Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cuál es el ID en inglés de los efectos de iluminación y sonido TNT en Minecraft?

¿Cuál es el ID en inglés de los efectos de iluminación y sonido TNT en Minecraft?

Éstos son algunos de los más utilizados. Mira sonidos.json en el juego, consulta la wiki de Minecraft:/Sounds.json

Ruido extraño = entorno. Cueva

yunque:destruido = bloquear . yunque .destruir

Anvil: Aterrizaje = block.anvil.land.

Yunque: use =block.anvil.use

Mesa de preparación: burbujeante = block.brewing_stand.brew.

Botón: clic = bloquear.botón.hacer clic

Cuadro: Cerrar = bloquear.cofre.cerrar.

caja:cerrada = bloque Chester bloqueado.

Caja: abierta = bloque.cofre.abierto.

Flor de Sombra Púrpura: marchita = block.chorus _ flower.death.

Flor Sombra Púrpura: crecimiento = bloque coro_crecimiento de flor.

Comparador:cambio de modo=block.comparator.click

Emisor:elemento disparado=block.dispenser.dispenser

Transmisor:fallo de disparo= block.dispatcher. falla

Puerta: creak= block.door.toggle

Puerta de cerca: creak=block.fence_gate.toggle

Fuego: crujido Sonido=block.fire. ambiente

Apagar;

Caja: rota =block.generic.break

Pasos = block.generic.footsteps

Caja: dañada = block.generic.hit

Caja: colocada =block.generic.place

Trampilla: abierta = block.iron_trapdoor.close

Trampilla: cerrada = bloque de hierro_trampilla abierta.

Lava:burst=block.lava.ambient

Lava:hiss=block . lava. Apagado

Pull = block.lever.click

Cuadro de notas: play = block.note.note.

Pistón:movimiento = bloque.pistón.movimiento.

Portal: zumbido = block.portal.ambient

Placa de presión: activada = bloquear. presión_placa.

Antorcha Redstone: apagada = redstone_torch. .burnout

Trampdoor: creak = block.trapdoor.toggle

Gancho de disparo: conexión = bloquear cable trampa

gancho de disparo: activado = bloquear cable trampa.

Gancho de viaje: off = block.tripwire.detach

Agua: flujo = block.water.environment

Espina: anti-espina =Encantamiento. Thorns.Hit

Algo: Landing=Entidad. Soporte de armadura. Otoño

Flecha: hit = entidad.arrow.hit.

flecha:Golpea jugador=entidad flecha .Golpea _jugador

flecha:disparo=entidad flecha . ambiente

Bat:muerte = entidad.bat.muerte.

bat:hurt = entidad.bat.hurt.

Murciélago: Despegue = entidad. Murciélago. Despegue

Flame Man: Aliento = entidad. ambiente de llama.

Burning Man: Grieta=Entidad Llama.

Burning Man: Muerte=Entidad. llama. morir.

Bombero: Lesión=Entidad.Fuego.Daño.

Burning Man: Disparo = Entidad Disparo.

Anzuelo:splash = entidad.bobber.splash.

Boya: tirar =entity.bobber.throw

Gato: miau~=entity.cat.ambient

Gato: muerte=entity.cat.death

Gato: herido=entidad.gato.lesión

Pollo: cluck=entidad.pollo.entorno

Pollo: muerto=entidad.pollo.muerte

Pollo: pone huevos=entidad.pollo.huevo

Pollo: herido=entidad.pollo.lesión

Vaca:moo ~=entidad.vaca.ambiente

Vaca: muerte = entidad.vaca.muerte

Vaca: herida = entidad.vaca.lesión

Vaca: ordeñando = entidad.vaca.leche

Rastreador:muerte=entidad.rastreador.muerte.

Reptil: lesión = entidad.Reptil.Lesión.

Rastreador:psst ~ = entidad.creeper.primed

Burro:bray = entidad. burro.

Burro:bray=entidad.donkey.angry

Burro: equipo caja=entidad. burro. Chester

Burro: Muerte=entidad.Burro.Muerte

Burro: Daño=Entidad.Burro.Injuria

Huevo: Volar=entidad.huevo .lanzar

El último dragón de las sombras:roar=entity.enderdragon.ambient

El último dragón de las sombras:death=entity.enderdragon.death

El último dragón de las sombras: solapa = entidad.ender dragon.flap.

El Último Dragón de las Sombras: Roar Roar = entidad.enderdragon.growl

El Último Dragón de las Sombras: Herido=entity.enderdragon.Hurt

El último Dragón de las Sombras :shooting = entidad . enderdragon . disparar

Ejection = entidad endereye .

Último actor de la película: susurro=entity.enderman.ambient

La última sombra Hombre: Muerte=Entidad.Endemann.Muerte

La Última Sombra: Los Heridos=Entidad.Endemann.Corazón

Shaderman :shout=entidad.enderman.gaze

Último actor:transmisión=entidad. enderman.teleport

mite:cry = entidad .ender mite ambiente.

