Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las reglas del voleibol? En otras palabras, ¿cómo debe juzgar el balón un árbitro? 1. El recinto de competición de voleibol es un rectángulo de 18m × 9m, con al menos 2m de espacio abierto a su alrededor, y no debe haber obstáculos a al menos 7m por encima del recinto. Dibuja una línea en el centro de la cancha que la divida en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos pilares fuera de la cancha. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. En la unión de los dos extremos de la red perpendiculares a la línea lateral y la línea central, hay tiras de marcado de 5 cm de ancho y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de la tira de marcado. La circunferencia de la bola es de 65 ~ 67 cm, el peso es de 260 ~ 280 gy la presión del aire es de 0,40 ~ 0,45 kg/cm. 2. El juego de voleibol comienza con el primer equipo sacando desde el lado derecho de la última fila (posición 1), y luego cada equipo puede tocar el balón tres veces (excluyendo los bloqueos). Si la pelota golpea el suelo, choca contra un obstáculo o un jugador comete una falta, es una pelota muerta y el equipo que causó la pelota muerta anotará un gol. Sólo si el servidor gana una bola obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta, comete un error o el equipo que recibe gana 1, el equipo que recibe gana el derecho a sacar y sus jugadores deben rotar 1 posición en el sentido de las agujas del reloj. Cada equipo puede ganar un partido ganando al menos 15 puntos y superando al otro equipo en 2 puntos. La puntuación más alta en los primeros cuatro juegos fue de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, gana el primer equipo que consiga 17 puntos. La competición oficial adopta un sistema de juegos al mejor de cinco y el juego decisivo adopta un sistema de puntuación. Después de que el primer equipo anota 8 puntos, los dos equipos cambian de lugar y continúan el juego en el orden de sus posiciones originales hasta el final. No hay puntuación máxima en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero. Según las reglas, un equipo puede tener un máximo de 12 jugadores, 1 entrenador, entrenador asistente y médico. Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. 3. El entrenador puede brindar orientación durante los tiempos muertos y entre juegos. Sólo el capitán del campo puede interrogar al árbitro o solicitar una explicación de las reglas del juego. Si un entrenador o jugador se comporta de forma poco ética, el árbitro le sacará una tarjeta amarilla. Si comete otra infracción, se le mostrará una tarjeta roja y el equipo sancionado perderá el derecho a sacar o el oponente recibirá 1 punto. Faltas graves como insultar al árbitro o a los jugadores contrarios darán lugar a la descalificación del partido o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador deberá presentar al anotador o al segundo árbitro la lista de posiciones de la alineación de juego, que no podrá modificarse. Hay 6 personas en cada equipo, paradas en dos filas, de izquierda a derecha. La primera fila está en las posiciones 4, 3 y 2, y la última fila está en las posiciones 5, 6 y 1. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en la posición designada, de lo contrario perderán el derecho a sacar o el otro equipo anotará 1 punto. Cuando el juego es a balón parado, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro. Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. 1 partido, cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos. En 1 partido, cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones. Requisitos de acción técnica de las reglas: ① Saque: Los jugadores con derecho a sacar deben turnarse para sacar primero. El jugador número 1 golpea la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después del servicio, si la pelota golpea a un jugador, la red, un asta de bandera u otros obstáculos en la cancha donde se sirve la pelota, o cruza el área de la red, y la pelota cae fuera de los límites del oponente o la pelota no ingresa a la red. , se considera un error de servicio y se pierde el derecho a servir. El servidor sirve consecutivamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: los jugadores pueden tocar el balón desde cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no pueden quedarse quietos. En caso de atrapar la pelota, sostenerla, empujarla o lanzarla, se considerará como sostener la pelota. Cada equipo tiene un máximo de tres toques de balón (excepto bloqueo). Si un jugador toca el balón más de una vez seguidas (excepto bloqueando), se determina como un combo. Dos jugadores del mismo equipo tocan el balón dos veces al mismo tiempo. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón tres veces después de tocar el balón al mismo tiempo en la red. (3) Bateo ofensivo: Golpear la pelota directamente hacia el campo del oponente se llama bateo ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden realizar tiros ofensivos desde cualquier altura en esta cancha. Los jugadores zagueros delante de la línea ofensiva solo pueden golpear la pelota en la cancha delantera sin que la pelota esté más alta que el borde de la red, pero pueden golpear la pelota a cualquier altura cuando saltan detrás de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear la pelota a través de la red, pero el punto de golpe está dentro de la cancha. Después de que el balón sale de la mano, la mano que lleva el balón por encima de la red no será sancionada con falta de red. Antes de que el oponente golpee el balón, si el bloqueador toca el balón y cruza el campo contrario, se sancionará falta de red. Se permite el bloqueo en la cancha del equipo contrario cuando el equipo contrario está bateando. ⑤Cruzar la línea central: cualquier parte del cuerpo del jugador cruza la línea central y toca el suelo del oponente, lo que constituye una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies está en la línea central y la otra parte está en o por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En 1 bloque, la pelota puede golpear continuamente la mano, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de 1 o más bloques, lo que se cuenta como 1 bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear el balón tres veces. Después de que el bloqueador toca el balón, el balón cae fuera de límites y el mango sale de límites. Esto es una pérdida de balón. Un partido de voleibol formal debe tener 1 árbitro, 1 árbitro, 1 anotador y de 2 a 4 jueces de línea. 1. Sede y equipamiento Las reglas del voleibol constan de reglas técnicas, reglas no técnicas y requisitos de sede y equipamiento. Reglas como el equipamiento del lugar, los métodos de competición y el número de participantes estipulan que el voleibol es diferente de otros deportes. Reglas como los derechos y responsabilidades de los participantes, interrupciones y retrasos en el juego, mal comportamiento de los jugadores, etc. estipulan que los participantes del voleibol deben competir en un ambiente justo y ético. La gran cantidad de definiciones técnicas claras en las reglas son el núcleo del voleibol y el contenido básico que debemos dominar. Con el desarrollo continuo del voleibol y las necesidades de muchas condiciones objetivas, las reglas han relajado gradualmente sus requisitos técnicos y se han vuelto más simples. Esto facilitará que las personas comprendan las reglas y el voleibol.

¿Cuáles son las reglas del voleibol? En otras palabras, ¿cómo debe juzgar el balón un árbitro? 1. El recinto de competición de voleibol es un rectángulo de 18m × 9m, con al menos 2m de espacio abierto a su alrededor, y no debe haber obstáculos a al menos 7m por encima del recinto. Dibuja una línea en el centro de la cancha que la divida en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos pilares fuera de la cancha. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. En la unión de los dos extremos de la red perpendiculares a la línea lateral y la línea central, hay tiras de marcado de 5 cm de ancho y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de la tira de marcado. La circunferencia de la bola es de 65 ~ 67 cm, el peso es de 260 ~ 280 gy la presión del aire es de 0,40 ~ 0,45 kg/cm. 2. El juego de voleibol comienza con el primer equipo sacando desde el lado derecho de la última fila (posición 1), y luego cada equipo puede tocar el balón tres veces (excluyendo los bloqueos). Si la pelota golpea el suelo, choca contra un obstáculo o un jugador comete una falta, es una pelota muerta y el equipo que causó la pelota muerta anotará un gol. Sólo si el servidor gana una bola obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta, comete un error o el equipo que recibe gana 1, el equipo que recibe gana el derecho a sacar y sus jugadores deben rotar 1 posición en el sentido de las agujas del reloj. Cada equipo puede ganar un partido ganando al menos 15 puntos y superando al otro equipo en 2 puntos. La puntuación más alta en los primeros cuatro juegos fue de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, gana el primer equipo que consiga 17 puntos. La competición oficial adopta un sistema de juegos al mejor de cinco y el juego decisivo adopta un sistema de puntuación. Después de que el primer equipo anota 8 puntos, los dos equipos cambian de lugar y continúan el juego en el orden de sus posiciones originales hasta el final. No hay puntuación máxima en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero. Según las reglas, un equipo puede tener un máximo de 12 jugadores, 1 entrenador, entrenador asistente y médico. Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. 3. El entrenador puede brindar orientación durante los tiempos muertos y entre juegos. Sólo el capitán del campo puede interrogar al árbitro o solicitar una explicación de las reglas del juego. Si un entrenador o jugador se comporta de forma poco ética, el árbitro le sacará una tarjeta amarilla. Si comete otra infracción, se le mostrará una tarjeta roja y el equipo sancionado perderá el derecho a sacar o el oponente recibirá 1 punto. Faltas graves como insultar al árbitro o a los jugadores contrarios darán lugar a la descalificación del partido o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador deberá presentar al anotador o al segundo árbitro la lista de posiciones de la alineación de juego, que no podrá modificarse. Hay 6 personas en cada equipo, paradas en dos filas, de izquierda a derecha. La primera fila está en las posiciones 4, 3 y 2, y la última fila está en las posiciones 5, 6 y 1. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en la posición designada, de lo contrario perderán el derecho a sacar o el otro equipo anotará 1 punto. Cuando el juego es a balón parado, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro. Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. 1 partido, cada equipo podrá solicitar dos tiempos muertos. En 1 partido, cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones. Requisitos de acción técnica de las reglas: ① Saque: Los jugadores con derecho a sacar deben turnarse para sacar primero. El jugador número 1 golpea la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después del servicio, si la pelota golpea a un jugador, la red, un asta de bandera u otros obstáculos en la cancha donde se sirve la pelota, o cruza el área de la red, y la pelota cae fuera de los límites del oponente o la pelota no ingresa a la red. , se considera un error de servicio y se pierde el derecho a servir. El servidor sirve consecutivamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: los jugadores pueden tocar el balón desde cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no pueden quedarse quietos. En caso de atrapar la pelota, sostenerla, empujarla o lanzarla, se considerará como sostener la pelota. Cada equipo tiene un máximo de tres toques de balón (excepto bloqueo). Si un jugador toca el balón más de una vez seguidas (excepto bloqueando), se determina como un combo. Dos jugadores del mismo equipo tocan el balón dos veces al mismo tiempo. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón tres veces después de tocar el balón al mismo tiempo en la red. (3) Bateo ofensivo: Golpear la pelota directamente hacia el campo del oponente se llama bateo ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden realizar tiros ofensivos desde cualquier altura en esta cancha. Los jugadores zagueros delante de la línea ofensiva solo pueden golpear la pelota en la cancha delantera sin que la pelota esté más alta que el borde de la red, pero pueden golpear la pelota a cualquier altura cuando saltan detrás de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear la pelota a través de la red, pero el punto de golpe está dentro de la cancha. Después de que el balón sale de la mano, la mano que lleva el balón por encima de la red no será sancionada con falta de red. Antes de que el oponente golpee el balón, si el bloqueador toca el balón y cruza el campo contrario, se sancionará falta de red. Se permite el bloqueo en la cancha del equipo contrario cuando el equipo contrario está bateando. ⑤Cruzar la línea central: cualquier parte del cuerpo del jugador cruza la línea central y toca el suelo del oponente, lo que constituye una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies está en la línea central y la otra parte está en o por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores contrarios. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En 1 bloque, la pelota puede golpear continuamente la mano, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de 1 o más bloques, lo que se cuenta como 1 bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear el balón tres veces. Después de que el bloqueador toca el balón, el balón cae fuera de límites y el mango sale de límites. Esto es una pérdida de balón. Un partido de voleibol formal debe tener 1 árbitro, 1 árbitro, 1 anotador y de 2 a 4 jueces de línea. 1. Sede y equipamiento Las reglas del voleibol constan de reglas técnicas, reglas no técnicas y requisitos de sede y equipamiento. Reglas como el equipamiento del lugar, los métodos de competición y el número de participantes estipulan que el voleibol es diferente de otros deportes. Reglas como los derechos y responsabilidades de los participantes, interrupciones y retrasos en el juego, mal comportamiento de los jugadores, etc. estipulan que los participantes del voleibol deben competir en un ambiente justo y ético. La gran cantidad de definiciones técnicas claras en las reglas son el núcleo del voleibol y el contenido básico que debemos dominar. Con el desarrollo continuo del voleibol y las necesidades de muchas condiciones objetivas, las reglas han relajado gradualmente sus requisitos técnicos y se han vuelto más simples. Esto facilitará que las personas comprendan las reglas y el voleibol.

1. Preparación previa al partido: El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho de saque y la zona de balón. 2. El inicio y el final del juego: después de que el primer árbitro haga sonar el silbato, se parará en la línea de fondo de su propia cancha y luego se parará en la posición original cuando suene el silbato (la tabla de posiciones se completó antes del juego). ). 3. Puntuación: a. Después de que un lado saque, si el equipo comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en la cancha del oponente, el servidor anotará y continuará sacando; ilegalmente o se sale de los límites, el oponente anotará y cambiará el servicio. 4. Tiempos muertos y sustituciones: Cada equipo dispone de dos tiempos muertos y seis oportunidades de sustitución por partido. (Se puede solicitar cuando se marca un balón parado) 1. Tiempos muertos: Cada equipo tiene dos tiempos muertos por partido; los juegos regulares tienen un tiempo muerto técnico cada 8 minutos. 