Guía del juego Poker Tower 3, versión de dificultad
Esta es la primera vez que publico en el Magic Tower Bar. Espero que seas compasivo.
Mi idea es que el primer héroe use un bastón de ataque, el segundo héroe use un bastón defensivo y el tercer héroe use un bastón de salud (esto se debe a que es demasiado difícil usar un bastón defensivo, así que deja que el primer héroe use un bastón defensivo. Un héroe usa una llave roja adicional para abrir las puertas 81 y 82 para el segundo héroe). Tengo un poco de experiencia y probé la estrategia de FSHBHN de jugar PK Magic Tower 3, pero nunca tuve la misma suerte que él (mis monstruos siempre tienen más ataque y defensa que ellos), probablemente porque su versión está registrada, así que al final Tuve que usar mi propio cerebro. ¡Sí, jaja!
(Versión 80.24)
Primer héroe
Habla con el hada y luego sube las escaleras.
1F: Habla con el anciano y ataca al bastón (el del medio).
2P: Habla con el anciano, luego teletranspórtate escaleras arriba desde la izquierda.
3F: Sube las escaleras en el primer punto de transferencia en la esquina superior izquierda.
4F: Ve directamente al 5º piso.
5F: Sigue recto a la izquierda y sube las escaleras. No puedo comer botellas de sangre.
6F: Ve directamente al séptimo piso.
7F: Ve directamente al octavo piso.
8F: Habla con el comerciante, acepta su solicitud y ve al 6F. Sostenga el avión, párese en la esquina superior derecha, use el avión para enviarle dinero al anciano, cómese la botella de sangre en la esquina superior izquierda, luego regrese al 8F, suba al 9F y luego al 10F.
10F: Habla con el anciano, coge el manual del monstruo, mata al monstruo de cabeza verde y consigue tres llaves para subir las escaleras.
*Salud: 964 Ataque: 10 Defensa: 10 Monedas de oro: 1 Experiencia: 1
11F: Mata al monstruo de cabeza verde - monstruo de cabeza roja - abre la puerta azul - mata 1 monstruo de cabeza verde - Después de comerte al bebé, sal a la derecha - Mata al pequeño murciélago - al monstruo pelirrojo - al pequeño murciélago - sube las escaleras. Debido a que la llave amarilla está apretada desde el principio, no hay necesidad de desperdiciar una llave amarilla para sortear al pequeño murciélago.
*Vida: 830 Ataque: 12 Defensa: 12 Monedas de oro: 13 Experiencia: 7
(¡Ay! Por la misma ruta, otros conocen 840 y yo conozco 830. Esto es gratis y registro)
12F: Mata al monstruo pelirrojo - toma la llave azul - abre la puerta roja - abre la puerta amarilla - toma la llave y las joyas - mata a los dos monstruos de cabeza verde de arriba.
*Salud: 746 Ataque: 14 Defensa: 14 Monedas de oro: 17 Experiencia: 10
13F: Mata a dos monstruos pelirrojos, lleva la botella de sangre a la tienda para comprar ataque. - abre la puerta de color azul - Mata al pequeño murciélago y ve al punto de teletransporte en el piso 14.
*HP: 1030 Ataque: 17 Defensa: 14 Monedas de oro: 4 Experiencia: 13
14F: Mata al mago junior - toma la espada de hierro - usa el piso para escaleras - mata el monstruo verde a la derecha -Monstruo Rojo-Mago Junior-Obtén la esmeralda mejorada y luego mata al monstruo verde sin sangrar. Ve al piso 11 para matar al pequeño murciélago - 4 monstruos de cabeza verde - ve al piso 13 para matar 1 murciélago pequeño - 2 monstruos pelirrojos - 1 murciélago pequeño - mata al monstruo de cabeza verde cerca de la puerta de la tienda y ve directamente a el punto de teletransporte para matar al monstruo de cabeza verde, el monstruo de cabeza roja.
*HP: 1243 Ataque: 38 Defensa: 19 Monedas de oro: 9 Experiencia: 33 Tecla amarilla 2 Tecla azul 2
15F: Mata al esqueleto y al mago junior de la izquierda - abierto el amarillo Consigue la llave de la gema de la puerta - mata al monstruo pelirrojo - al monstruo pelirrojo - al monstruo pelirrojo de arriba.
