Guía del juego móvil Fantasy Westward Journey Devil Village
Guía del juego móvil Fantasy Westward Journey Devil Village
Características de la secta
1. Explosión de onda ordinaria
Influencia: el daño del hechizo es inestable. La ganancia de golpe crítico es extremadamente alta.
2. Habilidades de estado Mark of Flame, Mark of Guardian y Devil's Advent 3
Impacto: Hay muchas ideas tácticas para predecir la situación, pero existe aleatoriedad (marca aleatoria). e inestabilidad (marcando Destruido de antemano, la salida se ve más afectada por el sello que Dragon Palace).
3. En comparación con Dragon Palace, el truco de artes marciales que agrega defensa es un mayor volumen de sangre.
Impacto: ¡La capacidad de supervivencia de los demonios en el grupo PK es mayor que en Dragon Palace!
1. Equipo
Ya sea magia completa o resistencia mágica, las armas y la ropa deben ser resistentes, y la ropa debe estar llena de salud y defensa tanto como sea posible. Preferiría renunciar a un poco de magia, los zapatos deben explotar a gran velocidad, el cinturón debe estar lleno de salud y defensa tanto como sea posible, e incluso se puede agregar un pequeño truco. Suelta el agua estancada y limpia el agua, está bien. Es mejor no hacer grandes acrobacias bajo toda la magia. El casco es fácil de explotar, pero el collar aún está lleno de daños. El jade espiritual debe tener tres yins. La razón por la cual el equipo no persigue a todos los demonios es porque serás el objetivo tan pronto como te levantes. El daño del Rey Demonio es realmente alto, y el alto daño se refleja en la superposición de ondas ordinarias y explosiones ordinarias. Si hay más de 1300 en el caso de 5 demonios, 5000 de salud y alrededor de 750, debería considerarse un rey demonio estándar. La piedra lunar debe ser 11, o incluso 12, con 2 negras o 1 negra y 1 clara, dependiendo de la piedra.
2. Primer Bebé
Puedes elegir una mascota, pero no todas. La Dinastía León y Camello Tang puede convocar mascotas durante su ronda de descanso, y la operación del Rey Demonio en cada ronda es muy importante. Me gusta hacer una burbuja de alta resistencia o un ataque furtivo. No importa cuánta sangre pueda agregar el paraguas, será apuntado o absorberá miles de velocidades.
3. El último movimiento del diablo
El daño es de hecho el más explosivo entre todas las habilidades de artes marciales, porque muchas personas ahora no conocen al rey demonio. libremente, pero no compre un cinturón de ira para esta habilidad, porque ninguna secta depende de las artes marciales para ganar. Los equipos de alto nivel se han reído de mí. Después de que muchos demonios pierden a sus bebés, utilizan sus movimientos definitivos para atraer mascotas. El propósito es demasiado fuerte. De todos modos, depende de su experiencia real en combate.
4. No empieces de inmediato.
La llegada del diablo no tiene un efecto obvio en elevar el límite inferior de la ola normal, pero aún es posible aumentar la probabilidad de un golpe crítico. Personalmente, creo que es mejor esperar a que aumente el Arhat del oponente. También puedes tomar una decisión basada en el rendimiento de tu equipo.
5. Ambos marcadores también son jugables.
En teoría, es mejor lanzar una habilidad con golpes críticos aleatorios y daño antes del final de una ronda que alcanzarla. Desafortunadamente, el número de rondas es corto y será eliminada. Si la salida del oponente se suprime por completo, el soporte es difícil de romper y Arhat aparece nuevamente, puedes considerar usar Flame Mark en este momento. El sello guardián equivale a papel pálido y puedes agregar un pequeño universo antes del final de la ronda. También es necesaria la improvisación con tus amigos demonios, pero aún puedes intentarlo cuando juegas Bubble King y Star Officer.
6. Si quieres transformarte en un camello león, se recomienda esperar y ver. El Rey Demonio y el Shitu tienen cada uno sus propias ventajas. El costo de cambiar de secta es enorme, pero la tarifa de manejo es solo una pequeña cantidad. A menos que NetEase pueda hacer grandes movimientos, seguirá siendo por el bien de la frescura.
