¿Cómo jugar al juego asesino?
1. El número de participantes y la configuración de policías y gánsteres.
El número de participantes está limitado a 8 ~ 16.
Los jugadores del 8 al 10 son 2 policías y 2 bandidos, los jugadores del 11 al 14 son 3 policías y 3 bandidos, y los jugadores del 15 al 16 son 4 policías y 4 bandidos.
2. Principios básicos
1) Policía: Encuentra al asesino y lleva a los civiles a votar por el asesino.
2) Black Boy: Encuentra a la policía y mátalos cuando oscurezca.
3) Civiles: Ayuda a la policía a matar a la policía. En ningún momento los civiles deberían ayudar conscientemente a un asesino.
3. Flujo del juego (tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores)
1) El árbitro barajará 12 cartas (incluidas 3 cartas de policía, 3 cartas de asesino y 6 de civil Zhang). tarjeta) se entrega a todos para que echen a suertes. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.
2) El árbitro comienza a presidir el juego, debiendo todos obedecer las instrucciones del árbitro.
3) El árbitro dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos.
4) Todos cerraron los ojos Luego de ser confirmado por el árbitro, el árbitro dijo: Por favor, abre los ojos, asesino.
5) Los dos asesinos que sacaron la carta asesina se quitaron suavemente las máscaras y se señalaron a sus compañeros.
6) Después de confirmar a los compañeros, uno o más asesinos le indicarán al árbitro que mate después de aceptar. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el árbitro tomará las opiniones de la mayoría de ellas (el árbitro considerará que aquellos que no expresen ninguna opinión están de acuerdo con las opiniones de los demás). Tenga cuidado de no hacer ningún ruido que pueda llamar la atención.
7) Después de que el árbitro determine quién es la víctima, la confirmará y luego dirá: Por favor, cierra los ojos, asesino.
8) El asesino volvió a cerrar los ojos y fue confirmado por el árbitro.
9) (Más tarde) el árbitro dijo: Por favor, abre los ojos.
10) Los tres policías que obtuvieron el certificado policial abrieron los ojos al unísono y reconocieron a sus compañeros.
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12) (Después de completar la evaluación) el árbitro dijo: Por favor, cierra los ojos.
13) El policía volvió a cerrar los ojos y el árbitro confirmó.
14) (Más tarde) el árbitro dijo: Ya amanece, por favor abre los ojos.
15) Después de que todos abren los ojos, el árbitro anuncia quién ha sido asesinado en esta ronda, y al mismo tiempo, el árbitro le indica a la persona que fue asesinada que deje sus últimas palabras.
16) La víctima puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer los motivos. Después de las últimas palabras, la víctima abandonó nuestro juego y no pudo continuar participando en el proceso del juego. Pero si todavía está en la habitación privada, debe cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos para evitar que esto afecte la continuación normal del juego.
17) El árbitro preside y la primera persona al lado derecho de la víctima expresa sus puntos de vista uno por uno y dice "Guo" después del discurso para indicar el final del discurso. Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar por ronda y no se le permite expresar ninguna opinión excepto su propio tiempo de palabra.
18) Finalizado el discurso, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza con la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Quien llame el árbitro puede disparar si quiere. Cada persona tiene sólo una oportunidad de votar o abstenerse.
19) Una vez completada la votación, se considera que la persona con más votos ha sido eliminada por el referéndum. Con sus últimas palabras, salió de nuestro juego. En este punto, nuestra primera ronda ha terminado.
20) Entra en la segunda ronda en el orden anterior. El árbitro también anunciará que está oscuro y cerrará los ojos, para luego repetir el proceso anterior.
21) El número de últimas palabras dejadas es el mismo que el de policías y ladrones. Es decir, si hay 3 policías y 3 bandidos, los 3 primeros fallecidos (incluidos los asesinados y los votados) pueden dejar sus últimas palabras. Más tarde murió sin unas últimas palabras.
22) Este juego termina hasta que todas las personas con una determinada identidad salen. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego según el método de victoria o derrota del juego.
4. Cómo determinar el resultado del juego
1) Si todos los asesinos están muertos, la policía ganará.
2) Cuando todos los policías están muertos, gana el asesino.
3) Todos los civiles mueren en empate.
4) El destino de los civiles es el mismo que el de los policías. Es decir, si la policía gana, los civiles ganan; si la policía pierde, los civiles también pierden.