*HP: 1085 Ataque: 40 Defensa: 21 Monedas de oro: 27 Experiencia: 38 Amarillo 1 Azul 2 Rojo 1
16F: Consigue la llave, la botella de sangre, las gemas, mata al pequeño murciélago - Mata monstruos - Junior Mage - Compra ataque en la tienda del tercer piso en 12F - Junior Mage a la derecha - dos murciélagos pequeños, 1 botella de sangre - 15F y un monstruo a la izquierda.
*HP: 2015 Ataque: 49 Defensa: 21 Monedas de oro: 0 Experiencia: 48 Amarillo 3 Azul 4 Rojo 1
Ve al piso 12 y mata al esqueleto en el piso 13 del punto de teletransporte y ábrelo. Consigue el vino y el zafiro de la puerta amarilla y regresa al piso 16. Mata al esqueleto y al pequeño murciélago. Abre la puerta amarilla. Mata al mago joven de arriba.
*Salud: 2038 Ataque: 49 Defensa: 23 Monedas de oro: 17 Experiencia: 52
17F: Mata al esqueleto - abre la puerta azul para obtener rojo y zafiro - agrega dos cuatro -ataques puntuales y defensa (sólo suma estas dos veces, nunca volverás) - mata al monstruo pelirrojo en el piso 14 - compra ataque en la tienda en el piso 13 - mata al pequeño murciélago del 13F - 65438.
*HP: 2226 Ataque: 58 Defensa: 25 Monedas de oro: 18 Experiencia: 27
18F: Baja y mata a 1 murciélago grande - 1 guerrero de las sombras - 1 mago junior - 13 tienda de piso para comprar Ataque - regresa y mata a 1 mago intermedio - toma la botella de sangre de gemas - 14 y abre la puerta azul.
*HP: 2246 Ataque: 66 Defensa: 27 Monedas de oro: 5 Experiencia: 34
Ve a la tienda en el piso 15 para matar monstruos - los monstruos en el piso 16 - los monstruos en el piso 18, piso 13 El mago intermedio compra un ataque - la puerta amarilla en el piso 16 mata al guardia junior - el mago intermedio - y obtiene gemas.
*HP: 1699 Ataque: 74 Defensa: 27 Monedas de oro: 6 Experiencia: 43 3 amarillas, 4 azules y 2 rojas.
Vuelve al 18F y mata al mago junior - abre la puerta amarilla y mata al guerrero esqueleto para conseguir la llave - mata al hombre con cara de bestia con el escudo de café con leche - ve a la tienda a comprar ataques 13: mata al guardia junior en 18 - 17 Mata al guerrero de las sombras: mata al mago de nivel medio en 18.
*Salud: 1120 Ataque: 80 Defensa: 37 Monedas de oro: 3 Experiencia: 52
-Mata al gran murciélago en el lado izquierdo del piso 15-Mata al monstruo de piedra en el piso 18 - Abierto Mata a los guerreros de las sombras en la puerta amarilla - 2 murciélagos grandes - compra ataque - hombre con cara de bestia - guerrero esqueleto en la tienda del piso 13 - ve al piso 19.
1 monstruo de cabeza verde-3 guerrero de las sombras-2 murciélago grande-abre la puerta amarilla-1 mago junior-2 murciélago grande-65444
*HP: 966 ataque: 92 defensa: 37 monedas de oro : 24 experiencia: 78 4 Azul 3 Rojo
20F: Mata al guardia junior - monstruo de piedra - gran murciélago en secuencia - consigue la llave - compra el ataque en la tienda del piso 13 - regresa al 20 piso para matar al guardia junior: mata al guardia dorado y consíguelo Gema - Hombre con cara de bestia - Guerrero esqueleto para obtener la llave del piso 21.
*Vida: 849 Ataque: 100 Defensa: 39 Monedas de oro: 54 Experiencia: 93
21F: Sal de las nueve luces en el círculo exterior, dejando cuatro luces en el medio. es decir, uno en cada una de las cuatro esquinas del anciano (igual que el piso 41 de Magic Tower 2, por lo que la puerta del piso 22 se abrirá automáticamente, que es lo que dijo el anciano), habla arriba.
22F: La conversación va arriba.
23F: Habla con un comerciante y gasta 20 monedas de oro para subir las escaleras.
24F: Escribe el patrón de la lámpara de pie número 23, gírala hacia arriba y hacia abajo, y luego gírala hacia la izquierda y hacia la derecha para obtener un nuevo patrón. Sube a la luz del piso 24 como un nuevo truco (como se muestra a continuación, 1 significa encendido, 0 significa apagado) y sube las escaleras.
