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¿Qué actividades están previstas para el Día de los Inocentes?

¿Qué actividades están previstas para el Día de los Inocentes?

1. Nombre del evento: Día de los Inocentes, tú y yo somos felices juntos.

2. Antecedentes del incidente

A medida que se acerca el Día de los Inocentes, para atender esta fuerte atmósfera cultural y activar la atmósfera del campus de la Universidad de Anda, ¿cuál es la plaza cultural de esta? ¿fin de semana? ¿El movimiento “estúpido” de Chunchun? Con el tema de las actividades del campus, esperamos que los estudiantes puedan tener más oportunidades de ejercicio al aire libre para dar la bienvenida a la llegada de la primavera y, al mismo tiempo, pueda brindarles relajación y felicidad, permitiéndoles ver la vida y estudiar de manera más positiva y con optimismo.

3. Público objetivo:

Clase 1, Especialización en Inglés para Niños, Departamento de Idiomas Extranjeros

Clase 2, Especialización en Fabricación Mecánica, Departamento de Ingeniería Mecánica y Eléctrica.

IV. Hora del evento:

1 al 18 de abril.

Ubicación del verbo (abreviatura del verbo):

Aula 1106 (las aulas específicas se notificarán por separado)

Planificación del proceso de actividad de los verbos intransitivos:

El anfitrión anunció el inicio de la fiesta.

②Los estudiantes que hayan preparado el programa actuarán en el escenario.

(3) Después de la actuación, el anfitrión sortea al azar y divide a los estudiantes de las dos clases en varios equipos. Se garantiza que cada equipo consta de seis personas. diferentes clases para lograr el propósito de la amistad.

Juegos interactivos en la fiesta: (Algunos alumnos pueden elegir algunos a su antojo o hacerlos todos. Para ser justos, todos los que quieran ser castigados echan a suertes en la caja, y hay una pequeña nota al respecto. Hay formas de castigar a las personas, y deben hacerse de acuerdo con los requisitos anteriores)

⑴ Nombre del juego: Siete niveles

Reglas del juego: Cuenta desde. 1-99, pero cuando el número de personas llega a No se permite un número que contenga "3" o un múltiplo de "3". Si dice "más", la siguiente persona seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado, será sancionado.

⑵Nombre de la competición: Carrera de relevos en globo a doble altura

Reglas de la competición: Cada equipo se divide en 3 grupos de 6 personas, un hombre y una mujer. Ambas partes caminan una cierta distancia con la cara pegada al globo y luego cambian a otro equipo de relevos. El primer ganador será eliminado y el eliminado será sancionado. (Dos equipos a la vez)

⑶ Nombre del juego: The Blind and the Cripple.

Reglas del juego: Cada equipo de 6 personas se divide en 3 grupos, con 1 hombre y 1 mujer en cada grupo. El hombre fingió ser ciego y la mujer fingió ser coja. Bajo la guía de la mujer, el hombre se tapó los ojos y hizo estallar el globo. Gana el grupo que lo complete en el menor tiempo. Los perdedores son castigados. (Dos equipos a la vez)

⑷Nombre del juego: Dos personas pisan globos con tres pies.

Reglas del juego: Cada equipo de seis personas se divide en tres grupos, con un hombre y una mujer en cada grupo. Se atan dos globos a cada pie para pisar el globo del oponente y evitar que el propio. siendo pisoteado. Los tres grupos de nuestro equipo deberán unirse y trabajar juntos para pisar los globos de otros equipos. Pasados ​​los 30 segundos, las dos personas que tengan menos globos en los pies serán sancionadas. (Dos equipos a la vez)

5. Nombre del juego: Adivina el número

Reglas del juego: Alguien dice un número objetivo (entre 1 y 100) e informa al anfitrión, y luego Comienza a golpear. La batería pasa al pizarrón. El tambor se detiene, la persona que sostiene la pizarra adivina un número, el presentador dice si el número es mayor o menor que el número objetivo y luego continúa pasándolo. La siguiente persona sólo puede adivinar dentro del rango mencionado anteriormente hasta que alguien finalmente lo adivine.

[6] Nombre del juego: Bubble Gum

Reglas del juego: El presentador llama a un número de personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el anfitrión grita "Chicle" y todos responden "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no lograban encontrar a sus compañeros eran castigados con la eliminación, y los dos restantes ganaban.

