Colección de códigos de instrucciones Csgo
Colección de códigos de instrucciones Csgo
Pregunta:
¿Qué es el código de instrucciones csgo?
Respuesta:
1. Comando de extracción de sangre
Comando de extracción de sangre con la tecla F: vincular f; + mirar la calcomanía r_clear;
Comando de eliminación de sangre Shift: bind shift; + velocidad; r_clear decal;
Comando de eliminación de sangre CTRL: bindctrl; + r_clear decal;
Instrucciones para eliminar sangre después de disparar: enlazar mouse 1; +ataque; r_clear calcomanía;
2. Comando de salto
Alias +lanzamiento de salto;
-Ataque;-Ataque 2;;
Alias-jump throw-jump;
Enlazar t+jump throw;
3. Comando de salto espacial
Alias +cjump; +saltar; +pato;
Alias -cjump; -jump; -pato;
Espacio; +cjumprdquo ; p>4. Comando de eliminación de movimiento del hocico
viewmodel _recoil 0
5 Instrucciones de ajuste de la mira
Cl _cross line Color 0~5 colores
cl _grosor de la mira
cl _longitud de la mira
cl _ crosshirdot 0/1 sin / en el medio Mira con punto.
cl _Transparencia de la mira
Cl _Crosshair estilo 0~5 tipo de mira
6.fps e instrucciones de visualización de parámetros de red
net_graph 1
Descripción detallada de los datos de visualización
Fps: el número de fotograma actual del juego.
Perdidos: tasa de pérdida de paquetes, la cantidad de paquetes no entregados enviados por el servidor a su cliente en el último segundo.
Choke: la velocidad a la que se retrasan los paquetes, es decir, la cantidad de retraso en el envío de paquetes desde el servidor al cliente en el último segundo.
Sv: la velocidad de fotogramas del servidor, determinada por el servidor y la calidad de ejecución del servidor.
Var: La desviación estándar del tiempo de fotograma del servidor, determinada por el servidor. Para el servidor es aceptable siempre que no supere 1.
Tick: los ticks de tu servidor actual son solo 64 y 128.
7. Las instrucciones del gráfico de radar se muestran en la esquina superior izquierda.
El cl_radar_scale mínimo es 0,25 y el máximo cl_radar_scale debe ser 0,7. La cl_radar_scale más pequeña no es necesariamente la mejor, depende de los hábitos personales.
8. Comando de salida del juego
Ríndete
Desmontar
9. Comando de aceleración del mouse y comando de aceleración del mouse
m _Índice de aceleración del cliente
-Maxell impotente
Comando 10.fps
fps_max
+fps_max 0
11. Instrucciones para la tabla de carreras de práctica de robots
sv_cheats 1
bot_kick
sv_infinite_ammo 1
mp_maxmoney 99999
mp_startmoney 99999
mp _round trip_resolve 60
mp_freezetime 0
mp_restartgame 1
mp_buy_anywhere 1
p >
mp _Tiempo de compra 9999
sv _Grenade_ballistics 1
sv _Grenade_ballistics_Thickness 1
sv _Grenade_ballistics _ tiempo 20
bind;alt ;noclip
sv_showimpacts 1
bind;p;bot _addct;
bind;o;bot_addt;
ammo_grenade_limit_total_5
dioses
bot_stop 1
mp_drop_knife_enable 1
mp _preheat_end
bind;c;;sv_rethrow_last_grenade
mp_limitteams 0
sv_alltalk 1
Escribí un archivo cfg para estos códigos de instrucciones. ¡Puedes chatear en privado si es necesario! ! !
12. Comando de salto de rueda
Comando de salto de rueda hacia arriba: bindMWHEELUP; + salto;
Comando de salto de rueda hacia abajo: bindMWHEELDOWN;
Cl_showfps 0/1 apaga/muestra el valor actual de fps de bai.
Net_graph 0/1 apaga/muestra fps, ping, pérdida, estrangulamiento y ticks actuales.
- Cuanto más altos sean los fps, más fluido será el juego. Sólo está relacionado con la configuración de la máquina y no tiene nada que ver con la red/servidor.
- Cuanto menor sea el ping, menor será la latencia del juego, que sólo está relacionada con la propia red y servidor.
-Perder se refiere a la entrada de datos del juego. Cuanto mayor sea el valor, menos capaz será de recibir información externa, pasos enemigos, disparos, etc. A veces ni siquiera las bombas de humo son visibles.
- choke se refiere a la salida de datos del juego. Cuanto mayor sea el valor, más probable será dar dos pasos y retroceder uno. Es como si alguien te estuviera tirando por detrás, no puedes cortar un arma seria, lanzar una granada y disparar con un arma, pero las balas no se reducen.
