Plan de actividades para reuniones deportivas divertidas del personal sindical
Plan de actividades 1 para reuniones deportivas divertidas del personal sindical 1. Hora:
De mediados a finales de abril
2. Ubicación:
Patio de juegos escolar
Tercero, participantes:
Equipo de personal: Los concursantes se dividen en dos grupos, A y B.
Grupo A: Cinco grupos que incluyen el grupo integral de sexto grado, séptimo grado, octavo grado y noveno grado* * *. Nota: Los profesores y el personal de otras oficinas pertenecen a sus propios departamentos sustitutos.
Grupo B: primer grado, segundo grado, tercer grado, cuarto grado, quinto grado.
Cuatro. Pruebas:
1. Pruebas individuales
Grupo femenino: sujeción de balón, salto a la comba, patadas de volante, bolos con pies
Hombres: tiro a punto fijo, ciclismo, montar despacio, lanzar dardos.
2. Pruebas grupales
Competición de tira y afloja, relevos 4x50m, tiro preciso de sacos de arena para coger cosechas y semillas.
Requisitos: Los profesores deben participar en proyectos individuales, y cada proyecto individual está limitado a 2 proyectos.
Registro de verbo (abreviatura de verbo):
1. Cada equipo puede reportarse a un líder de equipo y a un entrenador.
2. Cada persona está limitada a dos proyectos individuales, pero puede postularse para proyectos grupales.
3. El formulario de inscripción deberá presentarse en la Oficina de Educación Política antes del 10 de abril (la versión electrónica se puede encontrar en los periódicos de la Oficina de Educación Política de las escuelas medias y primarias).
4. Para la competición por equipos, cada equipo está limitado a un jugador.
6. Clasificación y puntuación de admisión:
1. Tome los seis elementos principales y califiquelos como 7, 5, 4, 3, 2, 1.
2. Selecciona los tres mejores equipos y calcula la puntuación total sumando las puntuaciones de cada equipo en cada evento individual. Si dos o más equipos tienen la misma puntuación, el equipo que ocupa el primer lugar ocupa el primer lugar, y así sucesivamente.
7. Medidas de incentivo
Cada proyecto recibirá el primer, segundo y tercer premio respectivamente según los resultados del concurso;
8. Notas sobre la inscripción:
1. Los atletas deben obedecer las disposiciones organizativas de la conferencia y cumplir con las reglas de la competencia.
2. Los deportistas deberán presentarse en el lugar designado 15 minutos antes del partido. Los no nombrados se considerarán abstenidos.
Introducción a las reglas de competición de los primeros juegos divertidos para profesores y personal
Carrera de 1,30 metros con la pelota: el atleta sostiene el mango en el extremo posterior de la raqueta de bádminton con una mano (no se permite sacar el mango) y la pelota de tenis se coloca sobre la raqueta. En la pista, comience en posición de pie, el ancho es de acuerdo con el estándar de la pista y la distancia de competencia es de 30 metros. Los atletas deberán llegar a la meta sujetando la raqueta con una mano para que sus resultados sean válidos. No está permitido sostener el balón con la otra mano durante el juego. Si la pelota de tenis cae al suelo a mitad de camino, serás directamente descalificado del juego. Cuando te vayas, no debes afectar los juegos de otros jugadores.
2. Lanzamiento de dardos: Los miembros del equipo se sitúan a 3 metros de la línea de lanzamiento hasta el objetivo del anillo de dardos. Después de dar la orden, lanzan los dardos al tablero de destino por turnos. Cada persona tiene 6 oportunidades, y el que tenga más anillos ocupará el primer lugar.
3. Salto de cuerda de un minuto: agita la cuerda una vez por cada salto, y el tiempo de competición es de 1 minuto. Si hay rotura de cuerda o tropiezo durante el salto, el número de veces se cancelará y se seguirá contando el número de veces de forma continua. Cuantas más veces mejor.
4. Patada del volante: Cada jugador tiene una única oportunidad en el juego, que es de 1 minuto. Dentro del tiempo asignado, podrás patear y contar después del descanso. Tome el número total de 2 veces como puntuación final de la competencia del individuo.
5. Bolos con pies: En un triángulo equilátero con una longitud de lado de 0,6 m, se disponen 10 botellas de agua mineral según 1, 2, 3 y 4, con el vértice del triángulo apuntando hacia el. dirección de patear la pelota. A una distancia de 10 metros del vértice del triángulo, los atletas patean la botella de agua mineral utilizando cualquier método de patada, cada jugador patea tres veces. Se acumula y clasifica el número de botellas derribadas tres veces por cada persona.
