Constellation Knowledge Network - Una lista completa de nombres - ¿A qué debes prestar atención a la hora de decorar el salón de una casa nueva?

¿A qué debes prestar atención a la hora de decorar el salón de una casa nueva?

En la decoración del hogar chino, la sala de estar es la parte central de toda la habitación y el primer lugar que ven los invitados. Así que presta especial atención al feng shui de tu salón. A continuación se detallan algunas precauciones para la decoración Feng Shui:

Elección del color de la pared: Lo mejor es elegir tonos cálidos y confortables para el color de la pared del salón, como beige, beige, gris claro, etc. . Al mismo tiempo, evite el uso de colores demasiado brillantes como el rojo para evitar que las personas se sientan demasiado deslumbrantes.

La orientación de la puerta de la sala: La posición de la puerta de la sala debe elegirse en el centro de toda la habitación, lo que puede promover el flujo del aura y hacer que la fortuna de la familia sea más próspera. Si la puerta de la sala está descentrada, puedes colgar un espejo grande en la puerta para reflejar tu aura.

Disposición del salón: El salón debe ser sencillo y elegante, no demasiado lleno de gente, para no obstaculizar el flujo del aura. La distribución de sofás, televisores, mesas de café y otros muebles debe ser razonable y no amontonarse.

Diseño de iluminación del salón: El diseño de iluminación del salón debe considerar plenamente el brillo, el color, el ángulo y otros factores de la luz para crear un ambiente confortable y cálido. Puede elegir diferentes tipos de equipos de iluminación, como candelabros, lámparas de mesa y apliques, según los diferentes estilos de decoración del hogar.

Artículos de decoración del salón: Los elementos de decoración del salón se deben seleccionar según el Feng Shui del salón, como objetos de cobre, bolas de cristal, cuadros de dragones y fénix, etc. Al mismo tiempo, también debes evitar el uso de elementos que sean demasiado feroces, como armas afiladas, esqueletos, etc., para evitar dar mal ambiente a la gente.

En definitiva, la decoración del salón debe prestar atención al equilibrio general y a la circulación del aura, para crear un ambiente hogareño confortable, cálido y propicio.

Lo anterior es la respuesta que le dio Jiang Sheng de Yantai Jiabaoxin Decoration Engineering Company. El contenido representa opiniones personales y es sólo para referencia. ¡Espero que esto ayude!