2. Sustitución: a. El jugador principal sólo puede salir del juego una vez. Cuando vuelva a jugar el mismo juego, sólo podrá volver al juego para ocupar su lugar. b. El sustituto sólo puede jugar una vez por partido y puede sustituir a cualquier jugador principal. El mismo juego sólo puede ser reemplazado por el jugador al que reemplazó. Nota: El jugador que inicia el juego es el jugador principal y los demás jugadores son suplentes. El voleibol consta de seis jugadores por equipo, pero ahora cuenta con la incorporación del líbero. El objetivo de este deporte es golpear el balón ligeramente por encima de las manos extendidas delante de la red para que el balón caiga en el campo contrario para anotar. Los jugadores de cada equipo tienen sus propias posiciones fijas, tres delante de la red y tres cerca de la línea de fondo. Cada equipo no podrá golpear el balón por encima de la red más de tres veces. En principio, un atacante y un compañero interceptarán delante de la red para evitar que el balón caiga en su propio campo y marcarán directamente a través de la intercepción. Al comienzo del juego, la posición de los jugadores en el lado que saca debe ser así: en resumen, los jugadores no pueden sostener la pelota y golpearla dos veces seguidas. Pueden golpear la pelota con cualquier parte de su cuerpo, pero si la pelota rebota de una parte del jugador a otra, se considera dos golpes y cuenta como falta. Si un jugador golpea el balón fuera de límites o toca cualquier parte de su cuerpo contra la red, se le descontará un punto. 2. Cada lado tiene seis jugadores que sirven el balón en el sentido de las agujas del reloj. Cada vez que un equipo obtiene el derecho a servir, el equipo que saca enviará el balón al campo contrario desde la esquina trasera derecha de su propio campo para reiniciar el juego. El servidor puede servir por encima o por debajo, utilizando el puño, el dedo extendido o el brazo. El servicio se puede jugar desde cualquier lugar detrás de la línea de fondo, pero las reglas permiten que un jugador con servicio en salto ingrese a la cancha si se cae. La pelota de voleibol puede caer en cualquier lugar de la mitad de la cancha del oponente, y el servidor continuará sirviendo hasta que el equipo pierda el derecho a servir. 3. Puntuación Según las nuevas reglas de puntuación, un equipo suma puntos cuando obtiene el derecho a sacar, que es el llamado sistema de puntuación por cada bola. El juego consta de cinco entradas. En los primeros cuatro juegos, el equipo ganador debe alcanzar los 25 puntos, o estar dos puntos por encima del otro. En el quinto juego, el ganador sólo necesita alcanzar 15 puntos, o dos puntos más que el oponente. 4. Freeman El nuevo Freeman será un especialista defensivo. Puede realizar cualquier sustitución en la última fila para ayudar al equipo a resistir la ofensiva del oponente. Al líbero no se le permite servir, bloquear o moverse por la primera fila, por lo que generalmente son dirigidos por un jugador que es bajo pero ágil y puede caer rápidamente al suelo para salvar el balón y mantener el juego. Los hombres libres pueden ser reemplazados por hombres libres. Para poder distinguirlos fácilmente, los jugadores libres usarán ropa de diferentes colores que los demás jugadores. Según otra regla revisada, los entrenadores pueden ponerse de pie y dar órdenes a sus equipos durante los juegos, pero deben permanecer en un área específica. Incluyendo el reemplazo de agentes libres, el entrenador tiene 6 oportunidades para reemplazar jugadores en cada partido. Un sustituto puede sustituir al titular o ser sustituido por el mismo jugador. 6. Otras reglas 1. Sólo los jugadores de la primera fila pueden bloquear la red. 2. Los jugadores pueden interceptar el balón antes de que pase la red, pero no pueden tocar la red ni interferir con sus oponentes. 3. El bloqueo no cuenta como disparo. 4. El balón no debe tocar la red, ni tampoco debe tocar a compañeros del mismo equipo. 5. Cada equipo dispone de dos tiempos muertos por partido. Equipo 1. La cancha de voleibol tiene 18 m de largo y 9 m de ancho. La cancha está dividida en dos partes iguales por una red con una altura de 2,43 metros (cancha de voleibol masculino) o 2,24 metros (cancha de voleibol femenino). Hay líneas de ataque a ambos lados de la red a tres metros de distancia para limitar la distancia desde la cual los jugadores de la zaga pueden golpear el balón (como bloquear la red). La línea lateral es parte de la cancha, por lo que cuando el balón toca la línea lateral, cuenta como un balón dentro del campo. 2. La red de tenis voleibol consta de 10 metros cuadrados de agujeros negros. Cose dos tiras de lona blanca de 5 cm de largo en la parte superior de la red. Una cuerda en la parte inferior está atada al poste para mantener la red tensa, ya que a veces la pelota golpea la red durante el juego. Dos tentáculos conectados a la red marcan los límites del espacio que se cruza. Cuando el balón cruza la red por un lado, debe pasar por este espacio de intersección. 3. La pelota de juego está hecha de vejiga incorporada y cuero suave. Las pelotas que se utilizan en el voleibol de interior son del mismo tamaño que las del voleibol de playa: de 65 cm a 67 cm de circunferencia y pesan entre 260 y 280 g. La única diferencia es que las pelotas que se utilizan en el voleibol de interior tienen una presión de aire más alta que la del voleibol de playa.
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