Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - Guía de estrategia de Three Kingdoms Heroes 5

Guía de estrategia de Three Kingdoms Heroes 5

Secretos del juego

Antes de usar las habilidades secretas del juego, aparecerá un cuadro negro cuando presiones Intro en el menú principal. Escribe odinsg y presiona Enter para abrir el modo de habilidad secreta. Después de activar el modo de trampa, presione la [tecla Ctrl] en el lado derecho del teclado para llamar al campo de entrada de trampa cada vez que use una trampa después de ingresar al juego.

【Mapa grande】

Victoria directa del juego=【modo de victoria】

Velocidad de tiempo del mapa grande=【Tiempo SF 1 ~ 100】(cuanto más pequeño sea número Cuanto antes)

Agregar fondos de construcción = [agregar valor cmdinero número de edificios, cantidad de fondos]

Proyectos agregados a la galería = [agregar número de proyecto, cantidad]

Incrementar la experiencia general = [valor agregado de exp, número de generales, valor de experiencia]

Ubicación del evento abierto = [número de ubicación del evento de ubicación abierta]

Guerra de los mil hombres

Cuando Al elegir unirse al ejército

Nuestra victoria directa = [resultado BF 0]

La victoria directa del enemigo = [resultado BF 1]

Reúne nuestras armas = [ST armas número 1 ~ 29]l

Después de entrar al campo de batalla

Usa las habilidades generales = [Número de habilidades generales del Rey Bestia]

Mostrar habilidades combinadas = [Número de habilidades combinadas de CBM]

Tiempo de pausa del campo de batalla = [Tiempo]

Fin de la batalla de mil hombres (empate) = [bfover]

Nota: Debido a los tipos de números en el libro de estrategia, hay muchos, por lo que solo se enumeran las habilidades de combinación prácticas y los números de accesorios.

[Accesorios]

001 Campana de Bronce de Madera

037 Moye

038 Ganjiang

039 caoshave

040 Espada Absoluta

042 Nos vemos en un día

045 Espada Verde

062 Suzaku Fan

071 Qinglong Espada Yanyue

072 Espada ancha de primavera y otoño

094 Tian Fang·Ji Hua

095 Lanza de serpiente Zhangba

096 Hoz y gancho Qingtian Lanza

382 Unicornio Joven

132 Unicornio de Jade Blanco

133 Pegaso

Ma Long 134

135 Simio

Qiongqi 136

137 Caballo Conejo Rojo

138 Conejo Rojo Rizado

167 Fantasía 2

168 Fantasía Récord

247 Cuerno de Oro Kirin

248 Qinglongmen

Ke Lingxuanwu No. 249

250 ​​Dientes de Plata de Tigre Blanco

251 Suzaku Yanyan

Técnica secreta de Odín nº 366

367 El verdadero misterio de Odín

[Tecnología combinada]

203 Súper Dragón de Agua Ola Salvaje

203 Súper Lombriz de Tierra Terremoto Extremo

203 Súper Dragón de Fuego Llama Enojada

203 Súper Dragón de Viento Rotación

246 Espada Súper Hambrienta

471 Regret Lei Yu Guangjian

488 Danza del Dragón en Diez Cuadrados

489 Al Revés

491 Rosen Vientiane Espada

494 Trueno a las nueve.

498 Conan el Destructor

501 Señor Supremo Emperador Dragón

502 Espada de sangre cortando el cielo

503.000 millas sin dejar una línea

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505 Tecnología sin muerte

507 Formación destructora del mal del Rey Bestia

El origen de las armas avanzadas en “Romance of the Three Kingdoms: Heroes 5”

Lazo:

Leigong: Fuling, Runan, Chengdu, Guiyang, Xiangping, Hulao, Xiaguan.

Arco de brazo: Wulin, Dingtao, Jianye, Xiangping, Hulao, Xiaguan.

