Plan de planificación de actividades sindicales del gobierno
Con el fin de mostrar el estilo de los cuadros de las agencias, enriquecer la vida cultural de los empleados, mejorar continuamente la amistad y mejorar la cohesión de los cuadros de las agencias, el sindicato de cuadros de las agencias de la calle se está preparando para celebrar el "Festival Doble de Diversión". Concurso de cuadros de agencia" en vísperas del Festival del Medio Otoño y del Día Nacional.
Tema: Armonía, Amistad, Progreso
Hora de la actividad: finales de septiembre
Ubicación:
Proyecto de competencia:
Ítem 1: * *Mismo progreso (doble salto)
Reglas del juego: Un hombre y una mujer forman un equipo, ambos saltando la cuerda de forma individual. Gana el grupo que salte más en un minuto.
Premios: 2 primeros premios; 2 segundos premios; 12 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.
El segundo elemento: parpadear (comer galletas)
Reglas del juego: los participantes se ponen la galleta en la frente y usan los músculos faciales para llevar la galleta a la boca y comérsela. Come en un minuto. El que gana más gana. Los que caen no se cuentan, y los que se sostienen con las manos no se cuentan.
Fijación de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá el primer premio de 1.
* * *2 primeros premios; 6 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por agrupación sindical, ***16.
El tercer elemento: sopla la pelota en el cuenco
Reglas del juego: coloca cinco cuencos sobre la mesa, todos llenos de agua, juega tenis de mesa desde el primer cuenco hasta el quinto. pelota. Gana el que juegue menos tiempo.
Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas, y cada grupo obtendrá 1 primer premio; 3 premios conmemorativos
* * *2 primeros premios y 6 premios conmemorativos.
Número de participantes: 2 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), * * * 8 personas.
Ítem 4: Scramble (Empujar)
Reglas del juego: Ata el último tercio de los dos bastones en forma transversal, y usa uno largo como si fuera una tijera. Ábrelo y usa una muesca en el. el otro extremo para clavar una pelota de baloncesto. Una vez dada la orden, la pelota se empuja rápidamente hacia adelante y se devuelve a la pequeña bandera roja, y el primer equipo gana.
Configuración de premios: La lotería se divide en dos rondas. Los equipos que ganen la primera y segunda ronda de la ronda preliminar avanzarán a la final, y los equipos que no avancen a la final recibirán premios conmemorativos. El equipo ganador obtiene el primer premio en la final y el otro equipo obtiene el segundo premio. * * * 4 primeros premios, 4 segundos premios y 8 premios conmemorativos.
Número de participantes: 4 personas por grupo sindical (no limitado a hombres y mujeres), ***16.
Plan de planificación de actividades sindicales institucionales unidad 2xxxxx:
Con el fin de promover el vigoroso desarrollo del movimiento nacional de educación física y enriquecer la vida cultural amateur de todos los empleados, el sindicato XXX decidió realizar actividades culturales y deportivas del Festival de Primavera en 20xx. Los arreglos específicos son los siguientes:
1. Los empleados de Global pueden registrarse voluntariamente para participar en el evento.
2. Hora del evento
16 de febrero de 20xx, 13:00-17:00 (el día 28 del duodécimo mes lunar).
Tercero, organizador
Patrocinador: Bureau Labor Union
Comité organizador del evento:
Líder del equipo: XXX
Miembro: XXX
Cuatro. Actividades, proyectos y organizadores
1. Concurso de pesca: Organizador: XXX
2. Concurso de anillas: Organizador: XXX
3. XXX
4. Competencia de pulseada: Organizador: XXX
5. Competencia de póquer: Organizador de póquer: XXX
Organizador de cohetes: XXX
Reglas de actividad verbal (abreviatura de verbo)
1. Los participantes utilizan cañas de pescar caseras para pescar botellas y colocarlas en áreas designadas para contarlas una vez. Dentro del tiempo especificado, quienes lo completen tres veces ganarán el primer premio, quienes lo completen dos veces ganarán el segundo premio y quienes lo completen una vez ganarán el tercer premio. El estado de la adjudicación se determinará in situ (consulte el Apéndice 1).
2. Reglas de la competición en pista. Los jugadores se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el círculo de lanzamiento hacia adelante, cada uno lanzando 10 veces seguidas. Sólo diferentes postes del conjunto pueden recibir premios diferentes, y cada poste está limitado a un conjunto. El estatus ganador se determinará en el acto (ver Tabla 2).
3. Normas de competición de marca voladora. Los concursantes se paran detrás de la línea de lanzamiento y lanzan el objetivo en el tablero. Cada persona lanza 10 veces seguidas y la puntuación total es la puntuación final. Los premios (ver Tabla 3) se determinan en función de las puntuaciones, con 1 primer premio, 5 segundos premios y 10 terceros premios. El estatus de ganador se determinará en el momento (ver Tabla 3).
4. Reglas de la competición de lucha de muñeca. Los concursantes trabajan en parejas y luchan sobre una mesa fija. Pierde aquel cuya mano derecha toque primero la mesa. Se adoptará un formato de competencia de eliminación simple y la competencia se llevará a cabo en el orden de inscripción y sorteo. * * * Dividido en tres niveles (1): Grupo A masculino (mayores de 40 años); Grupo B masculino (menores de 40 años y equipo femenino); Las recompensas se determinan en función de los resultados (consulte la Tabla 4). Habrá 1 primer premio por cada nivel, 2 segundos premios, 3 terceros premios para el equipo masculino y los 3 primeros para el equipo femenino.
5. Reglas del juego de póquer.
Cada persona sólo podrá inscribirse en uno de los dos concursos.
(1) Jugar béisbol.
Sólo hay un evento en el béisbol. Cada dos jugadores forman un equipo y se inscriben voluntariamente. Se adopta un sistema de eliminación simple para competir en grupos. Se reparten cuatro cartas en cada ronda y dos equipos juegan entre sí. Los dos grupos avanzan en el orden de "3-A", y gana el primero en llegar a "A". Una vez que se determinen los grupos de competencia de béisbol (póquer), se invitará a los concursantes a competir durante las pausas para el almuerzo y otras horas no laborables. Los resultados de la fase de grupos se informarán al comité organizador dentro de 2 días, y el comité organizador organizará uniformemente a los oponentes para la próxima promoción. Los finalistas serán seleccionados antes del 14 de febrero y la final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Apéndice 5) se determina en función de la situación ganadora o perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
(2) Juego de cohetes. La gente que juega al póquer no juega al béisbol. Las reglas del juego se basan en las reglas del béisbol. El primer jugador que anota 20 puntos gana. La final se llevará a cabo el 16 de febrero. La situación ganadora (ver Tabla 6) se determina en función de la situación ganadora y perdedora, y los 6 primeros son los ganadores.
6. Varios requisitos
1. Cada departamento debe organizar cuidadosamente la participación, garantizar el tiempo y el personal de la competencia y garantizar la calidad del evento.
2. Respetar las normas del evento, mantener limpio el edificio y abstenerse de hacer ruidos fuertes. Los eventos no podrán realizarse durante el horario laboral excepto el 16 de febrero.
3. La "Oficina de Autenticación y Canje de Premios" está ubicada en la oficina, y la sala de conferencias en el primer piso es la oficina de canje de premios.
4. Todos los concursantes deberán acudir al responsable de cada agencia del proyecto para registrarse. La fecha límite de inscripción es el 10 de febrero. Cualquier asunto que no esté especificado en las reglas de este evento del Festival de Primavera se notificará más adelante.