Lol se ha mantenido. ¿Qué está sucediendo?
Cliente de League of Legends
Sala de juegos
El estado de la invitación se ha mejorado ligeramente para registrar mejor los cambios de propietario.
Cuando el propietario de una sala de juego transfiere la sala a otro jugador, el estado del jugador cambiará de "Unido" a "Propietario".
Sistema de coincidencia de líneas
Los capitanes ahora pueden ver una animación rotativa que muestra a los amigos del equipo aún decidiendo sus preferencias.
Los capitanes ahora pueden invitar a amigos a unirse al equipo antes de que decidan sus preferencias.
El estado de la invitación de amigos ahora cambiará correctamente.
Texto de combate
Las etiquetas de texto para el oro obtenido y los golpes críticos se están convirtiendo en etiquetas de imágenes para mejorar la legibilidad y permitir que esta experiencia de juego trascienda las barreras del idioma.
El texto de adquisición de monedas ahora usará el símbolo de la moneda de oro en lugar de la letra "G" anterior.
El texto crítico ahora usará un ícono de explosión en lugar del símbolo anterior. "
Actualización del juego
[-] Lunga, el cazador orgulloso
Las capacidades de combate en equipo de Lunga se han fortalecido. wEnemigos golpeados por War Cry Cuantos héroes más cuadrados ( y monstruos grandes), más fuerte será el efecto (¡y no hay límite superior!). Fortalecer el golpe de lazo electrónico puede causar un daño mayor y un efecto vinculante más prolongado (el golpe de lazo electrónico sigue siendo un disparo de habilidad de largo alcance). Ahora, mientras Rengar está en sigilo, Rhythm of the Hunt solo proporcionará una bonificación de velocidad de movimiento cuando Rengar esté cazando presas, pero una vez que Lengar salga del sigilo, Rhythm of the Hunt le proporcionará toneladas de bonificaciones de velocidad de movimiento. Lunga sigiloso advertirá al objetivo cuando esté a un salto del objetivo (pero el Lunga no estará expuesto a la vista del objetivo. Los beneficios de la habilidad potenciada ahora se basarán en el nivel del héroe, en lugar del nivel de habilidad). Entonces, los dos son igualmente poderosos. El collar de dientes de hueso ahora es una decoración (aún proporciona visión) y no proporciona poder de ataque, pero aun así acumulará niveles de botín cuando Renga sea asesinado o asistido, y Renga no perderá los niveles de botín. cuando lo matan.
En general, la reelaboración de Lunga se esfuerza por lograr dos objetivos: primero, agregar más profundidad a su juego; segundo, Lunga puede cazar enemigos más débiles. El problema con la versión anterior de Lungar es. que tiene dos lados en su diseño: puede aprovechar sus características de falta de energía para tomar ventaja y derrotar a héroes frágiles en un instante, pero también puede hacer interminables empujones contra la multitud y usar el sigilo para salir. de peligro. El empuje dividido no es una táctica poco saludable en sí mismo, pero Lunga puede dividir el empuje sin sopesar los pros y los contras (especialmente si le das la capacidad de empujar carriles rápidamente y derribar torres). Mantuvimos las partes de Lunga que mostraban. más habilidad, como caminar al borde del combate y usar habilidades para cazar objetivos, mientras reduce su pobre fuerza de interacción. El último punto es el Collar de dientes de hueso: ahora es una decoración y pertenece al equipo de crecimiento central. en lugar de que los jerseys de nieve de alto riesgo ocupen espacios en el inventario. ¡Feliz caza esta noche!
Salud de crecimiento integral: aumentada de 85 a 90
Beneficio de valor salvaje: Del nivel de habilidad al nivel de héroe
Depredador sigiloso pasivo
Lenger ahora será visible al comienzo del salto en lugar de al comienzo del salto.
Despiadado
Se corrigió un error que permitía daño adicional de Brutal y Despiadado.
Enfriamiento: de 8/7,5/7/6,5/6 segundos reducido a 6/5,5/. 5/4,5/4 segundos
Daño: cambiado de 30/60/90/120/150 (+1,0 *poder de ataque) a 20/40/60/80/100 (+1,0/65438+. )
Duración del beneficio del ataque: aumentado de 2 segundos a 3 segundos eliminados
Función: ya no puede afectar a los edificios
q Versión mejorada de Crueldad<. /p>
Daño: de 30/60/90/120/150 (+2,0 * poder de ataque) según el nivel de habilidad a 20, según el nivel del héroe 235 (+1,5 * poder de ataque).
