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Una lista completa de nombres - ¿Qué debo comer para una reunión de amigos? El juego de fiesta está lleno de s (solo 7 cartas como referencia) y una m. Dibuja una carta W para cada jugador en el juego F hasta el diente 5, y luego siéntate en el orden de juego. tarjetas. El jugador que sostiene la carta con la X más pequeña (o la L más grande), con una cabeza de 6, sostiene el 0 en su boca y lo pasa a la boca de la siguiente persona B-H A M en secuencia. No hagas promesas. Tenga cuidado, B puede usar la Mano 7 o cualquier herramienta para ayudar. Si C cae, naturalmente serás castigado. Una vez que se acaba, se acaba. Empuja el diente 1 durante un año y medio, continúa sacando póquer, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda de B-W... continúa sacando durante un año y medio... y luego sácalo. De nuevo... se vuelve cada vez más emocionante. Dos p. Thief V Trap ¿Aún recuerdas la escena de la película "Thieves R Trap" donde 6 Sinnery entrena a Zeta Jones para pasar a través de infrarrojos? Este juego Z es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque N vasos de papel y campanas en la habitación 1, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo disco. Luego pida a algunos asistentes de I Y 5 que tiren de la cuerda. Después de practicar D varias veces, vendarles los ojos con F y dejarlos ir mientras comienza la música. El clímax en este momento es cuando el presentador H les pide a todos los asistentes 4 que le quiten la cuerda O a M, y verá una actuación maravillosa. Tres e. Rey A Cada jugador H comienza con cinco números. Luego, dibuja una persona F, K, para que sea el Rey Y. El Rey G puede hacer clic en cualquier cosa relacionada con el 3, como besar al 6 y al 7. A veces, es un beso entre dos hombres. Solitario, la primera persona W L G saludó, la segunda Z A persona N saludó, hermosa y brillante, y la tercera Z T persona Y dijo hola, hermosa y brillante, brillante. Cuarto, te amo. VS no hay vergüenza. N suena un poco ambiguo. De hecho, J es un buen juego para que D practique contra 8. Reglas: Todos M se sientan en un círculo P, y se estipula que solo la persona D a su izquierda puede decir "Te amo", y la persona E a su derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden hablar siete veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza una cierta velocidad de P, la "confesión" clásica como "Yo... no quiero enfrentar a C" o "No te amo G" a menudo aparecerá en la defensa 4 no debería Ser capaz de seguir el ritmo del jugador durante 5 horas. Uno por uno, tome 8-V como ejemplo para ilustrar 2. Hay cuatro montones de zanahorias, blancas, amarillas y moradas. Rábano blanco, primero me agacharé. Mientras está en cuclillas, recite "Rábano blanco Z en cuclillas, rábano blanco K en cuclillas, rábano blanco Z en cuclillas, zanahoria X en cuclillas". Después de leer, todos los rábanos blancos T, cuatro dedos y uno señalo la pila de zanahorias S, zanahoria S, caballo y, g, comienza a ponerse en cuclillas w, memoriza el 2-q en la boca de a. Después de I, pueden especificar W-r L's 8, pero no H puede ser rábano N. Six 1. Dos abejitas N leen las palabras: Dos abejitas R, volando M 7, volando I... Acción: Dos personas frente a frente, 5. 6 manos extendidas como dedos de orquídea C doble 2 brazos levantados, vuelo H D baile 2. Cambie las manos 2 a palma, cruce y baile frente al pecho de C 5. Manos 4 Martillo C Tijeras Q Papel 1. El ganador extiende las palmas, las lanza en forma de dos palmas y dice "pop". El perdedor canta "Ahhhhh"; si no pierde p, si no gana z, hace un beso con los labios al mismo tiempo. Ganando o perdiendo: Mira el reverso 8, si pierdes serás castigado con un programa B. Siete ranas L. A g participan en O en el círculo n, mirando hacia el centro. El anfitrión J lee "E", se mueve en el sentido de las agujas del reloj desde la posición M-S para leer "Sólo", luego "Verde", "Rana", "Saltar", "Agua 4", "Medio 3", "Plop" y luego "Dos"; las ranas saltaban al agua chapoteando"... algo así. Las personas que no puedan seguir el ritmo X o cometan errores serán castigadas. Ocho peniques. Coge la silla. En el escenario U, S colocó tres sillas E y F, e invitó a cuatro personas V, J, a venir a tocar música disco. Cuatro personas V P rodean la silla D al son de la música. Cuando la música pare, agarra las sillas y los que no se sienten serán eliminados. Resta una silla E F, tres personas C Y E continúan avanzando, agarran dos sillas B cuando la música se detiene, y los que no se sientan serán eliminados al final, dos personas agarran una silla C y el que; se sienta gana 2. Nueve x 002 A partir del capítulo inicial C, una persona P T pronuncia "cero" para referirse a una persona Q G, luego esa persona N pronuncia "cero" para referirse a otra persona G F, y la tercera persona Y F pronuncia " qi". Abra el dedo P en forma de pistola con la mano 8, apuntando a una persona Y V. La persona que recibió "disparos 7 veces" no pronuncia el sonido Z y no hace ningún movimiento, mientras que la persona que recibió "disparos 4 veces" es de izquierda o de derecha. -¡Gente que no debería beber! (Nota: es adecuado para todos jugar P, porque D no se turna, pero de repente se refiere a una persona T de 8 H S, por lo que todo el proceso E de 1 debe ser un estado tenso de L, porque 0 puede obtener W T y serás B ) diez t, ocho k, nueve p dos dados d, una d z caja de dados, dos personas pueden jugar 0 en I, se turnan para tirar los dados, cada persona agita el dado b una vez y X. Los dados se abren inmediatamente. Si el final es 6 añade vino, si el final es 1 bebe media q, si el final es 3 bebe un vaso lleno, si se acaba todo lo demás. Es posible que solo puedas agregar vino pero no C y te multarán por beber, pero también existe la posibilidad de que tengas que beber M vigorosamente cada vez, depende de tu suerte. Diez f y un w. El participante de la aventura Big A, T, roba cada uno una carta J X. Tenga cuidado de no permitir que otros M vean su carta. El crupier especifica qué jugador de cartas R O puede ejecutar el programa I G.