01100000000
01101111110
00100000010
10111111010
00100011010
01101010010 p> p>
00001000110
25F: Apaga todas las luces y sube las escaleras.
26F: Sube directamente las escaleras.
27F: Sube directamente las escaleras.
28F: Empuja la caja y sube las escaleras (consulta Empujar caja 104 para más detalles).
29F: La conversación sube al piso de arriba.
30F: Habla con el comerciante - ve al piso 27. Gasta 500 puntos de sangre para enviarle dinero al anciano a través de 10 bloques de lava: cambia el piso por escaleras, come dos botellas de sangre y regresa al piso 30. (Después de superar el modo de dificultad de la versión registrada de Magic Tower 2, puedes conseguir monedas de oro de la suerte empujando cajas en este piso, pero no en la versión gratuita).
*Vida: 799 Ataque: 100 Defensa : 39 Monedas de oro: 34 Experiencia: 93
31F: Baja y mata al mago intermedio - Hombre con cara de bestia - Guerrero esqueleto - Hombre con cara de bestia - Abre la puerta amarilla en el piso 15 y mata a 1 murciélago. Tres esqueletos toman la llave y la botella de sangre - Compra el ataque en la tienda del piso 13 - 17 Mata a 1 esqueleto. 3 Huangmen intercambian agua y vino por monedas de oro - bicho raro de piedra - compra ataque en la tienda del piso 13 - mata a 1 guardia de oro en el piso 19 con zafiro - regresa al piso 31 - guardia de oro - gran murciélago - sube las escaleras.
*HP: 437 Ataque: 124 Defensa: 41 Monedas de oro: 47 Experiencia: 113 1 amarilla, 5 azul, 4 roja.
32F: Mata al gran murciélago - dos magos intermedios - regresa al piso 19 y mata a 1 guardia junior - sube al piso 33 y mata a 1 guardia dorado - compra un ataque en la tienda del Piso 13: regresa al piso 32 para matar al hombre con cara de bestia: Extraño de piedra: Shadow Warrior toma la llave: mata a 6544.
*HP: 206 Ataque: 147 Defensa: 41 Monedas de oro: 24 Experiencia: 129
33F: Mata a 1 guardia dorado y ve a la izquierda - Shadow Warrior - Abre la puerta azul y mata el guardia dorado - 14 Abre la puerta amarilla en el piso y mata al esqueleto con una botella de sangre - compra un ataque en la tienda en el piso 13 - regresa al piso 33 y mata a un hombre con cara de bestia y ve al 34 piso.
*HP: 390 Ataque: 150 Defensa: 41 Monedas de oro: 36 EXP: 138
34F: Mata al guardia junior: abre la puerta azul y mata al hombre con cara de bestia con zafiro - Piso 13 Compra el ataque en la tienda - abre la puerta amarilla y mata al rey demonio - toma la llave de la botella de sangre - mata al guardia dorado - abre la puerta amarilla y mata al guerrero de las sombras - abre la puerta amarilla y mata a la bestia -hombre con cara de bestia con la llave de la gema: mata al hombre con cara de bestia con sangre.
*HP: 578 Ataque: 164 Defensa: 48 Monedas de oro: 45 Experiencia: 161 1 amarilla, 2 azul, 4 roja.
35F: Toma las tres llaves en la parte superior izquierda - abre la puerta amarilla para obtener el rubí - abre la puerta azul y mata a la bestia para obtener la botella de sangre de gemas - compra el ataque en la tienda en el piso 13, suba al piso 36.
*HP: 929 Ataque: 169 Defensa: 50 Monedas de oro: 4 Experiencia: 163 2 amarillas, 2 azules y 4 rojas.
36f: 1 Hombre Cara de Bestia - 1 Rey Monstruo - 1 Mago Senior - 1 Capitán Esqueleto - Ingresa al punto de teletransportación y sube las escaleras.
*Salud: 535 Ataque: 169 Defensa: 50 Monedas de oro: 86 Experiencia: 173
37F: desde el punto de teletransporte, toma la llave primero; abre la puerta amarilla en el día 17. piso y mata al esqueleto -Junior Guard-Big Bat-Stone Freak.
