Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿Cuáles son las reglas del billar? Especificaciones de la mesa de billar: 1. El área de juego interior de la mesa estándar es de 3569 mm x 1778 mm (110 pies 81/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) y el error no excede más o menos 13 mm (más o menos 65438). 2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (desde el piso hasta el marco de la mesa, 2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas). 3. Ancho de la bolsa: (1) Hay dos bolsas alrededor de la mesa (dos en un extremo del punto de aterrizaje se llaman bolsas superiores y dos en un extremo del área de penalización se llaman bolsas inferiores; además, hay una); en el centro de los dos lados largos de la mesa (llamado bolsillo medio). (2) El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones establecidas por la Asociación Mundial de Billar Profesional y la Asociación de Snooker (WPBSA) (la distancia mínima es 85,0 mm). 4. Línea de salida y área del fondo: una línea recta trazada a 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior del banco inferior y paralela al banco inferior se llama línea de salida; el área entre la línea de salida y el banco inferior es la; zona inferior. 5. Área de saque inicial (área D): En el área D, el semicírculo con el centro de la línea de saque inicial como centro y un radio de 292 mm (11/2 pulgadas) es el área de saque inicial. 6. Puntos de caída de la bola: (1) Hay cuatro puntos de caída de la bola en la mesa en la línea central longitudinal, entre los cuales: a) punta de bola negra: distancia vertical de 324 mm (12 3/4 pulgadas) desde la fila superior b) bola azul punto: centro de la mesa c ) Punto de bola rosa: el punto central de la línea que conecta la fila superior y el punto de bola azul d) Punto de bola marrón. La intersección de la izquierda es la bola verde. dos. Pelotas Todas las pelotas están fabricadas con materiales de alta calidad. El diámetro de cada bola es de 52,5 mm y la tolerancia debe estar dentro del rango de más o menos 0,05 mm. Al mismo tiempo, el peso de todas las bolas debe ser el mismo y la tolerancia de cada par de bolas debe estar dentro. el rango de más o menos 3g. 2. El cambio de una pelota o un par de pelotas será acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro. 3. Palos: Los palos utilizados en competición no deben tener una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no deben ser significativamente diferentes de la forma tradicional y ampliamente reconocida. 4. Equipo auxiliar: cuando los atletas se encuentran en una posición que no favorece el movimiento del poste, pueden utilizar diversos equipos, como postes de rack, postes largos, postes telescópicos y tubos de conexión. Estos equipos pueden ser la configuración original del tenis de mesa, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por los árbitros. Todos los instrumentos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA. 3. El juego de billar lo juegan dos o más personas de forma individual o en bandos diferentes. Se puede resumir en: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. 3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador; 4. Los puntos de penalización por faltas del jugador deben agregarse al registro de puntaje del oponente; 5. Las tácticas básicas de los juegos de billar son intentar: La bola blanca permanece donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set debe ser el jugador o el equipo que: (1) obtenga la puntuación más alta. (2) El oponente admite la derrota en el set, o lo castiga por "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada". 7. El ganador de un partido será el jugador o parte que: (1) gane todos o el número necesario de sets en el partido. (2) Obtener la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes. (3) El oponente fue castigado por "conducta inapropiada" en esta ronda. 8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo. 9. Colocación de la bola: (1) Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y la ubicación de las demás bolas objetivo es la siguiente: a) Coloca 15 bolas rojas en un triángulo equilátero en el área de la bola roja; se encuentra la bola roja en la parte superior del trípode. La línea central de la mesa debe estar lo más cerca posible de la bola rosa, pero no unida a ella; la línea inferior del trípode debe estar paralela al banco superior; b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el rellano central punto, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje. (2) Después de que comienza el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y: (a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, la posición de la pelota debe marcarse con un localizador antes. recogerlo; b) El localizador utilizado para marcar la ubicación de la pelota limpiada será tratado como una pelota y no se otorgarán puntos por la pelota hasta que se limpie y se devuelva a su ubicación original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición. (1) Una vez que se decide el orden del juego, el orden al bate de cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota. (2) En cada juego, ambos participantes se turnan para dar el golpe de salida. (3) El primer jugador dará el golpe de salida con su mano cuando la punta de su palo toque la bola blanca, o: a) complete un golpe; b) mueva la bola blanca una posición (4) para realizar un tiro; Un buen tiro, sin penaltis ilegales. (5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje.