Aumento de velocidad de ataque: desde 60/70/80/90/100% según el nivel de habilidad hasta 50-101% según el nivel de héroe.
Duración de la ganancia de velocidad de ataque: sin cambios (5 segundos)
Ganancia de poder de ataque: +10% de poder de ataque, con una duración de 5 segundos.
Rugido de guerra
Tiempo de enfriamiento: cambiado de 15/14/13/12/11 segundos a 12 segundos.
Daño: sin cambios, todavía 50/80/110/140/170 (+0,8 *poder con hechizos).
Bonificación de armadura y resistencia a hechizos: reducida de 15/22/29/36/43 a 10/15/20/25/30.
Duración adicional de armadura y resistencia a hechizos: aumentada de 3 a 4 segundos.
Función: Cada vez que un héroe enemigo o un monstruo grande es golpeado, la bonificación de armadura y resistencia a hechizos aumentará en un 50% (sin límite superior).
wRugido de guerra mejorado
Daño: cambiado de 50/80/110/140/170 (+0,8 *Poder de habilidad) según el nivel de habilidad a 40, según el nivel de héroe 240 ( +0,8*Poder de habilidad).
Efecto curativo mínimo: de 2 (nivel 10*) a 12+ (nivel 4*).
Efecto curativo máximo: de 4 (nivel 20*) a 75+ (nivel 25*)
Golpe de lazo
Función: desde la búsqueda automática del enemigo. La habilidad cambia a habilidad de tiro.
Tiempo de enfriamiento: cambió de 12/11/10/9/8 segundos a 10 segundos.
Daño: modificado de 60/105/150/195/240 (+0,7 *poder de ataque) a 50/100/150/200/250 (+0,7 *poder de ataque)
Alcance de lanzamiento: aumentado de 575 a 1000.
Rango de desaceleración: desde 50/55/60/65/70% hasta 60/65/70/75/80%.
Duración de la desaceleración: sin cambios (2,5 segundos)
e Golpe de lazo mejorado
Daño: 60/105/150/195 según el nivel de habilidad /240 (+ 0.7 *Ataque) cambiado a 50-340 (+0.7*Ataque) según el nivel del héroe.
Duración del enlace: aumentada de 1 segundo a 1,75 segundos.
rRitmo de caza
Tiempo de enfriamiento: reducido de 140/105/70s a 120/95/70s.
Función: Lunga solo obtendrá bonificación de velocidad de movimiento cuando se mueva hacia el héroe enemigo.
Bonificación de velocidad de movimiento: cambió de 20/25/30% a 15%.
Función: Después de romper el estado de sigilo, Lunga recibirá una bonificación de velocidad de movimiento del 25/35/45% durante 5 segundos.
Función: Después de romper el estado de sigilo, Lunga gana 1 de brutalidad cada segundo durante 5 segundos.
Función: Cuando Renga está a 1000 yardas del objetivo y es invisible, el objetivo recibirá una advertencia, pero no obtendrá la visión de Renga.
Collar de Diente de Hueso
Tipo de accesorio: cambiado de "accesorios básicos" a "decoraciones" (diferentes versiones de tótems de monitoreo, orbes de adivinación, espejos de escaneo)
Costo: De 800 de oro a gratis.
Trofeo tomado: sin cambios (1 por muerte o asistencia)
Pena de muerte: Cancelada. Resultó ser 1 por muerte.
Bonificación de poder de ataque: eliminada, originalmente 5 (+2*nivel de héroe).
Recompensa por 3 trofeos: reducida de +10 de penetración de armadura, +5% de enfriamiento a +25 de velocidad de movimiento fuera de combate y en la maleza.
Recompensas por 6 trofeos: la velocidad de movimiento cambió de +25 a +125 y los efectos activos visuales aumentaron al nivel dos.
La recompensa por 9 trofeos: se ha eliminado. Solía ser +150 de distancia de salto.
