¿Cómo calcular daños y golpes en batallas de robots?
1, Calcular golpe = (Golpe básico - Evitación básica) * Corrección de forma + Corrección de distancia + Corrección de comando
Golpe básico = [(golpe del atacante/2) + 140]* El Corrección integral del terreno del atacante + Corrección del nombre del arma del atacante + Corrección de habilidad especial del atacante.
Evitación básica = [(Evitación defensiva/2)+Movilidad corporal defensiva] *Corrección defensiva integral del terreno +Corrección defensiva de habilidades especiales.
Corrección de distancia = (5-distancia entre atacante y defensor)*3
Corrección de comando = corrección de habilidad especial de comando
2. Golpe final = golpe calculado +. Corrección absoluta (Modificación de habilidad y espíritu)
3. Cuando el golpe es inferior al 0%, muestra 0%, cuando es superior al 100%, muestra 100% y cuando el defensor lo evita. , muestra el 50% del acierto final.
1. Ataque básico = ataque con arma * (ataque piloto + fuerza) / 200 * corrección de adaptación al terreno del arma
2. Ataque de canción = Ataque de canción * (Song soul master + fuerza física valor /200)*Corrección de adaptación al terreno de la canción
3 Defensa básica = Armadura de defensa * (Defensa del piloto + Fuerza)/200
4. Diferencia de tamaño corporal * 10(SS = 0/s = 1/m = 2/l = 3/2l = 4/3l = 5).
5. Daño final = (Ataque Básico o Ataque de Canción - Defensa Básica) * Efecto del Terreno de Defensa * Modificación de Tamaño * Habilidad Especial y Poder Mental (Aquí Efecto del Terreno de Defensa = % de Defensa del Efecto del Terreno + 100%) <. /p>
Uno gratuito,
Autoconciencia (ct) = medida del piloto de ataque - medida del piloto defensivo + corrección del ct del arma + corrección de habilidad especial + corrección de habilidad del líder de escuadrón.
Enemigo ct=ct(mismo lado)/4