Ácaro: muerte=entity.end.muerte

Hydropyllum: herido

La última perla: volar=entity.enderpearl.throw

p>

Ganar experiencia = entidad.experiencia_orb.pickup.

Fuegos artificiales:explosión=entidad.Fuegos artificiales.Explosión.

fuegos artificiales:lanzamiento = entidad .fuego artificial .lanzamiento

fuegos artificiales:flash = entidad .centelleo

Algo: aterrizaje = entidad grande _ caída.

Ardiendo=entity.generic.burn

Morir=entity.generic.muerte

Sip =entity.generic.drink

Comer =entidad.generic.eat

explosión = entidad .explotar

Fuego: extinguido = entidad. Común.

Extinguir fuego

Algo: daño = entidad.generic.damage

Algo: caída = entidad.generic.small_fall

Splash =entity.generic.splash

entidad: natación = entidad genérica.

Espíritus malignos: llanto = entidad. espantoso.

Ghast: muerte = entidad.ghast.muerte.

Espíritu maligno: herido = entidad.ghast.hurt.

Ghast:shoot = entidad.ghast.shoot.

guardián:Hum = entidad . guardián ambiente

Guardián:Hum = entidad. Guardián. terreno circundante.

Guardian:Shoot=Entidad.Guardian.Attack

Guardian:Curse=Entidad. Curar.

Guardian:Death = entidad.Guardian.Death

Guardian:Landing = entidad.guardian.flop.

Guardián:Lesión=Entidad.Guardián.Lesión.

Caballo: Caballo=entidad. caballo.

Caballo: Caballo=entidad. caballo. Ansioso

Armadura: Equipo = Entidad.Caballo.Armor.

Caballo: aliento = entidad aliento de caballo.

Caballo: muerte = entidad.caballo.muerte

Caballo: comer

Caballo: galopar

Caballo: herido = entidad.caballo .damage

Caballo: salto = entidad.horse.jump

Silla de montar: equipo = entidad.horse.saddle

Golem de hierro: ataque = entidad.iron _ golem . ataque

Golem de hierro: muerte = entidad.iron_golem.muerte.

Iron Golem: herido = entidad.iron_golem.Hurt.

Artículo: dañado =entity.item.break

item:picked = entidad artículo .recoger

Marco de visualización del artículo:fill =entity.itemframe. agregar_elemento.

Marco de visualización del artículo: dañado = entidad. itemframe.romper.

Marco de visualización del elemento: colocado = entidad.itemframe.place.

Marco de visualización del elemento: vacío = marco del elemento de entidad.

Marco de visualización del elemento: rotar = marco del elemento de entidad.

Nudo de corbata: roto = entidad. leashkot.romper.

Nudo: nudo = entidad. leashkot.place

Lightning=Entity.Lightning.Affect

Leiming=Entity.Lightning.Thunder

Monstruo de Magma: Muerte=Entidad. magmacube.Muerte.

Monstruo de magma: herido = entidad. Magma Kubi Hutt.

Monstruo de Lava: Mover = Entidad. magmacube.squid

cosechadora:viaje = entidad.minecart.riding.

mula:cantando=entidad.mula ambiente

Mula:muerte=entidad.mula.muerte.

Mula: lesionada=entidad.mula.daño

pintura:destruida=entidad .rotura

Pintura: colocada=entidad.pintura.lugar

p>

Cerdo: Hum =entity.pig.ambient

Cerdo: Muerte = Entidad.Cerdo.Muerte.

cerdo:herido = entidad.cerdo.hurt.

Silla de montar:Equipo=entidad.pig.saddle

Burp=entidad.jugador.burp

Jugador:muerte=entidad.jugador.muerte.

Jugador:lesión=entidad.jugador.daño.

jugador:actualizar = entidad jugador.

Botella de medicina: fragmentos = entidad Splash.

Botella de veneno: tirar = entidad.poción.lanzar

Conejo: chirriar =entidad.rabbit.ambient

Conejo: ataque = entidad.conejo.

Conejo: muerte = entidad.conejo.muerte.

Conejo: herido = entidad.conejo.hurt.

Conejo: Beat = entidad.conejo.jump.

oveja:baa ~= entidad .oveja ambiente

Oveja: muerte = entidad.oveja.muerte.

Oveja: herida = entidad.sheep.damage

Concha de sombra latente: peep =entity.shulker.ambient

Concha de sombra latente: cerrado = entidad.shulker .cerca.

Shulker shell: muerte = entidad. Casco. morir.

Shulker Shell: Lesión=Entidad.Hulk.Lesión.

Shulker shell:open = entidad.shulker.open.

