Reglas del torneo de artes marciales de Kanglong
Los competidores deben tener una alta ética marcial y una herencia clara. Se deben resaltar los siguientes tres principios básicos al formular reglas:
Destacar el principio de democracia
(2). ) Resaltar el Principio de Protección de los atletas
(3) Resaltar los principios de las técnicas de boxeo de cada secta. 1. Métodos y cuotas para la generación de atletas
Se seleccionarán veinte representantes del tipo de boxeo (4 de ellos son candidatos) de varias escuelas de artes marciales, colegios, instituciones, empresas e individuos de todo el país. a través del registro y equipo de boxeo personal se generan pruebas de rutina, eliminación, desafíos y otros vínculos, y participan en la competencia de boxeo de la "Conferencia de Artes Marciales" de CCTV Kanglong.
En segundo lugar, se confirman las cualificaciones.
(1) Los contendientes deben ser practicantes del estilo de boxeo.
(2) Los concursantes deben ser ciudadanos varones de entre 18 y 35 años (según el documento de identidad; aquellos con habilidades sobresalientes, habilidades profundas y excelente condición física pueden relajar el límite de edad adecuadamente)
(3) Antes de tirar los dados, se debe demostrar un conjunto de técnicas de boxeo y rutinas de equipamiento del tipo boxeo.
(4) Al registrarse es necesario traer su documento de identidad, un certificado de no antecedentes penales emitido por la agencia de seguridad pública local y dos fotografías de dos pulgadas con la cabeza descubierta.
(5) Antes del examen, debe traer un certificado de examen físico que incluya electroencefalograma, electrocardiograma, presión arterial, pulso, función hepática, etc., emitido por un hospital del nivel del condado o superior dentro de los 15 días.
(6) Los concursantes deben traer un certificado de seguro personal válido antes de salir al campo.
3. Métodos de competición
(1) Si no eres lo suficientemente bueno, gana dos de tres rondas.
(2) Cada juego tiene de una a tres rondas (dependiendo del número de solicitantes). Cada ronda dura un minuto. El ganador está determinado por la cantidad de puntos obtenidos. El jugador con más puntos gana.
(3) Debe haber diferencias evidentes en los colores de la indumentaria de ambos jugadores durante la competición.
(4) Durante la competición, los jugadores no usan guantes ni cascos; deben usar protectores de pecho, protectores de entrepierna y protectores de piernas en la ropa.
Cuarto, Etiqueta en la Competición
(1) Al presentar a los jugadores, los jugadores deben saludar a la audiencia.
(2) Antes del inicio de cada ronda, los jugadores se saludan.
(3) Después del anuncio, los jugadores se saludan entre sí, saludan al árbitro en el campo y luego saludan al público antes de retirarse.
5. Reglamento pertinente de la competición
(1) Los concursantes deben respetar las reglas, respetar y obedecer al árbitro. No se permiten ruidos, insultos ni cualquier expresión de descontento en el terreno de juego.
(2) Los entrenadores y supervisores médicos están en posiciones designadas, pero no se les permite gritar en voz alta ni insinuar fuera de la cancha. Se les permite masajear y orientar a los jugadores durante los descansos entre rondas.
(3) Los concursantes sortearán para determinar sus oponentes.
Verbo intransitivo abstenerse
(1) Durante la competición, los jugadores que no puedan participar en la competición por lesión serán sancionados y no podrán participar en futuras competiciones, pero anteriormente en el lugar de la competencia. La actuación anterior es válida.
(2) Durante la competición, la fuerza de los jugadores es muy diferente. Para proteger la seguridad de los jugadores, el entrenador puede entregar una tarjeta de exención y los propios jugadores también pueden levantar la mano para solicitar una exención. El árbitro tiene derecho a detener el juego.
(3) Aquellos que no lleguen al pase de lista tres veces antes del juego, o se retiren sin permiso después de que se llame al juego, o no participen en el juego a tiempo, se considerarán se abstuvo sin motivo, y todos sus resultados serán anulados.
7. Posiciones ofensivas y estándares de puntuación
(1) No hay partes de ataque: cabeza, cuello, entrepierna.
(2) Puntos de puntuación: tronco y piernas.
(3) Método de desactivación
1. Deshabilita los golpes en la cabeza.
2. Está prohibido morder.
3. Está prohibido atrapar al oponente (generalmente se puede utilizar).
8. Criterios de puntuación
(1) Ventaja de la victoria
1 Durante el juego, cuando la fuerza de los dos lados es muy diferente, el árbitro. En el campo se preguntará por el árbitro. Después de que el árbitro esté de acuerdo, el ganador será el que tenga mejores habilidades.
2. El ganador del juego será el oponente que no pueda caer al suelo durante 10 segundos después de recibir un fuerte golpe (excepto faltas personales) o que pueda levantarse pero se sienta anormal.
3. Si un jugador se lesiona o enferma durante el juego y no puede continuar el juego después de la supervisión e identificación médica, el oponente será eliminado como ganador del juego con el consentimiento del árbitro.
4. Si un jugador comete una falta grave, el árbitro puede conceder la victoria al adversario.
9. Método de bateo, posición y puntuación
En el juego se deben utilizar las técnicas de Tai Chi de "presionar, deslizar, apretar, presionar, coger, empujar, dar codazos e inclinarse". para lograr una técnica de lucha que combina dureza y suavidad, ejerce fuerza con fuerza y mueve mil libras con cuatro onzas.