Curso de ciclismo:

Liaoyuan: Longyou

Zhaohuang Feidian: Liu Chen

Delu: Chengdu

India dioses: Guilin, Wuling y Jianning

Qingniu: Yunnan, Lingling, Fuling y Jiangling.

Tipo de espada:

Espada de siete estrellas: Xuchang

Espada rompe montañas: Longyou, Runan, Chengdu, Xuchang

Gudong Espada: Wu, Jianye

Espadas duales: Jiangzhou, Hongnong, Beiping, Xiangtan

Categoría de ventilador:

Abanico de llamas: Fuling, Anding, Hanzhong, Xiapi, Xiangping.

Fans de Heyu: Leling, Wuling, Anding, Luoyang, Sakya

Peng Yufan: Tianshui, Hanzhong, Xiapi, Xiangping, Luling.

Cuchillos:

Hacha de arado: estilo occidental

Tribulus: punta alta de Yunnan

Hoz occidental: Jieting, Xiliang

Isla Yueyun: Wu Chao, Jiangzhou, Xiliang y Yanjin.

Hacha de doble filo: Jin Yang, Wuzhangyuan, Xiaopei, Zhang Yu.

Cuchillos de tres puntas: Puyang, Zhuyang, Changsha, Chencang

Daoerlang: Ye, Duyang

Armas:

Armas de genciana: Bai Di

Zilong Ji: Hanzhong, Xiaopei, Jiang, Poyang, Xiaguan.

Lanza de serpiente: Xuzhou Gaotang

Lanza de serpiente con columna de hierro:, Wu

Cuidado con el juego fragmentado de "Three Kingdoms·Heroes 5"

En primer lugar, el tiempo se detiene

Después de todo, Heroes no es una estrategia en tiempo real para batallas online. Realmente no hay necesidad de estar demasiado ocupado con operaciones en múltiples frentes.

En la serie DND, usar la barra espaciadora para detener el tiempo es un diseño muy cuidado. Qunying Wuli también puede tener un método similar. Este es el menú "Inteligente" o "Sistema" en la esquina superior derecha.

Mientras apuntes al menú el tiempo ya no fluirá, pero aún podrás dar órdenes a tropas y ciudades. Una vez eliminado el menú, todos los comandos durante la pausa se ejecutarán simultáneamente. De esta forma, todas las tropas pueden controlarse con precisión con la precisión de "Tiandao".

En segundo lugar, introduzca la urna.

La capacidad de escape de la IA de Wu Ying ha mejorado enormemente y la posibilidad de atrapar al general en el campo de batalla es muy pequeña. Matarlo hasta que su moral esté en cero y no pueda escapar es un movimiento desesperado. Pero perseguirlo por el camino es casi imposible.

Para que sea más fácil alcanzarme, suelo dejar las ciudades cercanas vacías antes de atacar una. Si no hay una ciudad vacía cerca, los fugitivos a menudo irán al fin del mundo. Por ejemplo, Yan Baihu a menudo huía a Japón después de perder ante Wang Lang...

Para las ciudades vacías que quedan a un lado, para ahorrar tiempo, deben estar lo más cerca posible. Para facilitar el próximo ataque, es mejor tener un puerto en lugar de un punto de control.

Salir de la ciudad sólo puede considerarse como una urna, y el uso avanzado es "por favor". Simplemente engaña al enemigo para que venga y lo arreste.

Por ejemplo. Hay tres ciudades A-B-C b-c. A es la ciudad enemiga con una gran cantidad de soldados y alta defensa. El ataque duro es difícil. O puede que haya demasiadas carreteras secundarias, lo que dificulta ponerse al día. b y C son nuestras ciudades, y la distancia entre BC es menor que la distancia entre AB. Pon nuestra fuerza principal en la ciudad C. La ciudad B deja tropas basura como cebo.

