Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las reglas del voleibol? Reglas de competición de voleibol\ x0d \ x0d \ 1 equipo\ x0d \ 1 composición del equipo\x0d\ 1.1 Un equipo tiene un máximo de 12 jugadores (no establecidos)\x0d\ 1.1.2 Solo inscritos en el registro hoja Sólo los jugadores pueden participar en la competición. La lista de jugadores inscritos en el marcador no podrá modificarse después de que el entrenador y el capitán firmen el marcador. \x0d\Líder del equipo\ x0d \El capitán y el entrenador del segundo equipo serán responsables del comportamiento y disciplina de los jugadores. \x0d\ 2.1 Capitán\ x0d \ 2.1 Antes del partido: El capitán firma el marcador y realiza un sorteo en nombre del equipo. \x0d\ 2.1.2 Competición: El capitán es el capitán en el campo. Cuando el capitán no esté en el campo, el entrenador o capitán designará a otro jugador para que actúe como capitán hasta que el jugador abandone el campo o el capitán regrese al campo, o hasta el final del juego. Sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro cuando el balón está muerto:\x0d\ Ha hecho una reclamación al primer árbitro y, sujeto a confirmación adicional, se puede presentar una protesta formal contra la interpretación o aplicación de las reglas por parte del árbitro. registrado en el marcador. \x0d\ 2.2 Entrenador \x0d\ 2.2.1 El entrenador debe estar fuera del área de competencia de principio a fin. Debe comunicarse con el segundo árbitro para completar la lista de posiciones y solicitar un tiempo muerto o una sustitución. Pararse o caminar en áreas accesibles, pero no debe interferir ni retrasar el juego. \x0d\Método de juego del segundo cuarto\x0d\Cuando ocurre una falta (u otra falta), el árbitro arbitrará y tomará una decisión de acuerdo con las siguientes reglas:\x0d\Si dos o más jugadores cometen falta al mismo tiempo, solo el El primer jugador recibirá la falta. Segunda falta;\x0d\Si ambos jugadores hacen una falta al mismo tiempo, se considerará una "doble falta" y la pelota se jugará nuevamente. \x0d\Gana un juego\x0d\El equipo que anota 25 puntos en cada juego (excepto el quinto juego del juego decisivo) y supera a su oponente por 2 puntos gana un juego. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo lidera por dos puntos (26:24, 27:25). \x0d\ 1.3 gana un juego\x0d\ 1.3.1 gana un juego. \x0d\ 1.3.2 En el caso de un empate 2:2, el juego decisivo (quinto juego) es de 15 puntos, y el ganador aventaja al oponente por 2 puntos. \x0d\ 1.4 Abstención con alineación incompleta\x0d\ 1.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido llamado, y un equipo no llega a tiempo al lugar de la competencia sin razones justificables, será declarado perdido. Cuando se declara que un equipo tiene una alineación incompleta para un juego o juego, el equipo pierde el juego o juego, y los puntos y juegos necesarios para ganar el juego o juego se otorgan al equipo contrario. Los equipos con alineaciones incompletas conservarán las puntuaciones y las entradas. \x0d\2 Organización del juego\x0d\2.1 Sorteo\x0d\ Antes del inicio del juego, el primer árbitro sorteará para determinar el equipo y el lugar donde se sacará primero. Antes del desempate, se deberá volver a sortear. \x0d\En el sorteo participarán los líderes de ambos equipos. El ganador puede elegir: sacar o devolver o campo. Si ambos equipos realizan actividades de calentamiento por separado, el equipo que saca primero usa la red primero. \x0d\\x0d\2.2 Alineación inicial\x0d\2.2.1 Cada equipo debe mantener siempre 6 jugadores participando en el juego. El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final del juego. \x0d\2.2.2 Antes del inicio de cada juego, el entrenador debe registrar rápidamente la alineación inicial en la hoja de posición, firmarla y entregarla al segundo árbitro o anotador. \x0d\2.2.3 Los jugadores no incluidos en la alineación inicial son sustitutos para este juego. \x0d\2.2.4 Una vez entregada la lista de posiciones al segundo árbitro o anotador, la alineación no podrá cambiarse excepto para sustituciones normales. \x0d\2.2.5 Cuando la posición del jugador en la cancha es inconsistente con la tabla de posiciones:\x0d\x0d\ 2.3 Posición\ x0d \Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben colocarse en el orden de rotación en la cancha. \x0d\2.3.1La posición del jugador en el campo es:\x0d\2.3.1.1. Los tres jugadores cerca de la red son los jugadores de la primera línea y sus posiciones son el No. 4 (izquierda), el No. 3 (centro) y el No. 2 (derecha). \x0d\2.3.1.2 Los otros tres jugadores están en la última fila y sus posiciones son el No. 5 (izquierda), el No. 6 (centro) y el No. 1 (derecha). \x0d\ 2.3.2 Posición entre dos jugadores:\x0d\2.3.2.1 La posición de cada jugador en la última fila debe estar más lejos de la línea central que su correspondiente jugador de la primera línea;\x0d\2.3.2.2 Entre la izquierda y Jugadores derechos de las líneas delantera y trasera. La ubicación del espacio deberá cumplir con lo establecido en la Regla 7.4.1. \x0d\2.3.3 La posición del atleta se determinará en función de la posición de aterrizaje de sus pies: \x0d\ Esto puede ser en cualquier lugar dentro del recinto o en un área sin barreras. \x0d\2.5 Rotación\x0d\2.5.1 A lo largo del juego, el orden de rotación, el orden de servicio y las posiciones de los jugadores están en el orden de la tabla de posiciones. \x0d\2.5.2 Después de que el servidor obtiene el derecho de servir, los jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj; el jugador número 2 se mueve a la posición 1, la posición 1 a la posición 6, y así sucesivamente. \x0d\Sección 3 Comportamiento del juego\x0d\1. Estado del juego\x0d\ 1 El juego comienza\x0d\ Con el permiso del primer árbitro, el juego comienza cuando el servidor golpea la pelota. \x0d\1.2 Tiempo muerto del juego\x0d\El silbato del árbitro es el tiempo muerto del juego. Si el árbitro pita una falta, el juego se suspenderá desde el momento de la falta.

