¿Cuál es el ID en inglés de los efectos de iluminación y sonido TNT en Minecraft?
Ruido extraño = entorno. Cueva
yunque:destruido = bloquear . yunque .destruir
Anvil: Aterrizaje = block.anvil.land.
Yunque: use =block.anvil.use
Mesa de preparación: burbujeante = block.brewing_stand.brew.
Botón: clic = bloquear.botón.hacer clic
Cuadro: Cerrar = bloquear.cofre.cerrar.
caja:cerrada = bloque Chester bloqueado.
Caja: abierta = bloque.cofre.abierto.
Flor de Sombra Púrpura: marchita = block.chorus _ flower.death.
Flor Sombra Púrpura: crecimiento = bloque coro_crecimiento de flor.
Comparador:cambio de modo=block.comparator.click
Emisor:elemento disparado=block.dispenser.dispenser
Transmisor:fallo de disparo= block.dispatcher. falla
Puerta: creak= block.door.toggle
Puerta de cerca: creak=block.fence_gate.toggle
Fuego: crujido Sonido=block.fire. ambiente
Apagar;
Caja: rota =block.generic.break
Pasos = block.generic.footsteps
Caja: dañada = block.generic.hit
Caja: colocada =block.generic.place
Trampilla: abierta = block.iron_trapdoor.close
Trampilla: cerrada = bloque de hierro_trampilla abierta.
Lava:burst=block.lava.ambient
Lava:hiss=block . lava. Apagado
Pull = block.lever.click
Cuadro de notas: play = block.note.note.
Pistón:movimiento = bloque.pistón.movimiento.
Portal: zumbido = block.portal.ambient
Placa de presión: activada = bloquear. presión_placa.
Antorcha Redstone: apagada = redstone_torch. .burnout
Trampdoor: creak = block.trapdoor.toggle
Gancho de disparo: conexión = bloquear cable trampa
gancho de disparo: activado = bloquear cable trampa.
Gancho de viaje: off = block.tripwire.detach
Agua: flujo = block.water.environment
Espina: anti-espina =Encantamiento. Thorns.Hit
Algo: Landing=Entidad. Soporte de armadura. Otoño
Flecha: hit = entidad.arrow.hit.
flecha:Golpea jugador=entidad flecha .Golpea _jugador
flecha:disparo=entidad flecha . ambiente
Bat:muerte = entidad.bat.muerte.
bat:hurt = entidad.bat.hurt.
Murciélago: Despegue = entidad. Murciélago. Despegue
Flame Man: Aliento = entidad. ambiente de llama.
Burning Man: Grieta=Entidad Llama.
Burning Man: Muerte=Entidad. llama. morir.
Bombero: Lesión=Entidad.Fuego.Daño.
Burning Man: Disparo = Entidad Disparo.
Anzuelo:splash = entidad.bobber.splash.
Boya: tirar =entity.bobber.throw
Gato: miau~=entity.cat.ambient
Gato: muerte=entity.cat.death
Gato: herido=entidad.gato.lesión
Pollo: cluck=entidad.pollo.entorno
Pollo: muerto=entidad.pollo.muerte
Pollo: pone huevos=entidad.pollo.huevo
Pollo: herido=entidad.pollo.lesión
Vaca:moo ~=entidad.vaca.ambiente
Vaca: muerte = entidad.vaca.muerte
Vaca: herida = entidad.vaca.lesión
Vaca: ordeñando = entidad.vaca.leche
Rastreador:muerte=entidad.rastreador.muerte.
Reptil: lesión = entidad.Reptil.Lesión.
Rastreador:psst ~ = entidad.creeper.primed
Burro:bray = entidad. burro.
Burro:bray=entidad.donkey.angry
Burro: equipo caja=entidad. burro. Chester
Burro: Muerte=entidad.Burro.Muerte
Burro: Daño=Entidad.Burro.Injuria
Huevo: Volar=entidad.huevo .lanzar
El último dragón de las sombras:roar=entity.enderdragon.ambient
El último dragón de las sombras:death=entity.enderdragon.death
El último dragón de las sombras: solapa = entidad.ender dragon.flap.
El Último Dragón de las Sombras: Roar Roar = entidad.enderdragon.growl
El Último Dragón de las Sombras: Herido=entity.enderdragon.Hurt
El último Dragón de las Sombras :shooting = entidad . enderdragon . disparar
Ejection = entidad endereye .
Último actor de la película: susurro=entity.enderman.ambient
La última sombra Hombre: Muerte=Entidad.Endemann.Muerte
La Última Sombra: Los Heridos=Entidad.Endemann.Corazón
Shaderman :shout=entidad.enderman.gaze
Último actor:transmisión=entidad. enderman.teleport
mite:cry = entidad .ender mite ambiente.