El enemigo normalmente no puede resistir la tentación de utilizar las tropas de la Ciudad A para salir corriendo y luchar contra la Ciudad B. Si te llama, dáselo. Luego construyeron sus nidos y el ejército de la ciudad C capturó la ciudad B. Los desertores enemigos generalmente huyeron a la ciudad más cercana que dejamos atrás: C. Entonces B-C-B-C los persiguió y todos fueron capturados.

Presiona A ahora: no tiene remedio.

En tercer lugar, disparar tortugas con flechas

Lo que más me gusta durante el asedio es cuando la IA se lanza estúpidamente frente a nuestro frente de ataque tridimensional. Lo más problemático es permanecer debajo de la torre de flechas cuando te encuentras con los soldados remotos utilizados por la computadora. Si cargamos con fuerza, incluso si Shield Vine Armor lidera, sufriremos grandes pérdidas.

Ahora, cuando me encuentro con este tipo de tortuga, prefiero dispararle al general contrario con un arco y una flecha. Porque el arco del general tiene un largo alcance y causa un gran daño. Incluso si no hay matanzas, disparar a "objetivos fijos" (incluido el comandante militar contrario y los soldados parados frente al comandante militar, sin mencionar la valla...) no será incompetente.

Si rechazas a los comandantes militares, básicamente no pierdes nada.

Si quieres matar soldados y ganar experiencia, lucha contra la IA. La IA es un objetivo fijo, podemos evitarlo y siempre ganamos un poquito. Las imponentes torres fueron básicamente destruidas por todo el ejército.

Cuarto, elige al oponente

En el pasado, a todos nos gustaba ver que el oponente era la caballería, y yo corrí hacia la Infantería de Marina, el oponente eran arcos y flechas; Fui a Vine Armor.

La regla de Qunyingwu es que nosotros vamos primero y la IA se apaga aleatoriamente. Parece que todo el mundo sólo puede confiar en la suerte.

También hay algunos enfoques de izquierda. Pongo el personaje seleccionado y después de que la IA sale aleatoriamente, puedes elegir la pantalla de estratega. En este punto, hay una opción de "Retirada". Si tu oponente no está contento con él, elígelo.

Retirada no es fracaso. Regresar a la pantalla de selección original. Las personas que acaban de retirarse pueden volver a entrar. Si no te gusta, puedes retirarte de nuevo... Así que puedes esperar hasta que la IA nos dé ejércitos que podamos masacrar...

5.

Cuando no tenemos soldados, tenemos muchos malos generales. Matar a los soldados de tu oponente con malas manos es un método muy popular. Para los tipos con poca fuerza, la mayor parte de su valor a cambio de ser capturados está en la habilidad del general. Al igual que las generaciones anteriores, las habilidades del general solo se pueden usar una vez antes de que la carne de cañón sea asediada hasta la muerte.

Las habilidades de asesor militar de Qun Wu Ying son muy diferentes a las del pasado: 1. Las astas, las minas, etc. se han convertido en habilidades de asesor militar 2. Siempre que tengas suficientes habilidades, puedes aplicar múltiples; asesores militares al mismo tiempo.

Por lo tanto, dejar que estos carne de cañón gasten todas sus habilidades en la estrategia asesina de astas, minas y clavos es la forma más segura y efectiva de matar en "El arte de la guerra". Después de la guerra, dio media vuelta y se escapó. De esta manera, el enemigo consume más soldados de los que un comandante militar puede matar, y no hay peligro de que el comandante militar sea capturado.

6. Atrapa al ladrón y captura al rey.

Un grupo de heroicos funcionarios se adelantó. Los estrategas y comandantes militares parecían estar luchando con mayor intensidad. Hay más soldados. Cuando comenzó la guerra, los soldados al rojo vivo se apresuraron hacia adelante, agitando sus abanicos desde la distancia. Después de que los estrategas de ambos bandos bombardean las habilidades de los generales, a los soldados civiles normalmente les queda un poco.