Recompensa de 12 trofeos: Duración del ritmo de caza +5 segundos.
14 Recompensa de botín: eliminada. Antes de la duración del Ritmo de Caza, la primera habilidad lanzada después del Ritmo de Caza generaría 1 Punto de Crueldad adicional.
20 recompensas de botín: la velocidad de movimiento del ritmo de caza se duplicó al 30 %, los efectos activos relacionados con la visión aumentaron al nivel tres (la versión Monitoring Bone Tooth Necklace Totem obtendrá los efectos activos del tótem de reconocimiento avanzado)
p>[-]Barrel Gragas
¡Gragas ha adquirido habilidades de combate cuerpo a cuerpo más poderosas! Drunken Rage de W ahora causa daño mágico adicional a su siguiente ataque básico (y causa daño adicional según la salud máxima del objetivo), mientras que Bullet Blast de E aturde y derriba a los enemigos golpeados. A cambio, Gragas pierde algunas de las capacidades de bombardeo de largo alcance de su Q-roller y R-blaster, pero su Q-roller ahora reduce la velocidad de movimiento. Gula Acceleration ahora se parece más a un hombre enojado, gordo y problemático que al francotirador de largo alcance original.
Cuando diseñamos a Gragas por primera vez, queríamos que fuera un hombre borracho y enojado que se lanzara a la batalla para alterar la situación. Sin embargo, a medida que los jugadores comenzaron a dominar su uso, se centraron más en el alto salario de Gragas y sus habilidades de francotirador, usando su rabia de borracho y su explosión de balas electrónicas para salir del peligro. Si bien nos encantan los juegos emergentes que apoyan a los héroes, jugar a Gragas como un mago a distancia puede llevar a situaciones muy desequilibradas. O puede matar a su oponente en segundos (éxito), o no puede matar a su oponente en segundos (fracaso), por lo que se vuelve más triste que estar borracho. Con esta reelaboración, Gragas debería poder satisfacer su posición principal: el borracho rechoncho que golpea al enemigo con su cinturón primero.
Completo
Aumenta la resistencia a hechizos: de 0 a 1,25.
Velocidad de movimiento: reducida de 340 a 330.
Pasivo - Happy Time
Recuperación de vida: desde una recuperación continua del ***2% de la salud máxima en 4 segundos hasta una recuperación inmediata del 4% de la salud máxima.
Tiempo de enfriamiento: 8 segundos
q Barril
Efecto de desaceleración de la velocidad de movimiento: 30/35/40/45/50%, con una duración de 2 segundos.
Tiempo de enfriamiento: sin cambios (11/10/9/8/7 segundos)
Consumo de maná: reducido de 80/90/100/10/120 a 60/65/70 /75/80.
Distancia de lanzamiento: reducida de 950 a 850.
Daño básico: reducido de 85/135/185/245/285 a 80/120/160/200/240.
Coeficiente de renta de fortaleza jurídica: reducido de 0,9 a 0,6.
Efecto de ralentización de la velocidad de ataque: eliminado. Solía ser 20/25/30/35/40% en 2 segundos.
Función: después de que el barril rueda hasta el área objetivo, si no detona, el efecto de reducción de daño continuará aumentando y puede continuar aumentando al 50% en 2 segundos como máximo.
Borracho y enojado
Tiempo de enfriamiento: cambiado de 25 segundos en el nivel completo a 8/7,5/7/6,5/6 segundos.
Coste de maná: sin cambios (sin consumo)
Daño: el próximo ataque normal de Gragas causará daño mágico adicional, la cantidad es 20/50 de la salud máxima del objetivo /80/. 10/140(+0,3 *Poder de habilidad)+8/9/10/165438.
Duración: reducida de 20 segundos a 3 segundos.
Reducción de daño: sin cambios (10/12/14/16/18%)
Función: Gragas ahora puede beber el 80% del tiempo.
Mejora de poder de ataque: eliminada. Solía ser +30/40/50/60/70.
Recuperación de maná: se ha eliminado, solía ser 30/40/50/60/70.
Impacto de bala electrónica
Tiempo de enfriamiento: cambiado de 12 segundos en el nivel máximo a 16/15/14/13/12 segundos.
Coste de maná: reducido de 75 a 50.