5) Durante el proceso de votación, si hay más de una persona con mayor número de votos, la persona con el voto empatado hará otra ronda de discursos. Después del discurso, la persona con el voto empatado hará otra ronda de discursos. votar nuevamente, y la persona con más votos será eliminada. Si hay un empate nuevamente, las personas que no sean el empate hablarán una por una, y luego votarán, y la persona con más votos será eliminada; Si sigue empatado, el sistema considerará que el juego está empatado.
Cosas a tener en cuenta
1) Durante la competición, el árbitro goza de autoridad absoluta y nadie puede cuestionarlo de ninguna forma (incluido el lenguaje, las expresiones, los movimientos, etc.) . ).
2) El juego tiene fines de entretenimiento, evite comportamientos emocionales personales y ataques personales.
3) No utilizar la personalidad, la reputación, el género, etc., ni utilizar métodos injustos como decir malas palabras para ganarse la confianza de los demás.
4) Durante el juego, debes hablar cuando sea tu turno de hablar. Los demás no tienen derecho a responder aunque se les hagan preguntas. Si un portavoz no autorizado comete repetidamente el mismo error después de haber recibido una advertencia del árbitro, provocando un fuerte descontento con los demás jugadores, el árbitro tiene derecho a sancionarlo según las normas.
5) Salvo circunstancias especiales, el juego termina cuando todos los policías o asesinos son enviados. Los jugadores (excepto los civiles) tienen derecho a elegir rendirse, pero está estrictamente prohibido rendirse mientras sus compañeros aún estén vivos.
6) Está prohibido jugar a las cartas en el juego. Nadie tiene derecho a finalizar el juego antes de que el árbitro lo declare terminado.
7) Al matar personas, interrogarlas o suicidarse, la minoría obedece a la mayoría, y el árbitro determinará el resultado de acuerdo con esta regla.
8) No se permite matar a la misma persona en la primera ronda de dos rondas consecutivas.
9) Durante el juego no se permite ningún tipo de contacto físico entre jugadores.
10) Sea lo más conciso posible. Los jugadores deben escuchar atentamente lo que dicen los demás y no hacer preguntas después.
11) Tomar una decisión por adelantado al votar, y no se permiten votaciones de seguimiento ni votaciones complementarias. Cualquier voto adicional o suplementario se considerará voto nulo.
12) Cuando los jugadores necesitan salir temporalmente debido a asuntos personales durante el juego, pueden deslizar su tarjeta para salir. En caso contrario, el árbitro lo expulsará directamente del campo. Los miembros que pasen sus tarjetas para salir deben hacer cola nuevamente en el vestíbulo para esperar un asiento libre.
13) Los miembros que se retiran deslizando su tarjeta no pueden regresar a la sala privada de la que salieron dentro de las 3 horas posteriores al momento del retiro. Si quieren seguir jugando, sólo podrán elegir entre una sala distinta a la original.
14) Los jugadores que han salido del juego pueden salir de la sala o permanecer en la sala privada, pero deben cerrar los ojos cuando otros cierran los ojos y no deben realizar ninguna acción que afecte el juego normal. Si un ausente no regresa antes del inicio del siguiente juego, el árbitro tiene derecho a ordenarle que se retire automáticamente del siguiente juego.
15) Los que queden eliminados podrán esperar en el lobby a que finalice el juego. Cuando finaliza un juego de sala privada, el lobby transmitirá automáticamente una notificación de que el juego de sala privada ha finalizado, recordando a los jugadores que esperan el siguiente juego que regresen a la sala privada a tiempo para participar en el siguiente juego.
16) Los jugadores que accidentalmente abran los ojos deben solicitar activamente retirarse. El árbitro tiene derecho a excluirlo si no lo pido.
Por favor, no hagas trampa. En cualquier momento, el árbitro tiene derecho a eliminar al jugador infractor.
Explicación de términos profesionales y expresiones comunes (por orden alfabético)
1) Romper: acto de trasladar dudas sobre uno mismo o sobre los demás a otros lugares, como por ejemplo "romper por alguien" billete".
2) Argumento (puntuación): Como su nombre indica, se refiere al proceso verbal del jugador defendiéndose cuando se sospecha de él.
3) Protección: Cuando alguien es sospechoso de haber sido mordido, otro miembro del equipo lo defiende.
4) Embalaje: El acto de describir deliberadamente a otros como si tuvieran una determinada identidad, como "empacar como un oficial de policía".
5) Cierra los ojos: Este es el pistoletazo de salida para que el juego entre en una determinada ronda.
6) Fuera: El jugador sale del juego por referéndum y otros motivos.
Punto 7: Cuestionar a otros jugadores o señalar la identidad especial de alguien.
8) Cuchillo en el dedo: La forma en que el asesino señala quién puede ser el policía mientras habla y hace señales a sus compañeros para que lo maten.
