Responsabilidades de los árbitros Sanda
2.7.1 El sorteo se realizará al inicio de cada año. El sorteo comienza con un pequeño nivel. Si solo hay una persona en este nivel, no podrá participar en la competición.
2.7.2 El árbitro es responsable del sorteo.
2.7.3 Los atletas que no participen en la competición no serán clasificados.
2.8 Entrenadores y Asistentes
2.8.1 Cada atleta puede enviar un entrenador durante la competencia, y el comité de gestión de la competencia proporcionará un asistente por cada atleta participante.
2.8.2 Sólo los entrenadores y asistentes podrán entrar al ring. Los entrenadores podrán ingresar al área de cuerdas durante los tiempos muertos o intermedios.
2.8.3 Durante la competición, los entrenadores y asistentes no tienen permitido permanecer en el ring. Antes del inicio de cada juego, el asistente deberá abandonar el ring de boxeo con sillas, toallas y baldes.
2.8.4 La responsabilidad de una falta del entrenador será asumida por el atleta.
2.9 Disciplina y etiqueta que deben observar los deportistas
2.9.1 Disciplinas
2.9.1.65438+
2.9.1.2 Uso prohibido por Atletas Estimulantes, falta de oxígeno durante el entretiempo.
Etiqueta
2.9.2.1 La etiqueta de competición de los atletas se formulará por separado.
2.10 abstenciones
2.10.1 Los atletas no podrán abstenerse por ningún otro motivo a menos que se demuestre que no pueden participar en la competición debido a una lesión.
2.10.2 Durante la competición, si hay una gran disparidad de fuerza entre los atletas, para proteger la seguridad de los atletas, el árbitro en el campo puede terminar la competencia y dictaminar que el más débil bando está descalificado.
2.10.3 Los deportistas que se abstengan sin motivo estarán sujetos a las siguientes sanciones:
2.10.3.1 Todos mis resultados de competición serán cancelados.
2.10.3.2 Asumir todos los honorarios del concurso pagados previamente por el organizador del concurso.
2.10.3.3 Quedarás descalificado para participar en este sistema de competición durante uno, dos o cuatro años según las circunstancias. Si las circunstancias son especialmente graves, se les prohibirá participar en la competición de por vida y se les informará a la Asociación China de Wushu para que se les aplique un castigo adicional.
Capítulo 3 Criterios de puntuación
3.1. Movimientos disponibles: movimientos ofensivos y defensivos de varias escuelas de artes marciales, incluidos puñetazos, patadas, lanzamientos y rodillazos, pero no se permiten movimientos de falta.
3.2 Puntos de puntuación: cabeza, torso, muslos, pantorrillas.
3.3 Partes a las que no se debe apuntar: nuca, cuello, entrepierna.
3.4 criterios de puntuación
3.4.1 vale 2 puntos.
3.4.1.1 Derribar al oponente con puños o piernas (excepto empujar, tirar y abrazar).
3.4.1.2 Se advierte a la otra parte.
3.4.2 Puntuación 1.
3.4.2.1 El oponente cae al suelo (excepto en caso de derribo, la plataforma de apoyo o cualquier parte por encima de la rodilla toca la cuerda más cercana al ring).
3.4.2.2 Utiliza tus piernas para patear el área de puntuación del oponente.
3.4.2.3 Golpea el punto de puntuación del oponente con tu mano.
3.4.2.4 Utiliza golpes de rodilla para golpear al oponente por encima de la cintura y debajo de la cabeza.
3.4.2.5 Si un atleta es pasivo durante 8 segundos y no ataca dentro de los 8 segundos posteriores a haber sido asignado para atacar, el oponente obtendrá L puntos.
Alguien sugirió 3.4.2.6.
3.4.3 Sin puntos
3.4.3.1 El método no está claro y el efecto no es obvio.
3.4.3.2 Caídas al suelo por ambos lados (incluidas las caídas al suelo una tras otra).
Cuando un oponente es derribado en 3.4.3.3, solo registra los puntos de derribo, no el número de caídas y segundos.