Shell Latenter:disparo =entity.shulker.shoot

Shell Latenter:transmisión=entidad. Teletransportarse.

Misil Cañón Sombra Hulker:explosión = entidad.hulker_bullet.hit.

Misil Hulker Shadow Cannon:Destrucción = entidad.hulker_bullet.hut.

Madre:hiss=entidad. espadín.

Polilla: Muerte=Entidad. Pez Plateado Muerte

Madre: Lesión=Entidad. Silverbait está herido.

esqueleto:glick = entidad . esqueleto . ambiente

Esqueleto:muerte=entidad.esqueleto.muerte

Esqueleto:daño=entidad.esqueleto.daño

p>

esqueleto:disparo = entidad esqueleto .disparar

Caballo esqueleto:bray = entidad esqueleto _ caballo . entidad.skeleton_horse .Muerte

Caballo Esqueleto: Herido=entidad.skeleton_horse .Hurt

Slime:Ataque=Entidad.Slime.Ataque.

Moco: muerte = entidad.Mucus.Muerte.

Slime:Mobile = entidad.slime.squish

Slime:Mobile = entidad . squish

Bola de nieve: volar = entidad.snowball.throw .

Marioneta de nieve: muerte = entidad.Muñeco de nieve.Muerte.

Títere de nieve: herido=entidad.Muñeco de nieve.daño

Araña:hiss=entidad. araña.

Spider:Muerte=Entidad.Spider.Muerte

Spider:Injury=Entidad.Spider.Lesión.

Calamar: nadando=entidad.calamar.ambient

Calamar: muerte=entidad.calamar.muerte.

Calamar: herido=entidad.calamar.hurt

TNT: hiss=entidad.tnt.primed

Aldea: murmurando=entidad. villa. Ambiental

Aldea: Muerte = Entidad.Villa.Muerte.

Pueblo: herido = entidad.villa.hurt.

Villers:objection=entity.villa.no

Villers:transaction=entity.villa.transaction.

Aldeanos: De acuerdo = entidad.villa.Sí.

cambiar: snigger = entidad . cambiar .ambiente

Bruja: muerte = entidad.bruja.muerte

Bruja: beber poción = entidad.bruja.drink.

Bruja: throw=entidad.witch.throw

Fade: rabia=entidad. y. Ambiental

Desvanecimiento: Muerte=entidad.Wither.Muerte

Nigromante: Daño=Entidad.Wither.Injury.

Fantasma:ataque=entidad. marchito. disparo.

Espíritu en decadencia: Liberación=Entidad.Marcha.Renacimiento

Lobo: Jadeo=Entidad.Lobo.Entorno

Lobo: Muerte=Entidad.Lobo.Muerte .

Lobo: aullido = entidad.Lobo.Cuervo.

Lobo: herido = entidad.Lobo.Lesión.

Lobo: Agitar = entidad.lobo.sacudir.

Zombie: Rugido=entidad. Zombis.

Zombie: muerte = entidad.zombi.muerte.

Zombie: herido=entidad.zombi.daño.

Zombie:infectar = entidad.zombie.infectar.

Caballo zombie: rebuzno = entidad. caballo_zombi.

Caballo Zombi: muerte = entidad.zombie_horse.muerte.

Caballo Zombi:hurt=entity.zombie_horse.hurt

Zombie Pigman:ronquidos=entity.zombie_pigman.paciente.

Zombie Pigman: Ira=Entity.Zombie_Pigman.Angry

Zombie Pigman: Muerte=Entity.Zombie_Pigman.Death

Zombie Pigman: herido = entidad.zombie_pigman. herir.

Aldeano Zombi: Rugido de Desesperación = entidad.zombie_villa.converted

Aldeano Zombi: Desamor = entidad.zombie_villa.cure

Armadura: Equipo = item.armor.equipp

Armadura de cadena: frotamiento = item.armor.equipment _ chain

Armadura de diamante: frotamiento = elemento armadura equipo _ oro = elemento armadura_diamante. .

Armadura de hierro: clang=item. armadura. Equipment_Iron

Armadura de cuero: Fricción = Objeto. armadura. Equipment_Leather

Botella de agua: llena = item.bottle.fill

Cubo: vacío =item.bucket.empty

Cubo: lleno =item.llenar.

jugador:Transfer = item . chorus _ fruit . teletransporte

Bomba de fuego:roar=item.firecharge.use

Flint:fire=item . Flintsteel.Purpose

Azada: arado =item.hoe.till

Tijeras: cut=item.cut

Escudo: bloque = item.shield .block

Pala: suelo=elemento. pala. Plano

Lluvia = tiempo.

Lluvia

上篇: El niño llamado Zhang se llamaba Obito (29 de junio de 1996) 下篇: Nací el 25 de mayo de 1996. ¿Cuál es mi signo del zodíaco?
Artículos populares