Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - La tórtola entrando a la casa es señal de que matará a las personas que están en la casa.

La tórtola entrando a la casa es señal de que matará a las personas que están en la casa.

La presencia de tórtolas entrando en una casa suele verse en la cultura tradicional como un buen augurio más que como un siniestro presagio de muerte.

En la tradición popular china, la tórtola se considera un símbolo de riqueza y buena suerte. Si la tórtola vuela a casa, generalmente se considera que indica un fuerte feng shui en el hogar, lo que significa que habrá acumulación y aumento de fondos en el hogar. Además, la tórtola también simboliza la armonía familiar y la felicidad conyugal. En el Feng Shui la armonía de una familia tiene mucho que ver con el Feng Shui del hogar. La presencia de animales auspiciosos en un hogar a menudo se considera un buen feng shui, lo que indica una vida familiar más armoniosa.

Cabe destacar que la tórtola es uno de los tres principales animales protegidos en mi país, es decir, un animal silvestre que es beneficioso, tiene importante valor económico y valor de investigación científica. Por lo tanto, si las tórtolas entran en tu casa, debes dejar que se vayan solas en lugar de lastimarlas o ahuyentarlas.

Características morfológicas de las diferentes tórtolas

1. Tórtola de fuego

Las tórtolas caminan ansiosamente por el suelo buscando comida. De unos 30 centímetros de largo, el llamado es profundo y se repite varias veces, con énfasis en la primera sílaba. El cuerpo es pequeño, la cabeza y el cuello son de color marrón grisáceo, teñidos de color vino, el medio cuello es negro y la parte delantera es blanca. El pájaro macho tiene la cabeza gris, la parte inferior del cuerpo rosa y plumas marrones en las alas. Las plumas de vuelo primarias son plumas de la cola casi negras y gris azuladas, y la cola exterior es blanca. una cabeza de color marrón oscuro y menos plumas rojas. El iris es marrón, la boca gris y las patas rojas.

2. Paloma montés

La tórtola es una especie común en mi país, con un tamaño mediano y una longitud corporal de 27~35cm. Sus alas no tienen plumas metálicas, las plumas del segundo y tercer vuelo son las más largas, los pies son cortos y fuertes y los huesos metatarsianos son más largos que el dedo medio. Las plumas de la parte superior del cuerpo son principalmente marrones, la cabeza y el cuello son de color marrón grisáceo, teñidos de color vino; la frente y la parte superior de la cabeza son grises o gris azulado, y hay una pluma negra con bordes de plumas de color gris azulado; lados de la base de la nuca. Los bordes de las plumas de los hombros son de color marrón rojizo, la parte superior de la espalda es marrón, la parte inferior de la espalda hasta la cintura es de color gris azulado, el extremo de la cola es de color gris azulado, las plumas centrales de la cola son de color marrón, la barbilla y la garganta son de color rosa. y la parte inferior del cuerpo es de color marrón rojizo.