3.5 Pausar y reiniciar el juego
3.5.1 Pausar el juego.
3.5.1.1 Cuando un deportista cae al suelo.
3.5.1.2 Los deportistas se abrazan durante 3 segundos sin atacar.
3.5.1.3 Cuando el infractor sea sancionado con “advertencia” o “advertencia”.
3.5.1.4 Cuando un deportista resulta lesionado.
3.5.1.5 Cuando un deportista levanta la mano para solicitar un tiempo muerto por motivos objetivos.
3.5.1.6 Cuando el presidente del tribunal corrige un error de juicio u omisión.
3.5.1.7 Cuando el árbitro maneja un problema en el campo o se produce una situación de peligro en el campo.
3.5.1.8 Cuando la competición se vea afectada por razones objetivas como iluminación y sede.
3.5.2 Reinicio
3.5.2.1 Cuando un atleta cae al suelo y hace una pausa, el juego debe reiniciarse dentro de los 3 segundos.
Un infractor de 3.5.2.2 que reciba una penalización de "advertencia" o "advertencia" deberá reiniciar el juego dentro de los 3 segundos.
3.5.2.3 Después de que los atletas se abracen y dejen de atacar, inmediatamente deben dar un paso atrás y reiniciar el juego.
Cuando el juego se suspenda bajo otras circunstancias en 3.5.2.4, deberá reanudarse inmediatamente después del procesamiento.
3.6 Faltas
3.6.1 Faltas personales
3.6.1.1 Atacar al oponente antes de que el árbitro diga "start" o después de "stop".
3.6.1.2 Golpear el área penal contraria.
3.6.1.3 Atacar al oponente con movimientos de cabeza, codo y articulaciones inversas.
3.6.1.4 Rodillazo a la cabeza del contrario.
3.6.1.5 Utilizar métodos de lanzamiento que obliguen al oponente a golpear el suelo con la cabeza primero o aplastarlo intencionalmente.
3.6.1.6 Usa las piernas para atacar la cabeza del grupo caído.
3.6.1.7 Morderse con los dientes.
3.6.1.8 Lanzar deliberadamente al oponente al ring.
3.6.2 Falta técnica
3.6.2.1 Abrazar pasivamente al oponente.
3.6.2.2 Escapar pasivamente para evitar ataques.
3.6.2.3 Atacar a un oponente agarrando la cuerda con las manos, o utilizar la cuerda o el palo de manera inapropiada.
3.6.2.4 Atacar al oponente por debajo del cinturón con la rodilla (atacar la entrepierna del oponente con la rodilla se considera falta personal 3.6.1.2).
3.6.2.5 El equipo solicita un tiempo muerto cuando está en desventaja.
3.6.2.6 Tener comportamiento, lenguaje descortés u otra desobediencia al árbitro durante el juego.
3.6.2.7 Retrasar deliberadamente el juego.
3.6.2.8 No usó equipo de protección cuando subió al escenario, ni se quejó del equipo de protección, pero se lo aflojó deliberadamente.
3.6.2.9 El entrenador infringió gravemente las normas.
3.6.3 Implementación de sanciones por faltas
3.6.3.1 El árbitro en el campo tiene derecho a decidir dar "consejos" o "advertencias" a los atletas que desobedecen al árbitro, violan las reglas o participar en competencia desleal” o pena de “descalificación”.
Cuando se impone una penalización de "advertencia" o "advertencia" en 3.6.3.2, el árbitro en el campo debe suspender el juego y señalar la falta a los jugadores y jueces de línea.
Cuando se imponga la pena de “descalificación” en 3.6.3.3, se deberá obtener el consentimiento del árbitro.
3.6.4. Sanciones por faltas
3.6.4.1 Cada falta técnica será sancionada una vez.
Cada vez que ocurra una falta personal en 3.6.4.2, se dará una advertencia.
Cuando un lado en 3.6.4.3 pierde 6 puntos, el otro lado es considerado el ganador.
3.6.4.4 Los atletas que intencionalmente lesionen a otros serán descalificados de la competencia en el acto y suspendidos según corresponda.
3.6.4.5 Los atletas son descalificados del partido porque su oponente resultó lesionado debido a una falta involuntaria.
3.6.4.6 Los atletas que se lesionan debido a una falta del oponente cometen trampas porque tienen la capacidad de continuar jugando. Tras el diagnóstico del supervisor médico del lugar, fue descalificado en el acto.
3.6.4.7 Los atletas que tomaron oxígeno durante el descanso fueron descalificados.
3.6.4.8 Los atletas que consuman drogas ilegales serán descalificados y suspendidos por dos años.
Capítulo 4 Resultados, victorias y derrotas y récords de clasificación
4.1 Juegos
4.1.1 * *5 juegos por juego (se pueden organizar 3 juegos para dos juegos consecutivos).
4.1.2 Habrá un descanso de 1 minuto entre juegos.
4.2 Registro de puntuaciones
4.2.1 El árbitro debe registrar verazmente las puntuaciones de ambos atletas.
4.2.2 La puntuación de referencia para cada partido es 65.438+000 puntos. Después de cada juego, el jugador que obtenga más puntos puede obtener 65,438+000 puntos, y el otro jugador debe anotar menos de 65,438+000 puntos.
4.2.3 Método específico de cálculo de puntuaciones:
4.2.3.1 Después de cada partido, el anotador recogerá las hojas de registro de los árbitros de ambos equipos y contará las puntuaciones de los atletas. de ambos lados de acuerdo con los estándares de puntuación.
4.2.3.2 Calcular la suma de las puntuaciones de ambos deportistas y la diferencia de puntuaciones.
4.2.3.3 Resta la diferencia de puntuación a 100, que es la puntuación del jugador que no tiene ventaja.
4.2.4 Tratamiento de puntuaciones iguales: si las puntuaciones finales son iguales, se jugará un partido y las puntuaciones del juego seguirán siendo las mismas. El siguiente partido será considerado ganador en el siguiente orden:
4.2.4.1 es el más liviano;
4.2.4.2 está en la posición activa en la competencia;
4.2 .4.3 Tener buenas habilidades ofensivas en el juego;
4.2.4.4 Tener buenas habilidades defensivas en este juego.
4.3 Victoria por puntuación: Al final del juego, el jugador considerado ganador por la mayoría de los jueces será declarado ganador. Si uno o dos atletas se lesionan y el supervisor médico en el lugar los diagnostica como no aptos para continuar el juego, o dos atletas son derribados al mismo tiempo y no pueden continuar el juego, el árbitro de límite calculará la puntuación de cada jugador hasta el juego termina. Al final del juego, el jugador con más puntos será considerado el ganador.
4.4 Victoria dominante
4.4.1 Disparidad de fuerza: si el árbitro de campo considera que un jugador tiene una disparidad de fuerza, el árbitro de campo puede cancelar el juego. juego con el consentimiento del árbitro y anunciar otro. Un lado gana con ventaja.
4.4.2 Ganar derribando al oponente: si un jugador es derribado con fuerza y no puede volver a competir en 10 segundos, o claramente pierde la capacidad de competir después de levantarse en 10 segundos, el oponente debe ser Se considera que ha ganado inmediatamente.
4.4.3 Victoria debido a que el equipo contrario se ve obligado a contar segundos: Si un jugador se ve obligado a contar tres veces en un partido, el árbitro en el campo debe detener el juego y declarar inmediatamente al equipo contrario. el ganador.
4.4.4 Ganar por descalificación del oponente: Si un jugador es descalificado por falta o fraude, etc. El árbitro en el campo debe detener el juego y declarar ganador al oponente inmediatamente.
4.4.5 Ganar porque la otra parte se abstiene: Si una de las partes se abstiene, gana la otra parte.
4.5 Detener el juego si no hay ganancia o pérdida.
Si el juego no puede continuar debido a razones objetivas importantes (como daños al campo de juego, corte de energía o condiciones climáticas especiales), el árbitro en el campo declarará suspendido el juego y el resultado del el juego será inválido. La hora y el lugar de la competición serán seleccionados por el Comité de Gestión de la Competición.
4.6 Evaluación del Ranking
4.6.1 Cuando la competición sea por sistema eliminatorio, el ranking se determinará directamente.
4.6.2 Determinación del ranking de todos contra todos: Los atletas recibirán 3 puntos por cada victoria y 0 puntos por cada derrota. La clasificación final se determina en función de las puntuaciones acumuladas.
4.6.3 Si dos o más personas tienen los mismos puntos, se deben clasificar en el siguiente orden:
4.6.3.1 Clasificación en primer lugar en el round robin;
4.6.3.2 Ocupa el primer lugar entre los países con menos advertencias;
4.6.3.3 Ocupa el primer lugar entre las personas con menos consejos;
4.6.3.4 Menos grave Ocupa el primer lugar en peso promedio ( según registros de peso).
Capítulo 5 Jueces y sus Responsabilidades
5.1 Composición de los jueces
Árbitro; árbitro asistente; 3 o 5 árbitros de campo; /p>
5.2 Composición de los árbitros auxiliares
Registrador; supervisión médica de campo
5.3 Responsabilidades de los jueces
5.3.1 Árbitro
5.3.1.1 Responsable de organizar a los árbitros para que aprendan las reglas y regulaciones de la competencia, estudien los métodos de arbitraje y organicen el trabajo específico del equipo de árbitros.
5.3.1.2 Verificar e implementar preparativos para las sedes, equipos, herramientas para árbitros, pesaje, sorteos y organización de competencias.
5.3.1.3 Resolver problemas relevantes en la competición de acuerdo con el espíritu de las normas y reglamentos de la competición. Sin embargo, no se pueden modificar las bases y reglamentos del concurso.
5.3.1.4 Supervisar y orientar el trabajo de los árbitros, cronometradores y anotadores durante el partido. Los árbitros pueden ser transferidos según sea necesario.
5.3.1.5 Cuando el árbitro cometa un error de cálculo u omisión especialmente evidente, hará sonar el silbato para corregirlo.
5.3.1.6 Si el orden de cada juego cambia debido a la abstención de un atleta, se debe notificar al Comité de Arbitraje y al Comité de Gestión de la Competición de manera oportuna.
5.3.1.7 En caso de disputas, el equipo arbitral tiene la decisión final.
5.3.1.8 Después de cada juego, se anunciarán los resultados del árbitro para determinar el ganador.
5.3.1.9 Revisar y firmar los resultados después de cada partido.
5.3.1.10 Responsable de inspeccionar la ejecución de la disciplina por parte de los jueces.
5.3.1.11 Revisar, supervisar y publicar los resultados de la competencia.
5.3.1.12 Presentar un resumen escrito de cada competencia al Comité de Gestión de Competición.
Árbitro suplente
5.3.2.1 Asistir al árbitro y ser responsable de los arreglos y registros.
5.3.2.2 Responsable de elaborar la lista de secuencias para cada juego.
5.3.2.3 Preparar los formularios requeridos para la competencia, verificar y verificar los resultados y luego colocarlos en su lugar.
5.3.2.4 Registrar y publicar los resultados de diversas competiciones.
5.3.2.5 Estadísticas y recopilación de información relevante, recopiladas en un libro.
5.3.2.6 Responsable del pesaje de los deportistas.
5.3.2.7 Responsable de la preparación y manejo de los equipos de protección.
20 minutos antes del partido, 5.3.2.8 es responsable de llamar a los atletas para pasar lista.
5.3.2.9 Durante el pase de lista, si hay algún problema como ausencia o abstención de un jugador, informe al árbitro de manera oportuna.
5.3.2.10 Inspeccionar la ropa y el equipo de protección de los atletas según lo exigen las reglas.
5.3.3 Árbitros en el campo
5.3.3.1 Hacer cumplir estrictamente las reglas y arbitrar de manera justa.
5.3.3.2 Se revisó el equipo de protección de los atletas en el campo para garantizar la seguridad del juego.
5.3.3.3 Utilizar órdenes y gestos para guiar a los deportistas en la competición.
5.3.3.4 Juzgar los asuntos relacionados con la competencia en vivo de acuerdo con la autoridad que le otorgan las reglas.
La decisión del árbitro de fronteras se leyó en 5.3.3.5.
5.3.3.6 anuncia los resultados de cada juego.
Árbitro de límites
5.3.4.1 Registrar los resultados de los atletas de acuerdo con las reglas.
5.3.4.2 Firmar el marcador después de cada partido y conservarlo para su inspección y verificación.
Cronómetros y registradores
5.3.5.1 Complete cuidadosamente el formulario de registro para cada pareja de atletas antes del juego.
5.3.5.2 Participar en el pesaje y completar el peso de cada deportista en las estadísticas de cada competición.
5.3.5.3 registra el número de veces que los atletas fueron advertidos, aconsejados y obligados a seguir las órdenes y gestos del árbitro durante varios segundos.