-Abre la puerta amarilla en el piso 32 y mata al guardia junior-Compra el ataque en la tienda del piso 13
*Vida: 535 Ataque: 175 Defensa: 50 Oro Moneda: 1 Experiencia: 178 1 Amarillo 2 Azul 5 rojo.
Vuelve al piso 37 y mata a los tres guardias dorados para conseguir la llave azul - abre la puerta amarilla para conseguir botellas de agua, vino y sangre - baja las escaleras hasta el piso 36 y mata a los dos guardias dorados para conseguir las joyas.
-Mata a 1 guardia dorado en el piso 19 y usa rubíes -Mata a 1 guardia dorado en el piso 34 y usa rubíes -Mata a dos guardias dorados en el piso 31 -Mata a 1 guardia dorado en el piso 36 - Compra ataque en la tienda del piso 13 -18
p>*HP: 685 Ataque: 199 Defensa: 52 Monedas de oro: 37 Experiencia: 203 1 amarillo, 3 azul, 5 rojo.
-En el piso 33, abre la puerta amarilla y mata al guardia dorado, 2 murciélagos grandes se comen tres botellas de sangre -En el piso 31, mata a 2 magos intermedios, 2 guerreros de las sombras y guerreros esqueleto, 1 grande murciélago y 1 guardia junior -En el piso 32, mata a 1 guerrero esqueleto -Mata a 1 mago intermedio en el piso 36 con la llave amarilla -Piso 12. Mata a 1 hombre con cara de bestia en el piso 33 para obtener la llave y la botella de sangre - compra el ataque en la tienda del piso 13 - compra 200 vidas por 15 monedas de oro en el piso 14 - mata a 1 rey demonio en el piso 38 en el piso 37.
*HP: 1961 Ataque: 210 Defensa: 54 Monedas de oro: 7 Experiencia: 229 1 amarilla, 4 azul, 4 roja.
38F: Mata a 2 magos mayores y 1 rey monstruo. Ve a la derecha - abre la puerta amarilla y mata al murciélago rojo - guardia dorado - capitán esqueleto - guardia dorado - abre la puerta azul - mata con el. espada Capitán Muerte Esqueleto - Murciélago Rojo - Ve a la tienda en el piso 13 para comprar un ataque.
*HP: 113 Ataque: 239 Defensa: 54 Monedas de oro: 21 Experiencia: 256 3 azules y 4 rojas.
Abre la puerta azul en el piso 32 y mata a 2 reyes monstruos, 4 hombres con cara de bestia, 2 guardias dorados y 1 zafiro - 1 rey monstruo en el piso 34 - 4 reyes monstruos en el piso 35 - 2 reyes monstruos y 1 en el piso 36 Hombre con cara de bestia, 1 mago intermedio, 1 botella de sangre - piso 20, 4 monstruos - 65438+.
5438+01 Piso Hombre con cara de bestia-33 Piso 13 Monstruo Zafiro Llave Vino-13 Piso Compra de tienda Ataque-38 Piso 1 Rey demonio-Mata al hombre con cara de bestia-Mago mayor-Guardia menor-2 Rey demonio-Guardia dorada-
*Salud: 221 Ataque: 268 Defensa: 58 Monedas de oro: 69 Experiencia: 345 2 azules y 5 rojas
39F: Abre la puerta azul y mata a 1 guerrero esqueleto y 1 mago senior. la botella de sangre y la llave del mecanismo de rubí: dos magos superiores en el piso 37, 1 guerrero esqueleto, 2 reyes monstruos, 2 guardias dorados, 2 botellas de sangre - 1 mago superior en el piso 36, 1 guardia dorado - espadachín de dos manos en el piso 39 - abre la puerta azul y mata al guardia dorado -
-1 mago senior en el piso 35 - compra ataques en la tienda en el piso 13.
*HP: 453 Ataque: 289 Defensa: 60 Monedas de Oro: 10 Experiencia: 386 5 rojas.
Ve al piso 32 y mata 5 murciélagos rojos para obtener un escudo - 2 murciélagos rojos y 1 llave amarilla en el piso 35 - 1 murciélago rojo y 1 llave azul en el piso 36 - 2 murciélagos rojos y 2 llaves rojas en el piso 37 Botella de sangre - 1 murciélago rojo en el piso 38 - 3 murciélagos rojos en el piso 39, 1 llave roja, 2 zafiros, 2 botellas de sangre -
*HP: 1053 Ataque: 292 Defensa: 84 Monedas de oro: 261 EXP: 428
40F: El demonio que encontré en este momento: Vida: 600 Ataque: 288 Defensa: 171 Pérdida de batalla en este momento: 816.