9) Ir con la multitud: el acto de estar de acuerdo con las opiniones de los demás sin tener opiniones propias.
10) Voto de seguimiento: El acto de levantar la mano de manera inapropiada o indecisa al momento de votar.
11) Referéndum: El acto de eliminar a un jugador.
12): He terminado de hablar y le hago la señal a la siguiente persona para que termine de hablar.
13) Jugador vivo: se refiere al jugador que no está fuera.
14) Policía: Las personas con identidades especiales en el juego pueden verificar la identidad de una persona en cada ronda y obtener la respuesta del árbitro, lo que lleva a los civiles a votar por todos los asesinos y ganar.
15) Inferencia (fija): normalmente el comportamiento de la policía. Se refiere a la decisión interna de la policía de presentar a otro sospechoso sin detectar al asesino.
16) Civil: una persona común y corriente en el juego que no puede verificar la identidad de los demás y quiere ayudar a la policía a ganar.
17) Voto empatado: Después de votar, dos o más personas obtienen la mayor cantidad de votos.
18) Reconocimiento: El asesino admite su identidad como asesino al hablar.
19) Matar: Cuando el asesino abre los ojos, le hace un gesto al árbitro para que obligue a alguien a abandonar el campo.
20) Black Boy: Las personas con identidades especiales en el juego pueden matar a una persona por ronda. En el juego, debes trabajar duro para ocultar tu identidad de principio a fin y ganar matando a todos los agentes de policía.
21) Gente del agua: lo mismo que "civiles".
22) Oscuridad: La señal de inicio para que el juego entre en una ronda determinada, generalmente se usa junto con "ojos cerrados".
23) Saltar: En términos generales, se refiere al comportamiento de hablar de afirmar ser un oficial de policía para persuadir a otros, como "saltar a la policía". Esto se aplica igualmente a policías, civiles y asesinos.
24) Votar: Acto de levantar la mano en un referéndum hacia aquellos de quienes se sospecha o que son desfavorables para uno mismo.
25) Rendición: Método que los jugadores con estatus especial pueden utilizar para abandonar el juego cuando todos sus compañeros están fuera y se sienten desesperados. Una vez rendido, su bando pierde automáticamente.
26) Empuje: Más o menos lo mismo que un referéndum, se refiere al acto de expulsar a alguien.
27) Cavar un hoyo: Igual que “cavar un hoyo”. Significa cavar deliberadamente una trampa con el fin de atraer al enemigo. A veces también es para darte una buena excusa para renunciar la próxima vez que hables después de avergonzarte.
28) Swift: significa veloz y veloz. Como en "habla rápido".
29) Inspección: La policía señala una persona al árbitro, y el árbitro informa claramente de su identidad.
30) Morder: Comportamiento de señalar el objeto de su sospecha y explicar el motivo.
31) Últimas palabras: El punto de vista final del niño abandonado.
32) Evidencia contundente: La base para juzgar la identidad de los demás no es a través del razonamiento, sino a través del sonido y la luz.
33) Identificación: Igual que “inspección”.
34) Smashing: Acción de repetir o expresar la misma opinión sobre los puntos de vista o comentarios de una persona.
Otros
35) Puntos: Puntos utilizados para evaluar el desempeño de los miembros en el juego según los estándares de puntuación personal.
36) Puntuación integral: Concepto definido para evaluar el nivel de juego de los integrantes de forma más objetiva y razonable. Cuanto mayor sea el nivel y la tasa de victorias del miembro, en más juegos participará, más puntos tendrá y mayor será su puntuación.
Términos y explicaciones estándar de los árbitros
Términos y explicaciones estándar del juicio del número de serie
1 es negro. Cierra los ojos para comenzar el juego o ingresar a una nueva ronda. Todos cierran los ojos.
Por favor, abre los ojos, asesino. Nadie más podrá abrir los ojos o quedarás fuera.
El asesino requiere que mate dentro de un tiempo específico.
4 Asesino, por favor cierra los ojos. Hei Zai necesita cerrar los ojos después de matar a alguien.
Policía, por favor abran los ojos. A otros no se les permite abrir los ojos, de lo contrario quedarán fuera.
La policía debe identificar a una persona a quien la policía debe señalar dentro del tiempo especificado.
Por favor, fijaos en los gestos del árbitro. El árbitro dio a la policía los resultados de la identificación.
Policía, por favor cierre los ojos. Debes cerrar los ojos después del control policial.
Amanece, abre los ojos y el proceso de inspección ha terminado.
