¿Reglas del billar?
15 bolas rojas (1), 1 bola amarilla (2), 1 bola verde (3), 1 bola marrón (4),
p>
Bola azul 1 (5 puntos), bola rosa 1 (6 puntos), bola negra (7 puntos), bola blanca 1 (bola blanca).
2. Antes del golpe de salida, la bola blanca se puede situar en cualquier punto de la zona de salida (zona en forma de D). El saque inicial debe golpear primero directa o indirectamente la bola roja.
Derriba una bola roja, luego una bola de color, hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa. Entre ellos, las bolas de colores se vuelven a colocar en su lugar original después de dejarlas caer en la bolsa.
Luego dispara las bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras de la bolsa de menor a mayor según la puntuación de las bolas de colores.
3. Cuando solo quede una bola negra en la mesa, golpear la bola en la bolsa o cometer una falta terminará el juego. En este momento, si ambos lados tienen la misma puntuación,
reposiciona la bola negra y juega la ronda final. En este momento, no importa quién golpee la pelota o cometa una falta, el juego habrá terminado.
4. Si ocurre una de las siguientes infracciones, se descontarán puntos (si la puntuación es inferior a 4 puntos, se descontarán 4 puntos; si la puntuación es superior a 4 puntos, se descontarán los puntos). deducidos como sus propios puntos).
Golpea la bola antes de que se detenga; al golpear la bola, la cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez;
Al golpear la pelota, los pies no tocan el suelo. Al patear, la bola blanca no se coloca en el área de servicio (área en forma de D); p>
La bola blanca golpea primero la bola no viva; golpea la bola cuando la ropa, el cuerpo, el palo y la ropa del jugador entran en contacto con la bola en la mesa.
5. Se sancionan con 7 puntos las siguientes faltas: después de golpear la bola roja en la bolsa, golpear la bola sin especificar la bola;
golpear la bola; la bola roja no será reportada; use cualquier otra bola como bola blanca en lugar de la bola blanca.
Habilidades de billar
1) Jugabilidad básica de billar y determinación de victoria o derrota
El billar utiliza 22 bolas, incluidas 15 bolas rojas y 15 bolas de colores. Hay 6. bolas (1 negra, rosa, azul, marrón, verde, amarilla) y 1 bola blanca.
Se utilizan bolas rojas y bolas de colores para sumar puntos, y bolas blancas para golpear la bola. Antes de cada salida, la pelota se coloca en forma de 1.
Antes del inicio, ambos lados pueden lanzar una moneda para decidir quién comienza primero. Al dar el golpe de salida, en el lateral del tee,
puedes colocar la bola blanca en cualquier lugar del tee para golpear la bola roja. ¿Dónde se detuvo la bola blanca después de eso?
Entonces hay que luchar desde qué posición. Cada lado debe primero conseguir una bola roja y luego elegir una bola de color favorable para jugar.
Después de anotar la bola de color, es necesario sacarla y devolverla a su posición original (es decir, la posición antes del saque inicial).
Luego, juega con bolas rojas y bolas de colores, y así sucesivamente, hasta que todas las bolas rojas estén en la bolsa. Las bolas de colores deben jugarse en un orden determinado.
Es decir, golpea primero la bola amarilla, luego la bola verde, la bola marrón, la bola azul, la bola rosa y la bola negra. En este momento, se marca una bola de color.
Hay una bola de color menos sobre la mesa (no es necesario sacar las bolas de colores de la bolsa y volver a colocarlas en su lugar), y se meten todas las bolas de colores en la bolsa.
Se acaba cuando solo queda una bola blanca en la mesa.
2) El proceso desde el principio hasta que todas las bolas de colores y las rojas entran en la bolsa se llama ronda. Durante todo el proceso de marcar goles,
Si un equipo no logra marcar un gol o acierta un mal gol, debe ceder el paso al otro equipo.
El proceso de marcar goles consecutivos para ganar se llama "one hit".
El resultado de cada juego está determinado por la cantidad de puntos que obtienen ambos lados, y el lado con más puntos es el ganador. Hay dos formas de anotar: una es anotar anotando y la otra es anotar restando puntos por los errores del oponente. La bola roja puntúa 1 (también llamada "1 grado") y la bola amarilla puntúa 2.
