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Reglas de competición de rutina de Wushu 2009

Recomendación de Baidu: use equipo de seguridad◤.

Reglas de competencia de rutina de artes marciales

(1) Los tipos de competencia son: 1, competencia individual 2, competencia en equipo 3, competencia individual y grupal.

(2) Grupos de edad de los deportistas de rutina: 1. Grupo de adultos: mayores de 18 años

2. Grupo juvenil: de 12 a 17 años; >3 .Grupo infantil: menores de 12 años.

(3) La práctica regular se divide en: 1, práctica simple 2, práctica doble 3, los resultados de la práctica grupal se dividen en: Grupo A y Grupo B.

Nota: Naturaleza de la competencia Determinado por las reglas de la competencia.

(4)Eventos de competición de artes marciales.

1. Tai Chi Chuan III. Puño Cuatro del Sur. Para el manejo de la espada, la longitud de la espada se basa en la postura del brazo colgando hacia abajo y el codo que sostiene la espada en el revés. La punta de la espada no debe estar más baja que la parte superior de la oreja de la persona. Cinco, seis con espada, siete con lanza, ocho con palo y otras técnicas de boxeo.

9.Otros equipos. 10. Artículos de combate (combate a mano alzada, combate con equipo, combate a mano desnuda con equipo) XI. Eventos grupales (boxeo colectivo, equipo individual colectivo, equipo doble colectivo, equipo blando colectivo).

Otras técnicas de boxeo se pueden dividir en cuatro categorías: 1. Xingyi, Bagua y Baji. En segundo lugar, gire al niño colgándolo de los brazos, dividido. En tercer lugar, tendido en el suelo del boxeo Xiangtong. 4. Cha Quan, Hua Quan, Pao Quan, Red Quan, Hua Quan, Shaolin Quan, etc.

Otros instrumentos musicales se pueden dividir en tres categorías: En primer lugar, instrumentos musicales individuales. En segundo lugar, documentos dobles. En tercer lugar, instrumentos blandos.

(5) La indumentaria de los árbitros en competiciones de artes marciales.

(1) Los árbitros deben usar uniformes y logotipos de árbitro uniforme de acuerdo con las regulaciones de la competencia.

(2) Ropa de atleta de artes marciales (ropa de competidor)

1. Debes usar la ropa prescrita durante la competencia.

2. No debe haber accesorios innecesarios en la ropa.

3. Los zapatos son zapatos de artes marciales o calzado deportivo.

(6) Sede de la competencia:

-El lugar para eventos individuales es de 14 m. Si la competencia se lleva a cabo sobre una alfombra de 8 m de ancho, debe haber al menos una zona de seguridad de 2 m de ancho. alrededor.

-El lugar de celebración de la competición por equipos es una alfombra de 16m de largo y 14m de ancho, rodeada por una zona de seguridad de al menos 1m de ancho.

- El borde interior alrededor del campo debe marcarse con un borde blanco de 5 cm de ancho.

——La altura del espacio del suelo en el sitio no será inferior a 8 metros.

-La distancia entre las dos sedes de competición supera los 6 metros.

Según las condiciones reales, el lugar debe estar a 50-60 cm del suelo.

——La iluminancia vertical y la iluminancia horizontal de la iluminación del sitio están dentro del rango especificado.

Reglas generales y estándares de puntuación de la competición:

1. Cuando cualquier parte del cuerpo del atleta comienza a moverse, el cronómetro comienza cuando el atleta completa todo el conjunto de acciones; el tiempo termina.

2. Las rutinas autoseleccionadas de Changquan, Nanquan, esgrima, manejo de la espada, manejo de la lanza y manejo del palo no deberán durar menos de 65438 ± 0 minutos y 20 segundos. La rutina opcional de Tai Chi dura de 3 a 4 minutos. Las rutinas de Tai Chi requieren de 5 a 6 minutos.