¿Cuáles son las reglas del voleibol? Reglas de competición de voleibol\ x0d \ x0d \ 1 equipo\ x0d \ 1 composición del equipo\x0d\ 1.1 Un equipo tiene un máximo de 12 jugadores (no establecidos)\x0d\ 1.1.2 Solo inscritos en el registro hoja Sólo los jugadores pueden participar en la competición. La lista de jugadores inscritos en el marcador no podrá modificarse después de que el entrenador y el capitán firmen el marcador. \x0d\Líder del equipo\ x0d \El capitán y el entrenador del segundo equipo serán responsables del comportamiento y disciplina de los jugadores. \x0d\ 2.1 Capitán\ x0d \ 2.1 Antes del partido: El capitán firma el marcador y realiza un sorteo en nombre del equipo. \x0d\ 2.1.2 Competición: El capitán es el capitán en el campo. Cuando el capitán no esté en el campo, el entrenador o capitán designará a otro jugador para que actúe como capitán hasta que el jugador abandone el campo o el capitán regrese al campo, o hasta el final del juego. Sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro cuando el balón está muerto:\x0d\ Ha hecho una reclamación al primer árbitro y, sujeto a confirmación adicional, se puede presentar una protesta formal contra la interpretación o aplicación de las reglas por parte del árbitro. registrado en el marcador. \x0d\ 2.2 Entrenador \x0d\ 2.2.1 El entrenador debe estar fuera del área de competencia de principio a fin. Debe comunicarse con el segundo árbitro para completar la lista de posiciones y solicitar un tiempo muerto o una sustitución. Pararse o caminar en áreas accesibles, pero no debe interferir ni retrasar el juego. \x0d\Método de juego del segundo cuarto\x0d\Cuando ocurre una falta (u otra falta), el árbitro arbitrará y tomará una decisión de acuerdo con las siguientes reglas:\x0d\Si dos o más jugadores cometen falta al mismo tiempo, solo el El primer jugador recibirá la falta. Segunda falta;\x0d\Si ambos jugadores hacen una falta al mismo tiempo, se considerará una "doble falta" y la pelota se jugará nuevamente. \x0d\Gana un juego\x0d\El equipo que anota 25 puntos en cada juego (excepto el quinto juego del juego decisivo) y supera a su oponente por 2 puntos gana un juego. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo lidera por dos puntos (26:24, 27:25). \x0d\ 1.3 gana un juego\x0d\ 1.3.1 gana un juego. \x0d\ 1.3.2 En el caso de un empate 2:2, el juego decisivo (quinto juego) es de 15 puntos, y el ganador aventaja al oponente por 2 puntos. \x0d\ 1.4 Abstención con alineación incompleta\x0d\ 1.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido llamado, y un equipo no llega a tiempo al lugar de la competencia sin razones justificables, será declarado perdido. Cuando se declara que un equipo tiene una alineación incompleta para un juego o juego, el equipo pierde el juego o juego, y los puntos y juegos necesarios para ganar el juego o juego se otorgan al equipo contrario. Los equipos con alineaciones incompletas conservarán las puntuaciones y las entradas. \x0d\2 Organización del juego\x0d\2.1 Sorteo\x0d\ Antes del inicio del juego, el primer árbitro sorteará para determinar el equipo y el lugar donde se sacará primero. Antes del desempate, se deberá volver a sortear. \x0d\En el sorteo participarán los líderes de ambos equipos. El ganador puede elegir: sacar o devolver o campo. Si ambos equipos realizan actividades de calentamiento por separado, el equipo que saca primero usa la red primero. \x0d\\x0d\2.2 Alineación inicial\x0d\2.2.1 Cada equipo debe mantener siempre 6 jugadores participando en el juego. El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final del juego. \x0d\2.2.2 Antes del inicio de cada juego, el entrenador debe registrar rápidamente la alineación inicial en la hoja de posición, firmarla y entregarla al segundo árbitro o anotador. \x0d\2.2.3 Los jugadores no incluidos en la alineación inicial son sustitutos para este juego. \x0d\2.2.4 Una vez entregada la lista de posiciones