Daño básico: aumentado de 80/120/160/200/240 a 80/130/180/230/280.
Coeficiente de ingresos por fe: de 0,5 a 0,6.
Coeficiente de ganancia de poder de ataque: eliminado, solía ser 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7.
Función: Reduce el tiempo de recuperación en caso de colisión del 50% a 3 segundos.
Efecto de control: Desde un 35% de ralentización de la velocidad de movimiento que dura 2,5 segundos hasta un aturdimiento y un ligero efecto de retroceso que dura 1 segundo.
rBarril Explosivo
Tiempo de enfriamiento: sin cambios (100/90/80 segundos)
Consumo de maná: sin cambios (100)
Básico daño: reducido de 200/325/450 a 200/300/400.
Coeficiente de renta de fortaleza jurídica: reducido de 0,9 a 0,7.
Función: sin cambios (repele a todos los enemigos golpeados y proporciona visión del área objetivo)
Héroe
Cambios de atributos globales
A algunos Hasta cierto punto, Armor Seal se ha convertido en una runa estándar que los jugadores deben traer. Estas mejoras están destinadas a compensar la dependencia de los jugadores de los sellos de armadura.
Armadura Básica: La armadura básica de todos los héroes es +4.
[-]Ice Phoenix Anivia
Anivia recibió una pequeña mejora para crear un uso óptimo simple y fácil de entender para R Glacial Storm (también solo usa este método para causar más daño).
rTormenta Glaciar
Función: Se causará daño en el salto cuando se cancele.
[-]Omen of Doom, Doom
Adivina qué antes, incluso si "Omen of Doom" no aparece en tu campo de visión, aún puede hacerte sentir miedo. Los jugadores inteligentes se dieron cuenta de esto desde el principio y aprendieron a observar sus barras de estado, para disgusto de Omen of Doom. Arreglamos este error para que Doomsday Omens no sea tan frustrante.
Pasiva: Viniendo del miedo
Función: Ya no afecta a los héroes que no pueden ver los signos de perdición.
[-]Graves, un fanático fuera de la ley
eEl coste de maná del desenvainado rápido se reduce y el daño de explosión (daño por salpicadura) de la bomba definitiva es de 80 de daño por impacto. % de (daño inicial).
Hemos mejorado la parte auxiliar de R-Ultimate Bomb.
eQuick Gun Draw
Coste de maná: reducido de 50 a 40.
Bomba explosiva definitiva
Coeficiente de ganancia de poder de ataque adicional de metralla: aumentado de 1,4 a 1,5.
Daño de explosión: cambiado de 140/250/360 (+1,2 poder de ataque extra) a 200/280/360 (+1,2 poder de ataque extra).
[-]El Gran Inventor Heimerdinger
Batería Avanzada ya no viene con una carga láser cuando se invoca, por lo que ya no es equivalente a una habilidad de bombardeo lineal instantáneo. Se redujeron los daños de la batería H-28G Evolution y de la batería avanzada.
La capacidad de Heimerdinger para noquear a la gente en la etapa inicial es demasiado fuerte. Hemos devuelto su nivel de fuerza general a una posición razonable mientras mantenemos sus ingresos finales sin cambios. Además, los cambios en la versión mejorada de la batería Q-tip tienen como objetivo enfatizar la diferencia entre la versión mejorada de W Rocket Storm y la versión mejorada de la batería Q-tip (daño instantáneo versus daño máximo en la etapa posterior).
Batería Q H-28G Evolution
Daño del cañón: modificado de 15/22/29/36/42 (+0,125 *poder con hechizos) a 12/18/23/29/ 34 (+0,150 *Poder de habilidad).
Daño del láser: modificado de 50/75/100/125/150 (+0,5 *Poder de habilidad) a 40/60/80/105/130 (+055 *Poder de habilidad)
Enfriamiento del láser: aumentado de 12 segundos a 16 segundos.
Batería de punta Q H-28Q
Daño del cañón: cambiado de 90/110/130 (+0,33 *poder de habilidad) a 80/100/120 (+0,3*poder de habilidad) .
Daño del láser: cambiado de 225/300/375 (+0,8*Poder de habilidad) a 200/270/340 (+0,7*Poder de habilidad).
