Constellation Knowledge Network - Preguntas y respuestas sobre la interpretación de los sueños - ¿Cómo se dividen los niveles de asistente?

¿Cómo se dividen los niveles de asistente?

Raza: Por alguna misteriosa razón, los magos descubiertos hasta ahora son todos humanos y ninguno de ellos pertenece a otras razas. Tabla: Bonificación de ataque básico del nivel de mago, voluntad refleja fuerte, habilidad especial 1 0 0 2 Habilidad de hechicería 2 1 0 3 Inmunidad al lanzamiento de hechizos 3 1 1 3 Habilidad de hechicería 4 2 1 4 Mascota única 5 2 1 4 Habilidad de hechicería 6 3 2 veintidós . Idiomas adicionales 7 3 2 2 5 Habilidades de hechicería 8 4 2 6 Materiales de lanzamiento de hechizos mejorados 9 4 3 3 6 Habilidades de hechicería 10 5 3 3 7 Conocimientos aprendidos, idiomas adicionales 11 5 3 3 7 Habilidades de hechicería 12 6/ 1 4 8 Lanzamiento de hechizos silencioso 13 6/ 1 4 8 Habilidad de hechicería 14 7/ 2 4 4 9 Lanzamiento de hechizos sin varita 15 7/ 2 5 5. 5 5 10 Habilidades de brujería 18 9/ 4 6 6 11 Vínculos del alma y Horrocruxes 19 9/ 4 6 11 20 10/ 5 6 6 12 Niveles de lanzamiento espontáneo Hechizos por día 0 Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 1202. 1 5 3 1 1 0 6 3 1 1 1 1 1 1 7 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Dados de golpe: d4 Habilidades: Concentración (Constitución), Artesanía (Inteligencia), Interpretación de documentos (Inteligencia), Conocimiento (elija uno por uno en todos los aspectos excepto religión) (Inteligencia), Dotes (Inteligencia), Reconocimiento de hechizos (Inteligencia) y Animales domesticados (Carisma). Consulte la sección Habilidades para obtener descripciones de las habilidades. Puntos de habilidad iniciales para un personaje de nivel 1: (valor de ajuste de inteligencia 2)*4 Puntos de habilidad de mejora: valor de ajuste de inteligencia 2. Características profesionales Las siguientes son las características profesionales de un mago. Competencia con armas y armaduras: los magos no obtienen ninguna competencia con armas o armaduras, pero el uso de armaduras no afectará los hechizos del mago, porque los hechizos de los magos no requieren postura, pero no pueden usar guantes de metal, lo que aislará su poder mágico. Hechizos: (Hechizos) El mago lanza hechizos arcanos de la lista de hechizos del hechicero/mago. Para aprender, preparar o lanzar un hechizo, un mago debe tener Inteligencia y Carisma en 10 niveles de hechizo. El nivel de dificultad para la inmunidad a los hechizos del mago es de 10 niveles de hechizo (modificador de inteligencia del mago, modificador de encanto del mago), redondeado hacia arriba. Al igual que otros lanzadores de hechizos, los magos sólo pueden lanzar un número limitado de hechizos por nivel de hechizo por día. Su asignación diaria básica de hechizos se enumera en la tabla: Mago. Además, si quiere obtener hechizos de bonificación diarios, su inteligencia y carisma deben cumplir los requisitos de bonificación al mismo tiempo. Al igual que un mago, un mago puede conocer cualquier cantidad de hechizos. Debe dormir bien por la noche para ganar energía para el día siguiente. Cada vez que se agrega un hechizo al libro de hechizos (independientemente de cómo se obtuvo), el mago debe dedicar 24 horas por nivel de hechizo para familiarizarse con el hechizo y lanzarlo con competencia. Familiar: Los hechiceros pueden ser tan familiares como los hechiceros y los hechiceros. Consulta la descripción de la profesión de brujo para obtener más detalles. Libro de hechizos: un mago sólo puede lanzar hechizos familiares escritos en un libro de hechizos. Cada vez que adquieren un nuevo hechizo, les toma 24 horas por nivel de hechizo familiarizarse con él. Al comienzo del juego, el mago traerá un libro de magia, que registra todos los hechizos de nivel 0 (excepto sus hechizos prohibidos, si los hay; consulte Especialización escolar más adelante), más tres hechizos de nivel 1 seleccionados por el jugador.