Afortunadamente, el método de corte de caballería en solitario que he estado usando desde Heroes 3 todavía funciona.

La clave está en los objetivos "de futuro" que marca la IA para generales y soldados. El "ataque" de los soldados está dirigido a los soldados del otro lado (Qunying Wuli es a veces una torre de flechas :). El objetivo del "delantero" es la voluntad del oponente. Esta diferencia es la base teórica para montar solo y matar a un enemigo. Qunying Wuli puede controlar a todos los soldados y a todos los generales, lo que hace que la operación sea más conveniente.

Mis métodos más utilizados son: 1. Dejar que todos los soldados se muevan; 2. Cuando el enemigo se apresure, todos sus soldados subirán a luchar contra nuestros soldados, por lo que nuestros soldados deben retirarse si los generales del enemigo atacan, bajarán para luchar contra nuestros generales, y nuestros generales solo avanzarán. luchar. Si el oponente no ataca, cuando vayamos a matar al general, debemos prestar atención a la oportunidad de mover a los generales para evitar la valla y la torre de vigilancia; nuestro propósito es mover a otros soldados para matar al general del oponente, y el El cerco de la atalaya está completamente desperdiciado. 3. Nuestros generales militares luchan con los oficiales civiles del oponente...

Situación inesperada: si no se comprende bien el momento del avance y la retirada, y los soldados de la IA están demasiado cerca de nuestros generales, A veces se volverá para atacar a nuestros generales. Si bien no todos estarán rodeados, el tiempo que lleva matar a este grupo de Roadhogs puede causar un retraso para los combatientes.

Para evitar accidentes o reducir los daños causados ​​por accidentes: los generales tienen ocho candados dorados.

Lista completa de las cinco armas principales del Grupo de los Tres Reinos

Las siguientes son todas armas de nivel 1 (las armas se pueden mejorar).

1. Infantería ligera (hp1, ataque, 6 de movimiento, 5)

-> infantería pesada (hp2, ataque, 6 de movimiento, 5 de alto impacto)

2. Arquero corto (hp 1 ataque 6 movimiento 4)

-& gt; Longbowman (hp 1 ataque 6 movimiento 4 rango de velocidad de disparo más alto)

3. hp 1 ataque 6 movimientos 5)

-& gt; Soldado fuerte (hp1 ataque 6 movimientos 5 golpes altos)

4. Artillero corto (hp1 ataque 6 movimientos 5)

-& gt; Lancer (hp 1 ataque 6 movimiento 5 golpe alto)

5 Caballería ligera (hp 2 ataque 7 movimiento 6)

-& gt; Caballería (hp 2 ataque 7 movimientos 7)

6. Bárbaro (hp 1 ataque 6 movimientos 5)

->Soldado Fuji (hp 1 ataque 6 movimientos 5 golpes altos)

7. Mujer guerrera (hp1 ataque 6 movimiento 6)

-& gt; Cerca del guardia (hp1 ataque 6 movimiento 7 mayor rango de cadencia de fuego)

8. Soldado Bestia (hp2 Ataque 7, movimiento 5)

-& gt; Soldado Elefante (hp3, ataque 7, movimiento 3)

9. 6, movimiento 5)

-& gt;Longitud del turbante amarillo (hp1 ataque 6 movimiento 5 golpe alto)

10.

-& gt; Ranger (hp2 ataque 7 Movimiento 8)

11. Ninja (hp 1 ataque 6 movimiento 7)

-& gt; movimiento 8 mayor rango de velocidad de disparo)

12. Ronin (hp 1 ataque 7 movimiento 4)

-& gt; Samurai (hp 1 ataque 7 movimiento 4 golpes altos)

13. Wooden Man (hp 3 ataque 7 movimiento 3 ataque de corto alcance)

-& gt; Iron Man (hp 5 ataque, 9 movimiento, 3 ataque de rango medio)

En términos generales, se pueden agregar nuevas tropas de segundo nivel cuando las tropas de primer nivel alcanzan el nivel 5.