Algunas personas dicen que el Rey Demonio es fuerte, pero creo que ahora es realmente posible. También ganó el Campeonato Huashan y el primer premio en una semana. El punto fuerte es que los demás no te conocen y ni siquiera saben cómo utilizar tu último movimiento, por lo que te bloquearán en la segunda ronda. En la primera ronda, Datang te barrerá directamente cuando te vea y Bubble te golpeará como un palacio de dragones. Estas señales indican que el mundo no comprende al Rey Demonio. . Algunas personas dicen que el Rey Demonio es débil, que la secta puede atrapar fantasmas en un segundo menos que el Palacio del Dragón y que el daño fluctúa mucho, por lo que es mejor tener un asistente. La posición oficial del rey Pao es muy inferior a la de Shitu. Conoces la capacidad de matar. No hables de un golpe crítico en un segundo. El propio camello león también tiene un impacto crítico.
En la actualidad, no es realista que NetEase fortalezca unilateralmente al Rey Demonio. Solo espera traer sorpresas al arma mágica de la secta. Solo se puede decir que el rey demonio actual no es peor que otras sectas exportadoras, pero no hay absolutamente ninguna necesidad de renunciar al infierno de los camellos leones originales para convertirse.
Sobre la formación adecuada de las tres escuelas no salidas en "Viaje al Oeste"
Montaña Fangcun
Formaciones recomendadas: formación de libélula y formación de rugido de águila .
Mucha gente piensa en Fang Cun y piensa que lo que más necesita es velocidad. Esto es cierto, pero la formación Flying Birds no es la formación más adecuada para él porque el equipo es un todo. El hecho de que Fang Cunshan sea adecuado para la aceleración no significa que otros miembros también sean adecuados para la aceleración, por lo que la formación acelerada de Bird Flying puede no ser lo que más necesita. Entonces también podríamos conformarnos con la siguiente mejor opción y elegir la Formación Libélula relativamente equilibrada (1 Capitán +12% de Defensa) y la Formación Águila Gritando (1 Capitán +9% de Defensa). El autor personalmente prefiere la Formación Eagle Screaming, porque la Formación Libélula estará restringida por la Formación Ala de Tigre. En general, dado que ninguna de las otras formaciones, excepto la Formación Bird Flying, permite que el capitán acelere, se puede decir que Fang Cunshan no es una secta adecuada para ser el capitán.
Inframundo y Montaña Putuo
Formaciones recomendadas: formación de libélula, formación de portaaviones terrestre, formación de espiral de serpiente, formación de rugido de águila.
A diferencia de la vergüenza de la montaña Fangcun, hay muchas más opciones en el inframundo y en la montaña Putuo. Debido a que no hay mucha diferencia en el posicionamiento de las dos sectas y no hay mucha diferencia en la demanda de atributos, también podríamos discutirlos juntos aquí.
Aunque uno es un departamento auxiliar y el otro es un departamento de tratamiento, Cao Yin Defu y Putuoshan desempeñan principalmente el papel de nodrizas en el equipo, por lo que su supervivencia es lo más importante. Afortunadamente, hay muchos capitanes en las formaciones de juegos móviles de fantasía que han agregado defensa de formación o defensa legal para que puedan elegir. La única diferencia es cuántos tipos de ataque tienen en su equipo. Por ejemplo, cuando hay tres sistemas de ataque, Dragonfly Array es una buena opción, y cuando solo hay dos sistemas de ataque y uno de ellos es un sistema de ataque físico, el conjunto montado en el suelo puede ser más adecuado para usted.
También te puede interesar:
1. Una introducción a la magia en Fantasy Journey to the West.
2. Las formas y métodos para obtener las bestias míticas de Viaje al Oeste.
3. Introducción al juego móvil Fantasy Westward Journey Card 69
4. ¿Qué tipo de profesiones son populares en Fantasy Westward Journey?
5. Profesiones recomendadas para principiantes en el juego para móviles Fantasy Westward Journey