¿Cómo sumar puntos a Druida en Diablo 2?
El tornado es el más grande, la tormenta es la más grande, el huracán es el más grande, la armadura es la más grande, el ciclón es el más grande, el roble es el más grande
Cuervo , espíritu, lobo y oso tienen 1 punto y el resto se le da al lobo loco.
Puntos de atributo:
Fuerza: al equipo
Agilidad: al equipo
Resistencia: todo lo demás se suma aquí
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Energía: Sin adición.
Mercenario: EM ACT2 Defense Gunner
Análisis: Feng De persigue un gran daño en el sistema eólico, por lo que todas las habilidades en el sistema eólico están ansiosas por ser llevadas al límite, y los puntos de habilidad restantes ya no pueden crear una habilidad de ataque principal de alto daño, Oak fue agregado a su vida. Los osos son sólo escudos humanos, mientras que los lobos salvajes añaden éxito a sus vidas.
2. El lobo violento
La transformación de hombre lobo más violenta, la más pervertida, la más lobuna, la más salvaje ira 1-10 (recomendado 1)
Raven Spirit 1 punto para el lobo y el oso, y el resto para el lobo loco.
Puntos de atributo:
Fuerza: Aquí se añaden otros.
Agilidad: al equipo
Resistencia: aumentada a unos 2500 HP después de la transformación.
Energía: Sin añadidos.
Mercenario: ametrallador de la unidad EM ACT2
Análisis: el lobo violento persigue alta velocidad y gran daño, muerte instantánea y furia, el hombre lobo puede perseguir la bonificación de velocidad al transformarse e intentarlo. para reponer sangre al transformarse. El lobo está lleno de persecución y ataca tanto como sea posible, y el desenfreno y la furia ayudan a chupar sangre y escapar. Entonces los puntos de habilidad restantes no se pueden usar para agregar un ataque principal y habilidades de alto daño, así que simplemente agrega un lobo loco para agregar salud al escudo humano.
3. Druida del Fuego:
(1) Persigue el mayor daño más dar forma: Tormenta de Fuego MAX Piedra de Lava MAX Tormenta de Volcán MAX Volcán MAX Doomsday Battlefield MAX La locura restante El lobo dio su vida al oso.
(2) Tipo de seguridad física: Tormenta de Fuego MAX Roca de Lava MAX Tormenta Volcánica MAX Campo de Batalla del Juicio Final MAX Roble MAX Otros lobos salvajes, dando vida al oso.
(3) Tipo de seguridad elemental: Tormenta de fuego MAX Roca de lava MAX Tormenta volcánica MAX Campo de batalla del Juicio Final MAX Armadura de huracán MAX otros lobos salvajes, dando vida al oso.
Puedes agregar un osito a los tres tipos. La onda de choque se desvanecerá después de una ligera modificación y el ataque principal terminará en un día.
Puntos de atributo:
Fuerza: al equipo
Agilidad: al equipo
Resistencia: todo lo demás se suma aquí
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Energía: Sin adición.
Mercenario: artillero defensivo EM ACT2
Análisis: Fire Germany persigue un alto daño de fuego, mientras que Volcano tiene menos bonificación al final de la habilidad de ataque principal entre las cinco habilidades de fuego, a menos que. Si buscas la máxima bonificación del sistema contra incendios, puedes rendirte. Elige roble para aumentar la vida, o elige armadura de huracán para absorber cierto daño elemental (la armadura no es perfecta porque el elemento viento no está satisfecho)
4. Lobo venenoso
Rabids es el. El más grande, la hiedra venenosa es el hombre lobo más grande. La mayor transformación es el roble.
El oso lobo espíritu cuervo tiene 1 punto y el resto se lo da el lobo loco.
Puntos de atributo:
Fuerza: al equipo
Agilidad: al equipo
Resistencia: Todo lo demás está aquí.
Energía: Sin añadidos.
Mercenario: EM ACT2 Defensive Gunner (veneno frío, jaja, ¡la sensación de estar congelado y ralentizado después de ser envenenado!)
Análisis: ¡Lobo Venenoso! Jugando con veneno, lleno de hiedra venenosa solo para darle puntos extra al ataque del virus. No me hables de lobos malvados. En ese caso, el ataque principal del tipo veneno reducirá la bonificación, y el tipo de violencia, depende de ti, como máximo se llenará de ira. ¿Adónde puede ir? Personalmente, ¡me gusta perseguir los extremos y la perfección! No pidas varias técnicas, sino una misma esencia.
El siguiente es un método de práctica poco convencional, puramente un experimento de entretenimiento privado (si quieres golpear un ladrillo ligeramente, atacará la actitud científica de exploración, innovación, investigación, seguir adelante y esfuerzos incansables). ..! Jaja)
5. Virtud del Oso de Llama
(1) Tipo de daño físico alto: Puño de Llama MAX Transformación del Oso MAX Persecución de Choque MAX Tormenta de Fuego MAX Piedra de Lava MAX Onda de Choque 1 Punto, el resto se puede agregar a voluntad, siempre y cuando la recomendación sea no desperdiciar, alimentar a los lobos.
Análisis: La tasa de bonificación de daño del martillo es definitivamente mayor que la del lobo, por lo que está llena. Hay dos tipos de elementos de fuego para maximizar la bonificación del puño de fuego.
Análisis: persigue un gran daño, renuncia a la salud y trata de compensarlo con la alta defensa física del oso.
(2) Tipo de llama de alto daño: puño de llama, máxima transformación de oso, máxima tormenta de fuego, máxima piedra de lava, máxima tormenta volcánica, máxima onda de choque 1, el resto se puede agregar a voluntad, siempre que es recomendable y no se desperdicia, dáselo al lobo.
Análisis: Evidentemente, abandona el martillo físico y persigue una mayor bonificación al daño por fuego.
(3) Tipo de toro de sangre: Bearman deformación máxima roble máximo puño de fuego máximo ariete máximo (o renunciar al ariete y agregar tormenta de fuego MAX)
Análisis: Más sangre, más seguro El El coeficiente ha mejorado mucho, pero el ataque, ¡jaja!
Puntos de atributo:
Fuerza: consigue equipo (loco por el gran daño)
Agilidad: consigue equipo (solo considera la tasa de acierto apropiadamente)
Resistencia: Aquí se añade todo lo demás (el tipo de sangre del toro puede añadir más o menos fuerza)
Energía: Por supuesto que no.
Mercenario: tipo de fuerza EM ACT2 (elija oso con muchas lesiones) tipo de defensa (elija vaca de sangre, no recomendado)
O ACT1 MM, por supuesto, debe tener un buen equipo para ella. Uso
6. Rey de la jungla
En primer lugar, se afirma que no se recomienda la invocación pura. Será muy difícil en la etapa posterior y reducirá el entretenimiento.
1 punto cada uno por Crow, Spirit Wolf Tribulation, Crazy Wolf MAX Bear MAX Wolf Fill MAX Transformation MAX Bear Transformation MAX Hammer y Shock Wave 1 punto cada uno (el oso es el ataque principal y el humano es el auxiliar Si se tiene en cuenta la extrañeza de la inmunidad física, puedes abandonar la transformación y agregarla
Puntos de atributo:
Fuerza: al equipo
<. p>Agilidad: al equipoResistencia: Adición loca
Energía: Sin adición
Mercenario: tipo de poder EM ACT2