Empuja una casilla y llena el signo de exclamación negro, mata al rey demonio, come gemas y sangre, abre la puerta amarilla en el piso 17, mata al mago intermedio y come la botella de sangre, toma la llave y sube las escaleras.
*HP: 1687 Ataque: 298 Defensa: 90 Monedas de oro: 381 EXP: 558
41F: Habla con las escaleras. (El anciano tiene la intención de no destruir la formación en el piso 49).
42F: Estoy acostumbrado a no matar a los dos reyes monstruos de la puerta azul. Me siento un poco inútil. Mataré al resto y luego subiré.
43F: Mata a los monstruos fuera del muro que no dañan la salud, luego mata al mago mayor más bajo y sube las escaleras.
44F: Mata y sube las escaleras.
45F: Mata a un guerrero blanco en la intersección y consigue la llave de la botella de sangre entre los dos caminos de arriba.
46F: Para matar al diablo rojo, basta con coger una llave amarilla y azul, no la roja. Ten en cuenta que debes asegurarte de que después de que los tres guerreros pasen los pisos 46 y 76, habrá tres llaves amarillas y tres llaves azules. Depende de cómo las tome cada guerrero. Sube las escaleras.
47F: Sube directamente las escaleras.
48F: Primer paso sobre todos los "8" en el lado izquierdo del medio, empuja el cuadro para llenar cuatro y convierte el "8" en un "4". Luego, haz los otros interruptores de luz exactamente iguales a las luces del piso 26 (para que la puerta del piso 50 se abra automáticamente) y sube las escaleras.
49F: Gasta dinero arriba. No pise el signo de exclamación, de lo contrario la matriz central no comenzará al final.
50F: Habla con el comerciante a través del magma rojo, envía dinero al piso 47, toma el avión hasta el piso 29, puedes conseguir tres botellas de sangre, luego ve al piso 7 para conseguir la Pico para romper el hielo, regresa a 50F para comer sangre y sube las escaleras.
*Salud: 1049 Ataque: 300 Defensa: 92 Monedas de oro: 1140 Experiencia: 658
51F: Ve a la tienda en el piso 13 para comprar 500 sangre, luego ve al Piso 51 y tome la calle del medio directamente al edificio 52.
*HP: 1201 Ataque: 300 Defensa: 92 Monedas de oro: 1166 Experiencia: 671.
52F: La conversación va arriba.
53F: Abre 1 puerta azul y 1 puerta amarilla, mata 1 murciélago rojo y 1 guerrero blanco, come tres botellas de sangre y mata directamente en el piso 54.
*Salud: 931 Ataque: 300 Defensa: 92 Monedas de oro: 1376 Experiencia: 696
54F: come zafiro, mata a un espadachín de dos manos cerca de la puerta azul, abre la puerta azul puerta y matar Un guerrero blanco come gemas y se teletransporta al piso 55.
*Salud: 525 Ataque: 300 Defensa: 98 Monedas de oro: 1453 Experiencia: 705
55F: Cambia el piso por escaleras, come gemas, baja directamente y mata a un guerrero blanco. , se vuelve amarillo Mata a un espadachín de dos manos en la puerta de la tienda y usa todas las monedas de oro para comprar un ataque.
En este momento:
*Vida: 127 Ataque: 428 Defensa: 100 Monedas de oro: 60 Experiencia: 714
Espadachín a dos manos en el piso 55 - 2 monstruos en el piso 39 - 4 monstruos en el piso 38 - Piso 37 3 monstruos - 2 monstruos en el piso 36 - 5 monstruos en el piso 35 - 2 monstruos en el piso 34 - 0 monstruos en el piso 12 - Espadachín de 2 manos en el piso 54 - 4 monstruos en el piso 31 -
*HP: 352 Ataque: 492 Defensa: 102 monedas de oro: 60 experiencia: 801
6 guerreros blancos en el piso 55 - 3 guerreros blancos en el piso 54, 3 espadachines de dos manos - 2 guerreros blancos en el piso 53, 1 mago de alto nivel - 3 magos de alto nivel en el piso 43 Mago - 3 guerreros blancos en el piso 45 - compra defensa en la tienda del Piso 55, en este momento:
*Vida: 652 Ataque: 496 Defensa: 148 Monedas de oro: 46 Experiencia: 895
Mata al guardia intermedio en el piso 31, cómete el clave del mecanismo de la botella de sangre de gemas - el mago Ma Yi en el piso 37 - agrega defensa en el piso 55 - mata a los 2 guardias intermedios en el piso 37 - compra el ataque en el piso 55. En este momento:
*HP: 498 Ataque: 509 Defensa: 191 Monedas de oro: 58 Experiencia: 924
Mata al guerrero con cara de bestia cerca de la puerta amarilla - mata a 1 caballero oscuro - entra en Defensa comprada en la tienda - Espadachín de dos manos - Abre la puerta amarilla y sube las escaleras.