10 La persona asesinada en esta ronda es la persona sentada en N, que fue asesinada por el asesino en esta ronda.
11 Por favor, deje n (últimas) notas, el último discurso de XXX en esta conferencia.
12 Invite a N a hablar o indique a alguien que hable al comienzo de este debate.
13 Vote ahora, no se apresure a votar por alguien.
No. 14 N, el árbitro dice el número o nombre del asiento.
Se han emitido más de la mitad de los 15 votos y se han determinado los candidatos por los que se votará.
Se eliminó 16 XXX con N votos, y se eliminó el que obtuvo más votos.
17 Ahora hay n personas con los mismos votos.
(o empate A-B) Dos o más personas reciben la mayor cantidad de votos después de una ronda de votación.
18 Por favor (excepto) A y B (excepto) inicien el debate (hablen) y tengan otro debate.
19 Ahora vota de nuevo por A y B, y vota de nuevo por los que votaron juntos.
Abre los ojos y confirma tu identidad nuevamente (por ejemplo, olvidaste abrir los ojos o los abriste por error). Si hay menos o más personas que deberían abrir los ojos en una ronda determinada, todos deben volver a confirmar su identidad.
No. 265438 +0 N fue enviado por error. Si está mal, la persona que parpadeó deberá tomar la iniciativa de quedar fuera, de lo contrario el árbitro lo descartará.
Si alguien admite que es un bandido, puede ser condenado a no votar en el referéndum.
Habilidades de introducción al juego
Si quieres jugar bien el juego X, puedes ser superior en habilidades integrales como observación, análisis, razonamiento, defensa, desempeño, etc. logrado sin ciertos procesos y esfuerzos de. Debido a que todas las relaciones lógicas del juego se crean artificialmente, su complejidad queda clara de un vistazo. Los miembros pueden acumular experiencia, dominar más habilidades durante el juego e incluso crear algunas habilidades avanzadas después de alcanzar cierto nivel. Entonces, para los miembros que recién comienzan a ingresar al juego, ahora les brindaré los siguientes consejos básicos para comenzar.
1) Últimas palabras del policía: Cuando un policía es asesinado a tiros en el primer asalto, independientemente de que reconozca al asesino en el primer asalto, deberá hacer constar su identidad al dejar sus últimas palabras.
Si se identifica al asesino en la primera ronda, puedes decir "Identificamos a XXX en la primera ronda y el árbitro le hizo un gesto al asesino (al mismo tiempo, puedes imitar el gesto del árbitro y levante el pulgar derecho para cooperar con el discurso) ). Por favor, no evada las tarifas y aleje a XXX ". Luego puede señalar a un sospechoso más y sugerir que si nadie salta a la policía en la siguiente ronda, simplemente puede hacerlo. Échalo, porque al menos no es un oficial de policía.
Si el asesino no es identificado en la primera ronda, podemos decir: "XXX fue identificado en la primera ronda, y resultó ser un civil, por lo que decidimos promover a XXX". Al mismo tiempo, es mejor señalar a una persona más que duda de nosotros, para que otros policías y civiles elijan a alguien que se parezca más al asesino a través de sus palabras. Al nombrar a las personas, puedes intentar señalar a la persona a la que no le gusta hablar, porque si es un asesino, puede ser más fácil ver los defectos en sus palabras. Incluso si no es un asesino, porque no le gusta hablar, no es fácil determinar su identidad y es probable que desperdicie en él una valiosa oportunidad de detectar personas. Por supuesto, en este caso, dado que la policía no identificó a nadie y el oficial de policía muerto nombró a más de una persona, el asesino podría haber tenido una oportunidad de aprovecharse al máximo.
Cuando la policía no puede determinar a quién recomendar, si abre los ojos y descubre que la víctima no es un oficial de policía, puede cambiar su estrategia y ya no recomendar ciegamente al candidato original, preste atención. a los discursos de más personas, y cambiar el objetivo en cualquier momento. Pero también debemos evitar que los asesinos aprovechen la inconsistencia de las votaciones dentro de la policía para desplazar a los civiles que no quieren presionar, o incluso que los asesinos engañen a los civiles y expulsen a los agentes de policía.
2) Protección mutua entre policía y ciudadanos: Cuando un policía muerto deja una nota o un policía salta de la fuerza policial, puedes señalar a uno de tus cómplices durante una determinada ronda de inspección y fingir que sé un civil para proteger a tus cómplices. Fue expulsado del juego porque los civiles sospechaban que era un asesino en cualquier momento.
