques furtivos por detrás, y si está lleno, será más seguro. Pero si eres un respondedor de nivel uno, puedes renunciar a esta habilidad {No la agregué, he estado jugando DNF 1 durante muchos años y después de aprender este SP, lo perdí...}
Bloqueo automático: nivel 5, ríndete. Depende de tu conciencia.
Batalla de dragones rompe-ejércitos: el nivel 5 es obligatorio. La potencia a gran escala no es ideal. No quería desenvainar mi espada y simplemente cortar así, dando en el clavo, pero el ataque del dragón de Pojun era solo para PK y flotar, y el efecto de dominar el cuerpo también era ideal.
Raptor corta el aire: Nivel 5. Quiero llenarlo... un BT (pervertido) con un poder inimaginable, pero combos invencibles {¡porque se puede decir que la velocidad es supersónica! }No puedo negarlo, pero te regañarán si lo usas en PK, por lo que solo podrás activarlo agregándolo al nivel 5. ...
Danza de la Espada Fantasma: Completa. ¿Las habilidades no son para hacer daño? ¡Phantom Sword Dance te hace sentir que las habilidades de nivel 45 pueden asustar a la gente!
= = =Awakening = = {¡Se refiere a todas las transmisiones de Sword Soul! }
La Espada Fantasma Definitiva {Estilo Corte de Hierro}: Completa. ¿Quieres hablar? ¡Una habilidad que debilita la armadura enemiga es lo que todos quieren! {Ghost Cry es una habilidad BT que agrega defensa a la armadura de placas}
Técnica de espada fantasma {Viento de tormenta}: Completa. Para que quede claro, esta habilidad es lo mismo que el despertar de un general. Cuanto mayor sea el nivel, más prominente será el daño. {Afirma que la Gran Espada está bien en el nivel 1 y la Taisword está en el nivel 5}
Opinión personal: el sable de luz y el espíritu de espada son invencibles. Siempre que tus habilidades sean buenas y tus combos rápidos, naturalmente encontrarás oportunidades para vencer al enemigo.
{No aprendas nada sobre sangre, fantasmas y dioses, pero aquellos con espadas gigantes sin filo deberían aprender a tener una mano hambrienta de alma para evitar ataques. Sin embargo, Breaking Earth Waves es para el Nivel 5; también es para Sword Soul de todas las corrientes}
= = =General= = {¡También se refiere a todas las corrientes de Sword Soul! }
Yue Xiang: Nivel 2. No hace falta decir que sabrás si saltar o no mirando qué tan alto salto. No es solo por el combo aéreo... {Zhu Mo puede completar}
Crítico físico: Regordete y abandonado. Un tonto agrega 10 golpes críticos y los golpes críticos del alma de la espada no tienen sentido. {Lleno de espadas y sables de luz}
Después del salto: ¡No quiero decirlo más, te lo daré, aunque sea SP para ti!
Agacharse: Nivel 1.
Oye, oro típico más habilidades incomparables.
Resurrección del Demonio Herido - Alma de Espada
= = =Esgrima= = =
Continuar: Nivel 5. La espada gigante es lenta, incluso si la recogen, ¡será problemática! ! ! ¡Pero el combo es nuestro pan de cada día en DNFPK!
Combo aéreo: primer nivel. La introducción anterior del sable de luz y el alma de espada ha funcionado.
Asalto a la empresa: Ríndete. ¡Si no te rindes, estás desperdiciando SP! {¡SP es más valioso que cualquier arma! }
Borde descendente de luz plateada: completo. Sobre la base del terremoto, el efecto de intimidación hace que la otra parte solo levante la bandera blanca.
Triple corte: rendirse. Te doy el nivel 1 solo para escapar, ¡cualquier exceso es un desperdicio!
Bloqueo: Fuerza total. Afectado por el dominio de la espada, todavía existe la posibilidad de quedar aturdido si se agrega una onda de choque a la defensa. ¿puedes rendirte?
Gran Maestría con la Espada: Completa. Este Sword Spirit juega una espada gigante con efectos únicos, equivalente a BT.