¿Cuáles son las reglas del billar? Especificaciones de la mesa de billar: 1. El área de juego interior de la mesa estándar es de 3569 mm x 1778 mm (110 pies 81/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) y el error no excede más o menos 13 mm (más o menos 65438). 2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (desde el piso hasta el marco de la mesa, 2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas). 3. Ancho de la bolsa: (1) Hay dos bolsas alrededor de la mesa (dos en un extremo del punto de aterrizaje se llaman bolsas superiores y dos en un extremo del área de penalización se llaman bolsas inferiores; además, hay una); en el centro de los dos lados largos de la mesa (llamado bolsillo medio). (2) El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones establecidas por la Asociación Mundial de Billar Profesional y la Asociación de Snooker (WPBSA) (la distancia mínima es 85,0 mm). 4. Línea de salida y área del fondo: una línea recta trazada a 737 mm (29 pulgadas) desde el borde interior del banco inferior y paralela al banco inferior se llama línea de salida; el área entre la línea de salida y el banco inferior es la; zona inferior. 5. Área de saque inicial (área D): En el área D, el semicírculo con el centro de la línea de saque inicial como centro y un radio de 292 mm (11/2 pulgadas) es el área de saque inicial. 6. Puntos de caída de la bola: (1) Hay cuatro puntos de caída de la bola en la mesa en la línea central longitudinal, entre los cuales: a) punta de bola negra: distancia vertical de 324 mm (12 3/4 pulgadas) desde la fila superior b) bola azul punto: centro de la mesa c ) Punto de bola rosa: el punto central de la línea que conecta la fila superior y el punto de bola azul d) Punto de bola marrón. La intersección de la izquierda es la bola verde. dos. Pelotas Todas las pelotas están fabricadas con materiales de alta calidad. El diámetro de cada bola es de 52,5 mm y la tolerancia debe estar dentro del rango de más o menos 0,05 mm. Al mismo tiempo, el peso de todas las bolas debe ser el mismo y la tolerancia de cada par de bolas debe estar dentro. el rango de más o menos 3g. 2. El cambio de una pelota o un par de pelotas será acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro. 3. Palos: Los palos utilizados en competición no deben tener una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no deben ser significativamente diferentes de la forma tradicional y ampliamente reconocida. 4. Equipo auxiliar: cuando los atletas se encuentran en una posición que no favorece el movimiento del poste, pueden utilizar diversos equipos, como postes de rack, postes largos, postes telescópicos y tubos de conexión. Estos equipos pueden ser la configuración original del tenis de mesa, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por los árbitros. Todos los instrumentos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA. 3. El juego de billar lo juegan dos o más personas de forma individual o en bandos diferentes. Se puede resumir en: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * * Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla, 3 puntos; bola marrón, 4 puntos; bola rosa, 6 puntos; Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente. 3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador; 4. Los puntos de penalización por faltas del jugador deben agregarse al registro de puntaje del oponente; 5. Las tácticas básicas de los juegos de billar son intentar: La bola blanca permanece donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set debe ser el jugador o el equipo que: (1) obtenga la puntuación más alta. (2) El oponente admite la derrota en el set, o lo castiga por "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada". 7. El ganador de un partido será el jugador o parte que: (1) gane todos o el número necesario de sets en el partido. (2) Obtener la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes. (3) El oponente fue castigado por "conducta inapropiada" en esta ronda. 8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo. 9. Colocación de la bola: (1) Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y la ubicación de las demás bolas objetivo es la siguiente: a) Coloca 15 bolas rojas en un triángulo equilátero en el área de la bola roja; se encuentra la bola roja en la parte superior del trípode. La línea central de la mesa debe estar lo más cerca posible de la bola rosa, pero no unida a ella; la línea inferior del trípode debe estar paralela al banco superior; b) La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el rellano central punto, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje. (2) Después de que comienza el juego, sólo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador, y: (a) Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, la posición de la pelota debe marcarse con un localizador antes. recogerlo; b) El localizador utilizado para marcar la ubicación de la pelota limpiada será tratado como una pelota y no se otorgarán puntos por la pelota hasta que se limpie y se devuelva a su ubicación original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de competición: Antes del inicio de la competición, las partes participantes deberán sortear o acordar mutuamente determinar el orden de la competición. (1) Una vez que se decide el orden del juego, el orden al bate de cada set no se puede cambiar. A menos que un lado cometa una falta, el otro lado le exige que continúe golpeando la pelota. (2) En cada juego, ambos participantes se turnan para dar el golpe de salida. (3) El primer jugador dará el golpe de salida con su mano cuando la punta de su palo toque la bola blanca, o: a) complete un golpe; b) mueva la bola blanca una posición (4) para realizar un tiro; Un buen tiro, sin penaltis ilegales. (5) El primer tiro de cada ronda será una bola roja (o bola libre designada) hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo. Cada puntaje anotado dentro de un golpe de una bola viva embocada se registrará en el registro de puntaje.