(1) Puntuaciones de boxeo y bofetadas
Utilice el método de golpe único de este método de boxeo, el método de la palma golpea claramente la parte efectiva del oponente y se confirma que es efectivo. (con ruido y desplazamiento evidentes), y la puntuación es 1 punto, 2 puntos por derribar al oponente.
(2) Puntuación de impacto en la pierna
Usa la patada única de este puñetazo para golpear de forma clara y efectiva la parte efectiva del torso del oponente, y obtendrás 1 punto, y al golpear el El oponente caído obtendrá 2 puntos.
(3) Puntuación por impacto en hombro, cadera, codo y rodilla
Golpear la parte efectiva del torso del oponente con el hombro, cadera, codo o rodilla obtendrá 1 punto, derribando El oponente caído obtendrá 2 puntos.
(4) Puntuación del método de lanzamiento
1 Aquellos que utilicen habilidades de lanzamiento para lanzar al oponente y mantenerse en pie obtendrán 2 puntos, y aquellos que obliguen al oponente a caer o. Caerse del ring obtendrá 2 puntos.
2. Cuando un oponente es claramente derribado mediante un movimiento técnico, la persona que cayó o fue derribada pierde 1 punto, la persona que cayó primero al suelo pierde 2 puntos y la persona que fue derribada. derribado primero pierde 2 puntos.
3. Si un lado cae al suelo (intencionalmente o accidentalmente), el otro lado obtendrá 1 punto.
4. Utilizar activamente técnicas terrestres para atacar al oponente sin perder puntos.
5. La persona que utilice esta técnica para lanzar al oponente al aire y colocar el aro en el aire obtendrá 3 puntos.
6. Utilice este método de lanzamiento único para lanzar o sujetar a su oponente y sumar de 1 a 3 puntos.
(5) Otros puntos y puntos extra
1. El jugador pierde 4 segundos. El árbitro le advierte que no ataque durante 3 segundos. El oponente anota 1.
2. Avisar al oponente vale 1 punto y advertir al oponente vale 2 puntos.
3. Si no hay falta, el oponente se verá obligado a contar los segundos una vez, y el oponente obtendrá 2 puntos.
4. Si esta técnica de boxeo se utiliza para atacar eficazmente al oponente, se pueden agregar de 1 a 3 puntos a la puntuación original después de la revisión por parte de los jueces.
(6) Sin puntos
1. El efecto de que ambos lados se ataquen entre sí al mismo tiempo no es obvio y no hay separación.
2; Ambos lados caen al suelo o bajan al mismo tiempo, ambos lados no se anotan puntos;
3 Los efectos de los puñetazos y patadas entre los dos lados no son obvios y son inseparables de cada uno. otro.
X. Faltas y penalizaciones
(1) Falta
1, falta técnica
(1) Abrazar pasivamente al oponente o tirar la ropa del oponente con una mano y arrástrela con fuerza (excepto por el método de tirar instantáneo).
(2) El perjudicado levanta la mano y pide tiempo muerto.
(3) Comportamiento descortés o desobediencia al árbitro durante el partido.
(4) Retrasar deliberadamente el tiempo de juego.
(5) Provocar intencionalmente una falta en el oponente.
2. Falta personal
(1) Atacar al oponente antes de que comience la contraseña o después de que finalice.
(2) Golpea el área penal del oponente.
(3) Atacar al oponente con métodos no permitidos como golpear la cabeza, la boca, etc. con el propósito de dañar las articulaciones del oponente.
(4) Usa armas ocultas para herir a las personas en el juego.
(5) Atacar al oponente incluso después de que el oponente caiga al suelo.
(2) Penalización
1. Por cada falta técnica se impondrá una penalización de 1 punto.
2. Cada vez que exista una amonestación de falta personal, habrá una penalización de 2 puntos.
3. Si un jugador lastima intencionalmente a alguien, será descalificado del juego y la otra parte será considerada ganadora.
XI. Manejo del empate:
Un empate debe manejarse de acuerdo con los siguientes principios
1 Gana el que tenga menos amonestaciones.
2. Gana la persona que tenga menos sugerencias.
3. Gana aquel que da rienda suelta a las características técnicas luchísticas de este boxeo.
Doce. Pausa y finalización del juego
Suspensión del juego
1. El jugador cae al suelo o baja.
2. Cuando un jugador es sancionado por una falta.
3. Cuando un jugador está lesionado;
4. Cuando ambos lados están enredados entre sí y no hay acción ofensiva.
5. Cuando un jugador levanta la mano para solicitar un tiempo muerto por motivos objetivos.
6. El árbitro corrige errores y apreciaciones erróneas.
7. Al afrontar situaciones de peligro en el campo.
8. Cuando la competición se vea afectada por razones objetivas como la iluminación y el lugar.
(2) Terminación de la competición
1. Según el supervisor médico de la conferencia, la competición no puede continuar.
2. El árbitro cree que las capacidades de los jugadores son muy diferentes. Después de obtener el permiso del árbitro, se puede decidir el ganador y finalizar el juego según la situación real.
3. Cuando un jugador se sienta repentinamente mal y no pueda continuar el juego, el juego podrá suspenderse por decisión del árbitro y supervisión médica. El ring de competición es un recinto circular con un diámetro de 7 metros y una altura de 80 centímetros. La almohadilla protectora del escritorio está cubierta con una cubierta de lona con el logotipo "Kanglong" impreso. Hay un acolchado protector alrededor del escenario.