al segundo árbitro o anotador, la alineación no podrá cambiarse excepto para sustituciones normales. \x0d\2.2.5 Cuando la posición del jugador en la cancha es inconsistente con la tabla de posiciones:\x0d\x0d\ 2.3 Posición\ x0d \Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben colocarse en el orden de rotación en la cancha. \x0d\2.3.1La posición del jugador en el campo es:\x0d\2.3.1.1. Los tres jugadores cerca de la red son los jugadores de la primera línea y sus posiciones son el No. 4 (izquierda), el No. 3 (centro) y el No. 2 (derecha). \x0d\2.3.1.2 Los otros tres jugadores están en la última fila y sus posiciones son el No. 5 (izquierda), el No. 6 (centro) y el No. 1 (derecha). \x0d\ 2.3.2 Posición entre dos jugadores:\x0d\2.3.2.1 La posición de cada jugador en la última fila debe estar más lejos de la línea central que su correspondiente jugador de la primera línea;\x0d\2.3.2.2 Entre la izquierda y Jugadores derechos de las líneas delantera y trasera. La ubicación del espacio deberá cumplir con lo establecido en la Regla 7.4.1. \x0d\2.3.3 La posición del atleta se determinará en función de la posición de aterrizaje de sus pies: \x0d\ Esto puede ser en cualquier lugar dentro del recinto o en un área sin barreras. \x0d\2.5 Rotación\x0d\2.5.1 A lo largo del juego, el orden de rotación, el orden de servicio y las posiciones de los jugadores están en el orden de la tabla de posiciones. \x0d\2.5.2 Después de que el servidor obtiene el derecho de servir, los jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj; el jugador número 2 se mueve a la posición 1, la posición 1 a la posición 6, y así sucesivamente. \x0d\Sección 3 Comportamiento del juego\x0d\1. Estado del juego\x0d\ 1 El juego comienza\x0d\ Con el permiso del primer árbitro, el juego comienza cuando el servidor golpea la pelota. \x0d\1.2 Tiempo muerto del juego\x0d\El silbato del árbitro es el tiempo muerto del juego. Si el árbitro pita una falta, el juego se suspenderá desde el momento de la falta.

\x0d\Cada equipo debe jugar dentro de su propia cancha y espacio (excepto la Regla 10.1.2), pero puede ir más allá de la zona libre de barreras para salvar el balón. \x0d\2.1 Bateo en equipo\x0d\Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces. Un jugador no puede golpear la pelota dos veces seguidas\x0d\Dos o tres jugadores pueden tocar la pelota al mismo tiempo. \x0d\ Las colisiones entre jugadores no se consideran faltas. \ \x0d\\x0d\ 2.2 Naturaleza de la pelota\x0d\2.2.1 La pelota puede golpear cualquier parte del cuerpo. \x0d\ 2.2.2 La pelota no puede ser atrapada y/o lanzada. Puede aparecer desde cualquier dirección. \x0d\2.2.3.1 Bloqueando, un jugador o varios jugadores pueden tocar el balón continuamente en una acción. \x0d\2.2.3.2 Durante el primer tiro, se permite que diferentes partes del cuerpo toquen el balón continuamente en una sola acción. \x0d\ 2.3 Falta de bateo \x0d\ 2.3.1 Batear cuatro veces; un equipo golpea la pelota cuatro veces seguidas. \x0d\2.3.2 Al golpear la pelota; el jugador golpea la pelota con el apoyo de un compañero o de cualquier objeto en el campo de juego. \x0d\2.3.3 Sostener la pelota; la pelota es atrapada y/o lanzada en lugar de rebotar. \ x0d \ 2 . 3 . 4 combo; Un jugador golpea la pelota dos veces seguidas, o la pelota golpea diferentes partes de su cuerpo seguidas. \x0d\3 Cerca de la red\x0d\3.1 El balón debe atravesar la red\x0d\ 3.1.1 El balón ingresa al campo contrario a través del área de pase por encima de la red. \x0d\ 3.1.2.1 Los jugadores no pueden tocar la cancha del oponente \x0d\3.2 El balón toca la red\x0d\ El balón puede tocar la red después de pasar la red. \x0d\4 Jugadores cerca de la red\x0d\4.1 Sobre la red\ x0d \ 4.1 Al bloquear, el jugador que bloquea puede tocar el balón a través de la red, pero no debe interferir con el oponente antes o durante el tiro ofensivo. \x0d\ 4.1.2 Después de atacar el balón, las manos pueden pasar por encima