Las siguientes son armas especiales (sin armas avanzadas)

1. Soldado cadáver (hp2 ataque 7 movimiento 2)

2. 3 )

3. Trebuchet (ataque de HP 2, movimiento 7, ataque de alcance 3)

Además, la prohibición de ocupar un cargo (especialmente los funcionarios públicos) también puede permitir que los comandantes militares aprendan. nuevas armas (incluidas armas especiales))

Lo anterior es el contenido publicado nuevamente (gracias a wei820), y lo siguiente es lo que escribí.

1. Los arqueros de infantería fueron derrotados por la caballería.

Esto no es práctico.

2 Los arqueros no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Sólo bajo la protección de otras armas, sus ataques de largo alcance pueden ejercer un gran poder.

Muy recomendable para llevar contigo en cada batalla.

3. Los soldados no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Mientras estén al frente, no pueden atacar. Al principio, su ataque de largo alcance estuvo bien.

Sin embargo, en la etapa posterior, el enemigo no pudo matar a más de una docena de personas y el enemigo ya había llegado. .....

4. La habilidad del fusilero es menor que la de la infantería.

Maldita sea, otros pueden tener caballería, pero sin caballería = ='

5. La caballería derrotó a la infantería, pero fue derrotada por los ametralladores.

Tropas universales, siempre que evites a los pistoleros, podrás ganar la mayoría de ellos.

Sin embargo, en comparación con las habilidades de conducción de la caballería al mismo tiempo, su resistencia al arco y las flechas es peor.

6. Los soldados bárbaros fueron derrotados como una montaña.

Los soldados bárbaros no son inferiores a la caballería, lo que sin duda supone una gran ventaja en comparación con la infantería.

Pero su resistencia al arco es pobre.

7. Las mujeres soldado son como bestias

Se mueven rápido, atacan rápidamente y también pueden atacar a media distancia. Aunque es derrotado por la caballería, puede derrotar a los soldados bestia.

8. Los soldados bestia fueron derrotados por mujeres soldados.

Al igual que los bárbaros, también pueden resistir a los marines, pero serán derrotados por mujeres soldados.

Y el movimiento es más lento en comparación con otras caballerías.

9. Los soldados del Turbante Amarillo fueron asesinados por todos los soldados.

Inútil...~

10. Los soldados hunos

En comparación con la caballería ordinaria, son más resistentes a los arcos y las flechas.

Muy recomendable utilizar

11. Ninja

Se mueve rápido, ataca rápidamente, se siente mejor que las mujeres soldados y también puede atacar a media distancia.

Muy recomendable su uso

12. Ronin

Tanto el ataque como la defensa son más fuertes que la infantería.

13. Muren

Movimiento lento, otras habilidades altas. Mientras seas ascendido a Iron Man, serás invencible.

Muy recomendable para llevar contigo en cada batalla.

14. El soldado cadáver fue derrotado por el pañuelo amarillo.

Se mueve lentamente y tiene el mayor poder de ataque entre la infantería.

15. Los coches no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Al igual que los soldados, pero con mejor movilidad y mayor alcance, no podrás atacar mientras tus propios soldados estén al frente.

16. Los trabuquetes no son buenos en el combate cuerpo a cuerpo.

Sólo bajo la protección de otras armas, sus ataques de largo alcance pueden ejercer un gran poder.

Sin embargo, el intervalo entre ataques es demasiado largo. En comparación con los arqueros, las catapultas sólo son adecuadas para el asedio.

Es muy recomendable llevarlo en cada asedio.

Todos los atributos de montura en "La Leyenda de los Tres Reinos"

Autor: Shanye·Jushi

Los atributos de montura de la Escuela Secundaria de los Tres Reinos Wu Ying Los grupos son los siguientes:

Joven Kirin: Nivel 70 de fuerza + 30 de inteligencia + 30 de fuerza física + 65 de habilidades + 80 de velocidad + 7 de lealtad + 50.

