¿Cómo utilizar la operación ProBoolean para hacer dados en 3DMax? Cómo hacer dados usando la operación ProBoolean en 3DMax
Cómo usar la operación ProBoolean para hacer dados en 3DMax
Primero, haga clic en "Crear", seleccione la primitiva extendida, seleccione un cuadro rectangular con esquinas cortadas y arrástrelo a la escena. para crearlo.
A continuación, hacemos clic en "Modificar" para establecer sus parámetros. El largo, ancho y alto son todos de 80 mm, sus esquinas redondeadas son de 8,91 mm y la sección de esquinas redondeadas es de 3.
Luego, necesitamos crear una esfera de primitivas estándar. Cree dicha esfera en la vista frontal y haga clic en Modificar para ajustar su posición. Necesitamos poner la esfera en el modelo para mostrar el efecto escalonado. El radio de la esfera es de 8 mm y el número de segmentos es 32.
A continuación, duplicamos la esfera y ajustamos la posición de cada vista. Simplemente establezca el número de puntos correspondientes a cada cara del cuboide.
Con todas las esferas seleccionadas, haga clic en Herramientas, seleccione Contraer y luego haga clic en Contraer objeto seleccionado para contraer todas las esferas en un solo objeto.
Luego seleccione el cuadro de chaflán, haga clic en el panel Crear y en el objeto compuesto debajo, haga clic en ProBoolean, haga clic en Iniciar selección y seleccione la esfera. En este punto, podemos ver que usar ProBoolean también puede crear un efecto de excavación.
Existe una cierta diferencia entre operaciones súper booleanas y operaciones booleanas. Las operaciones súper booleanas corrigen algunos errores basados en operaciones booleanas. Por ejemplo, cuando usamos operaciones booleanas, aparecerán algunas barras en la superficie del objeto y las operaciones súper booleanas evitarán tales problemas. Por supuesto, no recomendamos utilizar operaciones booleanas y superbooleanas, ya que ninguna de ellas producirá resultados muy correctos. Aunque ahora vemos que no hay nada de malo en la apariencia, si también necesitamos agregarle un modificador "Mesh Smooth", entonces hay algo muy grave en este modelo. Por lo tanto, es necesario comprender con mucha precisión el momento del uso de operaciones booleanas y operaciones súper booleanas, es decir, cuando la precisión de la producción del modelo ya no es posible, las operaciones booleanas deben usarse al final, en lugar de usar operaciones booleanas al principio. , porque después de usar operaciones booleanas, se producirá un error si continúa operando.
Renderizado final.
Lo anterior es "Cómo hacer dados usando la operación ProBoolean en 3DMax". Puedes seguir la operación. Espero que este tutorial pueda ayudarte. No es difícil iniciarse en 3dmax, pero debes practicar más. Haga clic en este enlace para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax: