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Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las reglas del voleibol? Reglas de competición de voleibol\ x0d \ x0d \ 1 equipo\ x0d \ 1 composición del equipo\x0d\ 1.1 Un equipo tiene un máximo de 12 jugadores (no establecidos)\x0d\ 1.1.2 Solo inscritos en el registro hoja Sólo los jugadores pueden participar en la competición. La lista de jugadores inscritos en el marcador no podrá modificarse después de que el entrenador y el capitán firmen el marcador. \x0d\Líder del equipo\ x0d \El capitán y el entrenador del segundo equipo serán responsables del comportamiento y disciplina de los jugadores. \x0d\ 2.1 Capitán\ x0d \ 2.1 Antes del partido: El capitán firma el marcador y realiza un sorteo en nombre del equipo. \x0d\ 2.1.2 Competición: El capitán es el capitán en el campo. Cuando el capitán no esté en el campo, el entrenador o capitán designará a otro jugador para que actúe como capitán hasta que el jugador abandone el campo o el capitán regrese al campo, o hasta el final del juego. Sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro cuando el balón está muerto:\x0d\ Ha hecho una reclamación al primer árbitro y, sujeto a confirmación adicional, se puede presentar una protesta formal contra la interpretación o aplicación de las reglas por parte del árbitro. registrado en el marcador. \x0d\ 2.2 Entrenador \x0d\ 2.2.1 El entrenador debe estar fuera del área de competencia de principio a fin. Debe comunicarse con el segundo árbitro para completar la lista de posiciones y solicitar un tiempo muerto o una sustitución. Pararse o caminar en áreas accesibles, pero no debe interferir ni retrasar el juego. \x0d\Método de juego del segundo cuarto\x0d\Cuando ocurre una falta (u otra falta), el árbitro arbitrará y tomará una decisión de acuerdo con las siguientes reglas:\x0d\Si dos o más jugadores cometen falta al mismo tiempo, solo el El primer jugador recibirá la falta. Segunda falta;\x0d\Si ambos jugadores hacen una falta al mismo tiempo, se considerará una "doble falta" y la pelota se jugará nuevamente. \x0d\Gana un juego\x0d\El equipo que anota 25 puntos en cada juego (excepto el quinto juego del juego decisivo) y supera a su oponente por 2 puntos gana un juego. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo lidera por dos puntos (26:24, 27:25). \x0d\ 1.3 gana un juego\x0d\ 1.3.1 gana un juego. \x0d\ 1.3.2 En el caso de un empate 2:2, el juego decisivo (quinto juego) es de 15 puntos, y el ganador aventaja al oponente por 2 puntos. \x0d\ 1.4 Abstención con alineación incompleta\x0d\ 1.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido llamado, y un equipo no llega a tiempo al lugar de la competencia sin razones justificables, será declarado perdido. Cuando se declara que un equipo tiene una alineación incompleta para un juego o juego, el equipo pierde el juego o juego, y los puntos y juegos necesarios para ganar el juego o juego se otorgan al equipo contrario. Los equipos con alineaciones incompletas conservarán las puntuaciones y las entradas. \x0d\2 Organización del juego\x0d\2.1 Sorteo\x0d\ Antes del inicio del juego, el primer árbitro sorteará para determinar el equipo y el lugar donde se sacará primero. Antes del desempate, se deberá volver a sortear. \x0d\En el sorteo participarán los líderes de ambos equipos. El ganador puede elegir: sacar o devolver o campo. Si ambos equipos realizan actividades de calentamiento por separado, el equipo que saca primero usa la red primero. \x0d\\x0d\2.2 Alineación inicial\x0d\2.2.1 Cada equipo debe mantener siempre 6 jugadores participando en el juego. El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final del juego. \x0d\2.2.2 Antes del inicio de cada juego, el entrenador debe registrar rápidamente la alineación inicial en la hoja de posición, firmarla y entregarla al segundo árbitro o anotador. \x0d\2.2.3 Los jugadores no incluidos en la alineación inicial son sustitutos para este juego. \x0d\2.2.4 Una vez entregada la lista de posiciones al segundo árbitro o anotador, la alineación no podrá cambiarse excepto para sustituciones normales. \x0d\2.2.5 Cuando la posición del jugador en la cancha es inconsistente con la tabla de posiciones:\x0d\x0d\ 2.3 Posición\ x0d \Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben colocarse en el orden de rotación en la cancha. \x0d\2.3.1La posición del jugador en el campo es:\x0d\2.3.1.1. Los tres jugadores cerca de la red son los jugadores de la primera línea y sus posiciones son el No. 4 (izquierda), el No. 3 (centro) y el No. 2 (derecha). \x0d\2.3.1.2 Los otros tres jugadores están en la última fila y sus posiciones son el No. 5 (izquierda), el No. 6 (centro) y el No. 1 (derecha). \x0d\ 2.3.2 Posición entre dos jugadores:\x0d\2.3.2.1 La posición de cada jugador en la última fila debe estar más lejos de la línea central que su correspondiente jugador de la primera línea;\x0d\2.3.2.2 Entre la izquierda y Jugadores derechos de las líneas delantera y trasera. La ubicación del espacio deberá cumplir con lo establecido en la Regla 7.4.1. \x0d\2.3.3 La posición del atleta se determinará en función de la posición de aterrizaje de sus pies: \x0d\ Esto puede ser en cualquier lugar dentro del recinto o en un área sin barreras. \x0d\2.5 Rotación\x0d\2.5.1 A lo largo del juego, el orden de rotación, el orden de servicio y las posiciones de los jugadores están en el orden de la tabla de posiciones. \x0d\2.5.2 Después de que el servidor obtiene el derecho de servir, los jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj; el jugador número 2 se mueve a la posición 1, la posición 1 a la posición 6, y así sucesivamente. \x0d\Sección 3 Comportamiento del juego\x0d\1. Estado del juego\x0d\ 1 El juego comienza\x0d\ Con el permiso del primer árbitro, el juego comienza cuando el servidor golpea la pelota. \x0d\1.2 Tiempo muerto del juego\x0d\El silbato del árbitro es el tiempo muerto del juego. Si el árbitro pita una falta, el juego se suspenderá desde el momento de la falta.