5.3.5.4 Registrar y calcular los resultados de los árbitros marginales, e informar al árbitro después de determinar los resultados.
Antes de la competición, 5.3.5.5 inspeccionó el gong, contó los minutos y aprobó el cronómetro.
5.3.5.6 Responsable del cronometraje de los juegos, tiempos muertos y descansos del entretiempo.
5.3.5.7 Hacer sonar el silbato cinco segundos antes de cada partido.
5.3.5.8 El gong se anuncia al final de cada juego.
Supervisión médica en sitio
5.3.6.1 Revisar el formulario de examen físico del deportista.
5.3.6.2 Cooperar con los inspectores de dopaje para comprobar si los deportistas están utilizando drogas prohibidas.
5.3.6.3 Responsable del examen físico de los deportistas antes de la competición.
5.3.6.4 Responsable del tratamiento y manejo de lesiones en sitio.
5.3.6.5 es responsable de identificar los daños causados por la falta.
5.3.6.6 Responsable de la supervisión médica durante la competición. Aquellos que no sean aptos para participar en el juego debido a una lesión deben sugerir inmediatamente al árbitro que detenga el juego.
Capítulo 6 Comité de Arbitraje y sus Responsabilidades
6.1 Composición del Comité de Arbitraje
Tiene 1 director y 2 ó 4 miembros.
6.2 Responsabilidades y regulaciones relacionadas del Comité de Arbitraje
6.2.1 El Comité de Arbitraje trabaja bajo el liderazgo del Comité de Gestión de la Competencia. Acepta principalmente quejas de los atletas participantes que tienen opiniones diferentes sobre la violación por parte del árbitro de las reglas y regulaciones de la competencia.
6.2.2 Después de recibir una queja, se debe realizar una investigación preliminar de inmediato y se debe tomar una decisión de aceptación o rechazo de inmediato con base en los resultados de la investigación preliminar.
6.2.3 Los recursos que se decidan acoger deberán ser atendidos inmediatamente.
6.2.4 Con base en los materiales de la queja, el video puede revisarse e investigarse cuando sea necesario. Convocar una comisión de arbitraje para discutir y estudiar. Se puede invitar al personal relevante a asistir a la reunión, pero el resto del personal no tiene derecho a voto. El resultado del arbitraje debe ser aprobado por más de la mitad de los miembros para ser válido.
6.2.5 El video de revisión solo puede ser el video de arbitraje y otros videos no pueden usarse como base para el arbitraje.
6.2.6 Los miembros del comité arbitral deberán incusarse si tuvieran relación con el reclamante.
6.2.7 Realizar una revisión estricta y cuidadosa de las cuestiones planteadas en los materiales de apelación. Si se confirma que son correctos, se confirmará la sentencia original; mal, el juicio se puede cambiar.
6.2.8 Cuando el Comité de Arbitraje toma la decisión de modificar la sentencia, también deberá hacer recomendaciones al Comité de Gestión del Torneo sobre cómo tratar con el árbitro responsable.
6.2.9 El laudo del comité arbitral es definitivo.
6.2.10 Excepto el comité de arbitraje, ninguna otra organización o individuo tiene derecho a cambiar la sentencia.
6.3 El contenido de la denuncia presentada por los deportistas al comité de arbitraje debe ser una conducta arbitral que sea directamente injusta para ellos.
6.4 Si un atleta se queja del comportamiento injusto del árbitro, debe presentar una queja por escrito al comité de arbitraje dentro de los 30 minutos posteriores al final del juego.
6.5 El depósito de apelación para cada juego es de 2000 yuanes. Si la queja es correcta, se devolverá todo; si la queja es incorrecta, la hipoteca se utilizará como fondo de recompensa para los recomendadores excelentes.
Capítulo 7 Comité de Gestión del Torneo
7.1 El trabajo del Comité de Gestión del Campeonato está estipulado en los Estatutos del Comité de Gestión del Campeonato China Sanshou King.
Capítulo 8 Disposiciones complementarias
8.1 El derecho a interpretar estas reglas pertenece al Comité de Gestión de la Competición de China Sanshou King.
8.2 Según las necesidades de la competición, el comité de gestión de la competición podrá modificar las reglas según los procedimientos prescritos.