de la red, pero el balón debe estar en nuestro espacio. \x0d\5Servicio\x0d\El jugador del lado derecho de la última fila golpea la pelota en el área de servicio y entra al juego sacando. \x0d\5.1 Sacar primero\x0d\ 5.1.1 Sacar primero en el primer y quinto juego. \x0d\ 5.1.2 En otros juegos, el equipo que no sacó primero en el juego anterior sacará primero. \x0d\ 5.2.1 Los jugadores sacan en el orden indicado en la tabla de posiciones. \x0d\5.4.4 El servidor debe servir dentro de los 8 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato para permitir el servicio. \x0d\5.4.5 El árbitro hace sonar el silbato para permitir el servicio antes de que éste sea inválido. \x0d\5.6 Falta de saque\x0d\Equipo de servicio;\x0d\5.6.1.1 Error en orden de servicio;\x0d\5.6.1.2 No cumple con los requisitos de "ejecución de entrega". \x0d\5.6.2.1 El balón toca al sacador o el balón completo no pasa a través de la superficie vertical de la red desde el área de pase \x0d\5.6.2.2 Saque de balón\x0d\ 6 Tiro ofensivo\x0d\ 6.1 Tiro ofensivo\x0d\ 6.1.1 Excepto los saques y bloqueos, todos los tiros dirigidos al oponente son tiros ofensivos. \x0d\6.2.1 Los jugadores de la primera fila pueden realizar golpes progresivos a cualquier altura. Pero tienes que estar en tu propio espacio cuando tocas el balón. \x0d\6.2.2 Los jugadores zagueros pueden atacar el balón a cualquier altura detrás de la línea ofensiva, pero:\x0d\6.3 Falta de balón ofensivo\x0d\6.3.1 Golpear el balón en el espacio del oponente. \x0d\6.3.2 El balón salió fuera del campo. \x0d\6.3.3 Los jugadores de la zaga completan el golpe ofensivo en la cancha delantera, y toda la pelota está más alta que la parte superior de la red al golpear la pelota. \x0d\6.3.4 El oponente que saca en la pista delantera y está más alto que la parte superior de la red completa el tiro ofensivo. \x0d\ 7 Bloqueo\x0d\ 7.1 Bloqueo\x0d\ 7.1.1 Bloqueo es una acción en la que un jugador se acerca a la red y pone sus manos por encima de la red para bloquear el balón del oponente. Sólo los jugadores de primera línea pueden completar el bloque. \x0d\ 7.1.4 Bloqueo colectivo \x0d\ Dos o tres jugadores que están cerca uno del otro bloquean un bloqueo colectivo, y uno de ellos toca el balón para completar el bloqueo. \x0d\Al bloquear, los jugadores pueden meter las manos o los brazos en la red, pero no deben obstaculizar el tiro del oponente. El balón debe tocar la red tras el disparo ofensivo del adversario. \x0d\7.6 Falta de bloqueo\x0d\ 7.6.1 Completar el bloqueo en el espacio del oponente antes o al mismo tiempo que se ataca el balón. \x0d\ 7.6.2 Los jugadores de la última fila completan el bloque o se unen al equipo que completa el bloque. \x0d\ 7.6.3 Detener el servicio del oponente. \x0d\ 7.6.4 Prevenir fuera de límites. \x0d\ 7.6.5 Extenderse al espacio del oponente desde fuera del poste indicador para bloquear el balón. \x0d\ 7.6.6 Los defensores de la última fila intentan bloquear individual o colectivamente. \x0d\Interrupción del cuarto cuarto y retraso del juego\x0d\En cada partido, cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos muertos y sustituciones ilimitadas. \x0d\1.2.1 Sólo los entrenadores y líderes de equipo pueden solicitar descansos. \x0d\Las solicitudes de tiempo muerto o sustitución deben realizarse después de que el juego haya terminado y antes de que el árbitro haga sonar el silbato para permitir el servicio, y deben utilizar las señales manuales apropiadas. \x0d\ 1.3 Discontinuidad \x0d\ 1.3.2 Un mismo equipo no solicitará sustituciones consecutivas sin pasar por los procedimientos de competición. Sin embargo, se podrán sustituir dos o más jugadores en una misma solicitud de sustitución. \x0d\1.4 Pausa\x0d\ 1.4.1 El tiempo de pausa para todas las solicitudes es de 30 segundos. \x0d\1.10Proceso de reemplazo\x0d\1.1El reemplazo debe realizarse en el área de reemplazo.
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