3. El tiempo para grupos juveniles e infantiles no será inferior a 1 minuto y 10 segundos.

4. El equipo arbitral utiliza dos relojes para controlar el tiempo. Se deducirán penalizaciones si el tiempo fuera insuficiente, prevaleciendo el tiempo prescrito.

5. Los atletas deben comenzar y terminar en el mismo lado del campo y en la misma dirección.

6. Si el árbitro no está de acuerdo con el puntaje del árbitro, se deben hacer ajustes antes de anunciar el puntaje final.

7. Los deportistas cuya competición sea interrumpida por motivos objetivos podrán reanudarla sin deducción de puntos. Si la repetición del trabajo es por motivos propios, se descontará 1 punto.

8. La puntuación de un atleta solo se calculará hasta dos dígitos después del punto decimal y el tercer dígito no se redondeará.

9. Durante la competición, si el equipamiento o la vestimenta de un deportista viola el reglamento, los resultados serán anulados.

10Además del Tai Chi, los deportistas que participan en otras competiciones de boxeo deben utilizar cinturones blandos.

11. Si crees que es la primera vez que un deportista juega más de dos veces, haz los ajustes pertinentes.

12. Cuando la puntuación es obviamente irrazonable, el árbitro puede mostrar públicamente la puntuación ajustada.

13. Cuando los deportistas realizan ceremonias de boxeo, la distancia entre puños, palmas y pecho es de 20-30 cm.

14. El significado de las artes marciales: China toma las artes marciales como contenido principal, las rutinas y la lucha como formas deportivas, y presta atención a la herencia del entrenamiento tanto interno como externo.

Movimiento de unificación.

15. No se permite a los atletas usar aretes, collares, pulseras y otros accesorios y relojes durante la competencia. Cualquiera que viole las regulaciones anteriores verá sus resultados cancelados.

Una vez descubierto.

16. El significado de los movimientos de rutina: un conjunto de formas de práctica basadas en las leyes cambiantes de los movimientos de las artes marciales y movimientos contradictorios como ataque y defensa, movimiento y quietud, dureza y suavidad.

17. Hay tres grupos de jueces involucrados en la puntuación en las competiciones de artes marciales. Está compuesto por 3-5 jueces (Grupo A) para juzgar la calidad de los movimientos, 3-5 jueces (Grupo B) para juzgar el nivel del ejercicio y 2 jueces (Grupo C) para juzgar la dificultad.

18. Fuera de límites: Si una determinada parte del cuerpo toca el suelo fuera de la línea, se considera fuera de límites.

19. Caída al suelo: Debido a la pérdida del equilibrio, los hombros, caderas, rodillas y torso caen al suelo, lo que se llama caída al suelo.

20. Calificación del árbitro: Cada partido se puntúa sobre 10.

La puntuación de calidad de la acción es de 5 puntos; la puntuación del nivel de ejercicio es de 2 puntos; la puntuación de dificultad es de 3 puntos.

21. Los árbitros deben ser serios, serios, justos y precisos bajo el liderazgo de la Asamblea General.

22. Puntos deducidos por otros errores: En una acción, si se producen dos o más errores al mismo tiempo, los puntos se deducirán de forma acumulativa.

(7) Regulación del contenido de las rutinas de Changquan en competiciones de artes marciales (Complex Changquan)

1. Tres tipos de golpes, palmas y ganchos, y cinco pasos, incluidas estocadas y posturas de pie. , Dar pasos en falso, pasos agachados y pasos de descanso, incluyendo no menos de 4 veces de estocadas y no menos de 2 veces de posturas de pie y pasos en falso.

Dos. Cinco técnicas de boxeo (incluidos puñetazos al menos cinco veces), cinco técnicas de palma y dos técnicas de codo (incluida una técnica de codo ofensiva).

Tres. Hay cuatro combinaciones diferentes de piernas: flexión y extensión, balanceo recto, barrido y golpe (de las cuales la flexión y extensión de la pierna no debe ser inferior a dos o tres veces).