Cada vez que un mago tiene un punto de bonificación de inteligencia y un punto de bonificación de encanto al mismo tiempo, puede obtener un hechizo adicional de primer nivel en el libro de hechizos inicial. Por cada nuevo nivel de mago obtenido, el mago obtiene dos hechizos para agregar a su libro de hechizos. Estos dos hechizos pueden ser de cualquier nivel que pueda lanzar (según su nuevo nivel de mago). En cualquier momento, un mago puede agregar hechizos del libro de hechizos de otro mago o hechicero al suyo. La especialización escolar es la misma que la habilidad del mago del mismo nombre, con las siguientes diferencias: Un mago puede renunciar a los hechizos de adivinación para satisfacer la especialización escolar. Los magos Spellcasters Catalyst deben usar una varita especial para activar su poder puro. Generalmente, una varita especial cuesta 50 GP y puede considerarse un arma ligera cuando se usa como arma cuerpo a cuerpo. Debido a que no nació para pelear, sufrirá -4 de daño cuando sea atacado, y el daño y dureza que causa es equivalente a un palo de madera un tamaño más pequeño que él. La varita en sí no tiene ningún poder especial, es simplemente un tratamiento especial utilizado para canalizar la energía del mago. Un mago sin varita pierde todas las características profesionales del mago, incluida la capacidad de realizar magia arcana y brujería, y ni siquiera puede mantener contacto con su familiar. Por lo tanto, para los magos de bajo nivel, la varita es su propia vida. Una varita puede ser bendecida con cualquier magia sin perder su significado como varita. Cuando un mago sostiene una varita, no necesita un componente de pose, pero aún necesita materiales. Por lo tanto, al lanzar un hechizo que requiere materiales, el mago debe tener ambas manos vacías (una mano sosteniendo los materiales y la otra sosteniendo la varita). Una vez que te conviertes en mago, no podrás adquirir habilidades mágicas de por vida. Si interviene invocando a un ser poderoso con un deseo, una oración limitada o un milagro, seguramente fracasará, pero relativamente hablando, no estarás a merced del deseo. Los Wizards de desperdicio de moneda usan su propia moneda inventada, y se cobrará un impuesto de cambio de 10 al intercambiarla con el médico de cabecera general para financiar el desarrollo del mundo mágico. Por lo tanto, los fondos que el mago puede usar son solo 90 de los fondos estándar. Después de usarlos, se deducirán los 10 fondos restantes al comienzo del juego. * * * Homófono (resonancia) Un mago sólo puede llevar consigo una varita. Si hay más de una varita, se producirá un sonido * * entre las múltiples varitas, lo que desactivará la capacidad de guía de la varita. Por lo tanto, un mago con múltiples varitas es exactamente lo mismo que un mago sin varita. Barrera de sincronicidad: un mago puede lanzar hechizos o realizar brujería con una varita o un fragmento de varita que no le pertenece (una varita que ha sido rota o aplastada por ondas sonoras, pero una varita que se ha disociado con éxito desaparecerá y no podrá usarse). ). En este momento, el mago tendrá un 50% de posibilidades de fallar al lanzar un hechizo. Si el lanzamiento del hechizo falla, habrá un 50% de posibilidades de que el hechizo surta efecto en la dirección opuesta (los hechizos contra el enemigo se convierten en hechizos contra uno mismo). , y los hechizos contra uno mismo se convierten en hechizos contra el enemigo). Hechicería) (Sb): además de lanzar hechizos, los magos obtienen habilidades de hechicería innatas. La mayoría de estas habilidades son similares a efectos mágicos. Los magos pueden adquirir algunas habilidades de hechicería nuevas en el nivel en el que obtienen nuevos hechizos. Se puede usar un número ilimitado de veces en un día. La dificultad de la tirada de salvación es el ajuste de Inteligencia del mago. La brujería es una acción estándar y no requiere