¿Cómo contar trece cartas en el poker?
Una de las cuatro personas es el repartidor. (También se puede comparar con cuatro personas). El crupier divide la baraja de cartas en cuatro partes, excepto los reyes grandes y pequeños, con trece cartas en cada parte. Antes de sacar las cartas, los jugadores hacen apuestas al crupier.
Cada persona organiza las trece cartas en tres secciones (carriles), llamadas cabeza (carril), segundo carril y cola (carril). Tres en la cabeza, cinco en el dos y cinco en la cola. El primer carril debe ser más pequeño que el segundo carril y el segundo carril debe ser más pequeño que el carril de cola; de lo contrario, se llama Xianggong. Cualquiera que se enamore será compensado en su totalidad.
Debido a que solo hay tres cartas en la primera sección, no es ni suave ni hermosa. Sólo pueden ser uno o tres pares. Después de que todos hayan ordenado las cartas, ábralas y compárelas con el crupier. Relación cabeza a cabeza, relación bidireccional, relación cola-cola.
A la hora de comparar, compara las cartas primero. Cuando las cartas sean iguales, compare las puntuaciones. Parte de las reglas del juego es que los puntos se comparan con la carta con mayor número de puntos, el mismo tiempo se compara con la segunda carta más alta, y así sucesivamente. Si son idénticas, compara el color de la tarjeta y el número máximo de puntos.
Algunas de las reglas del juego están configuradas para favorecer ligeramente al crupier: sólo se otorgan las cartas con más puntos. Si son iguales, el repartidor gana. Cualquier parte que cumpla con las siguientes combinaciones se denomina "reportero".
Regla integral
1. Orden del tamaño de la tarjeta: A gtK gtQ gtJ gt10 >9 gt8 gt7 gt6 gt5 gt4 gt3 gt2.
2. La secuencia de tipos de cartas: uno>color>cuatro>full>color>escalera>tres>dos pares>par>cartas sueltas (Oolong).
3. Gana un truco: Si el mismo truco es mayor que el de otro jugador, sumas 1 (suma 1 al primer truco, suma 2 al truco del medio y suma 3 al truco inferior). ).
4. Pierde una baza: Si la misma baza es más pequeña que la de otros jugadores, perderás 1 (la primera baza perderá 1, la del medio perderá 2 y la de abajo perderá 3) .
5. Toque forzado (empate): Mismo truco, mismo tamaño que otros jugadores, suma 0 apuesta.