*HP: 486 Ataque: 509 Defensa: 197 Monedas de oro: 66 Experiencia: 940
56F: Mata al Caballero Oscuro-Puerta Amarilla-Caballero Oscuro-Puerta Amarilla-Guardia Intermedia- 1 Puerta Amarilla - Guardia Intermedio - 1 Puerta Amarilla - Capitán Fantasma - Sube las escaleras. Una moneda de oro es suficiente para comprar una llave amarilla en el piso 12. Primero compre sangre en la tienda en el piso 55, luego las dos llaves amarillas en el piso 12 y compre defensa para el resto en el piso 55. ¿Cuánta sangre se puede salvar?
*Salud: 505 Ataque: 509 Defensa: 197 Monedas de oro: 178 Experiencia: 974
57F: Mata al Caballero Oscuro - Vuelve y mata al Guerrero Cara de Bestia - Abre el azul puerta y cómete la gema clave Entra a la tienda - mejora toda la experiencia - abre la puerta amarilla y mata al guardia intermedio - abre la puerta azul para conseguir la bomba clave - vuela la pared y consigue la espada - ve al piso 58 para volar Sube por la pared y consigue la gema. En este momento:
*HP: 5605 Ataque: 619 Defensa: 279 Monedas de oro: 245 Experiencia: 43 2 amarillas, 3 azules y 6 rojas.
(Ahora finalmente me he dado la vuelta y ya no me faltará dinero ni me faltará dinero. Realmente no puedo soportarlo más. Incluso vendí una llave y, afortunadamente, fue un éxito. En el futuro, me faltarán llaves. Compra, ataca primero y luego protegete contra los monstruos de piedra. De todos modos, la defensa aumentará a más de 600.
Elimina los monstruos -4 en el azul. puerta debajo del piso 53, piso 54, piso 56, piso 45 y piso 51, despeje el piso 58 y elimine todos los monstruos en la esquina superior derecha del piso 59, excepto los guerreros fantasmas, los guardias intermedios y los demonios amarillos. En este momento:
*HP: 8805 Ataque: 625 Defensa: 285 Monedas de oro: 3435 Experiencia: 397 2 amarillas, 3 azules y 7 rojas.
Ve al piso 12 y compra tres llaves amarillas para despejar el piso 57, luego compra el piso 55 para atacar, mejora el piso 57 y mata al diablo amarillo en el piso 59 para llegar al piso 60. .
*HP: 11010 Ataque: 799 Defensa: 315 Monedas de oro: 204 Experiencia: 81 1 amarilla, 3 azul, 7 roja.
60F: Directamente a lo largo del perímetro hasta el piso 61.
61F: Toma la puerta azul de abajo y elimina a los monstruos afuera de la puerta en el piso 62 sobre el punto de transferencia, excepto el diablo amarillo.
*HP: 10660 Ataque: 799 Defensa: 315 Monedas de oro: 1580 Experiencia: 229 1 amarillo, 2 azul, 7 rojo.
62F: La maga Mai ascenderá del piso 63 al 57 en el punto de teletransportación y atacará desde el piso 55.
*HP: 11660 Ataque: 862 Defensa: 330 Monedas de oro: 145 Experiencia: 47 1 amarilla, 2 azul, 7 roja.
63F: Mata al Capitán Fantasma y al Maestro Ma Yi, mejora al piso 13, mata a dos demonios amarillos, el Maestro Ma Yi y Tsing Yi Samurai en el piso 61, mata a los demonios amarillos en el piso 63, mejora al nivel 64.
*HP: 12760 Ataque: 880 Defensa: 339 Monedas de oro: 340 Experiencia: 95 3 amarillas, 3 azules y 7 rojas.