materiales. Pero, por lo general, al requerir sonido, todos los efectos sobre una sola criatura se convierten en hechizos de toque a distancia. Las habilidades específicas de brujería son las siguientes: 1 efecto inestable (equivalente a efectos especiales mágicos). Accio de 3 niveles (equivalente a una mezcla de manos fantasma y manos de mago, pero con distancia ilimitada, poder efectivo 4, y cada 2 personajes tienen un nivel de 2), hechizo final (mismo efecto que el sirviente invisible), hechizo de armadura verdadera (mismo efecto que la armadura de mago), hechizo de desarmado de nivel 5 (hechizo de rayo de corto alcance, ser golpeado requiere una salvación de Voluntad y perderás el arma si fallas la salvación de Voluntad), hechizo de bloqueo (mismo efecto que el hechizo de campo de fuerza), hechizo de retención de nivel 7 (mismo efecto que el hechizo de retención de monstruo) y hechizo de armadura de alma de nivel 9 (equivalente a la armadura de mago, pero con CA) 10 de energía completa. resistencia, todas las salvaciones son 4, solo para uso personal) 11 Hechizo de petrificación (mismo efecto que el hechizo Petrificar) 13 Hechizo de ave de presa (mismo efecto que el hechizo de instigación) 15 Disección de huesos (mismo efecto que Emblema de dolor, pero solo hechizo de avivamiento ( El mismo efecto que los magos se entregan con frecuencia) Cansado de encontrar materiales, comenzó a buscar formas de lanzar hechizos sin materiales. A partir del segundo nivel, los magos pueden obtener materiales de evasión como una hazaña adicional en la larga vida escolar. Los familiares a menudo causarán problemas, por lo que todos los magos podrán lanzar hechizos sin utilizar materiales. Todos conceden gran importancia al cultivo emocional de sus mascotas mágicas.

A partir del nivel 4, el nivel efectivo del mago al calcular las habilidades del familiar es 2. Después del nivel 7, será 1 por cada 3 niveles. Cuando el familiar del mago muera o sea eliminado, será castigado dos veces. Las brujas que profundizan en el conocimiento pasan mucho tiempo en la escuela. Además de aprender sus propios conocimientos, la mayoría de los magos elegirán un conocimiento como especialización. En el nivel 6, los magos pueden elegir un conocimiento como hazaña. Cuando se verifica este conocimiento, el nivel de mago del mago se puede agregar a los resultados de la verificación de habilidades como una bonificación ambiental. En el nivel 10, el mago puede elegir un segundo conocimiento. Idioma adicional: el asistente puede elegir un nuevo idioma en el nivel 6 y 10 respectivamente. Materiales para evitar mejorados) (Ej) Incluso si se pueden omitir algunos materiales pequeños, la mayoría de los materiales grandes siguen siendo difíciles de omitir y los magos todavía buscan métodos más convenientes. A partir del nivel 8, los magos pueden lanzar hechizos sin gastar hasta 500 de oro y 500 XP en materiales. (Los hechizos aún desencadenan ataques de oportunidad de forma normal. Si un hechizo requiere materiales con un valor de más de 500 po, debes tener los materiales de lanzamiento en tu mano como de costumbre antes de lanzarlo. Encantamiento silencioso) (Ex) Debido a habilidades de hechicería innatas, los magos gastan sus vive buscando maneras de mejorar sus habilidades naturales. A partir del nivel 12, un mago ya no requiere un componente verbal al lanzar hechizos. Los magos pasan toda su vida superando el punto más débil de sus poderes: sus varitas. A partir del nivel 14, un mago no necesita una varita ni un componente somático para lanzar hechizos, pero esto hace que la CD y CL de su hechizo se reduzcan en 5, y el efecto de los hechizos dañinos no relacionados con el CL se reduce a la mitad. Después de un largo período de práctica, el mago finalmente dominó el método de lanzar hechizos sin varita. A partir del nivel 16, los hechizos de un mago ya no requieren una varita. Enlace de alma y Horrocrux (Ex) superan sus propios defectos, pero ante el final de la vida, los magos legendarios que no querían acabar con sus vidas inventaron prematuramente este método. A partir del nivel 18, los magos malvados usan la carne y la sangre de las personas que matan para sellar sus almas, mientras que los magos buenos dividen directamente sus almas y las sellan en objetos. Las cosas selladas en el alma del mago se llaman Horrocruxes y solo se pueden usar. Un mago malvado puede crear hasta siete Horrocruxes, mientras que un mago bueno puede crear tres. Cada Horrocrux se elabora a costa de dos puntos de atributo cualesquiera. Independientemente de si se destruye el Horrocrux, estos dos puntos de atributo se perderán para siempre. Los Horrocruxes pueden equiparse con varias magias, pero los efectos mágicos adjuntos a los Horrocruxes se pueden eliminar normalmente. Mientras existan Horrocruxes, los magos tendrán la capacidad de conectar almas. Puede sentir cualquier objeto a 30 pies de un Horrocrux. Si el cuerpo del mago muere, el alma del mago regresa al horrocrux más cercano, lo que crea un nuevo cuerpo en un día. Los magos resucitados de esta manera no serán castigados y los efectos del Horrocrux no desaparecerán. Lanzamiento de hechizos espontáneo (ex): un hechicero de nivel 20 puede fusionar su energía arcana con energía de hechicería, lo que le permite preparar y lanzar hechizos como un hechicero, y estos hechizos son compatibles con versiones anteriores. Por ejemplo, un mago de nivel 20 puede usar sus conjuros de nivel 7 para lanzar cualquier conjuro que haya aprendido por debajo del nivel 7, siempre que todavía tenga conjuros para ese día. Ex-mago: Trabajo a tiempo parcial.

Buscando adopción

上篇: ¿Cuántos kilómetros hay entre el condado de Tunliu y Fengyi? 下篇: Cuando desperté, descubrí que todavía estaba soñando. . . Amor amor amor ¿qué pasó? La explicación popular es que amor-amor-amor es una variación del sueño lúcido. El llamado amor, amor, amor es: descubrió que estaba soñando hace un momento, y ahora que se sentía despierto, en realidad estaba soñando. Es decir, un sueño dentro de un sueño. Explicación budista (idiomas varios) Mahayana Sutra 596 dice: "¡No importa lo bueno o valiente que seas! Cuando la gente sueña, ve diversas naturalezas, y la naturaleza de los sueños es siempre la nada. ¿Por qué? ¡Sé amable y valiente! El sueño no tiene Todavía existe, pero hay un sueño." Edite este párrafo para explicar que los budistas suelen decir que un sueño es un sueño, pero no es un sueño cuando estás despierto. Todo el mundo sueña, la vida es un gran sueño. Esta es una visión religiosa. Pero esta afirmación es muy similar a enamorarse. Cuanto más ansioso estés por comprender tu propio corazón y tus sueños, más fácil te resultará convertirte en una persona amorosa. Es particularmente fácil tener un sueño así: siento que estoy despierto en el sueño y quiero grabar o interpretar el sueño yo mismo, o contarle este sueño a un amigo en quien confío que pueda interpretar sueños. 1 Amor Cada nivel de amor se puede analizar e interpretar en base a los sueños. Del mismo modo, no importa en qué nivel de sueño te encuentres, controlar tu propio comportamiento está cerca de un sueño. El amor, el amor, el amor generalmente solo tiene dos niveles, es decir, soñar que te despertaste, hiciste algo y luego realmente te despertaste. El amor, el amor, el amor y los sueños son causados ​​por la misma razón. Hay otra explicación para la experiencia extracorporal: me encontré acostado en la cama, pero incapaz de mover todo el cuerpo, entrando en un estado de "fantasma presionando la cama". ¡Una forma de explicar una experiencia extracorporal es utilizar un fantasma en la cama! Muchas personas experimentarán este estado antes de tener una experiencia extracorporal, sintiendo que no pueden moverse en la cama. Sin embargo, después de un tiempo, es posible que te des cuenta de que te estás