El contenido anterior se refiere a la Enciclopedia Baidu - Tórtola

上篇: ¿Cuáles son las reglas del voleibol? Reglas de competición de voleibol\ x0d \ x0d \ 1 equipo\ x0d \ 1 composición del equipo\x0d\ 1.1 Un equipo tiene un máximo de 12 jugadores (no establecidos)\x0d\ 1.1.2 Solo inscritos en el registro hoja Sólo los jugadores pueden participar en la competición. La lista de jugadores inscritos en el marcador no podrá modificarse después de que el entrenador y el capitán firmen el marcador. \x0d\Líder del equipo\ x0d \El capitán y el entrenador del segundo equipo serán responsables del comportamiento y disciplina de los jugadores. \x0d\ 2.1 Capitán\ x0d \ 2.1 Antes del partido: El capitán firma el marcador y realiza un sorteo en nombre del equipo. \x0d\ 2.1.2 Competición: El capitán es el capitán en el campo. Cuando el capitán no esté en el campo, el entrenador o capitán designará a otro jugador para que actúe como capitán hasta que el jugador abandone el campo o el capitán regrese al campo, o hasta el final del juego. Sólo el capitán en el campo puede hablar con el árbitro cuando el balón está muerto:\x0d\ Ha hecho una reclamación al primer árbitro y, sujeto a confirmación adicional, se puede presentar una protesta formal contra la interpretación o aplicación de las reglas por parte del árbitro. registrado en el marcador. \x0d\ 2.2 Entrenador \x0d\ 2.2.1 El entrenador debe estar fuera del área de competencia de principio a fin. Debe comunicarse con el segundo árbitro para completar la lista de posiciones y solicitar un tiempo muerto o una sustitución. Pararse o caminar en áreas accesibles, pero no debe interferir ni retrasar el juego. \x0d\Método de juego del segundo cuarto\x0d\Cuando ocurre una falta (u otra falta), el árbitro arbitrará y tomará una decisión de acuerdo con las siguientes reglas:\x0d\Si dos o más jugadores cometen falta al mismo tiempo, solo el El primer jugador recibirá la falta. Segunda falta;\x0d\Si ambos jugadores hacen una falta al mismo tiempo, se considerará una "doble falta" y la pelota se jugará nuevamente. \x0d\Gana un juego\x0d\El equipo que anota 25 puntos en cada juego (excepto el quinto juego del juego decisivo) y supera a su oponente por 2 puntos gana un juego. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo lidera por dos puntos (26:24, 27:25). \x0d\ 1.3 gana un juego\x0d\ 1.3.1 gana un juego. \x0d\ 1.3.2 En el caso de un empate 2:2, el juego decisivo (quinto juego) es de 15 puntos, y el ganador aventaja al oponente por 2 puntos. \x0d\ 1.4 Abstención con alineación incompleta\x0d\ 1.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido llamado, y un equipo no llega a tiempo al lugar de la competencia sin razones justificables, será declarado perdido. Cuando se declara que un equipo tiene una alineación incompleta para un juego o juego, el equipo pierde el juego o juego, y los puntos y juegos necesarios para ganar el juego o juego se otorgan al equipo contrario. Los equipos con alineaciones incompletas conservarán las puntuaciones y las entradas. \x0d\2 Organización del juego\x0d\2.1 Sorteo\x0d\ Antes del inicio del juego, el primer árbitro sorteará para determinar el equipo y el lugar donde se sacará primero. Antes del desempate, se deberá volver a sortear. \x0d\En el sorteo participarán los líderes de ambos equipos. El ganador puede elegir: sacar o devolver o campo. Si ambos equipos realizan actividades de calentamiento por separado, el equipo que saca primero usa la red primero. \x0d\\x0d\2.2 Alineación inicial\x0d\2.2.1 Cada equipo debe mantener siempre 6 jugadores participando en el juego. El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final del juego. \x0d\2.2.2 Antes del inicio de cada juego, el entrenador debe registrar rápidamente la alineación inicial en la hoja de posición, firmarla y entregarla al segundo árbitro o anotador. \x0d\2.2.3 Los jugadores no incluidos en la alineación inicial son sustitutos para este juego. \x0d\2.2.4 Una vez entregada la lista de posiciones al segundo árbitro o anotador, la alineación no podrá cambiarse excepto para sustituciones normales. \x0d\2.2.5 Cuando la posición del jugador en la cancha es inconsistente con la tabla de posiciones:\x0d\x0d\ 2.3 Posición\ x0d \Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben colocarse en el orden de rotación en la cancha. \x0d\2.3.1La posición del jugador en el campo es:\x0d\2.3.1.1. Los tres jugadores cerca de la red son los jugadores de la primera línea y sus posiciones son el No. 4 (izquierda), el No. 3 (centro) y el No. 2 (derecha). \x0d\2.3.1.2 Los otros tres jugadores están en la última fila y sus posiciones son el No. 5 (izquierda), el No. 6 (centro) y el No. 1 (derecha). \x0d\ 2.3.2 Posición entre dos jugadores:\x0d\2.3.2.1 La posición de cada jugador en la última fila debe estar más lejos de la línea central que su correspondiente jugador de la primera línea;\x0d\2.3.2.2 Entre la izquierda y Jugadores derechos de las líneas delantera y trasera. La ubicación del espacio deberá cumplir con lo establecido en la Regla 7.4.1. \x0d\2.3.3 La posición del atleta se determinará en función de la posición de aterrizaje de sus pies: \x0d\ Esto puede ser en cualquier lugar dentro del recinto o en un área sin barreras. \x0d\2.5 Rotación\x0d\2.5.1 A lo largo del juego, el orden de rotación, el orden de servicio y las posiciones de los jugadores están en el orden de la tabla de posiciones. \x0d\2.5.2 Después de que el servidor obtiene el derecho de servir, los jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj; el jugador número 2 se mueve a la posición 1, la posición 1 a la posición 6, y así sucesivamente. \x0d\Sección 3 Comportamiento del juego\x0d\1. Estado del juego\x0d\ 1 El juego comienza\x0d\ Con el permiso del primer árbitro, el juego comienza cuando el servidor golpea la pelota. \x0d\1.2 Tiempo muerto del juego\x0d\El silbato del árbitro es el tiempo muerto del juego. Si el árbitro pita una falta, el juego se suspenderá desde el momento de la falta. 下篇: ¿Existen animaciones de este tipo?
Artículos populares