Cuatro. Un equilibrio de tres grupos diferentes, en el que debe haber un equilibrio duradero. .

5. Salta en tres grupos.

Los verbos intransitivos especifican la acción.

(8) Normativa de contenidos de las rutinas de Tai Chi en competiciones de artes marciales (Tai Chi obligatorio).

El conjunto completo de movimientos incluye al menos cuatro movimientos de piernas y seis grupos de movimientos diferentes. Salta fuerte. Puedes hacerlo o no.

(9) Regulaciones de contenido para las rutinas de Nanquan en competiciones de artes marciales (Nanquan obligatorio)

1. Los puños, las palmas y las garras son los tres tipos principales de manos y los cinco tipos de juego de pies. son la postura de pie (o postura de una palabra o postura de dos caracteres), estocada (o postura en forma de T), paso vacío, paso de rodillas (o paso de montar dragón y paso de mariposa simple o doble) y paso independiente. Entre ellos, debe haber al menos 6 veces de estocadas, al menos 4 veces de posturas de pie y al menos 2 veces de pasos mudos y pasos independientes.

2. Técnicas, técnicas de codo, técnicas de puente y algo de juego de pies.

3. Tres movimientos diferentes de piernas.

4. Tres movimientos de salto diferentes.

5. Especificar la operación.

(10) Regulaciones de contenido de las rutinas de manejo de la espada en competencias de artes marciales (esgrima generalizada)

1. Tres pasos principales: arco, sirviente y virtual. Debe haber al menos 4 estocadas y al menos 2 pasos y pasos vacíos.

Dos. Debería haber al menos ocho grupos diferentes de técnicas principales con cuchillo.

3. Proceso del cuchillo: cuchillo Baotou y cuchillo Baotou no menos de 3 veces.

4. Especificar la operación.

(11) La compulsión del manejo de la espada.

1. Hay tres pasos principales: estocada, sentadilla y paso vacío. Debe haber al menos 4 estocadas y al menos 2 pasos y pasos vacíos.

2. Las principales habilidades con la espada de los diferentes grupos no deberán ser menos de ocho grupos.

3. La rutina de esgrima debe tener tres grupos diferentes de equilibrios, de los cuales debe haber dos equilibrios duraderos.

4. Especificar la operación.

(12) Regulaciones de contenido de las rutinas con armas en competencias de artes marciales (complejidad de las escenas con armas)

1. Hay tres pasos principales: estocada, paso y paso vacío. Debe haber al menos 4 estocadas y al menos 2 pasos y pasos vacíos.

Dos. Nada menos que ocho grandes grupos de puntería.

El “detener, tomar y apuñalar el arma” completo no debe ser inferior a 10 veces.

4. Especificar la operación.

(13) Normativa de contenidos de las habilidades con el palo en competiciones de artes marciales.

1. Los tres pasos principales son arco, sirviente y virtual. Debe haber al menos 4 estocadas y al menos 2 pasos y pasos vacíos.

Dos. Nada menos que ocho grandes grupos de puntería.

Tres. acción especificada.

(14) Normas y preparación de espadas para competiciones de artes marciales.

Las especificaciones de los cuchillos y espadas se determinan en función de la altura del atleta:

La altura del cuchillo modelo es metros, la longitud del cuchillo es centímetros, el peso del cuchillo es kilogramos, el peso del cuchillo es kilogramos

Inferior a 1 1,5 72 0,625 0,555

2 1,5—Inferior a 1,55 74 0,650 0,565

3 1,55—1,60 Inferior a 76 0,675 0,575

4 1,60: bajo en 1,65 78 0,700 0,600

5 1,65: por debajo de 1,70 80 0,725 0,625

6 1,70-1,75 por debajo de 82 0,740 0,633

7 1 .. .75 —1.85 inferior a 86 0.810 0.725

8 1.85 o superior 90 0.910 0.775

La dureza del cuchillo: la hoja está recta, no significativamente doblada debido al peso del flacidez y debe tener cierto grado de elasticidad.