6. Agarrar y sembrar: 8 personas de cada equipo (cuatro hombres y cuatro mujeres) se colocan en fila detrás de la línea de salida. Los jugadores parten de un plato con 8 pelotas de tenis de mesa y meten las pelotas. las mesas dispuestas a lo largo del camino, corre hasta el punto de inflexión y regresa, recoge las bolas una por una, colócalas en el plato, vuelve corriendo al punto de partida y entrégaselas a tus compañeros, y así sucesivamente. . El juego termina cuando todos los jugadores completan las acciones prescritas según sea necesario. Según el tiempo de finalización, el más rápido ocupa el primer lugar. Etcétera.
Requisitos:
(1) Asegúrate de colocar la pelota en el vaso cuando vayas y guárdala cuando regreses.
(2) Las pelotas de tenis de mesa deben colocarse en el vaso y no está permitido tirarlas. Si no se puede colocar, se debe colocar en su lugar antes de poder dejarlo más abajo.
7. Tira y afloja: el grupo A tiene 6 hombres y 6 mujeres; el grupo B tiene 8 personas. La competición adopta un sistema de eliminación y el orden de la competición se determina por sorteo.
8. Lanzamiento preciso de sacos de arena: 8 personas por equipo (4 hombres y 4 mujeres). Cada persona sostiene tres sacos de arena, se para detrás de la línea de lanzamiento y los arroja uno por uno al cubo de 3 metros. Después de que los ocho jugadores hayan terminado de lanzar, cuente la cantidad de sacos de arena que hay en el balde.
Plan de actividades 2 para reuniones deportivas divertidas del personal sindical 1. Propósito de la actividad
La marcha en primavera es cálida, verde y llena de vitalidad. El ruidoso Festival de los Faroles acaba de terminar y ha dado comienzo el "Día Internacional de la Mujer" anual.
Para enriquecer la vida cultural amateur de todas las profesoras y el personal femenino del Comité de Educación, mostrar la perspectiva espiritual de las profesoras y el personal femenino y defender un estilo de vida saludable y progresista, el sindicato del Comité de Educación organizó una actividad divertida para las profesoras y personal llamado “Hago ejercicio, estoy sano, soy feliz”. Se espera que los sindicatos de todas las unidades organicen el registro para garantizar que todas las mujeres docentes se inscriban activamente para participar. Los asuntos específicos ahora se notifican de la siguiente manera:
2. Hora de actividad, personal, ubicación y proyectos
Hora de actividad: 20xx de marzo, de mediodía a mediodía.
Activistas: Todas las maestras de las escuelas intermedias, primarias y jardines de infancia del Comité de Educación de Dongxi.
Ubicación: Atletismo de escuela primaria
Actividades: Hay tres eventos en la competencia: salto de cuerda simple de un minuto, patada de volante simple de un minuto y carrera rápida de 3000 metros. caminando. Cada miembro de la facultad sólo necesita informar sobre un proyecto.
Tres. Reglas de la actividad
1. Competencia única de salto de cuerda de un minuto
Reglas de la actividad: el tiempo de salto de cuerda de cada maestra participante es de 1 minuto y puede haber pausas durante el proceso de salto de cuerda. El número total de veces al final de un minuto es la puntuación final del individuo, y los premios del primer, segundo y tercer lugar se otorgarán en función del número total de cuerdas para saltar.
Accesorios de actividad: cuerda corta (trae la tuya), cronómetro.
Árbitros: 6 personas (por determinar)
2. Competencia de patada de volante de un minuto
Reglas del evento: Cada profesora participante pateará el volante durante 1 minuto. Al patear el volante, puedes hacer una pausa y moverte dentro del rango establecido. Al final de un minuto, el número total de patadas de volante se utilizará como puntuación final. Se otorgarán premios de primer, segundo y tercer lugar en función de la cantidad total de patadas de volante.
Accesorios de actividad: volante (traído por ti mismo), cronómetro.
Árbitros: 6 (por determinar)
3. Caminata rápida de 3.000 metros
Reglas de la actividad: Cada profesora debe caminar 3.000 metros, de lo contrario no lo hará. será considerado una falta. Los profesores participantes recibirán el primer, segundo y tercer premio según su clasificación.
Accesorios de actividad: cronómetro.
Árbitros: 6 (por determinar)
Cuatro. Modalidad de actividades:
Se realizarán tres proyectos al mismo tiempo. (o (en orden de eventos)).
Los asuntos pendientes se notificarán por separado.