El puntaje de cada bola roja y cualquier bola libre designada como bola roja en el mismo tiro se registrará en el acta de puntaje. (6) Si una bola roja o una bola libre designada como bola roja es golpeada en la bolsa, el jugador puede continuar golpeando la siguiente bola, y la siguiente bola viva será la bola del color seleccionado por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue lanzada. (7) Cuando todas las bolas rojas abandonen el campo, golpee las bolas rojas y las de colores alternativamente en la bolsa y continúe con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y también se introduzca una bola de color en la bolsa, se puede continuar con un tiro. (8) Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores sobre la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de puntuación pequeña a mayor. Después de que la siguiente bola de color se coloque en la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y no se sacará. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. (9) La bola roja no será devuelta a la mesa después de que caiga en la tronera o salga de los límites. Incluso si el jugador se beneficia de la falta, no se considerará, pero existen algunas excepciones especiales. (10) Si el bateador no anota en su primer tiro o comete una falta, su tiro termina. El oponente comienza a golpear la bola desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en una mano. 11. Fin de un set, juego y lugar: (1) Cuando solo queda una bola negra en la mesa, si la bola negra es embolsada o cometida una falta, el set termina, a menos que las dos situaciones siguientes ocurran al mismo tiempo. : a) Ambos equipos anotan en este momento lo mismo; b) El puntaje en este momento no afectará el resultado final del juego (en el caso de que el puntaje acumulado sea negativo). (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: a) la bola negra se coloca en el punto de liberación de la bola; b) el jugador decide el orden de bateo al lanzar la moneda c) el jugador que tiene derecho a patear la pelota; la pelota sale de su mano; d ) La pelota es embocada o se comete una falta, lo que resulta en el final del set. (3) Si un juego se gana o se pierde basándose en puntos acumulativos, cuando ambas partes tienen la misma puntuación al final del juego, la bola negra debe reposicionarse de acuerdo con los pasos anteriores. 12. Saque de salida con la mano: El saque de salida con la mano debe colocarse en la línea del área de saque de salida (Zona D) o en cualquier lugar dentro de la línea. La bola blanca se puede jugar en cualquier dirección: (1) Si se solicita. , el árbitro debe indicar la bola blanca si la bola está colocada correctamente (2) Al colocar la bola blanca, los jugadores deben tocarla con la piel para ayudar a colocarla. Cuando el árbitro determina que el bateador no estaba intentando golpear, la bola blanca ya no está en juego. 13. Doble golpe: En el primer choque de la bola blanca no se deben golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que se trate de dos bolas rojas, o una bola viva y una libre. 14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embolsada o fuera de límites debe colocarse en el punto de colocación de bolas antes del siguiente tiro. (1) Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente la bola de color. (2) Cuando se eliminen todas las bolas rojas, se lanzará una bola de color a la bolsa en orden ascendente. Si la configuración es incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe moverse de la mesa a la posición correcta sin penalización y el juego continuará. (3) Una bola mal colocada, o una porción de ella, una vez golpeada, será tratada como una bola colocada correctamente durante los tiros posteriores, y cualquier bola de color que salga anormalmente de la mesa será reubicada, y: (a) No se impondrá ninguna penalización. se impondrá si se determina que la pelota se extravió debido a negligencia en su colocación original. b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque por error, la penalización será la prescrita. (4) Cuando es necesario colocar una bola de color y su punto de colocación está ocupado, la bola de color debe colocarse en el punto de colocación donde se pueda colocar la bola con la puntuación más alta. (5) Si es necesario dejar caer varias bolas de colores y todos sus puntos de colocación están ocupados, se debe dejar caer primero la bola de color con la puntuación más alta. (6) Si todos los puntos de lanzamiento de bolas están ocupados, el área entre los puntos de lanzamiento de bolas y el terraplén superior estará ocupada, y la bola se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana al punto de lanzamiento de bolas. (7) En todos los casos anteriores, al colocar las bolas de colores, no se permite que se peguen otras bolas a ellas. (8) Para colocar correctamente una bola de color, es necesario colocarla a mano según los puntos de colocación determinados en estas reglas. 15. Bola pegajosa: (1) Si la bola blanca está pegada a una o más bolas vivas, o a una bola que puede quedar viva, el árbitro declarará bola pegajosa e indicará a qué bola o bolas está pegada la bola blanca. . (2) Al cantar una pelota de béisbol, el bateador debe golpear la bola blanca para mantenerla alejada de la pelota, pero no se le permite mover la pelota ni hacer que golpee. (3) En los siguientes casos, siempre que el bateador no permita que la bola objetivo se mueva, no habrá penalización. Es decir: a) la pelota sujeta es una pelota viva; b) la pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva. c) La pelota puede quedar viva y el árbitro la declara viva mientras golpea otra pelota que puede quedar viva. (4) Si la bola blanca se detiene y se pega o casi se pega a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si se pegó. Luego, el bateador debe golpear la bola blanca y soltarla sin perturbarla como se mencionó anteriormente. Pero primero debes golpear una pelota viva. (5) La bola blanca está unida tanto a la bola viva como a la bola no viva. El árbitro sólo necesita señalar la bola extra. Si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca está unida a la bola no viva, tiene derecho a saberlo. (6) Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento de golpearla no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionarlo como falta. (7) Una bola objetivo estacionaria no estaba unida a la bola blanca cuando el árbitro la observó, pero luego se vio que estaba en contacto con la bola blanca antes de que fuera golpeada. En este momento, la bola objetivo debe colocarse nuevamente en una posición aprobada por el árbitro. 16. Bola tronera: (1) Si la bola cae en la tronera en el borde de la tronera, no es golpeada ni tocada por otras bolas y no está relacionada con ningún comportamiento de bateo en el proceso, la bola objetivo se devolverá a su posición original, Calcula los puntos ya conseguidos. (2) Si la bola en la bolsa es golpeada por cualquier bola en un tiro, la bolsa cae. a) Si no hay falta, se devolverán todas las bolas a sus posiciones originales y se repetirá el golpe, o el mismo bateador jugará otro golpe a voluntad.
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