Ácaro: muerte=entity.end.muerte
Hydropyllum: herido
La última perla: volar=entity.enderpearl.throw
p>
Ganar experiencia = entidad.experiencia_orb.pickup.
Fuegos artificiales:explosión=entidad.Fuegos artificiales.Explosión.
fuegos artificiales:lanzamiento = entidad .fuego artificial .lanzamiento
fuegos artificiales:flash = entidad .centelleo
Algo: aterrizaje = entidad grande _ caída.
Ardiendo=entity.generic.burn
Morir=entity.generic.muerte
Sip =entity.generic.drink
Comer =entidad.generic.eat
explosión = entidad .explotar
Fuego: extinguido = entidad. Común.
Extinguir fuego
Algo: daño = entidad.generic.damage
Algo: caída = entidad.generic.small_fall
Splash =entity.generic.splash p>
entidad: natación = entidad genérica.
Espíritus malignos: llanto = entidad. espantoso.
Ghast: muerte = entidad.ghast.muerte.
Espíritu maligno: herido = entidad.ghast.hurt.
Ghast:shoot = entidad.ghast.shoot.
guardián:Hum = entidad . guardián ambiente
Guardián:Hum = entidad. Guardián. terreno circundante.
Guardian:Shoot=Entidad.Guardian.Attack
Guardian:Curse=Entidad. Curar.
Guardian:Death = entidad.Guardian.Death
Guardian:Landing = entidad.guardian.flop.
Guardián:Lesión=Entidad.Guardián.Lesión.
Caballo: Caballo=entidad. caballo.
Caballo: Caballo=entidad. caballo. Ansioso
Armadura: Equipo = Entidad.Caballo.Armor.
Caballo: aliento = entidad aliento de caballo.
Caballo: muerte = entidad.caballo.muerte
Caballo: comer
Caballo: galopar
Caballo: herido = entidad.caballo .damage
Caballo: salto = entidad.horse.jump
Silla de montar: equipo = entidad.horse.saddle
Golem de hierro: ataque = entidad.iron _ golem . ataque
Golem de hierro: muerte = entidad.iron_golem.muerte.
Iron Golem: herido = entidad.iron_golem.Hurt.
Artículo: dañado =entity.item.break
item:picked = entidad artículo .recoger
Marco de visualización del artículo:fill =entity.itemframe. agregar_elemento.
Marco de visualización del artículo: dañado = entidad. itemframe.romper.
Marco de visualización del elemento: colocado = entidad.itemframe.place.
Marco de visualización del elemento: vacío = marco del elemento de entidad.
Marco de visualización del elemento: rotar = marco del elemento de entidad.
Nudo de corbata: roto = entidad. leashkot.romper.
Nudo: nudo = entidad. leashkot.place
Lightning=Entity.Lightning.Affect
Leiming=Entity.Lightning.Thunder
Monstruo de Magma: Muerte=Entidad. magmacube.Muerte.
Monstruo de magma: herido = entidad. Magma Kubi Hutt.
Monstruo de Lava: Mover = Entidad. magmacube.squid
cosechadora:viaje = entidad.minecart.riding.
mula:cantando=entidad.mula ambiente
Mula:muerte=entidad.mula.muerte.
Mula: lesionada=entidad.mula.daño
pintura:destruida=entidad .rotura
Pintura: colocada=entidad.pintura.lugar
p>
Cerdo: Hum =entity.pig.ambient
Cerdo: Muerte = Entidad.Cerdo.Muerte.
cerdo:herido = entidad.cerdo.hurt.
Silla de montar:Equipo=entidad.pig.saddle
Burp=entidad.jugador.burp
Jugador:muerte=entidad.jugador.muerte.
Jugador:lesión=entidad.jugador.daño.
jugador:actualizar = entidad jugador.
Botella de medicina: fragmentos = entidad Splash.
Botella de veneno: tirar = entidad.poción.lanzar
Conejo: chirriar =entidad.rabbit.ambient
Conejo: ataque = entidad.conejo.
Conejo: muerte = entidad.conejo.muerte.
Conejo: herido = entidad.conejo.hurt.
Conejo: Beat = entidad.conejo.jump.
oveja:baa ~= entidad .oveja ambiente
Oveja: muerte = entidad.oveja.muerte.
Oveja: herida = entidad.sheep.damage
Concha de sombra latente: peep =entity.shulker.ambient
Concha de sombra latente: cerrado = entidad.shulker .cerca.
Shulker shell: muerte = entidad. Casco. morir.
Shulker Shell: Lesión=Entidad.Hulk.Lesión.