La dureza de la espada: el cuerpo de la espada debe estar erguido, caído por su propio peso, y el cuerpo de la espada no debe estar doblado.

Color del cuchillo: No debe exceder la longitud del cuchillo, y no se deben adherir otros accesorios a la seda de color.

La espada se dobla 90 grados bajo la acción de una fuerza externa y no se deforma después de doblarse durante 3 minutos.

(15) Especificaciones de las armas utilizadas en competiciones de artes marciales (Especificaciones de las armas utilizadas en competiciones)

La longitud del arma no será más corta que la longitud desde la suela de mi pie hasta la punta del dedo cuando levanto la mano. El diámetro de la mitad inferior del cañón del arma (excluyendo la cabeza del arma) es: los hombres adultos no deberán medir menos de 2,30 cm; las mujeres adultas, los niños y los adolescentes no deberán medir menos de 2,15 cm; las niñas y los niños no deberán medir menos de 2,15 cm; 2,00cm. No están restringidos los grupos de niños. La longitud de la borla del arma no será inferior a 20 cm.

(16) Requisitos de especificación para los palos utilizados en competiciones de artes marciales (velocidad de los palos utilizados en las competiciones)

La longitud más corta del palo debe ser igual a mi altura. El diámetro de la mitad inferior del palo es el mismo que el diámetro del cañón del arma.

El diámetro de la parte superior no deberá ser inferior al siguiente:

Macho adulto: 1,80 cm;

Hembra adulta: 1,60 cm;

Niños en el grupo juvenil: 1,60cm;

Mujeres jóvenes: 1,40cm;

Los grupos infantiles no están restringidos.

(17) Regulaciones musicales para competencias de artes marciales (se debe incluir música de fondo en las competencias de artes marciales)

A excepción de las competencias por equipos, no se permite tocar música durante las competencias.

(18) Orden competitivo de jugadores.

Bajo la supervisión del Comité de Competición, el orden de los atletas será determinado por el equipo organizador mediante sorteo por ordenador, o por un representante del equipo antes de la competición. Corresponde a los propios atletas decidir sobre el terreno.

(19)Toda la era Lu Tao.

1. Las rutinas autoseleccionadas de Changquan, Nanquan y cuchillos, espadas, lanzas y palos no deberán tener una duración inferior a 1 minuto y 20 segundos.

2. Elige una rutina de Tai Chi durante 3-4 minutos (el árbitro pitará cuando pasen los 3 minutos).

Las rutinas de ejercicios de Tai Chi tienen una duración de 5-6 minutos (a los 5 minutos, el árbitro pitará).

4. Competición de Tai Chi Espada y por Equipos 3-4 minutos (al llegar a los 3 minutos, el árbitro dará un grito).

Otros eventos: Una única sesión de entrenamiento no podrá ser inferior a 1 minuto y 20 segundos. La sesión de sparring no será inferior a 50 segundos.

5. Si se dividen en grupos de edad, las rutinas autoseleccionadas de Changquan, Nanquan, Dao, Sword, Spear y Stick son de 1 minuto y 20 segundos para el grupo de adultos y 1 minuto para el grupo de jóvenes. y 10 segundos para el grupo de niños.

(20) Etiqueta de competencia de rutina de artes marciales (Ceremonia de competencia Lu Tao)

Ceremonia de puño: párese paso a paso, sostenga la palma izquierda y el puño derecho firmemente frente a su pecho ( la línea entre la raíz del dedo izquierdo y el borde del puño derecho), a la altura del pecho, la distancia entre el puño, la palma y el pecho es de 20-30 cm.

Ceremonia de sujeción del cuchillo: Párese paso a paso, sostenga el cuchillo en la mano izquierda, con la hoja hacia arriba, doble el brazo, levante el cuchillo por encima del pecho y forme una palma con la derecha; mano. Coloque la palma de la mano contra el primer nudillo del pulgar izquierdo, a la altura del pecho, a 20-30 cm de distancia del pecho.