Saltar hacia atrás y cortar: Nivel 1. No quiero decir tonterías.
Control de Armas: Ríndete. Es un poco contradictorio, pero lo pensé. Debido a que la espada es muy poderosa, te matará después de algunos golpes, y la cantidad de ataques no es mucha, me di por vencido por el SP y la personalidad.
Habilidad Espada Fantasma: Nivel 1. ¿Quieres que lo diga? No me importa tu alma de espada.
Arma definitiva: completa. Si no estás satisfecho, no puedes permitir que la espada gigante derribe a la gente del escenario en el campo PK.
Desenvaina la espada y taja: nivel completo. El daño es alto, pero la espada gigante solo puede cortar una vez. ¡Qué trato! Pero Yinren PK es una tecnología, ¡jaja! {Depende de si te gusta o no, porque el alma espada es tuya, depende de tus aficiones...}
Reversión y contraataque: rendirte. Debido a que la espada gigante domina muchas habilidades para controlar el cuerpo, ¿qué pasa si falta una?
Automático: completo. Agregar al bloque... esto es un desafío a la alta conciencia.
Dragon Strike de Broken Army: Máxima potencia. Una es la habilidad mágica en el espíritu de la espada gigante. Después de usarlo, azota el cadáver (es decir, golpéalo con fuerza contra el suelo) ¡y podrás deducir una o dos gotas de sangre!
Raptor corta el aire: Nivel 5. Esto sólo puede ser para el despertar que se avecina. ......
Danza de la Espada Fantasma: Nivel 5. Con un arma de alto daño como la espada gigante, el daño de la habilidad 45 también se puede mejorar, y el SP también ronda unas pocas docenas de puntos, lo que me hace sentir bastante a gusto.
Opinión personal: El alma de una espada gigante reside en su daño, así que presta atención a los enemigos rápidos. Habilidades como Silver Light, Army Breaking y Blocking se pueden usar para crear estrategias en el campo PK, o ver cómo se abusa con avidez de tu alma de espada. ......
Dios flotante - Alma de espada contundente
= = =Esgrima= = =
No. 1 elección: completa. No hace falta decir más, creo que lo explicaste.
Asalto a la empresa: Ríndete. Desperdicio de SP, sin efecto sable de luz.
Combo aéreo: primer nivel. Cabe destacar aquí que debido al efecto del nivel 3 de Maestría en armas contundentes, el enemigo tendrá una mayor probabilidad de quedar aturdido si golpea más en el aire. Cuando llegue el momento, cambiará a un sable de luz y los resultados son imaginables.
Borde descendente de luz plateada: completo. Esto también es cierto. ¿La combinación es mala?
Triple corte: rendirse. Sigue siendo la misma verdad, escapa. ...
Bloque: El nivel 5 es obligatorio. ¡Este es el resultado final para jugar Sword Soul más habilidades de bloqueo! {Indica que debe agregarse}
Dominio difícil: completo. Domina los efectos posteriores con armas contundentes, porque la era de aturdir a las personas con armas contundentes aún no ha pasado, ¡así que aprende rápido! De lo contrario, ¡DNF debilitará el efecto aturdidor de las armas contundentes!
Control de armas: Apuesta con todo o ríndete. tienes dinero? Sólo esta pregunta.
Después del corte de salto: Nivel 1, solo mira, dice que no hay fuerza.
Habilidad Espada Fantasma: Nivel 1. disparates.
Arma definitiva: completa. El daño es sobresaliente, ¡veamos quién queda segundo! ¡El efecto de la asistencia de golpe crítico no es malo y puede duplicar el poder de ataque!
Contraataque inverso: total. Este es un asunto personal, pero recomiendo maximizar {No esperaba sable láser}
Bloqueo automático: ríndete. No te rendirás sin el efecto de la espada gigante, pero si tienes poca conciencia, puedes considerarlo por un tiempo.
Desenvaina la espada y corta: completo.
Alto daño, se dice que no hay un segundo lote, ¡el poder siempre brillará!
Dragon Strike de Broken Army: Máxima potencia. ¡El efecto de las armas contundentes es exactamente el mismo que el efecto de nivel 7 de la gran espada!