上篇: ¿Dónde puedo encontrar suministros para puestos? 下篇: ¿Qué debo comer para una reunión de amigos? El juego de fiesta está lleno de s (solo 7 cartas como referencia) y una m. Dibuja una carta W para cada jugador en el juego F hasta el diente 5, y luego siéntate en el orden de juego. tarjetas. El jugador que sostiene la carta con la X más pequeña (o la L más grande), con una cabeza de 6, sostiene el 0 en su boca y lo pasa a la boca de la siguiente persona B-H A M en secuencia. No hagas promesas. Tenga cuidado, B puede usar la Mano 7 o cualquier herramienta para ayudar. Si C cae, naturalmente serás castigado. Una vez que se acaba, se acaba. Empuja el diente 1 durante un año y medio, continúa sacando póquer, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda de B-W... continúa sacando durante un año y medio... y luego sácalo. De nuevo... se vuelve cada vez más emocionante. Dos p. Thief V Trap ¿Aún recuerdas la escena de la película "Thieves R Trap" donde 6 Sinnery entrena a Zeta Jones para pasar a través de infrarrojos? Este juego Z es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque N vasos de papel y campanas en la habitación 1, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo disco. Luego pida a algunos asistentes de I Y 5 que tiren de la cuerda. Después de practicar D varias veces, vendarles los ojos con F y dejarlos ir mientras comienza la música. El clímax en este momento es cuando el presentador H les pide a todos los asistentes 4 que le quiten la cuerda O a M, y verá una actuación maravillosa. Tres e. Rey A Cada jugador H comienza con cinco números. Luego, dibuja una persona F, K, para que sea el Rey Y. El Rey G puede hacer clic en cualquier cosa relacionada con el 3, como besar al 6 y al 7. A veces, es un beso entre dos hombres. Solitario, la primera persona W L G saludó, la segunda Z A persona N saludó, hermosa y brillante, y la tercera Z T persona Y dijo hola, hermosa y brillante, brillante. Cuarto, te amo. VS no hay vergüenza. N suena un poco ambiguo. De hecho, J es un buen juego para que D practique contra 8. Reglas: Todos M se sientan en un círculo P, y se estipula que solo la persona D a su izquierda puede decir "Te amo", y la persona E a su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden hablar siete veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza una cierta velocidad de P, la "confesión" clásica como "Yo... no quiero enfrentar a C" o "No te amo G" a menudo aparecerá en la defensa 4 no debería Ser capaz de seguir el ritmo del jugador durante 5 horas. Uno por uno, tome 8-V como ejemplo para ilustrar 2. Hay cuatro montones de zanahorias, blancas, amarillas y moradas. Rábano blanco, primero me agacharé. Mientras está en cuclillas, recite "Rábano blanco Z en cuclillas, rábano blanco K en cuclillas, rábano blanco Z en cuclillas, zanahoria X en cuclillas". Después de leer, todos los rábanos blancos T, cuatro dedos y uno señalo la pila de zanahorias S, zanahoria S, caballo y, g, comienza a ponerse en cuclillas w, memoriza el 2-q en la boca de a. Después de I, pueden especificar W-r L's 8, pero no H puede ser rábano N. Six 1. Dos abejitas N leen las palabras: Dos abejitas R, volando M 7, volando I... Acción: Dos personas frente a frente, 5. 6 manos extendidas como dedos de orquídea C doble 2 brazos levantados, vuelo H D baile 2. Cambie las manos 2 a palma, cruce y baile frente al pecho de C 5. Manos 4 Martillo C Tijeras Q Papel 1. El ganador extiende las palmas, las lanza en forma de dos palmas y dice "pop". El perdedor canta "Ahhhhh"; si no pierde p, si no gana z, hace un beso con los labios al mismo tiempo. Ganando o perdiendo: Mira el reverso 8, si pierdes serás castigado con un programa B. Siete ranas L. A g participan en O en el círculo n, mirando hacia el centro. El anfitrión J lee "E", se mueve en el sentido de las agujas del reloj desde la posición M-S para leer "Sólo", luego "Verde", "Rana", "Saltar", "Agua 4", "Medio 3", "Plop" y luego "Dos"; las ranas saltaban al agua chapoteando"... algo así. Las personas que no puedan seguir el ritmo X o cometan errores serán castigadas. Ocho peniques. Coge la silla. En el escenario U, S colocó tres sillas E y F, e invitó a cuatro personas V, J, a venir a tocar música disco. Cuatro personas V P rodean la silla D al son de la música. Cuando la música pare, agarra las sillas y los que no se sienten serán eliminados. Resta una silla E F, tres personas C Y E continúan avanzando, agarran dos sillas B cuando la música se detiene, y los que no se sientan serán eliminados al final, dos personas agarran una silla C y el que; se sienta gana 2. Nueve x 002 A partir del capítulo inicial C, una persona P T pronuncia "cero" para referirse a una persona Q G, luego esa persona N pronuncia "cero" para referirse a otra persona G F, y la tercera persona Y F pronuncia " qi". Abra el dedo P en forma de pistola con la mano 8, apuntando a una persona Y V. La persona que recibió "disparos 7 veces" no pronuncia el sonido Z y no hace ningún movimiento, mientras que la persona que recibió "disparos 4 veces" es de izquierda o de derecha. -¡Gente que no debería beber! (Nota: es adecuado para todos jugar P, porque D no se turna, pero de repente se refiere a una persona T de 8 H S, por lo que todo el proceso E de 1 debe ser un estado tenso de L, porque 0 puede obtener W T y serás B ) diez t, ocho k, nueve p dos dados d, una d z caja de dados, dos personas pueden jugar 0 en I, se turnan para tirar los dados, cada persona agita el dado b una vez y X. Los dados se abren inmediatamente. Si el final es 6 añade vino, si el final es 1 bebe media q, si el final es 3 bebe un vaso lleno, si se acaba todo lo demás. Es posible que solo puedas agregar vino pero no C y te multarán por beber, pero también existe la posibilidad de que tengas que beber M vigorosamente cada vez, depende de tu suerte. Diez f y un w. El participante de la aventura Big A, T, roba cada uno una carta J X. Tenga cuidado de no permitir que otros M vean su carta. El crupier especifica qué jugador de cartas R O puede ejecutar el programa I G.
Artículos populares