Ceremonia de sujeción de la espada: Párese paso a paso, sostenga la espada en la mano izquierda, levante la espada con los brazos doblados, la hoja de la espada unida al antebrazo, en diagonal sobre la palma; de la mano está unida a la raíz del dedo índice de la mano izquierda, la altura está al nivel del pecho y las manos están separadas Pecho 20-30 cm.

Saludo con pistola: levántese paso a paso, sostenga la pistola (palo) en su mano izquierda (un tercio del extremo del mango), doble el brazo y colóquelo sobre su pecho, mantenga el pistola (palo) en posición vertical; la palma de la mano derecha está contra la mano izquierda. En el segundo nudillo del pulgar, las manos están a 20-30 cm del pecho.

Otros contenidos incorrectos y criterios de deducción

Criterios de deducción de puntos por acciones incorrectas y contenido incorrecto

0,1 deducción, 0,2 deducción y 0,3 deducción.

La ropa y los accesorios afectan a la acción 1, el color de la espada, la punta de la espada y el aterrizaje de la borla de la lanza.

2. La ropa está abotonada o rota

3. La ropa cayó al suelo

4. Quítate los zapatos

El instrumento toca el suelo, falla el objetivo, toca el cuerpo, se rompe, aterriza 1, el instrumento toca el suelo.

2. El instrumento se desvía del objetivo

3. El instrumento toca el cuerpo 1, el instrumento está roto (incluso a punto de acortarse)

2. La cabeza del arma cae al suelo 1, el instrumento Aterriza.

Fuera de límites 1, cualquier parte del cuerpo toca el suelo fuera de la línea.

Pérdida del equilibrio 1. La parte superior del cuerpo tiembla, los pies se mueven o saltan 1. Manos, codos, rodillas, apoyo adicional de los instrumentos 1. Caer al suelo (las manos u hombros, la cabeza, el torso, las nalgas tocan el suelo)

Olvidar el tiempo de retraso 1, olvidar una vez

2 El tiempo de apertura y cierre se retrasa deliberadamente 6 segundos.

El tiempo de equilibrio es 1 y el tiempo estático de equilibrio continuo es inferior a 2 segundos.

Contenido del error de especificación de acción general y estándares de deducción de puntos (0,1 puntos deducidos por cada acción incorrecta, puntos acumulados deducidos)

Uno

Tipo

Moverse

Pasos

Forma 1, estocada, postura del caballo, mirar hacia arriba, agacharse, paso de descanso, paso en falso 1, estocada, postura del caballo, mirar hacia arriba, agacharse, paso en falso Levanta los talones del suelo.

2. Las piernas están casi erguidas.

Piernas

Método 1, patada hacia adelante, barrido hacia atrás, patada fuerte Método 1, patada hacia adelante sin tocar la frente.

2. Mantenga las piernas y los pies alejados del suelo.

3. El método de golpear las piernas no logró vencer.

1. Cayendo la horquilla vertical 1, las rodillas de las patas traseras están obviamente dobladas.

Utensilios

Herramientas

Cuadrado

Método 1, apuñalar la espada, colgar la espada, levantar la espada 1, brazos y cuerpo al apuñalar la espada No en la misma línea.

2. Cuelga la espada y mantén la espada recta por la muñeca.

1. Al apuñalar el cuchillo, envuelve la cabeza y el cerebro. 1. Al apuñalar el cuchillo, el brazo y. la hoja no está en línea recta.

2. Al envolver la cabeza y el cerebro, mantenga la parte posterior del cuchillo alejada del cuerpo.

1. Apuñalar el arma, detener el arma, sostener el arma 1. Al apuñalar el arma, el brazo y el cuerpo del arma no están en línea recta.

2. Deja de disparar y dispara de nuevo cuando tu arma no esté en el arco.

1. Palo oscilante plano, palo de flor danzante 1. El palo oscilante plano no es ni plano ni redondo.

2. El bastón de baile aún no ha establecido un círculo.

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