Una bola verde vale 3 puntos, una bola marrón vale 4 puntos, una bola azul vale 5 puntos, una bola rosa vale 6 puntos y una bola negra vale 7 puntos. Por lo tanto, ambos lados harán todo lo posible para entronerar más bolas negras.
Al jugar una bola roja, si la bola blanca no toca ninguna bola roja, serás penalizado con 4 puntos; si tocas la bola de color por error, entonces serás penalizado según la puntuación de; la bola de color, pero al menos serás penalizado con 4 puntos.
Es decir, si te encuentras con una bola negra, se te penalizará con 7 puntos, y si te encuentras con una bola amarilla, se te penalizará con 4 puntos. De manera similar, cuando juegas paintball, si no logras acertar en la bola que quieres jugar.
, los puntos se deducirán según la puntuación de la bola; si accidentalmente golpeas una bola de color con una puntuación más alta, serás castigado según la puntuación más alta, con al menos 4 puntos deducidos.
Entonces, después de anotar la bola roja y antes de jugar la bola de color, teóricamente cada jugador debe declarar primero qué bola de color quiere jugar. De hecho,
Si la bola de color que quieres jugar es obvia, no es necesario declararla, pero si no es obvia, debes declararla, de lo contrario se te multará automáticamente con 7 puntos.
Como se muestra en la Figura 2, el bateador primero debe indicar qué color de bola (marrón, azul o rosa) quiere golpear. Si golpeas la bola blanca en la tronera por error, serás penalizado con al menos 4 puntos, o la bola con mayor puntuación que hayas encontrado antes de que la bola blanca fuera embocada. Si la bola blanca está en la bolsa,
El siguiente jugador puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del área de salida y golpearla. Los puntos de penalización no podrán ser descontados de la puntuación del equipo sancionado,
sino que tienen como objetivo incrementar la puntuación del oponente.
Simplemente porque también puedes anotar a través de errores de ambos lados,
Entonces, si un lado en el campo siente que no tiene ninguna posibilidad de anotar, encontrará maneras de participar en el "snooker". El llamado "snooker" es una situación en la que el jugador 1 no puede golpear la pelota directamente.
Sin embargo, debes tomar bolas difíciles como rebotes o bolas curvas, y es fácil cometer errores que conducirán a la deducción de puntos.
Un juego se puede jugar como un juego, o como tres juegos, o como cinco juegos o como siete juegos.
La final del Campeonato Mundial Profesional se juega a 35 rondas. Si al final los dos equipos anotan igual,
la forma tradicional de decidir el resultado es dejar la bola negra en la posición de la bola negra y la bola blanca en el área de servicio.
Los dos bandos deciden quién jugará primero lanzando una moneda al aire, y el bando que anote primero la bola negra es el ganador.
2) Algunas reglas comunes del billar y sus aplicaciones.
Las reglas del billar son muy complejas y, a menudo, ni siquiera los campeones del mundo pueden dominarlas todas.
Sin embargo, estas reglas normalmente se pueden obtener en la práctica. Aquí hay algunas reglas comunes que a menudo confunden a los principiantes.
Perder el balón:
Seleccionar el balón equivocado supondrá una penalización de al menos 4 puntos. Si la bola equivocada es una bola de color con más de 4 puntos, los puntos se deducirán según la puntuación real de la bola de color.
(1) Golpea la pelota fuera de la mesa.
(2) Al golpear la pelota, ambos pies se levantan del suelo al mismo tiempo.
(3) La bola blanca salta sobre la bola del medio y golpea la bola objetivo.
(4) La pelota sobre la mesa es tocada por cualquier objeto que no sea el extremo del palo que golpea o cualquier parte del cuerpo.
(5) Durante el proceso de bateo, el palo golpea la bola blanca más de dos veces consecutivas.
(6) El palo, la bola blanca y la bola objetivo están en contacto al mismo tiempo. Esto sucede a menudo cuando la bola blanca está demasiado cerca de la bola objetivo.
. Por ejemplo, cuando la distancia entre las dos bolas es inferior a 2,5 cm, es muy difícil disparar sin cometer falta a menos que se toque ligeramente la bola objetivo, como se muestra en la Figura 4.
. Por lo tanto, cuando la bola blanca está cerca de la bola objetivo, al bateador solo se le permite golpear la bola blanca lejos, pero no la bola objetivo. En este caso especial,
Siempre que la bola blanca se dirija hacia la bola objetivo, se considerará que ha golpeado la bola objetivo. Un buen jugador suele aprovechar esta oportunidad para realizar un tiro seguro.
