Echar suertes con un palo.
n·m
4 3
8 6
12 9
16 12
Por lo tanto, no es necesario cambiar las cuatro marcas (aquí se ignoran los puntos en ambos extremos del palo. Si los puntos finales también son marcas, no es necesario cambiar los seis puntos).
n·m
4 3
8 6
12 9
16 12
Por lo tanto, no es necesario cambiar las cuatro marcas (aquí se ignoran los puntos en ambos extremos del palo. Si los puntos finales también son marcas, no es necesario cambiar los seis puntos).