moviendo repentinamente. De hecho, sólo tu alma se mueve. Por ejemplo, sientes que tus manos se mueven, pero no puedes verlas moverse cuando las miras. Y luego incluso toda la persona abandona su cuerpo... Si quieres practicar la práctica extracorporal, es probable que experimentes un estado de "ser aplastado por un fantasma" o "ser aplastado por un fantasma". Recuerda mantener la calma en este momento y no entrar en pánico. Primero relájese y luego intente levantarse lentamente después de que se estabilice la sensación de estar presionado contra la cama. Levántese primero como de costumbre y siéntese lentamente en la cama. Si lo logras, cuando mires hacia atrás, notarás que dejaste la cama y tu cuerpo permaneció en ella. Lo anterior está copiado de información de Hong Kong y Macao. La mayoría de los métodos extracorporales facilitan que las personas alcancen el estado de "ser aplastados por fantasmas" o "ser aplastados por fantasmas". Entonces deja que tu cuerpo permanezca así. Es posible que nos veamos “despertando”. Luego experimente una situación fuera de la cama. Sólo entonces descubrí que mi verdadero yo no había despertado realmente. Sólo surge tu propia conciencia (alma). Este fenómeno se llama falsa excitación o amor amor amor. Para obtener más información, busque en la Enciclopedia Baidu "alma fuera del cuerpo" y "presión fantasma". Cada uno tiene una comprensión diferente de estos extraños fenómenos y algunas personas están de acuerdo con ellos. ¡Algunas cosas ya no se pueden explicar científicamente! ¡Quizás más tarde! Hay muchas razones para tener sueños. Los factores mentales como el estrés mental, la excitación, la depresión, el miedo, la ansiedad y el aburrimiento a menudo pueden causar sueños excesivos. Los factores ambientales sociales como la presión excesiva en el trabajo y el estudio, los cambios ambientales, el ruido, la luz y la contaminación del aire son otra razón importante; y comer en exceso en la cena. Los malos hábitos, como beber té y café antes de acostarse, también pueden provocar ensoñaciones. Se deben hacer bien los siguientes aspectos: ① Es adecuada una dieta ligera rica en proteínas y vitaminas. (2) Participe en Qigong, Tai Chi y otros deportes que enfatizan el ejercicio mental para mejorar su capacidad de regulación neuronal. ③ Lleve una vida normal, acuéstese a tiempo, cene bien y no beba té, café ni otras bebidas irritantes antes de acostarse. ④Necesitas relajarte y no prestar demasiada atención a los sueños. Entre media hora y una hora antes de acostarte, no pienses en los problemas ni leas libros. Realiza actividades físicas adecuadas y evita las actividades mentales estresantes. También puedes comer algunos alimentos para prevenir el insomnio, como leche, frutas, agua azucarada, gachas de mijo, gachas de azufaifa, gachas de semillas de loto, etc. No use hipnóticos y sedantes a la ligera, porque tienen efectos secundarios como somnolencia después de levantarse por la mañana, adicción y rebote después de la abstinencia de drogas, y no son adecuados para un uso prolongado. Le sugiero que si tiene síntomas de insomnio y ensoñaciones, primero busque la causa en su propia psicología o busque ayuda de un médico. ⑤ Los alimentos saludables, como la meptonina, la lecitina, etc., tienen un buen efecto en la regulación de la función nerviosa y ayudan a mejorar el sueño. La definición más básica de insomnio es trastorno del sueño. Puede manifestarse como dificultad para conciliar el sueño; levantarse temprano; tener dificultades para conciliar el sueño después de despertarse; sueños frecuentes y disminución del tiempo de sueño; La incidencia del insomnio es alta. Muchos factores pueden causar insomnio: (1) factores mentales; (2) enfermedades físicas como neurosis, hipertensión, tumores, enfermedades cerebrovasculares, tuberculosis, enfermedades coronarias, enfermedades hepáticas, hipertiroidismo, etc.
Artículos populares