O jugar al billar. Porque, en este momento, solo puedes golpear la bola blanca y no golpear ninguna otra bola con la bola blanca.
Hacer bolas de seguridad y billares se vuelve fácil, como se muestra en la Figura 5.
Bola libre:
Después de que un lado comete un error, aparece un billar en la mesa, haciendo imposible que el siguiente lado golpee la bola roja directamente.
El siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar como bola roja. Esta bola se llama bola libre. Si la bola de color entra en la bolsa,
Mete la bola roja en la bolsa y consigue 1 punto, y luego juega la bola de color como de costumbre. Si la bola roja de la mesa ya ha sido jugada,
Lo que sucede es que el siguiente jugador no puede jugar la bola de color directamente, y el siguiente jugador puede elegir cualquier bola de color para jugar.
Esta bola es una bola libre. La puntuación de la bola libre se calcula basándose en la puntuación más baja que queda en la mesa, y luego las bolas de colores se juegan en el orden normal.
Jugar de nuevo:
Si un lado golpea la bola equivocada y pone al otro lado en desventaja, el otro lado tiene derecho a pedirle al lado equivocado que continúe jugando.
Esta regla, al igual que la regla del tiro libre, tiene como objetivo evitar que cualquiera de las partes cometa errores deliberados y se beneficie de ellos.
Sin embargo, antes de decidir jugar en el lado equivocado, asegúrate de que todas las bolas de la mesa no tengan ninguna posibilidad.
Además, habrá que tener en cuenta el nivel de juego del equipo contrario.
Paradas no intencionales:
Las paradas no intencionales pueden ser penalizadas si el árbitro cree que un lado debería haber bateado después de una pelota mal jugada.
En este caso, el beneficiario puede tener las siguientes opciones:
(1) Restaurar la pelota a su estado original antes de que se cometiera el error y pedirle al infractor que juegue nuevamente;
(2) Pídale a la persona que cometió el error que continúe el juego en la posición actual
(3) Juegue el juego usted mismo en la posición actual
(4) Si aparece billar en la mesa, juega solo Tiro libre.
Colocación de bolas de colores:
Cuando la bola de color cae dentro de la bolsa y se devuelve a la mesa, si la posición original de la bola de color está ocupada por otras bolas, p>
luego coloque la bola de color en el espacio vacío de la bola de color con la puntuación más alta en ese momento. Como se muestra en la Figura 6, cuando la bola verde entra en la bolsa, su posición original está ocupada por otras bolas, y hay puntos de bola marrones, puntos de bola amarillos y puntos de bola rosa encima de la mesa.
En este momento, la bola verde debe colocarse en el punto de la bola rosa. Si se han contado todas las bolas de colores, las bolas de colores deben devolverse a sus posiciones originales.
La cancha está en línea recta perpendicular al borde inferior, más cercana a la posición original y no puede tocar otras bolas.
Punto muerto:
Cuando el árbitro crea que la mesa ha llegado a un punto muerto, el árbitro anunciará a ambas partes que si la situación no cambia significativamente en unas pocas rondas,
p>this El juego no es válido y debe reiniciarse.
Además, el billar también ha formado algunas reglas únicas:
(1) Ambos lados deciden quién comienza primero lanzando una moneda, pero tenga cuidado de no hacer girar la moneda en el mesa de billar. Para no dañar el mantel.
(2) Cuando ambos bandos estén peleando, trate de permanecer en silencio y tenga cuidado de no pararse detrás del bolsillo hacia donde apunta el oponente.
U otras posiciones que puedan afectar fácilmente a los jugadores.
(3) No hay árbitros en los partidos amistosos ni en los partidos ordinarios. En este momento, después de que el oponente anota la bola de color,
tienes que ayudar a poner la bola de color nuevamente en la mesa y tomar la iniciativa de informar el puntaje.
(4) Cuando cometas un error, aunque el árbitro no lo vea, debes tomar la iniciativa de anunciarlo.
(5) Tener una actitud correcta y comportarse adecuadamente. Sinok, al igual que el golf, requiere que los participantes tengan un alto nivel de espíritu deportivo y una conducta caballerosa.