Shulker shell:open = entidad.shulker.open.
Shell Latenter:disparo =entity.shulker.shoot
Shell Latenter:transmisión=entidad. Teletransportarse.
Misil Cañón Sombra Hulker:explosión = entidad.hulker_bullet.hit.
Misil Hulker Shadow Cannon:Destrucción = entidad.hulker_bullet.hut.
Madre:hiss=entidad. espadín.
Polilla: Muerte=Entidad. Pez Plateado Muerte
Madre: Lesión=Entidad. Silverbait está herido.
esqueleto:glick = entidad . esqueleto . ambiente
Esqueleto:muerte=entidad.esqueleto.muerte
Esqueleto:daño=entidad.esqueleto.daño p>
p>
esqueleto:disparo = entidad esqueleto .disparar
Caballo esqueleto:bray = entidad esqueleto _ caballo . entidad.skeleton_horse .Muerte
Caballo Esqueleto: Herido=entidad.skeleton_horse .Hurt
Slime:Ataque=Entidad.Slime.Ataque.
Moco: muerte = entidad.Mucus.Muerte.
Slime:Mobile = entidad.slime.squish
Slime:Mobile = entidad . squish
Bola de nieve: volar = entidad.snowball.throw .
Marioneta de nieve: muerte = entidad.Muñeco de nieve.Muerte.
Títere de nieve: herido=entidad.Muñeco de nieve.daño
Araña:hiss=entidad. araña.
Spider:Muerte=Entidad.Spider.Muerte
Spider:Injury=Entidad.Spider.Lesión.
Calamar: nadando=entidad.calamar.ambient
Calamar: muerte=entidad.calamar.muerte.
Calamar: herido=entidad.calamar.hurt
TNT: hiss=entidad.tnt.primed
Aldea: murmurando=entidad. villa. Ambiental
Aldea: Muerte = Entidad.Villa.Muerte.
Pueblo: herido = entidad.villa.hurt.
Villers:objection=entity.villa.no
Villers:transaction=entity.villa.transaction.
Aldeanos: De acuerdo = entidad.villa.Sí.
cambiar: snigger = entidad . cambiar .ambiente
Bruja: muerte = entidad.bruja.muerte
Bruja: beber poción = entidad.bruja.drink.
Bruja: throw=entidad.witch.throw
Fade: rabia=entidad. y. Ambiental
Desvanecimiento: Muerte=entidad.Wither.Muerte
Nigromante: Daño=Entidad.Wither.Injury.
Fantasma:ataque=entidad. marchito. disparo.
Espíritu en decadencia: Liberación=Entidad.Marcha.Renacimiento
Lobo: Jadeo=Entidad.Lobo.Entorno
Lobo: Muerte=Entidad.Lobo.Muerte .
Lobo: aullido = entidad.Lobo.Cuervo.
Lobo: herido = entidad.Lobo.Lesión.
Lobo: Agitar = entidad.lobo.sacudir.
Zombie: Rugido=entidad. Zombis.
Zombie: muerte = entidad.zombi.muerte.
Zombie: herido=entidad.zombi.daño.
Zombie:infectar = entidad.zombie.infectar.
Caballo zombie: rebuzno = entidad. caballo_zombi.
Caballo Zombi: muerte = entidad.zombie_horse.muerte.
Caballo Zombi:hurt=entity.zombie_horse.hurt
Zombie Pigman:ronquidos=entity.zombie_pigman.paciente.
Zombie Pigman: Ira=Entity.Zombie_Pigman.Angry
Zombie Pigman: Muerte=Entity.Zombie_Pigman.Death
Zombie Pigman: herido = entidad.zombie_pigman. herir.
Aldeano Zombi: Rugido de Desesperación = entidad.zombie_villa.converted
Aldeano Zombi: Desamor = entidad.zombie_villa.cure
Armadura: Equipo = item.armor.equipp
Armadura de cadena: frotamiento = item.armor.equipment _ chain
Armadura de diamante: frotamiento = elemento armadura equipo _ oro = elemento armadura_diamante. .
Armadura de hierro: clang=item. armadura. Equipment_Iron
Armadura de cuero: Fricción = Objeto. armadura. Equipment_Leather
Botella de agua: llena = item.bottle.fill
Cubo: vacío =item.bucket.empty
Cubo: lleno =item.llenar.
jugador:Transfer = item . chorus _ fruit . teletransporte
Bomba de fuego:roar=item.firecharge.use
Flint:fire=item . Flintsteel.Purpose
Azada: arado =item.hoe.till
Tijeras: cut=item.cut
Escudo: bloque = item.shield .block
Pala: suelo=elemento. pala. Plano
Lluvia = tiempo.
Lluvia