Carga láser por ataque de cañón: cambió de 2/4/6/8/10% a 20% en todos los niveles.
Función: No más recarga del láser cuando se invoca.
[-]Kazik the Vainglorious Reaver
Kazik debe permanecer no invisible durante largos períodos de tiempo entre ataques de R-void. El camuflaje dinámico evolucionado ya no reduce el daño que Kazzak inflige a las torres mientras está en sigilo.
Nos encantaría ver a los jugadores adaptarse a los cambios en el camuflaje dinámico de R Evolution.
Desafortunadamente, la duración prolongada del ataque R-void, junto con el tiempo extremadamente corto entre los filetes, significa que Khazik puede luchar directamente contra la torre de muerte, en lugar de entrar y salir rápidamente de la pelea. Estos cambios les dan a los oponentes de Kazik una forma de lidiar con los insectos voladores.
Ataque no válido
Solución de ERROR: el lanzamiento rápido ya no romperá el estado sigiloso del ataque de vacío.
Tiempo de recuperación entre lanzamientos: 1 segundo.
rCamuflaje dinámico evolucionado
Reducción de daño: Ya no reduce el daño de las torres.
[-] Monje ciego Li Qing
Si Li Qing usa W Golden Bell en un héroe aliado, el tiempo de recuperación de W Golden Bell se reducirá a la mitad. A cambio, el tiempo de reutilización de la Campana Dorada de W aumenta y Li Qing ya no proporciona un escudo contra unidades no heroicas.
Aunque Li Sin está diseñado para ser un héroe temprano de alto riesgo, Li Sin puede usar su alta motivación y sus habilidades básicas tempranas para jugar algunos juegos de alto riesgo con facilidad. Consideramos hacer algunos cambios más importantes en Lee Sin para hacerlo más aventurero al principio a cambio de mejoras al final del juego, pero a los jugadores les preocupaba que pudiéramos cambiar seriamente el estilo de juego principal de Lee Sin (¡que no es nuestro objetivo!) antes de que pudiéramos hacerlo. Tomar una decisión: frenar nuestro ritmo. Estos cambios significan que Lee Sin tendrá que correr más riesgos al dirigir el programa, pero no afectan su curva de poder general. Los cambios también le dieron a Lee una razón realista para jugar con sus compañeros de equipo en lugar de mirarlos con ojos sin vida.
wCampana Dorada
Tiempo de enfriamiento: aumentado de 9 segundos a 14 segundos.
Función: Si se lanza sobre Li Qing o un héroe aliado, el tiempo de recuperación se reduce en un 50%.
Duración del escudo: reducida de 5 segundos a 4 segundos.
Función: Al lanzar Campana Dorada sobre unidades no heroicas, Lee Sin ya no obtendrá un escudo.
wIron Shirt
Duración: reducida de 5 segundos a 4 segundos
[-]LeonaLeona
La forma correcta de lidiar con Leona es usar habilidades a distancia para consumir su sangre y hacer que sus batallas sean más riesgosas, pero sus altas estadísticas de defensa y regeneración de salud son demasiado efectivas para mitigar esta respuesta. Se mejoró ligeramente la viabilidad de Lyanna como objetivo mortal al reducir la bonificación de armadura/resistencia a hechizos de W Eclipse. Además, si no logra completar una matanza, sufre un daño más grave.
Completa
Regeneración de salud base/5 segundos: reducida de 9 a 7.
wEclipse
Bonificación de armadura y resistencia a hechizos: reducida de 25/35/45/55/65 a 20/30/40/50/60.
[-]Lulu, el Hada Bruja
¡Ayuda, Pixar! El tiempo pasado con unidades enemigas se reduce (el tiempo pasado con unidades amigas no se ve afectado). ¡Lanza a soldados amigos para que te ayuden, Pix! El soldado objetivo no tendrá escudo, pero la foto seguirá adherida al soldado. ¡Ayuda Pixar! Se ha reducido el daño en los últimos niveles.