Pero también es probable que el asesino vea este tipo de protección y mate deliberadamente a los cómplices del asegurado. Por lo tanto, cómo hacer que los civiles crean que su compañero es una buena persona y cómo hacer que los asesinos crean que él es realmente un civil, ¡depende de su verdadera habilidad de juego!
3) Negro salta por encima de la policía: En cualquier momento, el asesino puede saltar por encima de la policía de forma planificada y premeditada. Mientras bailes así, podrás hacer creer a los civiles que eres un verdadero oficial de policía. Si eres liviano, puedes aprovechar la situación o ver quién es el verdadero policía y matarlo en la siguiente ronda. ¡Si hablabas en serio, podrías engañar a los civiles para que votaran por agentes de policía reales!
Si la relación lógica no está clara y los civiles no pueden creer que seas policía, o si los discursos de otros policías reales son perfectos, incluso si saltas a la policía, no podrás romper la multa, pero te expondrás en vano, por lo que se recomienda que el asesino no salte fácilmente.
Cuando el objeto de inseminación mencionado por la policía, que está muy segura de su identidad, aún no ha sido liberado y ningún nuevo policía salta para informar al asesino recién identificado, los civiles pueden guiar a otros civiles para que liberen el objeto de inseminación. Objeto de inseminación señalado por la policía. Esto también puede hacer que el asesino piense erróneamente que en realidad es un policía. Si mata en la siguiente ronda, bloqueará el cuchillo del policía y se convertirá en un buen civil que realmente los ayudará.
4) Los civiles se abalanzan sobre la policía: En primer lugar, se recomienda encarecidamente que los civiles no se abalanzan sobre la policía de manera casual, porque el deber de los civiles es ayudar a la policía.
Si la policía no puede ayudar a la policía saltando del edificio, tendrá ventajas y desventajas tanto para la policía como para los ladrones, pero aparte de hacer el juego más difícil, no será beneficioso para la policía ni para ellos mismos.
Especialmente cuando los civiles no están seguros de la identidad de la policía y del asesino, saltar aleatoriamente sobre la policía puede ayudar a la policía, pero también puede ayudar al asesino a desplazar a la policía o obligar a más policías a revelar su identidad. identidades. Proteger a los agentes de policía mordidos por civiles.
Si el salto policial logra buenos resultados, también se puede ganar el juego policía-civil en esta ronda. Sin embargo, si los civiles saltan por encima de la policía, poniendo a la policía en desventaja, permitiendo que el asesino se aproveche y haciendo que el asesino gane, es probable que ese sea el mayor culpable del fracaso de la policía y la gente de esta comisaría. !
5) Observar la votación: es muy importante observar cuidadosamente la votación de todos, especialmente cuando la policía y los ladrones están discutiendo ferozmente y no pueden distinguir entre verdadero y falso. En este punto es fácil juzgar la posición de lo desconocido mediante la votación. O puede usarse para arrojar dudas sobre la identidad de alguien cuando la persona que sospechan es diferente de la persona que votó. Porque pase lo que pase, votar es lo que realmente funciona.
No importa por quién votes, debes ser firme (al menos que los demás lo piensen). ¡Un voto vacilante o un seguimiento ineficaz pueden revelar fácilmente su verdadera identidad!
6) Utilice todos los medios necesarios: ¡El mayor fracaso de la policía y del público es probablemente expulsar a un verdadero oficial de policía de la comisaría! Si es porque el asesino luchó bien, o porque solo un policía no puede aclarar su identidad, o porque otros policías no tienen posibilidad de proteger a sus cómplices en situaciones desfavorables, el asesino lo utiliza para engañar a los civiles y expulsar al policía, él Sólo se te puede elogiar por hacerlo bien.
Pero hay otra situación que es aún peor, es decir, cuando un asesino o un civil muerde a un policía, el policía mordido no ha salido completamente del apuro después de poner excusas, y otros policías todavía tener la oportunidad de proteger a sus compañeros. No dar un paso al frente resultó en que el asesino y los civiles expulsaran a un oficial de policía real. Dejando de lado los sentimientos de los agentes de policía marginados, esta situación dificulta que la policía y los ciudadanos ganen este parlamento en cualquier caso.
Entonces, cuando la situación es crítica, siempre que los compañeros policías tengan la oportunidad de votar por sus cómplices, se recomienda encarecidamente que se presente, incluso si su identidad queda expuesta, no permita que la verdadera policía ¡El oficial será eliminado! Si se defiende como civil para no revelar su identidad, no podrá proteger eficazmente a sus asociados. No hace falta decir que el asesino probablemente vio su identidad como oficial de policía. Para la policía, básicamente se puede concluir que la oficina es impotente.