- Los ticks se dividen en 64 y 128, y la trayectoria de 128 es mejor. El valor del tick lo determina el servidor actual.
Fps_max 100 limita la frecuencia de actualización máxima de Fps a 100 fotogramas por segundo.
Sensibilidad 1 La sensibilidad del ratón es 1.
zoom_sensibilidad_ratio_ratón 1.2 La sensibilidad después de abrir la lente es de 1.2.
Cl _Mano derecha 0/1 mano izquierda/derecha sujetando pistola.
Desconectar y salir del servidor de conexión.
Vuelve a intentar conectarte al servidor que visitaste por última vez.
Salir/Salir para salir del juego
Instrucciones comunes del servidor:
Mp_restartgame 1 1 segundo para actualizar el juego.
MP_autotembalance 0/1 ¿Está habilitado el balance automático?
Mp_maxmoney 16000 Cantidad máxima 16000
Mp_roundtime 60 El tiempo de ronda del combate a muerte es de 60 minutos.
Mp_roundtime_defuse 60 Modo casual/competitivo: 60 minutos por ronda.
Mp_maxrounds 30 El número máximo de juegos en el modo casual/competitivo está establecido en 30.
Mp_startmoney 16.000 dinero de nacimiento son 16.000.
Mp_buytime 15 empieza a comprar tiempo en 15 segundos.
Mp_buy_anywhere 1Las armas se pueden comprar en cualquier lugar.
El tiempo de congelación de cada juego en el lugar de nacimiento es de 0 segundos.
Mp_friendlyfire 0/1 Activa/desactiva el daño por fuego amigo
Mp_limitteams 2 La diferencia entre los dos bandos es como máximo 2.
Maxplayers 16 mapas número máximo de jugadores
Mp_c4timer 45 El tiempo de detonación de C4 es de 45 s.
Cambia el mapa al modo infierno.
Mapas enumera todos los mapas de este servidor.
MP_display_kill_sists 0/1 activa/desactiva la visualización de asistencias.
mp_overtime_enable 0/1 ¿Se permiten horas extras?
¿Es mp_randomspawn 0/1 el punto de nacimiento?
MP_equipos_son_enemigos0/1Modo Muerte/Modo Muerte
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp _respawn_death_ct 0/1
Sv_password 123 establece la contraseña del servidor en 123.
Modo de juego ejecutivo_Modo Cambiar modo de juego
Instrucciones de configuración de puntería:
Cl _Cross Color
cl _Cross Size 4 Longitud de la línea de visión
Cl _ espesor de mira 1 espesor de mira
Cl _ crosshairalpha 999 transparencia de mira
cl _ crosshirdot 0/1 sin/con en el medio Punto de mira.
Cl _Crosshair estilo 0~5 Tipo de cruz
Instrucciones sobre los robots reproductores de computadora:
Bot_add agrega aleatoriamente un Bot.
Agregar un tipo de contacto
Bot_add_t más una t.
Bot_kick expulsa a todos los ordenadores.
Bot _Mata a todos los ordenadores.
Bot_stop 1 bot se queda quieto.
Bot_freeze 1 congela todos los Bots.
Coloca un robot aquí.
BOT_DONT_SHOT1BOT deja de disparar.
Bot_cuchillos_solo Bot solo puede usar cuchillos.
Bot_pistols_only El bot solo puede usar pistolas.
El bot _Sniper_only solo puede utilizar varios francotiradores.
ROBOT_ALL_WEAPONS Los robots pueden usar todas las armas.
Bot_Difficulty Dificultad del bot, cuanto mayor sea el valor, más difícil es.
Descripción del gráfico de entrenamiento individual/carrera en equipo:
Sv_cheats 0/1 activa o desactiva la función de trampa.
Ratón vinculante ldquonocliprdquo vinculante botón ldquowheelrdquo y teclas de acceso directo para el modo ldquoflight
Sv_infiniteammo 0/1 La munición y los proyectiles son limitados/infinitos.
Sv _Grenade_Trajectory 0/1 Cerrar/Mostrar trayectoria de vuelo del proyectil.
Sv_showimpacts 0/1 Cierra/muestra el estado del cuadro de clic.
Dar arma_Hegrenard recibe una granada.
Regala armas_bombas flash para conseguir bombas flash.
Consigue una bomba de humo para arma_bomba de humo.
Punto de vista de la grabación:
Grabación + nombre del archivo para iniciar la grabación.
Detener grabación
reproducir demo+nombre de archivo para reproducir POV/demo.
Teclas de acceso directo para ver el juego de demostración
Shift+f2 habilita la consola de demostración.
x enciende/apaga los rayos X.
Pulsa la tecla alt para observar la trayectoria del proyectil.
Haz clic para probar Heart of the King 2.