Elimina todos los monstruos en el piso 62 excepto el mago de túnica roja y el guerrero fantasma, luego mejora al piso 57 y luego mejora a los pisos 55 y 13.
*HP: 14360 Ataque: 931 Defensa: 354 Monedas de oro: 96 Experiencia: 1 3 Azul 8 Rojo.
64F: El piso 67 del camino sangriento.
*HP: 13106 Ataque: 933 Defensa: 356 Monedas de oro: 1547 Experiencia: 157 1 amarilla, 3 azul, 8 roja.
Mata al rey demonio amarillo en el piso 64, al rey demonio amarillo en el piso 65, ataca la tienda, mejora en el piso 57, consigue la espada en el piso 67, limpia los pisos 61, 59, 51, 35, 18 y ve al piso 67. Mata a 1 Capitán Jin y abre la puerta azul en el piso 68.
F68: Elimina al mago rojo, mejora en el piso 57, 2 monstruos debajo del piso 66, 2 guerreros fantasmas en el piso 64, mejora al nivel 1 en el piso 17. Abre la puerta amarilla en el piso 67 y ve al piso 66 a través del punto de teletransporte para conseguir el escudo y la insignia congelada.
Despeja la parte superior del piso 67, del 69 al 70, limpia los monstruos del 60 al 70 que no dañan la salud, mejora el piso 57 y ve a la tienda para aumentar la defensa. hasta que se pueda evitar que maten a los monstruos de piedra. El resto es fácil, excepto que tengas cuidado de no enojar a Purple Skull.
Además, es mejor dejar 10.000 yuanes, comprar algunas bombas más, ir a los cuatro pisos ocultos y abrir la puerta. El segundo héroe puede usar magia defensiva para luchar en los puntos de transferencia en los pisos 59 y 67 para obtener una docena de zafiros rosas y vino, y el tercer héroe puede usar el bastón que aumenta la sangre para obtener los rubíes y el vino restantes. La única diferencia es que después del piso 55, el bastón defensivo básicamente ya no se usa y la defensa solo se puede mejorar. Antes del piso 57, los tres guerreros jugaban prácticamente a lo mismo, excepto por el tipo con un complejo perfeccionista que quería aumentar la salud del personal y le gustaba quedarse con los pequeños monstruos con menos experiencia y dinero para aumentar la salud.
La nueva versión de Liu Sheng debe haber sido ajustada y el valor de cada monstruo es la bonificación máxima. Si te resulta difícil, puedes encontrar algunas versiones antiguas para jugar. La versión de mi mérito es la versión 80.24. La versión 80.22 que eliminé la semana pasada no fue tan difícil.
Nota:
Todo el mundo sabe que cada guerrero necesita al menos tres botellas de agua y vino.
El muro de tierra en la esquina superior izquierda del piso 31 explotó y apareció la afortunada estrella de seis puntas. No todos los soldados necesitan usar uno (pero creo que es seguro usarlos todos). Pero asegúrate de que un guerrero tenga cuatro cosas: estrella de la suerte de seis puntas, agua bendita, espada sagrada y escudo sagrado.
El muro de tierra en la esquina superior izquierda del piso 20 explotó y hay un pasaje para matar al guardia en el piso 83. La Espada Sagrada está en el piso 83.
Después de que se abran los cuatro mecanismos blancos en el piso 72, la pared de tierra de arriba explotará. Hay un pasaje para matar al guardia en el piso 84 y el Escudo Sagrado está en el piso 84.
La línea del techo del Edificio 74 sopla de derecha a izquierda frente al magma y luego cae. Hay un pasaje que conduce al piso 83 donde puedes conseguir la espada. Baja las escaleras inferiores a la izquierda frente a la lava, luego baja. Hay un pasaje en el piso 84 donde puedes conseguir el escudo. Sin embargo, parece que los guardias en los pisos 83 y 84 deben ser asesinados antes de que aparezca el pasaje en el piso 74 después de que las tres personas se encuentren.
En las escaleras sobre el piso 59, hay un rubí a la izquierda. Abre la pared de tierra en el lado derecho de Ruby y habrá un pasaje que conduce a la casa del tesoro en el piso 81.
La pared de tierra debajo del estoque en el piso 67 explotó y había un pasaje que conducía a la casa del tesoro en el piso 82.
Estoy demasiado cansado, así que no publicaré a los dos últimos guerreros. Los primeros 57 pisos son similares al primer guerrero, así que no entraré en detalles. ¡Buena suerte!