Raptor corta el aire: Nivel 5. El efecto del sable de luz ha desaparecido. Sal y despierta.
Danza de la Espada Fantasma: Nivel 7. Dado que el ataque es peor que el de una espada, dejemos que el nivel lo compense. De todos modos, no falta mucho.
Opinión personal: Este tipo de energía de espada es muy YD. Phantom, Pojun, Silver Light y Air Combo son habilidades famosas, pero su velocidad también es extremadamente lenta. {Nunca mientas, ¿las armas contundentes no son buenas para la velocidad? }. Pero el efecto aturdidor hace que las personas en el campo PK encuentren que es difícil luchar contra el espíritu de espada contundente.
Aerial Overlord - Alma de la Espada Taito
= = =Esgrima= = =
Nº 1: Completo. Todo depende de la cima.
Asalto a la empresa: Ríndete. Un principio.
Triple corte: rendirse. No hace falta decir que en realidad estaba bastante letárgico. Después de todo, ¡soy un estudiante de primaria de 12 años! }
Combinación de aire: 1. Bajo el control de Tachi, hay una hermosa marca de espada, para que el enemigo pueda comerte nuevamente. ¡Nadie esperaba que de repente te golpeara en el aire!
Bloque: El nivel 5 es obligatorio. Mira hacia arriba, quiero dormir.
Dominio Tachi: Completo. ¡Frío! Es solo que el nivel 3 es diferente al sable de luz, pero los demás son casi iguales, por eso algunas personas dicen que la espada es la encarnación del sable de luz (es muy extraño, te sugiero que no escuches, solo tómalo como nada ).
Control de armas: integral. Debido a que es la encarnación de un sable de luz, tiene una cantidad molesta de ataques. ......
Saltar hacia atrás y cortar: Nivel 1. No, no juegues Blade & Soul.
Espada Fantasma: Renunciar o nivel 1. La razón por la que me di por vencido fue porque era difícil para las habilidades de espada fantasma de Li combinarse con Tai Sword. Puedes rendirte, pero los amigos a los que les gusta golpear más fuerte pueden considerarlo.
Arma definitiva: completa. Para que quede claro, los sables de luz atacan con frecuencia, por lo que aumentar el poder de ataque es inútil. La frecuencia de ataque de Tai Sword es baja, agregar poder de ataque puede ayudar; de lo contrario, el problema de la fuerza será difícil.
Contraataque inverso: total. No hablemos de conciencia, porque fue demasiado problemático. Lian Yi fue emboscado cuando estaba feliz, y luego se dio la vuelta y eligió uno de inmediato. ¿No es genial? {A diferencia de un sable de luz, puedes evitarlo rápidamente o darte la vuelta y recogerlo. La velocidad no es un problema. }
Contraataque automático: Nivel 1. Para estar seguro, pero sin los efectos de las dagas y las grandes espadas, elegí el nivel uno.
Desenvaina la espada y corta: completo. Digamos que es la encarnación del sable de luz. El nivel 7 se puede dividir en dos niveles. ¿Está bien estar insatisfecho? Y el sable de luz es electrosensible y la espada sangra.
Batalla de dragones rompe-ejércitos: el nivel 5 es obligatorio. Mejoras de combos y requisitos previos de habilidades.
Raptor corta el aire: Nivel 5. Como el sable de luz, se trata de despertar.
Danza de la Espada Fantasma: Completa. Además, el poder de ataque anormal, ¿no es solo falta de fuerza?
Opinión personal: El espíritu espada de Tachi es muy raro (nada es más raro que las armas contundentes), el daño es bajo y el número de ataques es extremadamente bajo... Pero si haces combos en el aire , desenvaina la espada y corta, Raptor Slash y la combinación del corte de tres etapas, la probabilidad de confundirse en el campo PK es alta y la velocidad no es mala. Se recomienda no jugar si tus habilidades no son lo suficientemente buenas.
Esta es mi opinión. Oye, pasé dos horas mirando, no me importa. ...
Sword Soul es una profesión de BT con mejores habilidades. Por favor, sírvase usted mismo, anfitrión.