Tianma: Nivel 30 fuerza + 10 inteligencia + 20 fuerza física + 20 habilidades + 20 velocidad + 8 lealtad + 40

Qiongqi: nivel 30 fuerza + 25 fuerza física + 10 velocidad + 7 Lealtad +20.

Bai Yu Qilin: Nivel 30 Fuerza + 20 Inteligencia + 20 Física + 50 Habilidad + 50 Velocidad + 7 Lealtad + 50

Longma: Nivel 30 Inteligencia + 20 Física + 10 Habilidad + 10 Velocidad +7 Lealtad +30.

Cuatro diferencias: Nivel 30 de inteligencia + 10 de fuerza física + 40 de velocidad + 7 de lealtad + 20.

Caballo Conejo Rojo: Nivel 30 Fuerza Física + 20 Velocidad + 8 Lealtad + 20

Caballo Conejo Rojo Rizado: Nivel 27 Fuerza Física + 15 Fuerza Técnica + 10 Velocidad + 7 Lealtad + 20 .

Song Feng: Nivel 25 Fuerza + 6 Velocidad + 7 Lealtad + 20

Liaoyuan: Nivel 25 Fuerza + 5 Fuerza física + 5 Velocidad + 7 Lealtad + 20

Emperador Garra Feidian: Nivel 25 de fuerza física + 15 de velocidad + 7 de lealtad + 20

Delu: Nivel 25 de fuerza física + 15 de velocidad + 7 de lealtad + 20.

Zhan Hu: Nivel 18 Fuerza + 6 Velocidad + 5 Lealtad + 12.

Toro Verde: Nivel 20 Inteligencia + 10 Fuerza Física + 10 Velocidad + 5 Lealtad + 17.

Caballo de Sangre: Nivel 15 Resistencia + 8 Velocidad + 5 Lealtad + 10.

Shiraishi: Nivel 10 fuerza +1 inteligencia +1 fuerza física +3 habilidades +3 velocidad +4 lealtad +5.

Caballo Dawan: Nivel 65438 + 00 Resistencia + 8 Velocidad + 4 Lealtad + 5

Sharifi: Nivel 10 Fuerza + 1 Potencia + 8 Velocidad + 4 Lealtad + 5 .

Yak Rojo: Nivel 8 Fuerza + 3 Resistencia + 5 Velocidad + 3 Lealtad + 3

Caballo Crin Negro: Nivel 5 Resistencia + 5 Velocidad + 3 Lealtad + 3 .

Caballo de Melena Marrón: Nivel 2 Fuerza Física +5 Velocidad +2 Lealtad +1.

Caballo de Melena Amarilla: Nivel 1 Velocidad + Lealtad +1

Elefante Blanco Indio: Nivel 22 Fuerza Física + 30 Habilidad + 20 Velocidad -1 Lealtad + 20

Indian Idol: Nivel 20 Fuerza Física + 30 Velocidad - 1 Lealtad + 20

Nanban Elephant: Nivel 8 Fuerza Física + 15 Velocidad - 1 Lealtad + 4

Episodio especial 5 de Romance de los Tres Reinos El uso de accesorios

Autores: Jia, Kong Ming

Todos sabemos que hay muchos capítulos heroicos, que también es uno de las características de Odín.