(7) Nombre del juego: Líder

Reglas del juego: Cada equipo juega solo y una persona gira la cabeza. Las personas a continuación tienen que elegir una persona para realizar la acción, luego todos hacen la acción juntos y luego dejar que los estudiantes que se dan la vuelta adivinen quién hizo la acción. ¡Este juego se basa en el entendimiento tácito entre personas! Aquellos que adivinen mal serán castigados y el método de castigo lo decide su propio equipo.

⑻Nombre del juego: Una rana.

Reglas del juego: Todos los alumnos se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan" Plop; el agua”? Por analogía, aquellos que no logran mantener el ritmo o cometen errores son castigados.

Juego de apodo: Globo colgado del cuello

Reglas del juego: La primera persona de cada equipo sujeta el cuello del globo y luego se lo pasa a la siguiente persona. solo use Recógelo por el cuello, y así sucesivamente. El primer equipo en pasar el globo gana y el perdedor es castigado. (Dos equipos a la vez)

⑽ Nombre del juego: Tres personas se aprietan juntas.

Reglas del juego: En cada actividad participan 10 personas. Escuche la orden del anfitrión "Mantenga un grupo de tres" en la música. Si los participantes pueden encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡una persona será eliminada! Los que fueron eliminados fueron castigados.

⑾Nombre del juego: Golden Rooster Independence

Reglas del juego: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y comienzan a responder preguntas. Si respondes una pregunta incorrecta, el periódico continuará. la mitad. Si responde la pregunta correctamente, haga la siguiente pregunta. A los hombres y mujeres no se les permite tocar nada que no sean periódicos mientras responden preguntas.

⑿Nombre del juego: Soplar caja

Reglas del juego: Los voluntarios se acercan, dos personas se tapan los ojos, ponen la cabeza sobre la mesa, dos personas se soplan la caja entre sí y soplan. ¡La caja para la victoria del otro!

Al final de la fiesta, a cada persona se le entregan dos hojas de papel para que anote las cosas más felices y menos felices del día, y luego el anfitrión las lee en voz alta sin escribir sus nombres. ¡Creo que el vídeo leído será muy divertido!

El presentador anunció el final de la fiesta, todos limpiaron el aula juntos y luego fueron al KTV a cantar juntos.

⑦Después de cantar, cuenten el número de personas, regresen juntos a la escuela, ¡la amistad se acabó!

Siete. Presupuesto de actividad:

Dentro de 1200 yuanes

Fabricación mecánica Clase 2 del Departamento de Ingeniería Mecánica y Eléctrica: 700 yuanes

Inglés para niños Clase 1 del Departamento de Idiomas extranjeros: 500 yuanes

Ocho. Cosas a tener en cuenta durante la actividad:

(1) Los estudiantes deben vivir en armonía sin dañar la armonía.

Cuida tus modales.

③ Prestar atención a la higiene del aula.

Actividades de broma del Día de los Inocentes

1: No llames ni creas en los mensajes de texto.

"¿Es conveniente llamarme ahora? Tengo malas noticias sobre usted". En la mañana del 1 de enero, Lu Xiao, un estudiante de la Facultad de Medicina de la Universidad de Yangtze, se levantó y recibió esas noticias. un mensaje de texto. Rápidamente marcó el número de teléfono de la otra parte y saludó antes de darse cuenta de que era una trampa. Varios compañeros de la misma residencia también se quejaron de recibir mensajes de texto similares. Inesperadamente, el Día de los Inocentes me perturbó temprano en la mañana.

Segundo: la historia de Big Head es más inteligente que incorrecta.

El 1 de abril del año pasado fue el Día de los Inocentes. Me desperté temprano en la mañana y estaba planeando una broma. Tan pronto como entré al salón de clases y estaba a punto de sentarme, un niño extraño corrió y me detuvo: "No te sientes, no te sientes". "¿Qué pasa?". ¿Estaba tratando de "engañarme"?

"Un pájaro entró volando en el aula y cagó en tu silla. Simplemente lavé la caca con agua. Puedes volver a sentarte más tarde." "¿Jaja? Quieres conspirar contra mí", pensé. "Ni siquiera sabes quién soy y quieres conspirar contra mí". Entonces resoplé y me reí: "Crees que soy un idiota, hoy es el Día de los Inocentes". Después de decir eso, me senté en la silla y escuché un golpe que caí al suelo, "¿Ouch?" Un grito fue seguido por una risa.

Resultó ser una silla rota.

¡Maldita sea! ¿Pero quién puede culparlo? ¿Quién me dijo que no le creyera a Xiaowen? ¿Por qué? Día de los Inocentes, ¿crees lo que dicen los demás? ¡Maldito Día de los Inocentes!

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