Cuando hicimos cambios en los soportes en la temporada 2014, queríamos darles una sensación refrescante cuando se vieran obligados a comprar. Para la mayoría de los apoyos, les dimos varios efectos de apoyo que redujeron el crecimiento de su daño, pero Lulu se benefició enormemente de ambos. Nos gusta mucho Zhong Lulu, pero queremos asegurarnos de que la razón por la que los jugadores la eligen no sea su rutina de salto de línea de baja interacción (y molesta): ¡Ayuda E, Pixar! Inflige daño instantáneo, luego toma dos lanzas de rayos Q con daño decente y soporte de equipo. Tratar a Lulu como un héroe mago único en lugar de un héroe auxiliar de doble línea debería ir acompañado de algunas decisiones estratégicas, pero la mayoría de los jugadores la eligieron independientemente de la composición de su propio equipo o la alineación enemiga. En última instancia, tenemos que asestar un golpe a la capacidad ofensiva de Lulu, pero también estamos comprometidos a garantizar que este cambio no tenga un gran impacto en el apoyo a Lulu (acompañado de algunas compensaciones, como no poder ganar dinero estable o oro), por lo que si apoya a Lulu a medida que estos cambios se vuelven demasiado débiles, encontraremos formas de ayudarla.
¡Ayuda, Pixar!
Duración de seguir al enemigo: reducida de 6 a 4 segundos.
Batman: Ya no le proporciona un escudo a Batman.
Daño básico: reducido de 80/130/180/230/280 a 80/110/140/170/200.
[-]La cazarrecompensas Miss Doom
Ahora, la posición de Miss Doom en la mitad y el final del juego es más significativa: puede causar más daño, obtenido de la ventaja del carril anterior. Los ingresos aumentan (a través de W Black Gun Shooting y R Bullet Time). A cambio, Miss Doom pierde algo de presión en el carril (reduciendo el daño de Q Kill Two Birds y el daño de W Black Gun Shooting en los primeros niveles)
En el pasado, Doom Girl era considerada una tirador representativo. Ella es muy fuerte en la etapa inicial, pero gradualmente se transforma en fuego a distancia en las etapas media y tardía. Con el rápido crecimiento de League of Legends, sus dos puntos fuertes se han perdido, por lo que queríamos darle algo propio para rejuvenecerla. Por lo tanto, debemos reducir su presión inicial y al mismo tiempo hacer que R Bullet Time y W Black Gun Shooting sean más impactantes y disuasorios.
Caminata pasiva
Característica: la bonificación de velocidad de movimiento ahora se mostrará en el icono de mejora.
Mata dos pájaros de un tiro
Enfriamiento: reducido de 9/8/7/6/5 a 7/6/5/4/3
Coste de maná: de 70/75/80/85/90 reducido a 43/46/49/52/55.
Daño básico al primer objetivo: reducido de 25/60/95/130/165 a 20/35/50/65/80.
El coeficiente de recompensa de poder de ataque del primer objetivo: aumentó de 0,75 a 0,85.
Daño básico al segundo objetivo: reducido de 30/72/114/156/198 a 40/70/100/130/160.
El coeficiente de ganancia de poder de ataque de los dos objetivos: aumentó de 0,9 a 1,0.
wDisparos con pistola negra
Coste de maná: cambiado de 50 a 30/35/40/45/50.
La bonificación de daño de cada capa de efecto: cambió de 4/6/8/10/12 (+0,0*poder de hechizo) a 0,06*poder de ataque.
Mejora de velocidad de ataque: cambió de 30/35/40/45/50 % a 20/30/40/50/60 %
Duración de lesión grave: reducida de 3 segundos a 2 segundos.
Lluvia de balas
Tiempo de enfriamiento: cambiado de 15 s a escala completa a 14/13/12/11/10.
Efecto ralentizador de la velocidad de movimiento: del 20/28/36/44/52% al 25/35/45/55/65%.
Visual: más acorde con el rango del efecto.
rBullet Time
Función: Nuevo efecto pasivo, que aumenta el límite de disparo del arma negra a 6/7/8.
Daño básico de cada bala: cambiado de 65/90/125 a 50/75/125.
Daño base total: cambiado de 520/760/1000 a 400/600/1000.
Coeficiente de ganancia de poder de ataque extra: se ha eliminado, solía ser 0,35.
Función: Cada bala aplicará una capa de efecto de disparo de arma negra al objetivo y activará el daño de este efecto (pero no aplicará un efecto de lesión grave).