Publiqué esta publicación hoy con la esperanza de ayudarte:

Nivel 40

Inteligencia de fantasía +20

Orbe del tiempo y el espacio: Ocho candados dorados

Tianmu: La cortina que cubre el cielo

Tian Tongjing: El ojo del cielo

Nivel 37

Libro de desmontaje delantero: El tirador está muerto

El espejo del cielo: El dragón amarillo añade fragancia

El espejo de la tierra: El rugido de la tierra

Secretos de la lámpara giratoria: El Lámpara giratoria floreciente

La imagen de Wuji Qiankun: Ni Qiankun

La tierra de Dongyue: la cima del monte Tai

El libro secreto de Levin: Cuatro coches Levin

Nivel 35

El Sello de Jade del Estado: El Gran Sabio

La Cabeza de Chiyou: El Inframundo

Taiping Shuyao: La Mitad del Plan

La orden de invocación del cadáver: pide prestado el cadáver para resucitar el alma, y ​​el alma regresa al cielo del oeste.

La Bola de Plutón: Puertas del Infierno

Nivel 32

Trucos para hacer girar luces: Gira las luces, gira las luces.

Nivel 31

Barril de pólvora: El muro en llamas es feroz

Nivel 30

Bandera del Dragón de Fuego: Las furiosas llamas del fuego dragón

Estandarte de Feng Long: Feng Long Tianxuan

Estandarte de Shui Long: Olas salvajes del dragón de agua

Estandarte de Dilong: Terremoto de Dilong.

Secretos del Trueno Flotante: Conjunto de Linternas del Trueno Flotante

Huang Quanyu: La Puerta de la Vida y la Muerte

Primera táctica ofensiva: cuídate primero y deja de pensar .

Vehículo de asedio: Vehículo de asalto

Truco del rebelde: Plan de rebelión

Invocar orbe de alma: Matriz Ghoul

Cabeza tirano del Señor Supremo: Maldición

Cabeza del Overlord: Alma del ejército

Llamar al cadáver: Pedir prestado un cadáver para devolver una vida, pedir prestado un cadáver para devolver un espíritu.

Imagen de Bestia de Llamas: Bestia de Llamas

Trucos de Lotus: Loto Elevándose hacia el Cielo

Nivel 25

Escudo del Rey Fantasma: Escudo Rakshasa

Gula: sanguinario, suprime la sed de sangre.

Diagrama de la estructura de la torre de flechas; Conjunto de torres de flechas, desmantelar la torre de flechas

Diagrama de estructura de la bestia de hierro: Formación de la bestia de hierro, desmantelar la bestia de hierro.

Clave de obstáculo: ralentizar al enemigo

Marioneta: Fu Bing Lianyin

Código secreto de Bagua: Formación Hexagonal de Bagua

Orbe curativo de Qi : Líquido curativo de Qi

Orbe curativo de vida: Curación de vida

Cristal de rejuvenecimiento: Magia de rejuvenecimiento

Nivel 20

Pergamino de asesinato: Oculto en el suelo

Pergamino encantado: Formación de dardos ocultos

Pergamino fantasma rojo: Yulei fantasma de fuego destrozado

Trucos de espada de sangre: Hoja devoradora de hambre

Secretos de la espada celestial: El poder de la espada hacia el cielo

No escribiré sobre otros que están disponibles. Las oraciones anteriores son todas verdaderas y las he verificado una por una (todas escritas)

Luchemos contra el Rey Demonio del Agua de nivel 25, el Tigre Demonio, el Kirin de Jade Blanco y el Rey Demonio del Agua de nivel 20. , Rey Tigre y Pegaso . Te darán los elementos anteriores, así como la espada pala gigante y la espada ancha de primavera y otoño.

En tercer lugar, presente "Los Tres Reinos y la leyenda británica 5" 3

Un estudio de datos de las cinco generales femeninas en los Tres Reinos

Autor: Liangzhou Jin

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Análisis de datos de las cinco generales militares en los Tres Reinos

Nombre, fuerza, sabiduría

Xiahou Lingnu 71 78

Cao Shu 69 85

Cai Yan 33 89

Ding Yao (Cao Cao) 71 52

Yang Yan 81 71

Wang Yuanji 61 88

Sima Qian 45 87

La parte inferior del pie trasero 90 57

Hu Fen 81 74

Cao Jie 74 68

Wang Jun 83 32

Sima Ling 76 90

Zhang Xin 92 86

Cao Hua (Cao Cao) 83 65

Cao Xi'an 56 74

Ding Feng 46 75

Yang 62 92

Deng Bing 73 81

Tianxiang 59 88

Sun Juan 67 83

Zhuge Lin 64 81

Zhou Yu 55 89

Da Qiao (Sun Ce) 71 80

Xiao Qiao (Zhou Yu) 82 83

Sun Ren (Liu Bei) 88 74

Gan Ruonan (Gan Ning) 93 67

Sun Nishang (Sun Ce) 87 79

Lu Ying 88 60

Taishi Zhao Rong (Tai Shi Ci)

Sun (Sun Quan)

Sun Xiaohu (Sun Quan)

Lu Qing

Lu Zhen (Lu Su) 61 85

Jiang Xia (Jiang Wei) 91 97

Liu Zhu 75 78

Zhang Yanyan (Zhang Fei) 81 78

Zhang Yingying (Zhang Fei) 88 55

Liu Ying ( Liu Bei) 75 86

Huang Yueying (Zhuge Liang) 76 100

Huang Wudie (Huang Zhong) 91 70

Zhuge Liang 27 90

Guan Feng (Guan Yu) 82 74

Tianxiang (Gan Ning) 59 88

Zhang Mei 76 73

Mi Fu (Liu Bei)

Xia Houjun (Zhang Fei) 76 73

Ma Cui (Ma Su)

Zhao Wei (Zhao Yun) 89 76

Qian Qian (Liu Bei) 69 73

Liao Qin (Liao Hua)

Liu Huiniang 65 87

Jin (Jinxuan) 89 45

Sra. Yinhua

Yan Ruyi (Yan Baihu) 80 83

Cui Wa (Yang Feng)

Shi Bi (Shi Xie) 43 75

Meng Xiang (Meng Huo) 87 53

Ashima (Shamoke)

Pavo real (con dueño de la cueva) 78 76

Mahoro

Falda Saya 44 83

He Ji 32 86

Sra. Zhu Rong (Meng Huo) 85 44

Wenyuan 61 69

Reina Guo 74 61

Yuekong 43 80

Jia Nanfeng 67 81

Zhu Hong (Zhu Zhi) 76 50

Guo Huai 47 70

Wu Jia 79 42

Lv Wen (Lu Bu)

Zhitao 62 85

Diao Chan (Lu Bu) 81 88

Xin Yiying 32 90

Chen Xue 57 92

p>

Zhang Ning (Zhang Jiao) 66 79

Qiao Qiao 64 75

Wang Ruohua 41 67

Fu Shou 56 81

Hemi 73 51

Wenrui (Wenzhou)

Fangyuan (Yuan Shao)

Zhense (original) 71 82

Gongsun Ting 59 71

Yuan Xing 76 80

Gong (Gong Jing) 87 43

Tian Xin 45 92

Corea del Sur 79 78

Fu Rong (Ma Chao) 88 54

Ma Lin (Ma Chao)

Ma Yunluo 86 67

Iren 82 44

Zhang Pei 79 70

Dong Yi 75 74

Karul 72 67

p>

Hulan 62 84

Li Wenji 76 80

Mutar 61 78

Zheng Yuan 35 81

Luna Nueva 86 51

Duoji Liji 67 89

Duoqi Duji 85 40

Suji 82 69

Bimihu 91 93

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Tsukuyomi 75 89

Shimamura Takashi 63 75

Mandarina Gekichi 56 82

Feng Yuji 71 80

Yu Yiji 64 81

Ji 43 80

Nombre del festival Tian Ji 53 84

Notas:

1, el nombre entre paréntesis A continuación se muestran los nombres del marido. y padre.

2. La fuente de estos datos es el guión "Las mujeres luchan por la hegemonía", y Huang Yueying solo aparece en este guión.

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